A Vampyre Story
Материал из WikiGamia
(Новая страница: <{{Карточка игры | заголовок = | стиль заголовка = | изображение = 250px | ...>) |
|||
Строка 21: | Строка 21: | ||
| дата анонса = | | дата анонса = | ||
- | | даты выпуска = | + | | даты выпуска = [[2 декабря]] [[2008]] |
| платформы = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]] | | платформы = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]] | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
| режим = [[Одиночная игра]] | | режим = [[Одиночная игра]] | ||
- | |||
| носитель/носители = | | носитель/носители = |
Версия 22:45, 30 марта 2012
A Vampyre Story | |||
---|---|---|---|
250px | |||
Разработчик | Autumn Moon Entertainment | ||
Издатель | Crimson Cow | ||
| |||
Даты выпуска | 2 декабря 2008 | ||
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X | ||
Жанр | Квест | ||
Режим игры | Одиночная игра |
«A Vampyre Story» компьютерная видеоигра в жанре приключенческий квест, разработанная студией «Autumn Moon Entertainment» и изданная компанией «The Adventure Company» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 2го декабря 2008 года. В России игра была издана студией «Новый Диск» («ND Games»).
Общая информация:
«A Vampyre Story» наследница незабвенных шедевров «The Curse of Monkey Island» и «Grim Fandango». Рисованные старые квесты и по сей день считаются эталоном качества, но главную роль в них играют далеко не юмор или атмосфера, а нечто куда более тонкое – душа. Искусно ограниченная художниками и сценаристами хрупкая субстанция главный залог успешности проекта и предмет ностальгии многих поколений. Достичь уровня мэтров – значить увековечить свои имена в золотом пантеоне. За званием легенды гнались многие, но добились его лишь единицы, не обремененные алчностью и самодовольством. Богатый на игры двадцать первый век принес нам лишь одну культовую фигуру (в жанре квестов, естественно) – Бена Сокаля. И всего лишь один значимый шедевр – «Сибирь». Нет, замечательных игр, конечно же, не убавилось – тот же «Runaway», например. Но все они, к сожалению, даже близко не могут тягаться с квестами «того» времени. Старая гвардия удрученно качает головой и хором цитирует Станиславского, изредка перебивая его фирменное «Не верю!» выдержками со страниц журнала «Old Man Murray»: «Кто погубил квесты? Скорее всего, мы имеем дело с суицидом!». Но мир – не без мудрых учителей и добрых людей. Билл Икен (Bill Eaken) и Билл Тиллер (Bill Tiller), бывшие сотрудники игрового подразделения «Lucas Arts» (и можно даже сказать, ключевые), решили преподать нынешнему поколению урок, создав собственную студию и принявшись за разработку своего очередного шедевра. Без малого шесть лед они корпели над дебютным проектом компании «Autumn Moon Entertainment», обещавшим стать чудесным подарком для ценителей жанра. Получилось ли у них? Определенно. «A Vampyre Story» довольнотаки редкий гость на улице квестов, насквозь пропитанный романтикой некромантии (ближайшим аналогом можно назвать разве что кинофильмы за авторством Тима Бертона) и созданный профессиональными дизайнерами, не пожалевшими ни сил, ни времени.
Сюжет:
События игры переносят нас в далекий 1884й год: в центре событий – звезда парижской оперы Мона де Лафитт, обращенная против своей воли в вампира и увезенная в страну под названием «Драксильвания» (этакая комичная интерпретация родины графа Дракулы), в фамильный дворец клыкастой четы фон Киферов. Последний живой барон династии Шрауди фон Кифер, воспылал к приме любовью и не придумал ничего умнее, чем заточить ее в одной из высоченных башен готического «замка». Он построил для нее роскошную опочивальню и собственный театр, окружил заботой и лаской, но боится признаться, что отныне Мона – кровожадный монстр. Меж тем она продолжает наивно верить, что пьет очень редкий сорт красного вина, и упрямо называет гроб кроватью. Наставить девушку на истинный путь всячески старается ее верный спутник, говорящая летучая мышь Фродерик, остроумный и колкий, до боли напоминающий кролика Макса из квестовой линейки «Sam & Max». К счастью, во время очередной ночной вылазки барона Кифер безжалостно убивает охотник на вампиров, а у Моны, наконец, появляется возможность вернуться в родную Францию. Но уже дважды умерший вампир, теперь обратившийся в призрака, не разделяет ее желаний и всячески пытается помешать своей возлюбленной. Милая сюжетная завязка влечет за собой нескончаемую череду умопомрачительных сцен и веселые приключения. Каждый герой – самая что ни на есть настоящая личность, со своими собственными взглядами на ситуацию (ну и на жизнь в целом) и персональным отношением к главной героине. Каждый из них имеет не только уникальный внешний вид, но и манеру поведения, а также специфику общения. Ожившая горгулья груба и уныла, в штыки воспринимает любое проявление юмора, в то время как свои «шутки» считает очень даже забавными. Сицилийские крысы являют собой гангстеров, создавших мафиозную империю в канализационных туннелях дворца, и общаются они исключительно посредством фраз знакомых по «Славным Парням», «Однажды в Америки» и «Крестному отцу». Констебль не может выйти из тени своего братца и мечтает о героических свершениях, а судьбе несчастного монстра из озера не посочувствует лишь человек с черствой душой. Несомненно, ярчайший образ – это летучая мышь Фродерик. Этот мелкий кровопийца не упускает ни единого момента, чтобы не вставить в разговор какойнибудь едкий (и в тоже время дико смешной) комментарий. Если главная героина с кемто общается, то он обязательно ее перебьет и прошепчет какуюнибудь неприятную гадость по поводу внешнего вида или характера нашего собеседника. Если барышня чтолибо осматривает, она непременно услышит чтонибудь о своем низком уровне интеллекта или об альтернативном применении объекта. Местами, конечно, звучат заштампованные шутки вроде «Они убили зайца! Сволочи!», но случается подобное довольнотаки редко. Разработчики умудрились осмеять все, что только можно было осмеять: современное телевидение, бредовые книги, кинематограф, телевидение, второсортные фильмы ужасов, ролевые игры, псевдосерьезность некоторых игр и многоемногое другое. Получилось, конечно же, здорово, но больно уж специфично – не каждый сможет оценить юмор «A Vampyre Story» по достоинству, сочтя его откровенно глупым или чересчур детским. И, между прочим, зря – иногда нужно уметь читать между строк. Все комичные ситуации, как правило, возникают во время диалогов, и лишь иногда – благодаря декорациям. Так, напротив деревенской конюшни можно увидеть парочку снеговиков (действия игры происходят как в летний период, так и в зимний). И вроде бы ничего особенного в них и нет, вот только на лице одного – гримаса ужаса, с проступающей парой клыков, а в руках другого – осиновый кол. Это здешние детки так развлекаются.
Диалоговая часть – еще один приятный сюрприз «A Vampyre Story». Практически каждая фраза главной героини получает комичное продолжение от ее спутника Фродерика, а общение с остальными персонажами превращается в жаркую дискуссию, наполненную многочисленными аллюзиями и, конечно же, качественным юмором. Впрочем, шутят здесь не только герои, но и сами разработчики, периодически подкидывая нас курьезные варианты реплики. Так например, можно с энтузиазмом принять предложение девушки легкого поведения, которая предлагает нашей оперной звезде украсить и без того пышные одежды представительниц самой древней профессии. Саркастический ответ Фродерика прилагается. Для полного осознания происходящего лучше всего постепенно использовать абсолютно все реплики в диалогах. Таким образом, вы сможете подчерпнуть и историю персонажей, и важную для задания информацию, поймете их отношение к главной героине и, возможно, к расе вампиров в общем. Настоятельно советуем внимательно слушать (ну или читать субтитры, если вы не владеете английским языком на достойном уровне) все что проговаривают ваши собеседники, а иначе вы рискуете попросту пропустить некоторые важные элементы сюжета. К примеру, слова одного из прислуги о том, что он не прочь спасти ребенка из беды, возымеют влияние на одну из будущих сцен. Впрочем, если вы решите быстренько перекинуться с собеседником парой слов, то, вместо пятишести реплик и нескольких исходящих от них, можете запросто ограничиться парочкой основных. Диалоги озвучены отлично. Их главная прелесть заключается в разнообразности акцентов и живости интонаций. Шрауди лепечет то ли с немецким, то ли с румынским акцентом. Мона – родом из Франции, и говор у нее соответствующий. И, конечно же, нашлось место для американской речи – его носительница прибыла в Драксильванию из НьюДжерси и безумно скучает по тамошним мыльным операм. Все действо проходит под фоновые ненавязчивые мелодии, сменяющие друг друга в зависимости от происходящего на экране и локации. Здесь же проскальзывают и пародийные нотки из классических фильмов ужаса начала двадцатого века, и забавные быстренькие мелодии и даже музыка, отчетливо напоминающая мотивы из «Кошмара перед Рождеством» и «Трупе невесты».
Визуальная составляющая:
Но главным козырем «A Vampyre Story», безусловно, является отличнейшая визуальная часть. Не стоит забывать о том, что игра создана, в первую очередь, талантливыми дизайнерами. И заметно это с первых же минут игры: тщательно и с любовью прорисованные декорации вызывают острый приступ ностальгии, от которой не хочется избавляться – настолько прекрасно смотрится Драксильвания и ее окрестности. Ничего похожего в жанре квест мы не видели уже многие годы, и этим история оперной певицы Моны уникальна. Персонажи трехмерны, но требовать от них уровня проработки того же «Crysis» явно не стоит – все равно что попросить канадца сплясать африканский народный танец дождя. Модели персонажей весьма симпатичны, а их анимация – по крайней мере, не вызывает особого отвращения. Хоть и отдает «бревенчатостью», присущей играм с ограниченным бюджетом. Тем не менее, Мона ходит грациозно и медленно, сексуально покачивая бедрами, а ее верный спутник Фродерик в образе маленькой девочки очень мил и неуклюж. При этом гротеск здешних образов проявляется не только во время общения с персонажами, но и внешне – и это еще один огромнейший плюс в копилку «A Vampyre Story». Двух похожих друг на друга локаций здесь не найти – внимание уделено практически каждой мелочи: на некоторых стенах нанесено граффити, а на дверях деревенских домишек висят распятия и головки чеснока. Казалось бы, мелочи, но они отлично вписываются в общий мир игры. Сам же игровой процесс использует классическую квестовую схему: собираем разбросанные по локациям предметы, решаем разного рода головоломки, выполняем задания, общаемся с персонажами и так далее. Главной героине предстоит изучить все закоулки деревни и «родного» замка, а для того, чтобы попасть в труднодоступные места, вроде колодцев, дымоходов (в одном из них вас будет поджидать довольнотаки забавное послание от СантаКлауса – не пропустите) и каминов, можно превратиться в летучую мышь.