Empire of Sports В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
| publisher =[[Empire of Sports Development]]
| publisher =[[Empire of Sports Development]]
| engine =
| engine =
-
| released plural ={{Флаг США}} [[15 января]] [[2009]]<br />
+
| released plural ={{Флаг США}} [[15 января]] [[2009]]
-
{{Флаг Европы}} [[11 февраля]] [[2009]]
+
| genre = [[Action]], [[CRPG|RPG]], [[Песочница (жанр)|Sandbox]]
| genre = [[Action]], [[CRPG|RPG]], [[Песочница (жанр)|Sandbox]]
| mode = [[Однопользовательская игра]]
| mode = [[Однопользовательская игра]]

Версия 20:21, 31 марта 2012

Empire of Sports

250px
Логотип Empire of Sports

Разработчик Empire of Sports Development
Издатель Empire of Sports Development
Даты выпуска Flag of the United States.png 15 января 2009
Платформы PC
Жанр Action, RPG, Sandbox
Режим игры Однопользовательская игра
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление Мышка, клавиатура
Официальный сайт

«Empire of Sports» - компьютерная видеоигра в жанре многопользовательского спортивного симулятора, разработанная и изданная французской студией «Empire of Sports Development» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный запуск игры на территории Европы и Северной Америки состоялся 15-го января 2009 года. Скачать дистрибутив «Empire of Sports» можно на официальном сайте – www.empireofsports.com.

Общая информация:

Нечасто встретишь спортивный симулятор, который мог бы заинтересовать не только узкий круг фанатов, но и широкую публику. Скажите, много ли действительно популярный игр про забеги на короткие дистанции или бобслей вы знаете? Из всех проектов, где в роли главного героя выступает спорт – можно вспомнить разве что сериал «FIFA» и его вечного конкурента в лице «Pro Evolution Soccer». Остальное – бейсбол, баскетбол, хоккей, регби – игры исключительно для узкого круга поклонников. Да и популярными для масс им никогда не стать – здесь вмешивается управление, дизайн и прочие элементы, которые могут запросто отпугнуть новичков. «Empire of Sports» - даже и не пытается быть симулятором. Это просто очень интересная аркада. Скоростные гонки на двухсоткилограммовом бобе, спуск на лыжах, теннис или на худой конец футбол – это легко, интересно, а главное жутко весело. Благородное состязание, конкуренция как она есть – и все это абсолютно бесплатно. «Empire of Sports» - фантастический город спорта. Здесь собрано абсолютно все – спортивные клубы, тематические магазины, арены для проведения тех или иных состязаний, тренировочные площадки и так далее. Ну и, разумеется, тренеры и мастера. Здесь можно обзавестись стильной одеждой и спортивным инвентарем. Можно принять участие в крупном турнире и выиграть четыре тысячи игровых евро, а можно просто выйти на центр футбольного поля и станцевать. Мир «Empire of Sports» не так уж и велик. Уютный и крохотный. Все здесь на своих местах – он создан для того, чтобы игроку было интересно и удобно, но при этом не приходилось наворачивать миллионы кругов, как во всех остальных многопользовательских играх. Все локации отлично прорисованы. Качественные и даже красивые модели персонажей (вы только посмотрите на местных барышень – художники явно не зря ели свой хлеб), обведенные мягко светящимся ореолом. Трюки с разного рода «HDR-эффектами» сейчас пользуются огромной популярностью среди разработчиков компьютерных игр, вот и «Empire of Sport Developments» решили не отставать. И пускай текстурки кое-где размыты и бледноваты, а листва спрайтовая, зато на заднем плане в дымке виднеется прекрасный город будущего, синее небо с проплывающими облаками (и изредка птичками) и гордая Эйфелева башня. До какого-нибудь «Crysis» ей, конечно же, далеко, но зато игра не требует от вашего компьютера слишком больших усилий. Да и все эти мелкие огрехи совершенно не портят общей картины.

Практически на самом старте вас уже будут поджидать специальные «NPC», которые помогут вам побыстрее освоиться в мире игры. Вот Олимпия, она, судя по всему, здесь самая главная. Бойко раздает направо и налево команды – кому, куда нужно пойти. Вам футбол? Обратитесь к тренеру на том конце улице. Может, вам больше по душе горнолыжный спорт? В таком случае вам во-о-о-н в те большие ворота. А если вас еще и удастся занять где-то первое место, то не забудьте получить за это награду и какой-нибудь уникальный внутриигровой предмет. Интересно? Конечно. Чего от подобной игры точно не ожидаешь, так это рабочей экономической системы и квестов, ведь перед нами не очередная «MMORPG» про монстров, подземелья и мечи, а спортивная аркада. И да, вы не ослышались – в «Empire of Sports» нашлось место экономике. Одежда и спортивный инвентарь имеют привычку приходить в негодность, а наш аватар – пить и есть. Виртуальный народец хоть и довольно-таки примитивно, но поглощает ресурсы. Что нужно делать для того, чтобы подзаработать деньжат? Тренироваться, соревноваться, и конечно же, побеждать. Места ниже третьего здесь не поощряются, а знаменитая поговорка «Главное не победа, а участие» - работает разве что на начальных уровнях. Любое соревнование приносит игроку определенное количество виртуальных монет. Даже тренировки здесь поощряются, но прибыль от них крайне мала. А проиграете – станет еще меньше. Второй немаловажный фактор – уровень развития вашего оппонента: чем противник сильнее, тем больше будет награда за победу над ним. Кроме того деньги можно получить за успешное выполнение квестов: пройти определенный кусочек трассы без происшествий, обыграть тренера в его «родном» виде спорта, вывести соперника из игры, уложиться в заданное время и так далее. Лучше всего сразу же сосредоточиться на одном виде спорта. Определитесь, к чему у вас больше лежит душа. Теннис, футбол, бег, лыжи, баскетбол…. Вариантов масса. Конечно, никто не запрещает вам принимать участие сразу во всех дисциплинах, но особого толку от подобного подхода не будет, ведь чем больший уровень в том или ином виде спорта вы получите, тем большая награда будет вас ожидать в будущем.

Виды дисциплин:

На данный момент в «Empire of Sports» есть всего лишь семь видов спортивных дисциплин: теннис, баскетбол, хоккей, сани, бейсбол, бег на разные дистанции и, конечно же, футбол. Дисциплины будут появляться со временем, а если быть точнее, то по мере роста уровня развития. Каждая отдельная дисциплина – аркада со своими принципами и уникальным управлением. В футбол играют сразу несколько человек, и немаловажную роль здесь имеет командная игра. Выбора режимов в привычном его понимании нет, но даже один на один играть невероятно скучно. Искусственный интеллект глуп, как пробка. Он отдает мяч, когда его об этом не просят, пасует игроку противника, забивает голы в свои ворота (подобное случается не так уж и часто, но все же случается) и носится по полю как угорелый. Что ни говори, а это крайне существенный минус. Но еще хуже то, что и реальные игроки ведут себя не намного лучше. Одна надежда – высокоуровневые турниры, куда добираются лишь по-настоящему опытные игроки. Бег на дистанции больше напоминает сильно упрощенную версию «Heavy Rain». Чем быстрее мы выстукиваем те или иные комбинации кнопок, тем эффективнее и быстрее движется наш спортсмен. Лыжи и сани – упражнение на точность и реакцию. Важно не вылететь за пределы трассы, но при этом сохранить максимальную скорость – а иначе победы вам не видать. Верный момент, контроль баланса и все в этом духе. И наконец, теннис (одна из самых проработанных дисциплин в «Empire of Sports») – тактика как она есть. Очень удобно настроенные на правую и левую кнопки мыши типы ударов (подобным не может похвастаться даже дорогой спортивный блокбастер от какой-нибудь «Electronic Arts»), хитрые движения по корту и регулируемая сила подач. Вообще, вне зависимости от вида спорта управление везде реализовано максимально понятно и удобно. Нужно лишь единожды пройти тренировку и такая насущная для других игр проблема как «запоминание клавиш» уйдет в небытие. Единственное неудобство здесь связанно даже не столько с игровым процессом, сколько с технической стороной. Стоит нам открыть какое-либо игровое меню, как игра тут же повисает и находится в таком состоянии несколько десятков секунд. Все дело в том, что клиент (который весит не более полтора гигабайта) докачивает с сервера всю нужную ему информацию – о заданиях, турнирах, персонажах и так далее. Это не сильно докучает, но порой обидно тратить драгоценное время на столь глупые и маловажные вещи. Но приходится. Игрок может выбрать любую спортивную дисциплину и достигнуть в ней успеха. Есть общий зачет – здесь складируются абсолютно все данные (даже о том, сколько поворотов вы сделали, катаясь на лыжах) обо всех успехах во всех видах спорта. Плюс ко всему, для каждого вида спорта в отдельности существует специальная таблица рекордов. Принимая участия в официальных соревнованиях, игроки получают очки репутации. Лучшие удостаиваются возможности принять участие в сезонных кубках и турнирах. Кроме того в игре имеется еще и некий «Кенгурийный турнир». Судя по названию, состязание попросту завязано на страну, в которой оно проводится: так, например, кенгуру может со временем превратиться в волка или даже панду. Это особая серия игр, принять участие, в которой может любой желающий, но количество игроков при этом ограничено – максимальная планка заявок зависит от уровня сложности турнира, а также от награды. Подобные турниры интересны в первую очередь тем, что имитируют реальные соревнования. Причем, призы тоже настоящие – никаких внутриигровых предметов или никому ненужного золота. Только реальные деньги, потратить которые можно на покупку «элитного спортинвентаря». Все абсолютно серьезно, а для отдыха от всей этой суеты предусмотрены общественные турниры. К примеру, фестиваль тенниса, который проходит на протяжении всего дня. Уж здесь-то точно можно показать своим соперникам, из какого теста вы сделаны.

Ролевая система:

Для того чтобы достичь определенных успехов в спорте, необходимо много и усердно тренироваться. Для того чтобы стать чемпионом, нужно еще и правильно питаться. Чтобы оставить всех соперников с носом, нужно стать самым быстрым, ловким, сильным и так далее. Ролевая система «Empire of Sports» обширна. Все здесь подчинено ей – от мельчайших деталей до основ. Характеристика героя начинаются с общего физического развития. Торс, ноги и руки, так или иначе, пригодятся в каждой из дисциплин. Сила, гибкость и выносливость – основные параметры, которые влияют на все разом. Дальше характеристика разделяются на два внушительных дерева специальных умений. Для успешного преодоления полосы препятствий нужно лучше прыгать, а для тенниса важна высокая точность удара. В бобслее главную роль играет балансировка, в то время как для баскетбола не обойтись без скорости. Все навыки в игре развиваются двумя путями – на тренажерах и непосредственно в матчах. Тренировки представлены здесь в виде простеньких мини-игр на реакцию. Игрокам предлагается исполнить какой-нибудь определенный элемент дисциплины. В тире, к примеру, можно набить руку, стреляя по мишеням – это даст небольшое преимущество при игре в теннис. А на специальном тренажере для ног имеется элемент балансировки и точности, дабы лучше ловить момент разгона на лыжах или санях. И так для каждого специального навыка (а всего их около сорока) или отдельной группы мышц. Все эти параметры растут пропорционально действиям игрока, а от них в свою очередь зависит уровень персонажа – конкретно для каждой дисциплины и, соответственно, общий. Уровень, как не трудно догадаться, тоже имеет непосредственное отношение к принципам ролевой системы – каждое повышение дает игроку несколько очков специальных умений. К примеру, раз в несколько минут можно отдать сверхточный пасс (но промахнуться, межу тем, все равно можно – если ваш коллега по команде не удосужится этот пас принять) или существенно прибавить скорости к движению саней (главное не увлечься и не слететь с дистанции). На поздних уровнях исход того или иного турнира зависит больше не от навыков игрока, а от правильного распределения очков специальных умений. Как и в любой другой приличной ролевой игре, в «Empire of Sports» имеются очки опыта: отдельные для каждой дисциплины и общие. Так, например, за теннисные тренировки дают соответствующий вид очков опыта, которые ником образом не влияют на все основные характеристики (те, что не связаны с теннисом) вашего спортсмена. Последний штрих здешней ролевой системы – показатели персонажа. Всего их пять штук: жир, состояние сердца, уровень содержания воды в организме, содержание молочной кислоты в мышцах и уровень сахара в крови. Вода – первое и основное мерило энергии. Безумно хотите пить и вот-вот погибнете от недостатка влаги в организме? Разумеется, ваш спортсмен не сможет ничего сделать (по крайней мере, полезного) находясь в таком состоянии. Аналогичная ситуация и уровнем сахара – если в крови нет сахара, то не и энергии. Жировая прослойка при долгих нагрузках преобразуется в сахар (налицо эффективное средство для преобразования жира в энергию). Уровень молочной кислоты, в свою очередь, показывает усталость в мышцах. Чрезмерная усталость отрицательно сказывается на энергии. Если чего-то будет не хватать, то ваш спортсмен не сможет выложиться на полную. Реакция будем медленнее обычной, удары вялыми, а уж про второе дыхание, открывающееся благодаря некоторым специальным навыкам можно и вовсе забыть. Восстанавливаются все эти характеристики отдыхом или специальными (и жутко дорогими) медицинскими препаратами. Когда вы покидаете игру – ваш спортсмен отдыхает. По—другому никак. Кстати, о препаратах.

Для того чтобы экономика не в пала в глубокую кому, а деньги в один прекрасный момент не обесценились – логично, что их нужно каким-либо образом использовать. Так, львиная доля вашего дохода уходит на ремонт спортинвентаря и покупки в магазинах. К примеру, чтобы получить высокий уровень в том же футболе, необходимо пройти для начала серию (количество матчей напрямую зависит от ваших успехов на этом поприще и, соответственно, уровня развития) тренировочных матчей, и только потом сыграть парочку игр с живыми соперниками. Инвентарь изнашивается вне зависимости от типа соревнования. Тело тоже устает и от этого никуда не деться. Вот и приходится вкладывать денежки в починку снаряжения и покупку специальных лекарственных смесей. Ближе к максимальной уровневой планке эти затраты только возрастают – продвинутая медицина в начале игры, к сожалению, недоступна. Другая часть денег уходит на покупку разного рода рюшечек – одежда для тренировок, для прогулок по городу, для спортивных состязаний и так далее. Городскую одежку можно носить и на корте, но для лыжного спуска придется прикупить подходящий костюм. Это, в общем-то, тоже некий вид соревнования (как и во всех остальных многопользовательских ролевках). Ваши предметы (как, собственно, и игроки) распределяются по уровням. У кого круче и дороже (а это не всегда одно и то же, ведь некоторые «элитные» вещи можно получить только за победу на крупных турнирах или кубках) предмет, тот и заказывает музыку. Здесь вступает фактор схемы «Free2Play». За деньги – реальные деньги - вы можете купить игровую валюту, а значит круче всех тот, кто платит за игру. Раз уж речь зашла об игровых деньгах, то не стоит забывать и о допинге. Допинг этот не химический, но зато волшебный – в буквальном смысле этого слова. Это нечто вроде заплатки, которую можно пришить к той или иной вещи, тем самым улучшив ее параметры. Допинг, как и все прочие предметы, имеет градации на разные уровни развития. Чем сильнее его эффект, тем большего уровня он требует и тем дороже он стоит. В общем-то, это скорее минус, нежели плюс, ведь суть спортивного состязания убивается на раз. Как и в реальной жизни. Только в игре нет допинговых комиссий, которая бы не допускала нечестного спортсмена к состязаниям. Радует лишь тот факт, что данные вещи не дают какого-либо колоссального преимущества. Все, как правило, зависит от навыка самого играющего. Если этого самого умения нет, то здесь уже никакие допинги не помогут, так уже здесь все устроено. Как и в большинстве игр с «Free2Play-моделью распространения» в «Empire of Sports» она реализована крайне несбалансированно. Здесь вы хоть и не получаете большее количество опыта, не тренируетесь эффективнее всех (хотя, если доходы от игры не устроят издателя все может быть), но где-то становитесь немного сильнее и быстрее, а этого позволяет победить кого-то без особых проблем. О каком уж спортивном азарте тут может идти речь. Фактически побеждает лишь тот, кто заплатил за игру деньги. Не платишь – проигрываешь. Сама возможность получений виртуальной валюты за валюту реальную крутит колесо системы. И никуда от этого, к сожалению, не деться. Хочешь быть крутым – плати. А если нет денег, то и будь всего лишь одним из всей этой серой массы. Ничего хорошего в подобном подходе, конечно же, нет, но и издателя понять можно. Заработать-то тоже хочется.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты