City of Heroes В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: <{{Карточка игры | title = DC Universe Online | image = 256px | caption = | developer = Cryptic Studios | p...>)
 
Строка 12: Строка 12:
| genre        = [[Massively multiplayer online role-playing game]]
| genre        = [[Massively multiplayer online role-playing game]]
| modes        = [[Online game|Online only]]
| modes        = [[Online game|Online only]]
-
| platforms    = [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows]]
+
| platforms    = [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
-
| media        = [[Blu-ray Disc]], [[DVD]]
+
| media        = , [[DVD]]
| requirements =
| requirements =
| input        = [[Sixaxis]], [[DualShock 3]], [[Keyboard (computing)|keyboard]] and [[Mouse (computing)|mouse]]
| input        = [[Sixaxis]], [[DualShock 3]], [[Keyboard (computing)|keyboard]] and [[Mouse (computing)|mouse]]

Текущая версия на 16:13, 10 марта 2012

DC Universe Online

256px

Разработчик Cryptic Studios
Издатель Cryptic Studios
Платформы Xbox 360, Microsoft Windows
Игровой движок Unreal Engine 3, Havok (Cloth and Physics)
Жанр Massively multiplayer online role-playing game
Режимы игры Online only
Носитель , DVD
Управление Sixaxis, DualShock 3, keyboard and mouse

«City of Heroes» - мультиплатформенная видеоигра в жанре «MMORPG» («Massively multiplayer online role-playing game») разработанная и изданная студией «Cryptic Studios» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта состоялся 11-го января 2011 года. «City of Heroes» использует платную форму подписки и потребует от игрока 14,99 $ ежемесячной оплаты.

Содержание

[править] Сюжет:

Красочный и эффектный вступительный видеоролик «City of Heroes», соединяющий в себе комиксовые вставки и кинематографический реализм, становится бенефисом злодея Лекса Лютора, который на камеру исповедуется нам в том, что его давнее желание уничтожить Кларка Кента («Супермен») превратилась в навязчивую идею, а главного противника всего человечества он безбожно проглядел. Итогом эпической битвы между злодеями и героями должна была стать победа негодяев, но к концу банкета появилось новое вселенское зло – Брейниак. Планов сдружиться с кем-либо у него не было, а вот грязных трюков – полные чемоданы. В результате обе стороны нескончаемого конфликта окончили свою яркую карьеру в крио-капсулах на его корабле. И отъявленный злодей Лекс Лютор, единственный, кому удалось выбраться из лап Брейниака живым, принимается…за спасение ненавистной ему Земли. Похитив крио-камеры, он отправляется в недалекое прошлое, в стан своих заклятых врагов. Смотровая башня, штаб-квартира «Лиги Справедливости» принимает Лютора без особого энтузиазма, но перед тем как погибнуть от руки «защитников» ему удается рассказать им о будущем, которое их ждет в случае продолжения конфликта. Помимо этого он сообщат им и о своем плане: разбросать по всей планете капсулы с экстрактами злодейских и геройских суперсил для того чтобы люди обладающие сверхспособностями могли в несколько раз увеличить свое могущество. Брейниак однажды уже смог побороть горстку разрозненных избранных, но в альтернативной реальности его встретит уже две могущественные армии воинов облаченных в разношерстные костюмы. Огорошенная внезапным возникновением и самим фатом помощи Лекса Лютора, братия супергероев, в конце концов, принимает предложение своего давнего противника.

[править] Конструктор персонажей:

Как инициировать злодея-несмышлёныша или героя-неофита, ставшего супергероем с легкой руки Лекса Лютора? В этом вам поможет местный редактор персонажей. Он, правда, не всегда удобен и не может похвастаться разнообразием стилей одежды и цветов. Нижние конечности своего альтер-его нельзя укоротить или сделать слегка кривоватыми, а его глаза не получится растянуть в разные стороны. Пышки и толстяки у «Cryptic Studios» также не в части – игроку на выбор предоставляются исключительно подтянутые и мускулистые красавцы и красотки. Но, несмотря на это миниатюрной блондинке никто не запрещает махать тяжеленой арматуриной, а герой с конституцией громилы переростка запросто сможет позволить себе сверхскоростной бой на мечах. То же самое касается и магических спецспособностей и центральной отличительной черты злодеев и героев – суперсил, которые и выделяют их из серой массы обыкновенных людей. Выбирая в процессе генерации своего персонажа одну из представленных суперсил (powers), вы автоматически оставляете за собой ту или иную роль в будущих групповых сражениях. Обращение с разного рода стихиями – водной («Ice») и огненной («fire») – почему-то воспитывает в герое «танка». А ментальный контроль («mental») и высокие технологии («gadgets») позволяют примерить на себе роль «Контроллера»: оглушать, обездвиживать, а также опускать на землю, так называемых, «летунов». Гуманное волшебство («sorcery») и силы природы («nature») инициируют таланты медицины. Помимо этого каждый «суперчеловек», в независимости от своих способностей, могут с первых минут подрабатывать штурмовиками-хитобоями.

Как поговаривал один не шибко удачливый злодей «Господь создал супергероев разными, а каток уровнял их шансы». Перечень доступного оружия – это натуральный варварский разножанровый карнавал, в коем огнестрельные экземпляры двадцатого века держатся за руку с двуручными молотами, а «руки-бластеры» пляшут с «текаги» из арсенала японских ниндзя и одновременно ревнуют их к луку Робин Гуда. Игроков понимающих толк в боевиках, даже подобный лоскутный арсенал сумасшедшего прапорщика не смутит. Они прекрасно понимают, что оружие бывает как контактным, так и дистанционным, а также бывает быстрым, средней скорости и очень медленным, но с довольно внушительным уроном. Поэтому к выбору оружия стоит задуматься весьма серьезно: силам поддержки лучше всего раздать автоматы, пистолеты и луки – пускай «покусывают» противника за спинами более мощных соратников, пока те заняты более серьезным делом. А мощному «танку» лучше всучить угрюмый и весомый двуручный аргумент. Ему все-таки спешить некуда, умирать нескоро. Но не все так просто как может показаться на первый взгляд. «Дерево развития» суперсил построено таким образом, что у некоторых контактным видом оружия через некоторое время появляются и дальние атаки, а изредка они и вовсе становятся основными и выходят на передний план. Бывает и так, что нежизнеспособный лекарь, обученный восточным единоборствам, к тридцатому уровню выручает попавшую в беду команду не массированным лечением, а волной сюрекенов с автонаводкой на противника. Когда вы, наконец, определитесь с вооружением можно будет приступать к следующему этапу формирования будущего героя человечества – решить каким образом новоиспеченный сверхчеловек будет передвигаться по игроку миру. Всего в игре предоставляется три способа передвижения:

Акробатика: это и прыжки, и ползание по вертикальным поверхностям, и различные отскоки и даже планирование с головокружительной высоты. Изначально акробатических элементов совсем немного, а потому в компании «летунов» и «флэшей» подобный персонаж может почувствовать себя слегка не в свое тарелке. Но в обозримом будущем у такого вот гимнаста также появится ряд дополнительных навыков. Акробат, в первую очередь, приглянется начинающим игрокам, так поможет им как можно лучше понять окружающий их мир, его приятные сюрпризы и опасности.

Суперскорость: персонаж врубает «пятую космическую» и без какого-либо разбега уносится вдаль, спасать (ну или наоборот убивать) униженных и оскорбленных, оставляя за своей реактивной персоной разноцветный шлейф. Возможность бега по вертикальным стенам прилагается в комплекте. Основное преимущество подобного типа передвижения – возможность добраться до дальних уголков Метрополиса и Готэма в рекордно короткие сроки, лишь бы впереди была пряма дорога, а не нагромождение заборов и зданий. В процессе путешествия можно не оглядываясь пронестись мимо кишащего неприятелями участка, оставшись при этом без единой царапинки на костюмчике. Или же наоборот, ворваться в толпу кучкующихся противников и пользуясь эффектом неожиданности, навести там шороху, дрожи и обожания чередуя различные комбинации суперсил.

Полет: это чертовски красиво. Полная свобода в воздухе, дарующая массу возможностей: вертикальное тактическое отступления с поля боя, маневрирование, зависание на самом высоком строение Метрополиса – передохнуть, спокойно повосхищаться пейзажами «своего» города и нащелкать пару другую скриншотов для рабочего стола – и тому подобное. Там где акробат и быстрый бегун будут резво преодолевать препятствия, «летун» банально не обратит на эту преграду внимания, так как в воздухе стен нет. Вдобавок ко всему с высоты птичьего полета картина локации со всеми ключевыми точками и объектами видится «летуну» более полно, нежели прижимающемуся к стене акробату.

[править] Общая информация:

Одним из главных достоинств игры, которое, к слову, бросается в глаза сразу же после вступительного ролика и коим «City of Heroes» может хвастаться не стыдясь, - свобода, зрелищность и эффектность передвижения: по воздуху словно ракета, по воде аки посуху и по стене не волнуясь о таких глупостях как гравитация. Локации также вряд ли можно назвать тесными, они не просто позволяют перемещаться из одной квадратной коробки (подобные в «MMORPG» называют зонами) в другую, но и получать от этого банальней его процесса самое настоящее удовольствие. В процессе путешествия можно с легкостью оставить какой-нибудь важный сюжетный квест на потом и отправиться на какое-нибудь высокое здание дабы вволю насладиться местными красотами. Готэм и Метрополис – не просто две разных точки старта, как это обычно бывает, а принципиально разные города. В первом бушуют злодеи (старичок Бэтс уже не тот, что был раньше) и не прекращаются тяжелые дожди, а если на небе и появляется солнышко, то только лишь для того, чтобы показать тамошним жителям чего они лишены. А вот Метрополис, как и его прототип из мира кино («Супермен», «Тайны Смолвиля»), выглядит куда более приветливым местечком – здесь множество прелестным пейзажей, зеленая травка, голубе небо и даже знаменитый шар «Дэйли Бьюгл» (издательство в котором собственно и работал Кларк Кент) радостно сверкает на солнышке.

Оба города восхитительны, очаровательны и прекрасны. Скрупулезная работа дизайнеров уровней, художников и модельеров вылилась в то, что местные здания зачастую выглядят лучше сами персонажей. И самое главное, что среди них практически нет похожих. Буквально каждое строение в игре уникально и от того, что ты видишь перед собой не сборище картонных коробок из-под обуви, а самый что ни на есть живой город хочется расцеловать разработчиков в обе щеки. У каждого района Готэма и Метрополиса – свой неповторимый колорит: Чайнтаун отдает приятным ароматом специй и располагает к уютным посиделкам за чашечкой китайского чая, Университетский район выпрямляет осанку, у тех горбатых индивидуумов с коим не смогла совладать даже могила, а в Суицидальных Трущобах Готэма вопреки здравому смыслу, так и ждешь высокомерного отклика за спиной: «Эй, братуха, дай позвонить!» Даже если в этот момент ты завис где-нибудь на высоте десяти метров. Отдельного восхищения заслуживает дамба Метрополиса. Она прекрасна словно… запорожская дамба, находящаяся возле острова Хортица, правда, игровая раза в три больше. Вот только персонажам, не достигшим отметки хотя бы пятнадцатого уровня, соваться туда с целью экскурсии строго не рекомендуется – там обитают довольно опасные существа, способные отправить героя на тот свет легким подзатыльником. Города живут так, как и положено жить урбанизированным городам-мегаполисами. Пять кварталов и в каждом происходит нескончаемая дележка территории: один взяли под свой контроль бессовестные демоны людоеды, которые перебили большую часть мирного населения, в другом – совершили вынужденную посаду враждебно настроенные инопланетяне приматы расы «Гродд», в третьем вспыхнули очаги зомби-вируса, вследствии чего как водится данный район заполонили орды голодной нежити, в четвертом власть захватили агрессивно настроенные растения…да, живые, плотоядные и причем жутко голодные георгины и нарциссы. А вот с пятым кварталом все немного сложнее – дело в том, что он формируется от класса персонажа и его дальнейшего стиля игры. Мало помогали мирному населению? Ну, тогда приготовьтесь к массовым акциям протеста и требованиям вышвырнуть вашу геройскую задницу из города. Особенно странно то, что критическое соседство «PVE - зон» нисколько не раздражает, хотя в других играх данного жанра это жутко выбишивает и не дает нормально играть. А все потому, что игра с точностью до кадра показывает принцип жизни каждого мегаполиса, в котором всем на всех – глубоко нырнуть.

А вот с интерактивностью на городских площадях и тесных улочках дела обстоят немного похуже. Авторы напекли колобков разной формы и размера, прицепили к ним ручки-ножки и отправили бессмысленно бродить по улицам город. Отныне эти бедняги вынуждены слоняться туда-сюда, мешая нормальным игрокам пройти или просто путаясь под ногами. Возникает резонный вопрос: а кого собственно мы здесь спасаем от Брейниака? Вот этих вот? Ну, уж нет… Взаимодействие с окружающим миром тоже не то чтобы впечатляет, хотя в сравнение со всеми остальными многопользовательскими играми в жанре «городского фэнтези» шаг вперед определенно имеется. Дорожные знаки, скамейки, автомобили и все прочие мелкие препятствия разлетаются в щепки под напором геройской и злодей удали. Да, вы не ослышались, силы добра и соответственно справедливости также могут опробовать новые полученные навыки и суперсил на транспорте и даже на самих обывателях. И такое в мире игры не редкость. То и дело можно увидеть, как новоявленный брат Супермена поднимает какого-нибудь бедолагу таксиста в воздух с явно дурными намерениями. Вредная все-таки у супергероев работа, им за нее молоко нужно выдавать. Или, по крайней мере - интегрировать счетчик плохих и хороших дел, как, например, в главном конкуренте проекта "DC Universe Online", для того чтобы благодетели ими и оставались, а не пытались составить конкуренцию Лексу Лютеру в лучшие его годы. Некоторые объекты можно отрывать от воздуха и швыряться ими в противников. Особенно весело наблюдать за тем, как миниатюрная героиня, облаченная в красивое вечернее платье с огроменным вырезом на спине, взваливает на свои хрупкие плечи тяжеленный грузовик, дабы затем как следует, раскрутившись запустить его в лоб какой-нибудь особо сильной твари.

[править] Игровой процесс:

Просто бить врагов - дело весьма и весьма неблагодарное. Подобный конвейерный процесс рано или поздно надоест даже самому "упоротому" фанату соответствующей вселенной и тематики. Герою нужна идея, за которую по-настоящему хочется перегрызть противникам горло. Проще говоря, квесты, объединенные каким-то общим сценарным "клеем". И здесь ребята из " Cryptic Studios " действительно постарались раскрыть мир во всем его великолепии. Кроме того, вопреки нынешней моде - во всем экономить при разработке "MMORPG" - в игре озвучены абсолютно все диалоги. Причем это не просто "голоса из коммуникатора", авторы не поскупились и пригласили для работы над игрой известных актеров, которые из кожи вон лезут, чтобы сюжетная линия, словно голодная змея сдавила игроков кольцами событий и не отпускала, вплоть до финала. Слушая несравненного злодея Джокера (озвучил которого не кто иной, как Марк Хэмил, сыгравший в свое время небезызвестного Люка Скайоукера), буквально чувствуешь на себя всю опасность, которую источает его голос. А вот от "Супердевушки" явно сквозит "блондинкой натуральной", надежно привитой от вируса "IQ". Развязный Робин заставляет улыбнуться старшее поколение, а Мартин Манхантер выговаривает букву "р", так тщательно, что осознаешь - у парня явно в широких штанинах запрятан паспорт Российской Федерации. Но благими намерениями, как известно... Новую веху в онлайн-играх местные квесты не открыли: "пойду туда, отмечу на карте куда - всех победи, от босса люлей не отхвати". Для разнообразия нам изредка предлагается поучаствовать в спасательных операциях по дезактивации бомб и разрушению демонических порталов. Но даже многоступенчатость заданий не спасает - все те, же схватки и взаимодействие со внутриигровым интерьером посредством ежеминутного клацания по кнопке "Е". На свежем воздухе побитые ранее противники возрождаются буквально мгновенно. Герой, коему взбредет в голову отдохнуть на очищенном от скверны участке земли, рискует через несколько секунд оказаться в плотном кольце восставших из мертвых и крайне недоброжелательно настроенных "мобов". Выбраться из окружения укрыться для того чтобы восстановить силы и здоровье, помогают здания с эркерами и портиками, препятствиями, руинами и тому подобное. Летуны впрочем, поступают намного проще - взмывают в небо, оставив за собой длинный шлейф едкого дыма.

Сказать что-то хорошее об искусственном интеллекте противников у нас вряд ли получится, но и справедливости ради, плохим его тоже не назовешь. Уворачиваться от ударов и летящих в них машин враги не умеют, а бегство презирают в принципе, предпочитая трусливому отступлению героическую смерть. Правда, иногда они выкидывают крайне интересные штуки – в буквальном смысле слова. Однажды спасаясь от толпы разъяренных монстров, я перемахнул через невысокий портик и, уплыв из зоны поражения, решил передохнуть и расслабиться в теплой речной водичке. Несколькими секундами позже мне на голову свалится десятитонный клубок металла. Из побитых неприятелей «выпариваются» единички опыта, здоровья, суперсил, а также разношерстный хлам, который позже можно будет продать на каком-нибудь аукционе за большие или не очень деньги. Изредка, правда, попадаются крайне редкие вещицы, расстаться с которыми вам уж точно не захочется. В инвентарь они перемещаются автоматически стоит вам только обшарить тушку неудачливого супергероя. Каждая вещь, которую вы решите одеть на своего «аватара» будет отображаться на его модели, так что к обмундированию приходится подходить не только с точки зрения эффективности, но и внешнего вида.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты