Magicka: Vietnam В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Версия от 19:06, 13 ноября 2011; Stranger009 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Magicka

250px

Разработчик Шаблон:Флаг Arrowhead Game Studios
Издатели Paradox Interactive,
1С-СофтКлаб
Локализатор Шаблон:Флаг Snowball Studios
Платформа ПК, Xbox 360
Жанр Action-adventure
Режим игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра, кооператив
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

«Magicka»(«Ну очень эпическая игра») – компьютерная видеоигра в жанре изометрический экшен с элементами приключения, разработанная шведской студией «Arrowhead Game Studios» и изданная на территории Европы и Северной Америки компанией «Paradox Interactive». Официальный релиз проекта состоялся 25-го января 2011 года исключительно для персонального компьютера. К сожалению, на данный момент нет никакой информации о портировании «Magicka»на какие-либо другие платформы. В России за издание игры отвечает компания «1C-SoftClub», которая удосужилась перевести только субтитры и внутриигровые надписи, оставив полностью английскую озвучку. Изначально проект распространялся через сервис сетевой дистрибьюции «Steam», но спустя некоторое время на полках русских магазинов появилось и дисковое издание под название «Ну очень эпическая игра».

Общая информация:

Анонс данного дополнения к оригинальной «Magicka» многие изначально приняли как некий розыгрыш и это несмотря на то, что первый рекламный тизер проекта «Magicka Vietnam» появился на официальном сайте разработчиков аж за несколько месяцев до первого апреля. Слишком уж абсурдно и комично выглядели все эти колдуны и волшебники с автоматами, сражающиеся с вьетнамскими захватчиками в джунглях. Но когда «День дурака» наступил, а «Steam» деликатно предложил прикупить свеженькое «DLC», все поняли: «Arrowhead Game Studios» и не собирались ни над кем шутить.

Первое, что делает «Magicka Vietnam» с поклонниками оригинальной игры – это заставляет слегка насторожиться. Найти каких-либо серьезных (да что уж там – даже незначительных) изменений невооруженным глазом практически невозможно – абсолютно идентичное предшественнице главное меню, прежние настройки без возможности улучшить графику или немного подкрутить разрешение, и, конечно же, сюжетная кампания, перекочевавшая в «DLC» из оригинала. Для того чтобы, собственно, добраться до свежекупленного дополнительного контента потребуется добраться до вкладки «Состязания», куда в общем-то прежде никто особо и не заходил – совместного прохождения кампании хватала за глаза. Там, в свою очередь, можно наткнуться на две новых карты для не слишком-то популярного среди игроков режима «Выживание» - и это все. Но, как показывает практика – этого хватает за глаза.

Пускай обе этих карты полностью принадлежать к «Состязаниям», для уже знакомого нам режима «Survival» предназначено лишь одна из них. Вторая же – как раз и является то самой обещанной мини-кампанией, которая представляет собой три небольшие локации. А речь в ней пойдет о том, как четыре начинающих колдуна (ну или меньше – все зависит от того скольких друзей вы затащите к себе на подмогу) отправились на выполнение чрезвычайно важного задания во Вьетнам.

Сюжетная линия по эпичности и общей продуманности легко затыкает за пояс десятки голливудских боевиков – он краток, прост и описывается несколькими предложениями. Отряд бравых заклинателей под командованием тактического гения (и по совместительству красавца-вампира) капитана Влада отправляется во вьетнамские джунгли, чтобы принять участие во всех штампах вьетнамской войны зараз. А конкретно: взорвать несколько вышек радиосвязи, спасти пленных бойцов из вьетконговского концлагеря, уничтожить вражеские оружейные склады и «чисто случайно» выкрасть важные документы вьетнамского командования. Разумеется, без обязательного для жанра «держать позиции, помощь уже рядом» в финале не обойдется, и произойдет это непременно посреди чистого поля.

Противостоять шайке волшебников, к слову, будут отнюдь не солдаты вьетнамской армии, а старые добрые орки, тролли и малявки гоблины, докучавшие абсолютно всем, кто хоть раз пытался поиграть в оригинальную «Magicka». Правда, в отличие от своих собратьев из Мидгарда, вьетнамская нечисть отлично ладит с современными видами оружия (в том числе и с огнестрельными) полностью игнорирую совковые мечи, топоры и уж тем более магические посохи. И если гоблинам-партизанам начальство не доверяет ничего кроме дряхленьких пистолетов и винтовок Мосина, то вот у представителей «НГА» (Национальная Гоблинская Армия) за спиной болтаются самые, что ни на есть гранатометы РПГ-7 и АК-47, а некоторые даже вооружены здоровым противотанковым минометом. Никуда не исчезли и многострадальные тролли, коих мы не раз убивали в оригинальной кампании, только теперь они играют роль бронетехники – ноги надежно укрыты гусеничными лентами, а в руках массивный ракетомет, один выстрел, из которого отправляет на тот свет сразу весь отряд.

Игровой процесс:

Огнестрельные виды оружия не оставили и камня на камне от привычного игрового баланса. Старые добрые связки различных заклинаний в один момент утратили две трети своей былой эффективности. Пока старомодный колдун старательно комбинирует огонь с темной энергией и молнией, пока нацелится на противника, пока выстрелит… Его уже десять раз успеют пристрелить из автоматической винтовки. В джунглях Вьетнама привычными заклинаниями поражают лишь самых крупных и малоподвижных врагов. Потеряли долю своей актуальности и мгновенные магические удары по площади, которые колдун мог создать вокруг себя ударом посоха о землю. В Мидгарде данный прием позволял укладывать противников целыми пачками, а во Вьетнаме годен разве что для демонстрации красивого спецэффекта. Здешние жители крайне редко приближаются к воинственным волшебникам на расстояние удара и еще реже подпускают на подобную дистанцию к себе. Но, к счастью, винтовками и автоматами обзавелись не только желто - и зеленокожие революционеры. Огнестрельные виды оружия с одинаковым успехом могут применять и сами колдуны – местные стволы не отличаются какой-либо сложностью в обращение, а бьют очень и очень больно. Доступный арсенал также не может не радовать – здесь вам не одинокий (и скорее даже секретный) пулемет «M60» из оригинальной кампании.

Вот только как бы ни был хорош огнестрел, а колдовство ему все равно не заменить. И пускай многие эффективные ранее связки нынче не работаю как нужно – но зато нашлось применение тем, которые раньше попросту обделяли вниманием. Огненный шар, например, почти не использовавшийся в пределах Мидгарда, во Вьетнаме практически незаменим. Легкое дуновением огненного ветерка вызывает моментальный взрыв бочек с горючим и в одно мгновение разносит оружейные склады. Появились в игре и новые виды заклинаний – до того эффективных, что одно из них используется чуть ли не каждые пять секунд. А заключается оно в следующем: начинающий чародей призывает на землю клубок таинственного волшебного дыма, а спустя пару секунд, над ним пролетает военный самолет и сбрасывает на землю несколько магических бомб с не менее магическим напалмом. Горючая смесь с одинаковым успехом сжигает, как не успевших скрыться врагов, так и попавших под авиаобстрел союзников – все, в общем-то, как и прежде.

Не обошлось в «Magicka Vietnam» и без фирменного пародийного юмора, только теперь он выдержан в патриотическом стиле: так например, самый первый посох, с которым группа волшебников отправляется на военную операцию, носит названием «Patriot Staff». Данное выражение не только свидетельствует о высоком уровне патриотизма у главных героев, но и отсылает игроков к увековеченному в документальных фильмах и играх жанра стратегии зенитно-ракетному комплексу «MIM – 104 Patriot». Впрочем, в «начинке» этого посоха патриотизма не меньше – во-первых, он обмотан многострадальным звездно-полосатым флагом, а во-вторых, позволяет своему обладателю кидать «гранаты свободы», которые на деле ничем не отличаются от обычных осколочных.

Недостатков у свежего дополнения целых два. И первый из них – это поистине смехотворная продолжительность сюжетной кампании. Не спасает игру от этого даже то, что здешние уровни не прямолинейны как, например, в оригинальной игре, а немного разветвленные – эдакий «sandbox» с практически полной свободой действий. Чародеи радостно, весело и задорно разнесут подступы к базе «НГА» («Национальной Гоблинской Армии»), после сотрут с лица Вьетнама саму базу, а напоследок выдержат несколько массивных вражеских волн, дожидаясь прибытия эвакуационного вертолета… И вряд ли это займет у кого-либо больше получаса, даже если это кто-то решил выполнить все полученные от местных жителей задания – вроде уничтожения стратегических вышек и освобождения пленников. Здесь, к слову, вступает отсылка к еще одной культовой кинокартине. Так, например, освободив четырех военнопленных, вы рано или поздно выйдете на пятого – длинноволосый, раздетый выше пояса и мускулистый человек будет привязан к столбу, а когда вы развяжите его, он назовет свое имя, Джон, а перед уходом выпалит следующее: «Когда тебя прижали, убивать становится проще, чем дышать». Какие шансы, что фамилия этого Джона не Рэмбо?

Второй серьезный недостаток – полное отсутствие сохранений. Естественно, что в получасовых попытках удержать вражескую волну особо не до сохранений, но здесь ведь даже нет, так полюбившихся, контрольных точек! Отряды, полегшие под шквальным огнем вьетнамских гоблинов, будут вынуждены проходить все три миссии с самого начала. Впрочем, первая проблема частично решается второй локацией, которая была добавлена дополнением – стандартная для «Survival» карта, но по правилам «Vietnam». Пятнадцать волн противников, вооруженных огнестрельным оружием и гранатометами, переживет не всякая команда, не говоря уже о том, чтобы воевать в одиночку. Одинокого чародея попавшего во вьетнамские джунгли сразу же пришибет какой-нибудь шальной ракетой, а подоспевший на поле боя тяжеловооруженный тролль лишь вяло потопчет его труп да и выкинет в ближайшую реку.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты