World of Warcraft 






Материал из WikiGamia
| Строка 10: | Строка 10: | ||
| released plural ={{Флаг США}} [[23 ноября]] [[2004]]<br /> | | released plural ={{Флаг США}} [[23 ноября]] [[2004]]<br /> | ||
{{Флаг Южная Корея}} [[18 января]] [[2005]]<br /> | {{Флаг Южная Корея}} [[18 января]] [[2005]]<br /> | ||
| - | {{Флаг | + | {{Флаг Евросоюза}} [[11 февраля]] [[2005]]<br /> |
{{Флаг Китай}} [[6 июня]] [[2005]]<br /> | {{Флаг Китай}} [[6 июня]] [[2005]]<br /> | ||
{{Флаг Сингапура}} [[21 июля]] [[2005]]<br /> | {{Флаг Сингапура}} [[21 июля]] [[2005]]<br /> | ||
Версия 13:57, 10 июня 2011
| World of Warcraft | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Vivendi Universal |
| Даты выпуска |
|
| Платформы | Windows, Mac OS X |
| Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
| Последняя версия | 4.1.0.14007 / 06.05.2011 |
| Жанр | MMORPG |
| Режим игры | Многопользовательская игра |
| Возрастной рейтинг | ESRB: #switch: T |
| Носитель | DVD-ROM или 9 CD-ROM |
| Управление | Клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
World of Warcraft – MMORPG, созданная компанией Blizzard Entertainment. Является, по сути, четвертой игрой в серии Warcraft, если не учитывать дополнения и Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая так и не вышла. События игры происходят в фэнтезийном мире Warcraft, впервые появившемся в игре Warcraft: Orcs and Humans 1994 года. События игры WoW происходят через четыре года после событий, на которых закончилась игра Warcraft III: The Frozen Throne.
Книга рекордов Гиннесса гласит, что World of Warcraft является самой популярной онлайн-игрой в мире. В январе 2007 года компанией Blizzard был выпущен пресс-релиз, в котором говорилось, что по всему миру насчитывается больше восьми миллионов человек. 22 января 2008 года их количество превысило десять миллионов, а 23 декабря того же года — 11,5 миллионов. На 7 октября 2010 года в игре было уже более 12 миллионов подписчиков. Игра получила множество наград за время своего существования.
Содержание |
Игровой процесс
Все остальные части игры являлись стратегиями в реальном времени, чего нельзя сказать о World of Warcraft. Она предлагает игрокам вновь окунуться в мир Warcraft, но уже в роли игрового персонажа, который может посетить знаменитые места, исследовать местность, сражаться с монстрами, выполнять задания персонажей игры. Также возможны сражения в дуэлях и на аренах, против игроков противоположной фракции. Успешно выполненное задание-квест вознаграждается деньгами, опытом и вещами. За сражения же с другими игроками можно получить очки чести, которые можно в дальнейшем обменять на опыт и экипировку.
Большую часть заданий на первых порах игрок может выполнить в одиночку, но со временем квесты становятся сложнее, а часть из них рассчитана на прохождение в составе группы. Кроме того, в игре есть особые подземелья — индивидуальные локации для групп от пяти до сорока игроков. Когда в свет вышло дополнение The Burning Crusade, разработчики решили больше не создавать подземелья на 40 игроков и сделать упор на рейдовые подземелья для 25 игроков. Для того, чтобы координировать действия больших групп, игроки могут создавать гильдии или вступать в уже существующие.
Цель игры каждый может для себя определить сам. Для кого-то это исследование мира и развитие той или иной профессии, кто-то предпочитает сражаться в битвах на арене, а кто-то предпочитает просто прокачиваться до максимального уровня. Когда получен последний уровень, игра не заканчивается — в каждом новом дополнении Blizzard добавляет что-то новое для игроков высших уровне. Так, чтобы собрать себе хорошую экипировку, можно начать выполнять фракционные квесты, что позволит изменить их отношение на более положительное. В игре действует система репутации, суть которой состоит в том, что игрок, выполняющий задание той или иной расы или фракции, становится более желанным гостем для них. Если у игрока высокая репутация, он получает дополнительные игровые бонусы. Так, например, в игре есть фракция Кенарийская экспедиция (сообщество друидов). Если игрок будет обладать уровнем репутации «Превознесение» для этой фракции, он получит возможность приобрести гиппогрифа, верховое животное, которое перемещается по воздуху. Есть и фракции, которые враждуют между собой — если в одной из них игрок заслужит себе высокую репутацию, для второй он автоматически станет злейшим врагом. Отличным примером таких фракций служат Алдоры и Провидцы. Другой пример — кентавры племени Геликс, которые всегда обращаются к магии Земли. Если игрок заслужит их благосклонное отношение, сильное грубое племя Маграм станет хуже относиться к такому игроку.
World of Warcraft является скорее миром с собственными законами, нежели просто игрой — здесь есть свои рынки и финансовые организации, собственная экономика, в которой находится место и самим игрокам. Часто игра становится способом заработка реальных денег, несмотря на то, что этот процесс является нелегальным. Так, многие игроки заказывают у сторонних контор платную прокачку персонажа. Стоит заметить, что такие сделки преследуются разработчиками.
Персонажи
Все персонажи игроков привязаны к определенным учетным записям. В каждом игровом мире можно создать до десяти персонажей, на одной учетной записи — не более пятидесяти.
Игровые расы и классы
Альянс
- Воргены — волки-оборотни. Изначально они относились к волкам-друидам из ночных эльфов. Они нарушили равновесие, и звериная сущность взяла верх. Воргены стали доступной игровой расой на стороне альянса в дополнении Cataclysm. Игрок-ворген принимает участие в истории воргенов — от борьбы с воргенами в виде человека до сражения с армией отрекшихся.
- Ночные эльфы — самая старая из эльфийских рас. Они обладают лиловой кожей, волосы их могут быть фиолетовыми или зелеными. Все они невероятно стройны, но мускулисты. Рост мужчин и женщин примерно одинаков — около двух метров. Эльфы мужского пола — хорошие друиды, женского — отличные воительницы и служительницы божества Элуны.
- Люди — склонны к фанатизму и нередко совершают не самые лучшие вещи, хотя во многих частях они являются наиболее положительной игровой расой. Их исконная земля — Азерот.
- Дворфы — одна из самых древних рас Азерота. Столица Стальгорн — редкий город дворфов в Восточных королевствах. На дворфов не влияют многие болезни и яды. Они хорошие ремесленники, мастера кузнечного дела.
- 'Гномы — раньше считалось, что гномы являются потомками дворфов, но вскоре стало ясно, что они скорее их кузены. Их тоже создала раса титанов. Главное занятие гномов — создание новых технологий и проведение опытов. Однажды из-за этих опытов случилась ядерная катастрофа в Гномерегане. Оставшиеся в живых переехали в Стальгорн.
Дренеи некогда принадлежали миру Аргус и назывались эредарами. Та раса хорошо колдовала и была очень умна. Дреней в мире немного, но живут они долго. Все они верят в Святой Свет и знают, что однажды смогут вернуть родной Аргус. Часто светлокожие, иногда — с фиолетовой или темно-серой кожей, очень высокие. Мужчины дреней крепкие, а женщины изящные и стройные. У них есть копыта и хвосты, как у рептилий.
Орда
- Отрекшиеся — разумная нежить, вышедшая после Третьей войны из-под власти Короля Мертвых. Эта группа не может называться полноценной расой, поскольку в нее входят ожившие мертвецы, большая часть которых была когда-то эльфами и людьми. Отрекшиеся сражаются с людьми под покровительством королевы-баньши Сильваны Ветрокрылой. Живут в катакомбах разрушенного Лордерона, в столице нежити Подгороде. Отрекшиеся выступают на стороне Орды, желая уничтожить Плеть. В дополнении Cataclysm Сильвана начинает пользовать изобретенной чумой.
- Таурены — одна из наиболее мирных рас. Эти существа, похожие на невероятно высоких прямоходящих быков, выглядят очень крупными. Правда, женщины тауренов намного меньше и легче своих собратьев мужского пола. После Третьей войны таурены поселились на равнинах Мулгора, сделав своей столицей Громовой Утес.
- Орки — дикая раса, пришедшая из мира Дренор. Внешне очень похожи на орков из Warhammer, но имеют на голове больше волос и несколько умнее своих собратьев. Орки в игре не злые, они могут выглядеть настоящими героями.
- Эльфы крови — дети ночных эльфов, на которых повлияло использование тайной магии, подобной магии хаоса. Столица эльфов — Луносвет, что в Лесах Вечной Песни.
- Гоблины — низкорослые существа с зеленой кожей, которые обладают множеством ремесленных умений. Гоблины изобрели крошеров, особых роботов, которые хороши и в войнах, и в мирных делах. Кроме того, именно они изобрели дирижабли, динамит и многие другие полезные вещи. В дополнении Cataclysm гномы перешли в Орду, хотя до этого были нейтральны.
- Тролли — высокие и худые, но мускулистые создания, которые выглядят довольно жутко из-за жутких клыков и длинных ушей. Они идеальные охотники. Цвет их кожи может быть как светло-зеленым, так и синим или фиолетовым. Тролли быстро регенерируют, могут залечивать раны и даже регенерировать утерянные конечности. Тролли идеальные убийцы, многие из них держатся древних традиций — вуду и каннибализма, в бою управляются дубинами и копьями.
Классовые роли
В игре огромную роль играют подземелья, куда могут попадать группы из 5, 10 и 25 игроков. Игроки в группах должны делиться на три группы:
- Бойцы — наносят урон вблизи или издалека.
- Танки — принимают на себя урон.
- Лекарь — лечит союзников.
Например, если пять игроков решили пройти подземелье, один из них будет танком, один лекарем, а трое — бойцами. Бойцов в игре почти всегда больше, чем лекарей и танков, поэтому последним легче искать группу.
Разным классам подходят свои роли в группе:
- Воин — может танковать или быть бойцом ближнего боя. Носит кольчужные доспехи до 40 уровня, а также латные.
- Друид — класс-универсал. Может быть и танком, и бойцом дальнего или ближнего боя, и лекарем. Доспехи кожаные. Друиды могут превращаться в кошек (ближний бой), медведей (танк), лунных совухов (дальний бой), гепардов (походный вариант), морских зверей (быстро плавают), птиц (походный вариант, летающий). Раньше лекарь-друид превращался в дерево, но с версии 4.0.1 возможность была убрана.
- Жрец — лекарь или боец дальнего боя. Доспехи из ткани, может превращаться в Тень.
- Маг — боец дальнего боя, может наносить урон как одному врагу, так и нескольким. Доспехи из ткани. Умеет замораживать противников и защищаться глыбой. Может призывать водного элементаля.
- Охотник — боец дальнего боя. У охотников есть питомцы, которые помогают в нанесении урона. Доспехи кольчужные и кожаные.
- Паладин — класс-универсал, доспехи кольчужные или латные.
- Разбойник — боец ближнего боя, доспехи кожаные. Может незаметно подкрадываться к противникам, оглушать их и отправлять, обладает способностью взламывать замки. Может пошарить по карманам врага.
- Рыцарь смерти — боец ближнего боя или танк, доспехи латные. Создать такого персонажа можно только в том случае, если на аккаунте уже есть один персонаж 55 уровня или выше.
- Чернокнижник — боец дальнего боя, доспехи тканые. Может призывать несколько типов демонов-помощников. Сам превращается в демона.
- Шаман — не может быть только танком. Может установить четыре тотема, которые усиливают всех членов группы. Доспехи кожаные или кольчуга, превращается в призрачного волка.
Вещи с повышенной броней, можно получить только после сорокового уровня. В дополнении Cataclysm, помимо новых рас, появились новые классовые возможности. Таурены теперь могут становиться паладинами, люди охотниками, а тролли друидами.
Профессиональные навыки
Соответствующие профессиональные навыки помогают персонажам добывать материалы и изготавливать для себя все необходимое, а также продавать их, зарабатывая деньги. Профессиональные навыки бывают основными и вторичными. Каждый навык имеет шесть рангов и 525 уровней. Чтобы получить первый ранг, нужно подойти к тренеру и получить нужный навык. В дальнейшем навыки необходимо развивать.
| Ранг | Ученик | Подмастерье | Умелец | Профессионал | Мастер | Великий мастер | Прославленный мастер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Необходимое значение для изучения | — | 50 | 125 | 200 | 275 | 350 | 425 |
| Предел значения навыка | 75 | 150 | 225 | 300 | 375 | 450 | 525 |
Для того чтобы развить навык, персонаж должен по рецептам делать предметы своей профессии. Если персонаж занимается добычей ресурсов, то это тоже повышает уровень профессии. Новые рецепты можно выучить у тренеров или из свитков, самые редкие выпадают из боссов подземелий или вымениваются за почетные знаки.
Основные профессии
Суть основных профессий в том, что персонажи, которые ими владеют, получают бонусы, которые уникальны для каждой профессии. Основных профессий у персонажа может быть не более двух.
Они бывают добывающими и производственными. Производственные позволяют создавать из различных материалов определенные предметы. Добывающие профессии позволяют добывать ресурсы, которые нужны для упомянутых выше производственных профессий. Часто на начальных этапах игроки берут две добывающие профессии, поскольку это позволяет зарабатывать на продаже ресурсов или добывающую и производственную профессии, подходящие друг другу, что позволяет заниматься созданием необходимых вещей, которые можно не только продавать, но и носить самому.
Производственные профессии
Для того чтобы изучить новый ранг профессии, нужно иметь определенный уровень. Все ранги, начиная с первого, можно учить на уровнях 5, 10, 20, 35, 50 и 65 для 1, 2, 3, 4, 5 и 6 рангов соответственно. Кроме того, часть производственных профессий обладают определенными школами, у которых есть свои особенные рецепты. В одной профессии можно принять только одну школу. Выбор школы, если он доступен для выбранной специализации, осуществляется после достижения определённого уровня развития персонажа и профессионального навыка. Кроме того, для этого придется выполнить серию заданий.
- Кузнечное дело — позволяет заниматься созданием латных и кольчужных доспехов, а также оружия ближнего боя. Кроме того, кузнецы могут создавать точила для лезвий и грузила для дробящего оружия, отмычки для закрытых замков. Особенно большим спросом пользуются пряжки для ремней, которые позволяют прибавить еще одно гнездо для любого драгоценного камня, кроме Мета-камня.
Подходящая добывающая профессия — горное дело.
- Бонус — возможность создать по одному гнезду для камней в перчатках и наручах.
Школы (для персонажей с 40 уровнем и значением навыка «кузнечное дело» от 200 очков) — Бронник, Оружейник. Бронник может делать более качественную броню, оружейник способен делать более качественное оружие. Также повышаются возможности по использованию более качественной амуниции. Оружейник имеет три под-школы — мастер школы топоров, мастер школы клинков и мастер школы молотов.
- Алхимия – разрешает создавать зелья, настои и эликсиры из трав, а также делать из одного элементарного вещества другое. Эта профессия сначала практически не приносит прибыли, потому что эликсиры низких уровней почти никто не покупает, но на высших уровнях снадобья очень важны для рейдов.
- Подходящая добывающая профессия — сбор трав.
- Бонус — навык Миксология, который алхимик получает на уроне профессионального навыка 50. Этот пассивный навык усиливает воздействие всех настоев и эликсиров, а также части зелий на алхимика. Правда, только в том случае, если уровень навыка персонажа достаточно высок для изготовления того настоя, который на него воздействует.
В The Burning Crusade появилась возможность выбора школ (после 68 уровня развития и со знанием алхимии на уровне от 325). Любая школа позволяет изготовить из одного набора ресурсов до пяти предметов. Мастер зелий, мастер трансмутации и мастер эликсиров.
- Инженерное дело — дает возможность создавать разного рода механизмы, патроны и ружья, транспорт, механических питомцев и взрывчатку. Большей частью своих изобретений могут пользоваться только инженеры, поэтому заработать на подобной профессии непросто, разве что продажей мотоциклов и оружия.
- Подходящая добывающая профессия — горное дело.
- Бонус — возможность улучшать свою экипировку при помощи, например, ракетниц на перчатках и турбоускорителей на ботинках, создавать такие полезные механизмы, как робот-механик, телепортировать себя, собирать летательные средства, которыми могут пользоваться только инженеры. Гномы обладают расовым бонусом +15 для данной профессии. Выбрать школу можно при знании навыка инженерии от 200 очков и при уровне развития не ниже 30 — инженерия гоблинов (взрывчатые вещества), инженерия гномов (средства контроля и защиты).
- Кожевничество — дает возможность и шкур, кожи и чешуи шить доспехи, сумки, накладки и боевые барабаны. Накладки, которые усиливают свойства амуниции, являются основным предметом заработка.
- Подходящая добывающая профессия — снятие шкур.
- Бонус — возможность улучшить штаны и наручи специальными накладками, а также возможность сделать особые наручи, которые превосходят абсолютно все улучшения для них в игре. Школы доступны с 40 уровня и навыком кожевничества от 200 очков.
Кожевничество: сила стихий — школа, позволяющая создавать доспехи с высоким уровнем выносливости и ловкости, идеальные для друидов. Кожевничество: традиции предков — школа, позволяющая создавать доспехи, прибавляющие выносливость, дух, интеллект и силу заклинаний. Хороши для магических классов. Кожевничество: чешуя драконов — школа, которая помогает делать кольчужные доспехи для шаманов и охотников, усиливающие магические силы и физические повреждения.
- Портняжное дело — дает возможность шить тканые одежду, платья, сумки, костюмы, рубашки и прочие наряды, не имеющие ценности в бою, а также делать на одежде вышивку для поднятия характеристик. Спрос на вышивку и сумки очень велик, материал добывается легко, одна из самых прибыльных профессий. Добывающая профессия не нужна, можно получать ткань с неигровых персонажей.
- Бонус — выполнение любой вышивки на своем плаще, возможность создания летающего ковра, которым пользуются исключительно портные, можно накладывать заплатки.
Школы доступны с 60 уровня и 350 очков навыка портняжного дела — шитье из тенеткани, луноткани и огненной чароткани. Все школы позволяют шить особые комплекты из трех вещей.
- Наложение чар — дает возможность накладывать на предметы чары и улучшать их или же добавлять новые характеристики. Реагенты — пыль, осколки и субстанции — получаются после расщепления магических предметов. Одна из самых популярных специальностей, поскольку позволяет улучшать персонажа, независимо от класса. Всегда есть много желающих приобрести чары для экипировки, поэтому главная забота — искать новые рецепты. Добывающая профессия не нужна.
- Бонус — возможность накладывать чары на свои кольца.
- Ювелирное дело — дает возможность создавать кольца, драгоценные камни и ожерелья. Кроме того, ювелиры могут искать в руде драгоценные камни. Одна из самых прибыльных профессий, поскольку спрос на камни, повышающие характеристики экипировки, не падает. У дреней бонус к ювелирному делу +5.
Подходящая добывающая профессия — горное дело.
- Бонус — возможность вставить в экипировку до трех сильных драгоценных камней.
- Начертание — дает возможность создавать свитки, которые на время повышают характеристики, а также заниматься созданием символов, которые на какое-то время меняют способности персонажей, например, увеличивают урон или уменьшают время произнесения заклинаний. Символы для каждого класса свои. В роли исходных материалов выступают чернила, которые можно получить из красителей, добытых из трав.
Подходящая добывающая профессия — сбор трав.
- Бонус — возможность повысить свои характеристики при помощи особых начертаний на своих наплечниках.
Добывающие профессии
Для того чтобы изучить первый и второй ранги, определенный уровень персонажа не нужен. С 3 по 6 ранги нужны следующие уровни — 20, 35, 50, 65. Добывающие профессии могут собирать ресурсы, а также имеют особый фильтр-радар для мини-карты, который упрощает поиск руды и травы.
- Горное дело — дает возможность добывать руду и камни, а также делать из руды слитки. Полезные ископаемые добываются из залежей руды и уничтоженных каменных великанов.
Бонус — повышение выносливости на каждом новом ранге (способность пассивная).
- Снятие шкур — дает возможность снимать кожу, чешую и шкуру с поверженных животных. Для этой профессии искать ресурсы не нужно, поэтому она считается одной из самых удобных. Бонус — знание анатомии и возможность нанести критический удар с большей вероятностью.
- Сбор трав — дает возможность собирать подводные и наземные травы, а также вынимать их из травяных монстров. Бонусное заклинание «Кровь земли» дает возможность лечиться раз в три минуты и увеличивает скорость.
Вторичные навыки
- Верховая езда — навык, позволяющий пользоваться ездовыми животными, что ускоряет перемещение по миру игры. На животном нельзя сражаться. Ездовое животное нужно искать отдельно от получения самого навыка.
| Ранг | Ученик | Подмастерье | Умелец | Искусник | Мастер |
|---|---|---|---|---|---|
| Необходимое значение для изучения | — | 75 | 150 | 225 | 300 |
| Требуемый уровень | 20 | 40 | 60 | 77(68)<ref>При наличии персонажа 80-ого уровня вы можете купить лицензию на полеты с 68 уровня. Лицензия считается фамильной, так что вы можете переслать ее другому персонажу в пределах своего аккаунта.</ref> | 80 |
| Получаемый бонус скорости | 60% | 100% | 150% | 280% | 310% |
| Возможность летать | нет | нет | да | да<ref>Так же потребуется приобрести навык полетов в непогоду, для полетов в нордсколе и лицензию мастера воздушных путей для полетов в Калимдоре и Восточных короловствах.</ref> | да |
- Кулинария — дает возможность готовить пищу, которая восстанавливает ману и здоровье. Кроме того, эффект насыщения увеличивает ловкость и силу, а также дает бонусы в виде ускоренного восстановления маны и здоровья. Часть блюд дают смешные эффекты, которые не дают никаких преимуществ, но превращают персонажей в пиратов, скелеты или ниндзя, увеличивают их или уменьшают.
- Рыбная ловля — не дает преимуществ, но служит снабженческим навыком для алхимии и кулинарии. Порой можно выловить не только рыбу, но и полезные предметы, сундуки с сокровищами, а также морскую черепаху, которая может использоваться как ездовое животное. По воскресеньям с 14 до 16 часов по серверному времени проводятся турниры Тернистой долины. По субботам в то же время происходит Калуакское рыбоборье в Ревущем Фьорде.
- Первая помощь — навык дает возможность создавать бинты, которые в бою быстро восстанавливают здоровье. Они делаются из обычной ткани, а потому являются не только удобным, но и дешевым средством быстрого лечения для тех персонажей, кому недоступны заклинания исцеления.
- Археология — дает возможность больше узнать о древних расах мира игры. В путешествиях игрок с таким навыком сможет собирать артефакты. Большая часть из них довольно бесполезна в бою, но NPC покупают их за крупную сумму. Кроме того, археологи могут находить питомцев, звания и рецепты, а также возможности телепортации. Возможно нахождение рецепта уникального маунта.
Танцы
Все персонажи могут танцевать при помощи команды /dance. Часть неигровых персонажей тоже умеет танцевать, в подземелье Стратхольм есть волшебная флейта, которая заставляет танцевать всех окружающих.
Танцы по расам: Альянс:'
- Человек мужского пола — танец Джона Траволты, который тот исполнял в фильме «Лихорадка субботним вечером».
- Человек женского пола — макарена.
- Ночной эльф — танец Майкла Джексона к песне Billie Jean.
- Ночная эльфийка — танец Ализе к песне J'en ai marre.
- Гном мужского пола — танец гофера в фильме «Мальчик для гольфа».
- Гном женского пола — сальса.
- Дворф мужского пола — казачок, а также некоторые движения танца из «Лихорадки субботним вечером».
- Дворф женского пола — ирландский степ.
- Дреней мужского пола — танец Далера Менди к песне Тунак Тунак Тун.
- Дреней женского пола — танец живота в стиле Шакиры.
- Ворген мужского пола — танец Джастина Тимберлейка к песне My Love.
- Ворген женского пола — танец Леди Гага к песне Poker Face.
'Орда:'
- Орк мужского пола — танец MC Hammer к песне U Can't Touch This.
- Орк женского пола — танец из клипа Джувенайла Back That Azz Up.
- Тролль женского пола — танец Шакиры к песне Whenever, Whenever.
- Тролль мужского пола — капоэйра. Вероятно, отсылка к Эдди Гордо из Tekken.
- Нежить мужского пола — хардкор (мош).
- Нежить мужского пола — танец плакучей ивы.
- Таурен мужского пола — смесь из танцев Peanut Butter Jelly Time, Raise the Roof и Noodle Dance.
- Таурен женского пола — Electric Slide.
- Кровавый эльф — танец из фильма Наполеон Динамит.
- Кровавая эльфийка — танец, созданный на базе клипов одной из корейских танцовщиц. Напоминает один из танцев Бритни Спирс.
- Гоблин мужского пола — танец рэпера Soulja Boy из клипа Crank That.
- Гоблин женского пола — танец Бейонс из клипа Single Ladies.
- Шаманы и друиды:
- Шаман в облике призрачного волка — танец Снупи.
- Друид в облике лунного совуха — танец Криса Фарли из видео Chippendale.
- Друид в облике кошки и походном облике — танец Шрама из мультфильма Король Лев.
- Друид в облике медведя — танец медведя из Доктор Дулиттл 2.
'Другие расы:'
- Огр — танец Криса Фарли из видео Chippendale (тот же танец, что и у друидов в облике лунных совухов).
- Мурлок — танец из мультфильма One Froggy Evening “The Michigan Rag”.
- Арккоа — твист.
- Сломленный – смесь из танцев Peanut Butter Jelly Time, Raise the Roof и Noodle Dance.
Система достижений
В обновлении Эхо судьбы в игре появилась система достижений, которая учитывает их и по результатам начисляет очки. В число достижений записываются как прыжки с 65 метров и новые прически, так и убийства боссов. Особенно крупные достижения в игре награждаются особыми призами, которые нельзя добыть любым другим образом. Каких-то особых игровых преимуществ они не дают, но выделяют среди других игроков. Это может быть гербовая накидка, ездовое животное, питомец, не помогающий в бою, титул и т.п.
Титулы
Звания и титулы — приставки к имени персонажа, которые подчеркивают уровень прогресса в игре. Так, если у игрока есть звание «Хранитель огня», это значит, что он принимал активное участие в фестивале Огненного солнцеворота. Звание дипломата получают те, кто заслужил наивысшую репутацию во фракции, которая изначально относилась враждебно или недружелюбно к игроку. У игроков может быть много званий, но перед именем стоит только одно, выбранное игроком. До дополнения The Burning Crusade получать звания можно было только посредством убийства игроков (исключение — титул короля-скарабея). Чем больше убийств игроков, уровень которых не слишком низок (почетные убийства), тем звание игрока выше. Игроки с наиболее высоким уровнем получали звание Главнокомандующий (для Альянса) или Верховный Вождь (для Орды). Когда вышло дополнение The Burning Crusade, получать такие звания стало нельзя, но полученные звания остались с игроками. В дополнении Cataclysm снова появилась возможность зарабатывать те же звания за достижения на рейтинговых полях в PvP-битвах.
Игровая механика
Характеристики
- Ловкость — от ее количества зависит возможность нанесения критического удара как во время дальней атаки, так и во время ближней, сила атаки (для охотников дистанционных боев, друидов в виде кошек, шаманов, разбойников), урон, количество брони и шанс уклонения. Уровень критического урона от магических атак не зависит от степени ловкости. С обновления 4.0.1 ловкость перестала давать броню, что не слишком выгодно для танков-друидов.
- Сила — от ее количества зависит сила атаки воинов, рыцарей смерти, шаманов, друидов, паладинов. Единица силы дает по две единицы силы атаки, у остальных классов — одну единицу. Повышает количество урона для персонажа, защищенного щитом. У рыцарей смерти от нее зависит шанс возможного парирования.
- Выносливость — от нее зависит число очков здоровья. Каждая единица выносливость дает по 10 очков здоровья, у тауренов — 10,5.
- Интеллект — от него зависит количество маны и скорость восстановления, сила заклинаний и шанс нанесения ими критических ударов.
- Дух — его количество влияет на скорость восстановления здоровья вне боя и маны вне момента чтения заклинаний. У части классов дух влияет на скорость чтения заклинаний и скорость ее восстановления. Раньше от количества духа у некоторых классов зависела и сила заклинаний, но сейчас она от них не зависит, хотя и повышает точность у лечащих классов для нелечащих специализаций.
- Сила атаки — зависима от первичных характеристик, у каждого класса своя.
Воин = уровень*3 + сила*2 — 20 Друид-кошка = уровень*2 + сила + ловкость — 20 Друид-медведь = уровень*2 + сила*2 — 20 Жрец = сила — 10 Охотник ближнего боя = уровень*2 + сила — 10 Охотник дальнего боя = уровень*2 + ловкость*0,86 — 10 Паладин = уровень*2 + сила*2 — 20 Разбойник = уровень*2 + ловкость + сила — 20 Маг = сила — 10 Чернокнижник = сила — 10 Шаман = уровень 2 + ловкость + сила*2 — 20 Рыцарь смерти = уровень*3 + сила*2 — 20
Игровая вселенная
Города=
Поселения и города в игре делятся на несколько приведенных ниже групп.
Столицы фракций=
Наиболее крупные города, принадлежащие Орде и Альянсу. У каждой фракции есть пять столиц, основная особенность которых заключается в том, что охраняют их стражники высочайшего уровня. В каждом из городов-столиц сидит лидер фракции. Еще одна любопытная особенность состоит в том, что во всех столицах всего по два входа. Исключением является Штормград, где после выхода дополнения Wrath of the Lich King появилась возможность попасть в город посредством порта.
Кроме того, в дополнении Wrath of the Lich King появилась новость о том, что троллям и гномам будут возвращены города, но случилось это лишь отчасти. Большая часть гномов так и осталась в Стальгорне, а троллей, соответственно, в Оргриммаре. В Оргриммаре появился квартал гоблинов, в Дарнассе — воргенов.
Столицы Альянса:
- Штормград
- Дарнасс
- Гилнеас
- Стальгорн
- Экзодар
Столицы Орды:
- Оргриммар
- Подгород
- Картель Тюремных Вод
- Громовой Утес
- Луносвет
Поселения фракций Менее крупные поселения, принадлежащие той или иной фракции. На своих и спорных территориях являются опорными точками, часто их окружают оборонительными сооружениями, которые охраняются стражниками низких уровней (30-40 уровня). Часто в небольших поселениях есть почтовый ящик и таверна, но не всегда.
Города-святилища Города, размерами сравнимые со столицами. Основная особенность таких городов — возможность пребывания в них членов двух фракций без конфликтов. Боевые действия запрещены игровой механикой. Таких городов два — Даларан и Шаттрат. Здесь есть лидеры, тренеры навыков и профессий и банк.
Нейтральные поселения Обычно это маленькие поселения, которые относятся к той или иной мелкой фракции, не входящей в состав Орды или Альянса. В основном противостоянии они участия не принимают, поэтому оборонительных сооружений вокруг них обычно нет. Нападать друг на друга игроки Альянса или Орды здесь не должны. Это не подкреплено игровой механикой, при желании напасть на врага можно, но при этом придется сражаться не только с участником противоположной фракции, но и с охранниками, которые следят за порядком. Особо выделяются среди таких поселений гоблинские города Прибамбасск, Пиратская бухта и Круговзор, где есть особые гоблинские аукционы, которые позволяют торговать игрокам противостоящих фракций. Кроме того, в Зоне 52 и Кабестане есть свои банки.
Игровые миры Объединить всех игроков, которые играют в World of Warcraft технически невозможно, поскольку для этого необходимы компьютеры с чрезвычайно высокой производительностью как на стороне сервера, так и у пользователей. В игровом плане это тоже нецелесообразно, поскольку в игре и без того выстраиваются очереди в ожидании возрождения монстра, которого необходимо убить для того, чтобы выполнить задание. По этим причинам разработчики создали множество игровых миров — одинаковых копий мира. Каждый из них вмещает несколько тысяч игроков, при этом игроки из одного мира не могут быть свободно перенесены в другой. Для того чтобы провести данную процедуру, нужно заплатить за услугу платного переноса. Для некоторых нагруженных миров действует бесплатная услуга по переносу игроков в менее населенные миры. Следить за состоянием европейских серверов можно на сайте wow-europe.com в разделе «состояние игровых миров».
Типы игровых миров Обычные, PvE – игрок против окружающей среды. PvP – игрок против игрока. RP – ролевой отыгрыш. RPPvP – ролевой отыгрыш с возможностью нападения на других игроков.
PvE Стандартные миры (Перемирие) или PvE – миры, где игроки не сражаются между собой, а занимаются выполнением квестов, убийством мобов и прохождением подземелий. Сражаться с другими игроками можно и здесь, но только если игрок другой фракции зашел в столицу врага или сам включил PvP-режим. Кроме того, в подобных мирах можно создавать персонажей разных фракций, хотя общаться с представителями противоположной фракции и передавать им предметы нельзя.
PvP В военных PvP-мирах главная цель игроков — сражения с другими игроками. Режим PvP здесь включается сразу же, как только игрок покидает территории своей фракции. Игроки могут нападать друг на друга. В таких мирах PvP-награды зарабатывать намного легче, чем в PvE-мирах. Раньше в подобных мирах можно было создавать персонажей только одной фракции, но сейчас можно делать персонажей обоих сторон.
Ролевые миры Ролевые миры (RP) – это миры, где игроки должны отыгрывать роли персонажей, делая их частью игрового мира. Ролевые миры тоже бывают PvE и PvP-видов. Игровая механика ролевых миров такая же, как в неролевых, но правила поведения здесь строже. Так, в общих каналах чатов нельзя общаться на темы, которые не имеют отношения к игровой вселенной (например, обсуждения реальной жизни и новых дополнений). Кроме того, имена персонажей должны быть осмысленными. При этом никаких преимуществ перед остальными игроками у игроков на ролевых серверах нет. Официальных русскоязычных RP-серверов у игры на данный момент нет.
Языковые группы Игровые вселенные Европы делятся на пять языковых групп — английскую, французскую, немецкую, русскую и испанскую. Основное ограничение по языкам — это обязательное общение в чате только на том языке, который соответствует языковой группе сервера. Тем не менее, ограничение не установлено на языковые пакеты, которые устанавливаются поверх клиента игры. Иными словами, играть на немецком игровом сервере с установленным английским пакетом можно и на немецком. Правда, следует учитывать то, что многие предметы называются в разных версиях игры по-разному. Русская языковая группа стоит особняком, а играть на русскоязычных серверах можно только в том случае, если установлен русский языковой пакет. Все названия предметов и мобов тоже переведены на русский, а для игроков, которые ранее играли на англоязычных серверах, существует специальное пояснение для каждого названия. Игра в русскоязычном мире WoW обходится дешевле, но в игровых мирах других языковых групп играть в нее невозможно. Также выделены отдельно языковые группы азиатских стран и США. Для того чтобы играть на их клиентских серверах, нужно иметь соответствующий аккаунт и нужную версию клиента.
Боевые группы Все миры игры объединяются в боевые группы. На поле боя могут сражаться одновременно игроки разных миров, которые входят в одну группу. Если миры игроков относятся к разным боевым группам, они никогда не встретятся на поле боя. Боевые миры принято создавать из миров одной языковой группы с равным уровнем развития. Иными словами, игроки из молодых миров со слабым PvP, не будут сражаться с сильными игроками из более развитых миров. Для подземелий и арен (полей боя) есть отдельные серверы. Часто игровые серверы работают, а соответствующие подземелья и поля битв недоступны в силу слишком большого количества игроков на них. Сейчас боевые группы объединяют по регионам (Европа, Россия, США), что позволяет членам всех игровых миров одновременно сражаться в подземельях и на полях. Для тех, кто сражается на раине, данное разделение все еще играет немалую роль.
Названия русскоязычных игровых миров Русскоязычных игровых миров сейчас 20, большая часть относится к PvP-серверам. Азурегос — PvE-сервер Борейская тундра - PvE-сервер Вечная песня - PvE-сервер Галакронд - PvE-сервер Голдринн - PvE-сервер Гордунни — PvP-сервер Гром — PvP-сервер Дракономор — PvP-сервер Король-Лич — PvP-сервер Пиратская бухта — PvP-сервер Подземье — PvP-сервер Равузий — PvP-сервер Ревущий фьорд — PvP-сервер Свежеватель Душ — PvP-сервер Седогрив — PvP-сервер Страж смерти — PvP-сервер Термоштепсель — PvP-сервер Ткач Смерти — PvP-сервер Черный Шрам — PvP-сервер Ясеневый лес — PvP-сервер
Модификации интерфейса С недавних пор наиболее популярные пользовательские модификации были включены в базовый интерфейс игры.
Основные дополнения Название Дата анонса Дата выхода The Burning Crusade 28 октября 2005 года 16 января 2007 года Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года 13 ноября 2008 года Cataclysm 21 августа 2009 года 7 декабря 2010 года О том, что игра будет выпущена на русском языке, было сказано 10 декабря 2007 года, а 26 июня 2008 года началось альфа-тестирование. 6 августа русский язык стал пятым европейским языком, который официально поддерживает мир игры. В каждом дополнении повышался максимально допустимый уровень, получаемый персонажем, новые зоны для исследования, новые сюжетные линии, иногда — расы, классы и профессии. Кроме того, время от времени выходят контентные обновления, которые вносят некрупные изменения — такие, например, как новые подземелья.
Интересные факты Как и в случае игры в прочие онлайн-игры, игра в World of Warcraft иногда приводила к фатальным последствиям. Так, в 2005 году в Китае умерла от истощения девочка, долгое время игравшая в World of Warcraft. 27 февраля 2009 года шведская компания The Youth Care Foundation заявила, что в среде компьютерных игр WoW может быть приравнена к кокаину. Организация утверждала, что регулярно сталкивается с конкретными примерами зависимости от онлайн игр, причем в большинстве случаев причиной зависимости становилась именно эта игра. Больше того, по словам представителей организации, со времен выхода игры количество самоубийств из-за компьютерных игр увеличилось в несколько десятков раз. 8 серия 10 сезона мультсериала «Южный Парк» посвящалась именно World of Warcraft. Название серии - ”Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом”. В 2009 году компания Blizzard, представители которой присутствовали в тот момент в Остине на Game Developers Conference, поделилась сведениями о тех ресурсах, которые тратятся на поддержание серверов игры. Для этого необходимо 4600 человек персонала, 75000 процессоров и 1,3 петабайт места на жестких дисках. 29 ноября 2010 года в интернете появился документ, где рассказывались возможные планы Blizzard на выход новой продукции. Там говорилось о том, что четвертое дополнение к World of Warcraft выйдет в середине 2012 года, а пятое — в конце 2013. Достоверность утечки не подтвердилась компанией, но, по некоторым сведениям, ею была проведена проверка в китайском отделении корпорации.

