Mirror`s Edge В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Версия от 18:37, 22 ноября 2012; Stranger009 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Mirror's Edge

256px

Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Даты выпуска Flag of the United States.png 13 января 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 13 января 2009

Платформа PlayStation 3, Xbox 360, PC
Игровой движок Unreal Engine 3
Жанр боевик, приключения
Режим игры Одиночная игра
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Системные
требования
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Управление PC: клавиатура и мышь или геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

«Mirror`s Edge» («На грани отражения») – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от первого лица, разработанная студией «DICE» («Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertainment»). Официальный релиз проекта для консолей нынешнего поколения («Xbox 360» и «PlayStation 3») состоялся 12-го ноября 2008 года для Северной Америки и 14-го ноября 2008 года для Европы. Спустя год (21-го ноября 2009 года) «Mirror`s Edge» был портирован и на персональные компьютеры. Игра работает на популярном игровом движке «Unreal Engine 3», так как собственный движок «Frostbite Engine» к тому моменту еще не был готов.

[править] Сюжет:

Стерильный мегаполис – прямое последствие новых правительственных законов принуждающих преступность к порядку. Благодаря вооруженным полицейским все криминальные элементы были приведены в надлежащее состояние, а заодно с ними были и ликвидированы – буквой закона, разумеется – все те, кто посмел отрицательно высказаться против новых мер. Подобные люди по убеждению властей лишь вредили нормальному обществу.

Вскоре все недовольные смирились с новыми законами и дабы не рисковать ушли в подполье, а свежеорганизованные корпорации зла и собственно само правительство принялось за возведение идеального города будущего. В итоге все это вылилось в жесткий тоталитарный контроль над всяческой информацией и личной жизнью жителей. Но, если в том же романе Оруэлла «1984» преобладала мрачная и даже моментами жуткая атмосфера, то в «Mirror`s Edge» все более менее спокойно. Зеркальные здания, яркие сочные цвета, беззаботные люди – не город под гнетом тирании, а какая-то сказка. Вот только за внешним спокойствием и безмятежностью скрывается неусыпный жесткий контроль.

Правда, не все смирились с новыми правилами города. Недовольные скрылись в подполье и уже оттуда продолжили игру, но уже по своим правилам. Члены одной из сформировавшихся группировок, которые назвали себя «бегунами», стали этакими почтальонами и курьерами, которые за небольшую плату доставляют послания тем, кто не хочет, чтобы обо всех его делах знало правительство. Некоторое время между властями и курьерами вне закона царило шаткое равновесие – «бегуны» пытались не сильно досаждать полиции, а те, в свою, очередь, не слишком активно гоняли их за противоправные действия.

Именно в этот момент мы и знакомимся с главной героиней игры, Верой (или Фейт), которая совсем недавно оправилась от травм, полученных после неудачного приземления. На одном из заданий полицейские проявляют необычайную агрессию к героине, а после и вовсе открывают огонь на поражение. Далее события разворачиваются настолько стремительно, что уследить за ними порой просто невозможно. Убийство друга семьи, который по совместительству был главным прокурором города и кандидатом на пост мэра. Арест сестренки по ложному обвинению и травля со стороны одной из самых могущественных корпораций города. Игровой процесс:

Главным отличием «Mirror`s Edge» от всех остальных игр, где, так или иначе, задействована акробатика, в том, что все трюки и кульбиты мы выполняем с камерой из глаз. Весьма странное решение (особенно если учитывать то, что при подобном подходе теряется огромная доля анимации во время трюкачеств), но именно благодаря ему у разработчиков получилось передать реалистичные ощущения от бега. За передачу этих самых ощущений отвечает в первую очередь камера – покачивания, подергивания, встряхивания и так далее, - но и анимация движений достойна всяческой похвалы. Открытие двери на бегу, к примеру, производится с обязательным выбивание оной плечом. При этом мы прекрасно ощущаем, как именно и с какой силой главная героя сделала это, а благодаря камере чувствуем малейшие колебания тела персонажа в окружающем пространстве.

В техническом плане реализация акробатических движений выполнена на самом высшем уровне. Вспоминая тот же «Assassin`s Creed», где почти вся акробатика была завязана на нажатии одной кнопки, хочется медленно закатить глаза и процитировать Станиславского. И пускай в «Mirror`s Edge» практически такая же ситуация – жмем три клавиши и смотрим на то, как главная героиня вытворяет неописуемые вещи – в происходящее на экране действительно хочется верить. Вы сражаетесь не с закованными в латы рыцарями (хотя таковые здесь так же имеются), а с полосой препятствий. Не с кривым управлением, а с закрывающимися перед вашим носом дверьми. Не с техническими проблемами, а с…ну вы поняли. Здешняя анимация движений выглядит просто великолепно, а передача ощущений выше всяческих похвал.

Но как игровая механика может уживаться с местным дизайном уровней? Все просто. Происходящее в игре можно условно поделить на два основных вида ситуаций. В первой мы решаем различные акробатические головоломки, для того чтобы отыскать путь дальше. Во времени нас никто не ограничивает, так что можно не спеша обдумать дальнейшую тактику, не опасаясь внезапного выстрела в спину.

Головоломки выполнены в весьма органичном стиле. В «Mirror`s Edge» практически не бывает случаев, когда приходится несколько часов мучиться, пытаясь преодолеть какую-нибудь невозможно длинную пропасть или запрыгнуть на чересчур высокую платформу. Обычно большую часть игрового времени приходится тратить на то, чтобы понять, куда, а главное как нужно забраться для дальнейшего прохождения. Среднестатистические препятствия, как правило, преодолеваются в считанные секунды, так что если вы вдруг вспомнили серию «Prince of Persia» c его мудреными загадками, то можете смело выдохнуть – ничего подобного здесь нет.

Вторая возможная ситуация – это бегство от служителей закона. Вера сломя голову мчится от полицейских, сзади раздает звук выстрелом, а малейшее замедление грозит немедленной гибелью. В подобные моменты у «Mirror`s Edge» открывается второе дыхание, и «воздушное» окружение начинает работать в полную мощь. Главная героиня грациозно перепрыгивает невысокие заборчики, перелетает с крыши на крышу, скользит по вертикальным трубам и даже бегает по стенам. Чувство огромной скорости и легкости в буквальном смысле будоражит кровь в жилах. Неуклюжие «фараоны» с изумленным видом наблюдают за тем, как Фейт быстро и ловко скрывается с их глаз.

При всем этом в «Mirror`s Edge» имеется даже некая свобода выбора. Активные (те, с которыми можно, так или иначе, взаимодействовать) объекты при приближении окрашиваются в красный цвет, как бы намекая нам на то, что их надо использовать для передвижения. Но это не более чем ориентир – стрелка компаса, указывающая направление севера, но не рассказывающая, куда именно нужно идти. Вы вольны лично выбирать для себя маршрут – огр1аничения здесь вполне логичны и если в реальности вы, скажем, не можете ака «Человек-Паук» зацепиться за гладкую поверхность и аккуратно спуститься вниз, то и в игре на подобные послабления рассчитывать не стоит. Впрочем, маршруты, так или иначе, заранее заготовлены разработчиками: один более эффективнее, другой красивее, ну а третий нечто среднее. Конечно, разница между ними не слишком велика, но учитывая темп, на котором проходят местные побегушки, этого можно попросту не заметить.

[править] Игровая механика:

Скорость – одна из важнейших составляющих игрового процесса в «Mirror`s Edge». Чем продолжительнее вы будете бежать без остановок, тем быстрее будет увеличиваться скорость. Чем выше скорость вашего передвижения, тем ловчее и эффективнее вы сможете совершать акробатические этюды. А это в свою очередь делает вас для противника недосягаемой целью.

А потому главной задачей игрока становится бег без остановок. Перескакивайте через заборы, подкатывайтесь под трубы, перебегайте пропасти по стенам – самое главное не сбавляйте темп. Важно уметь выбирать оптимальный маршрут прямо на ходу, не давая противнику шанс вас нагнать. Поначалу справиться с данной задачей весьма просто, но чем дальше вы продвинетесь по прохождению, тем быстрее придется выбирать оптимальные маршруты. Если в настройках активирована функция «взгляд бегущего», то в игре красным (или изредка желтым) цветом будут подсвечиваться активные объекты, которые можно применить для прыжка или любого другого трюка. Конечно, любители трудностей сразу же ринутся эту «читерскую» помощь отключать, но поверьте – с отключением «взгляда бегущего» пропадет добрая треть атмосферы зеркального города.

Прыжки, падения, стрельба снижают скорость вашего бега. Этого, естественно, никак не избежать, потому что носиться по крышам сломя голову необходимо далеко не всегда и все равно вы рано или поздно совершите роковую ошибку. Спустя пару секунд стремительного спринта прицел на экране окрасится в синий цвет. Это означает, что Фейт накопила достаточно энергии для замедленной реакции (здешняя интерпретации «slo-mo»), которую позже можно использовать в рукопашной схватке или для «ловли» особо зрелищных кадров – например, перелет между двумя зданиями.

Если вы вдруг не понимаете, куда нужно бежать для дальнейшего продвижения по сюжету, то стоит обратиться к местному компасу, который по нажатию одной нужно кнопки повернет главную героиню в нужное направление. Вот только способность эта указывает только на направление, так что если вам для прохождения придется активно скакать по крышам и балконам, то от сей способности только становится маловато. Ко всему прочему ей нужно пользоваться весьма осторожно, ведь Фейт разворачиваясь, даже не думает снижать скорости бега, и вы запросто можете сорваться в пропасть или случайно упасть в начало пути.

[править] Персонажи:

Фейт: Главная героиня «Mirror`s Edge» - член группировки «бегущие». Мать Фейт была застрелена во время городского погрома, в который переросла одна из многочисленных противоправительственных акций, а ее отец после данного инцидента сильно замкнулся в себе и стал весьма мало времени уделять двум своим дочерям. Однажды, Фейт просто сбежала из дома, решив, что на улицах ей будет намного лучше, нежели с чокнутым папашей. В результате у нее начинаются проблемы с полицией и в очередной раз, унося ноги от служителей закона, она случайно забирается в чужую квартиру. Там ее застает Меркури (сокращено, Мерк), который вместо того чтобы сдать девушку властям разрешает ей немного пожить у себя. Как оказывается позже, Мерк профессиональный «бегущий», доставляющий людям разного рода нелегальные сообщения. Обучив Фейт всем премудростям данного мастерства, он спокойно уходит на покой, а работу продолжает из своей «Берлоги», где при помощи радио-наушника сообщает девушке разную полезную информацию. Как и все остальные жители города, Фейт приучена, ни в коем случае не доверять электронным средствам связи (телефон, интернет), так как их жестко контролирует правительство. В попытках спасти свою сестру Кейт, обвиняемую в жестоком убийстве, которое та естественно не совершала, Фейт попадает в череду события, после которых правительственные агенты открывают на нее охоту.

Кейт Коннорс: старшая сестра главной героини, которая после гибели матери предпочла преступной деятельности «бегущих» службу в полиции, стараясь помочь гражданам города законным способом. Странно то, что при таком строгом тоталитаризме с безграничным контролем над информацией в представителях закона ходят близкие родственники преступников. Обе сестры – полная противоположность друг друга. Дисциплинированная, строгая Кейти и свободолюбивая, непослушная бунтарка Фейт. Каждая из них считает выбор другой глупым и необдуманным и чуть ли не ненавидят то окружение, в котором им приходится находиться. Но, несмотря на это они сестры и ради друг друга пойдут на все.

Меркури: или просто Мерк, когда-то был одним из лучших в стане «Бегущих», но отойдя от непосредственной доставки посланий, решил заниматься координацией действий своих коллег и друзей. Именно он прокладывает для остальных маршруту, помогает скинуть с хвоста полицию и всегда держит главную героиню в курсе событий. Проще говоря, это отличный верный товарищ, а также «мозг» любой операции.

Селеста: Один из многочисленных «бегущих», которая периодически появляется на экране, играет свою роль и исчезает. Впрочем, среди обычной массовки ей не дает затеряться один весьма интересный сюжетный поворот.

Лейтенант Миллер: Непосредственный начальник Кейт Коннорс, которому та доверяет все свои самые сокровенные секреты. Именно Миллер поможет Фейт вытащить сестру из-за решетки, но в виду не слишком обычного положения в городе в открытую он этого делать не может, так что все встречи с ним будут проходить под грифом «Совершенно секретно». Миллера в отличие от многих других служителей закона довольно сильно беспокоит, что частные охранные фирмы весьма бесцеремонно вмешиваются в сферу работы полиции, не особо волнуясь о юридической, моральной и уж тем более общественной ответственности.

Джекнайф: еще одна довольно загадочная личность в «Mirror`s Edge». Его явно что-то связывает с главной героиней, но в игре об этом не упоминается ровным счетом ничего. Все что о нем известно – он в прошлом «бегущий», а ныне обычный бандит (в привычном понимании этого слова), проворачивающий различные темные делишки. Один из главных источников важной информации в игре, впрочем для того чтобы его разговорить придется немало за ним побегать.

Тревис Бартфилд: В прошлом профессиональный борец, который был вынужден покинуть большой спорт после того как на соревнованиях серьезно повредил руку своему сопернику и ко всему прочему сломал нос судье, попытавшемуся его остановить. Теперь он работает телохранителем в одной из крупных частных компаний. Впрочем, его мало волнует состояние здоровья клиентов, что весьма странно.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты