Onimusha 3: Demon Siege В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Версия от 20:32, 16 мая 2012; Stranger009 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Onimusha 3: Demon Siege
Разработчик Omega Force
Издатель Koei
Часть серии Onimusha
Даты выпуска PlayStation 2:

24 февраля 2006
19 сентября 2006
22 сентября 2006
28 сентября 2006
Xbox 360:
17 августа 2006
19 сентября 2006
22 сентября 2006
28 сентября 2006
PC:
27 июня 2008
11 июля 2008

Платформы PlayStation 2, Xbox 360, PC
Жанр Hack and slash
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
Шаблон:Рейтинги игры
Носитель DVD
Управление Геймпад, клавиатура

«Onimusha 3: Demon Siege» - мультиплатформенная видеоигра в жанре слэшер от третьего лица, разработанная японской студией «Omega Force» и изданная компанией «KOEI Corporation» для приставок «PlayStation 2», «Xbox 360» и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и Азии состоялся 27-го июня 2008 года. Изначально игра являлась эксклюзивом для приставки «PlayStation 2», но спустя полтора года вышла и на персональных компьютеров.

Содержание

[править] Общая информация:

До недавнего времени игры студии «KOEI Corporation» весьма редко покидали пределы стран восходящего солнца. Идеологические чуждые неотесанным американцем и европейцам приставочные боевики обходили стороной наши пенаты. Но конец 2007-го года стал поворотным, и проекты от данной компании начали выпускать в Америке и Европе один за другим. Пора и нам познакомиться с уникальным видом японских «hack and slash-игр»: «Как один храбрец миллиард китайцев победил»… Разумеется, про миллиард китайцев – это небольшое преувеличение. События игры разворачиваются на территории древней Японии во времена Эпохи воюющих провинций, или Сэнгоку Дзидай. Подобный временной промежуток выбран далеко неспроста. В это нелегкое для страны время в государстве полностью отсутствовало, какое-то бы ни было централизованное власть. Император не имел при себе реальной власти, а страну сотрясали непрекращающиеся войны между феодальными кланами. Впрочем, одновременно с этим происходит наисильнейшее развитие национальной культуры. Именно в этот момент и появились (ну, или получили широкое распространение) предметы, которые в наше время привычно ассоциируются со «Страной Восходящего Солнца»: взять, к примеру, каменные сады. «Сэнгоку Дзидай» продолжался практически полторы сотни лет, и не удивителен тот факт, что в результате кровопролитный и длительных войн в официальных хрониках и фольклоре появилось огромное количество героев и прославленных военачальников.

«Onimusha 3: Demon Siege» не стесняется демонстрировать реальные события и не менее реальных персонажей, но разработчики преподносят их в антураже древних японских сказок и мифов. Если воин прослыл легендой – то он обязательно может в одиночку противостоять многотысячной армии и выйти из этой битвы целым и невредимым. Вообще, в игре представлены события и герои, характерные скорее для современного китайского искусства (речь, в первую очередь, идет, конечно же, о кинематографе). Ряженые персонажи скачут по вражеским головам, одним ударом гигантского молота раскидывают сотни неприятелей и периодически взлетают вверх на несколько десятков метров. Возможно, из-за попыток охватит настолько широкий временной период, и показать игроку всех более или менее значимых персонажей в «Onimusha 3: Demon Siege» и нет нормального сюжета, в привычном понимании этого слова. Игрок выбирает одного из доступных (а их здесь что-то около трех десятков) героев и начинаете проходить сюжетную кампанию. Она состоит из семи миссий, каждая из которых представляет собой какое-либо крупное историческое сражение. Расправившись со всеми врагами и выполнив все задания, игрок получает вечную славу в форме отметки на экране статистики и открывает доступ к новому персонажу. По такой схеме и протекает вся игра. Но не стоит ошибочно предполагать, что «Onimusha 3: Demon Siege» можно без особо труда осилить за несколько вечерков. Двадцать девять персонажей и по шесть весьма продолжительных миссий на каждого – это намного больше, нежели может показаться на первый взгляд. Каждый герой по-своему уникален, как внешним видом, так и стилем ведения боя, а потому получение доступа ко всем новым героям – крайне увлекательное занятие. Ко всему прочему, это своеобразный вызов для любого игрока, ведь получить всех героев практически невозможно. Дополнительным стимулом для прохождения сюжетной кампании служат отличные междумиссионные видеоролики. Разумеется, их, вряд ли можно сравнить с шедеврами, которые клепают «Blizzard Entertainment», но для проекта с довольно-таки скромным бюджетом они просто невероятно качественны.

[править] Игровой процесс:

Впрочем, все это лишь лирика, а для игры подобного жанра в первую очередь важен непосредственно игровой процесс. Мифология и исторические события штука, конечно же, очень приятная, но на деле это не более чем обычный антураж. А все прочее – непрекращающиеся сражения. И с этим аспектом у «Onimusha 3: Demon Siege» все в полном порядке. Игровая механика напоминает проект «Wars and Warriors: Joan of Arc» (только не стоит ошибочно предполагать, что это источник его вдохновения – все, как раз таки наоборот). Имеется обширное поле боя. Имеется выбранный вами персонаж, несколько его офицеров и тысячи рядовых солдат. По другую сторону баррикады: вражеские генералы и его многочисленная армия. Имеются миссии, которые необходимо выполнять для того, чтобы выполнить глобальное задание. Игрок с довольным лицом и диким криком врывается в отряд вражеских солдат, добирается до одного из генералов и отрубает ему голову. Вроде бы ничего сложного… Но весь изюм в том, что боевая механика отполирована практически до абсолюта. Выстоять против нескольких отрядов самых обыкновенных солдат – не так уж и просто. Для убийства каждого из противников необходимо использоваться разные виды тактик. Генерал, например, отобьет любую атаку, которая способна убить обыкновенного пехотинца, но зато он весьма отрицательно относится к ударам по конечностям.

Сражаться в «Onimusha 3: Demon Siege» действительно непросто. Противников очень много, и все они далеко не пушечное мясо, как может показаться на первый взгляд. Банальным зажатием кнопки удара, победить не получится. Ко всему прочему, одного умения мастерски перерезать неприятелям глотки будет маловато. Миссии зачастую ограничены временными рамками, и необходимо планировать практически каждое свое действие – когда именно начинать атаку (а осматривать поле битвы и расставлять дружественных бойцов можно сколько угодно времени), где и с какой стороны напасть и по какой вражеской группировке нанести удар… Помимо, собственно, стратегических элементов в игре имеется и простенькая ролевая механика. Герой со временем растет в уровне, игрок может покупать всяческие новенькие умения, а также нанять для себя телохранителя, который не даст нас в обиду во время нападения вражеской армии. Любителей верховой езды неплохо обрадуют наличием ездовых лошадей. Правда, ее поведение весьма странно – скакун может прямо во время езды моментально разворачиваться на девяносто градусов – но сражения верхом от этого не перестают быть менее увлекательными и интересными. На этом список достоинств игры не заканчивается. Есть аналог настольной игры «Monopoly», только с мини-играми и нелинейной картой. Но, пожалуй, самый приятный дополнительный режим – сражения на выживание. Здесь на вас не станут натравливать огромные толпы врагов, проверяя, на которой по счету вы завалитесь. Вам будут предлагать трудные, но весьма увлекательные испытания. Элемент того самого «выживания» заключается не только в запредельной сложности (а она здесь о-го-го какая), но и в строгом ограничении сохранений. Исключительно один раз – после выполнения семи миссий. Стоит ли говорить о том, что дожить до окончания оной, порой весьма проблематично.

[править] Боевая система:

Первое что нужно уяснить о «Onimusha 3: Demon Siege», - это по-настоящему сложная игра. Здесь никто не станет объяснять вам основы боевой механики, постепенно наращивая сложность, - игрока без лишних предисловий бросают в самое пекло боя и приказываются сражаться. Так что приготовьтесь к тому, что победу зачастую придется в буквальном смысле выгрызать из рук у противника. Любите сложности? В таком случае это игра именно для вас. Среднестатистическая миссия проходит здесь по следующей незамысловатой схеме. Герой оказывается на огромной локации, где повсюду расставлены вражеские войска (иногда сторон конфликта больше двух). На карте могут быть выстроены корабли, крепости и другие объекты, которые могут быть взяты нами под свой контроль. По мере прохождения сюжетной кампании вы то и дело будете получать миссии «свыше»: не дать противнику отступить, расправиться с вражеским генералом, захватить тот или иной стратегически важный объект, вытащить из неприятельского плена дружественного генерала. С последним, к слову, всегда возникает куча проблем, особенно если войска соперника окружат сразу нескольких генералов в трех разных углах локации, а вам еще и приходится пробиваться сквозь огромные отряды неприятелей. А если дорогу ко всему прочему преградят еще и парочка военачальников, все может закончиться весьма печальным для вас итогом. Кроме первоначально набора солдат, вы и ваш противник получаете подкрепление из специальных зон – это, крепости, дороги, корабли и прочие строения. Данные точки необходимо отбивать у врага и не дать ему вернуть их обратно, дабы вовремя восполнять нехватку сил и не допускать критического перевеса бойцов в войсках у соперника. Взятие точки под свой контроль происходит путем уничтожения особых вражеских отрядов, которые их охраняют. Узнать их можно по примечательному доспеху красного цвета и капитану (он, как правило, в два раза выше рядовых солдат) во главе подразделения.

Во время битвы немаловажную роль играет – боевой дух ваших солдат. Чем выше его показатели, тем лучше сражаются бойцы. Что же может позитивно повлиять на боевой дух? Гибель вражеского генерала, численное превосходство над врагом, взятие под свой контроль неприятельской крепости, прибытие подмоги. На понижение боевого духа влияют, собственно, те же самые факторы, но только в том случае, когда они на стороне оппонента. В битве с классическими бойцами все просто – не лезьте в самое пекло и старайтесь расправляться с ними поодиночке. С вражескими генералами все куда сложнее. Во-первых, не стоит пренебрегать блоком. Неопытные игроки весьма часто забывают о нем. Во-вторых, тщательно изучайте и по возможности отрабатывайте приемы выбранного героя (их можно узнать в специальной вкладке главного меню – так что лучше переписать их на бумажку или попросту распечатать). В-третьих, не встречайтесь с генералом лицом к лицу и старайтесь обмануть его, после чего нанести удар со спины. Подобной тактикой вы сможете легко избавиться от необходимости использовать блок. Ищите более мощное оружие, его, как правило, можно отыскать в сундуках, разбросанных по локации. У большинства клинков (ну или чем там сражается выбранный вами герой) имеются особые свойства – природный компонент. Ледяной меч замораживает врагов, огненный поджаривает, электрический бьет током, а демонический – наносит катастрофический урон. Большая часть местных персонажей предпочитает определенный вид компонента, и если выбрать правильное оружие, то его мощность возрастет в несколько раз.

[править] Ролевая система:

В «Onimusha 3: Demon Siege» имеет место быть довольно примитивная система развития персонажа. Отправляя противников на тот свет и собирая «плюсы», главный герой получает специальные очки опыта. Набрав фиксированное количество очков опыта, персонаж достигает очередного уровня развития. Чем больше уровень развития, тем выше характеристики вашего героя. Всего характеристик восемь штук: нападение, верховая езда, максимальное количество жизненных сил, ловкость, мюсу (энергия, потребляемая на выполнение спецспособностей) скорость, удача и защита. Но окромя данных параметров у персонажа имеется и шесть групп навыков. Приобрести их можно (магазины можно найти во время выбора следующей миссии) либо за деньги (которые изредка выпадают с тел поверженных генералов), либо за определенное количество очков умений. Правда, во втором случае, какие именно навыки вы сможете изучить, напрямую зависит от уровня сложности и наличие навыка «Одаренность». Чем он выше, тем большее количество навыков доступно. Особо сильные навыки можно получить исключительно после выполнения ряда дополнительных заданий на выживание.

«Ability»: Увеличивают параметры персонажа - нападение, верховая езда, максимальное количество жизненных сил, ловкость, мюсу (энергия, потребляемая на выполнение спецспособностей) скорость, удача и защита.

«Growth»: От данных навыков зависит то, как быстро будут повышаться характеристики героя. Лучше всего приобретать их в самом начале игры и к середине вы вряд ли ощутите нехватку очков опыта.

«Battle»: Навыки, которые тем или иным образом помогают игроку во время сражения. К примеру, увеличивают шанс нанесения критического урона или ухудшают реакцию противников на вашу атаку.

«Special»: Все остальные навыки, которые разработчики оставили вне какой-либо из групп. Здесь, как правило, находятся навыки, которые затрагивают воскрешение или заживление ранений.

«Self»: В данной группе находятся уникальные специальные умения для конкретного героя. Во всех прочих группах они идентичны для всех персонажей.

[править] Персонажи:

«Yukimura Sanada»: Данный персонаж доступен игроку с самых первых минут сюжетной кампании. Самурай в алых доспехах вооружен длинным смертоносным копьем, которое позволяет ему атаковать вражеских бойцов с безопасной дистанции. Достаточно сбалансированный герой с крайне эффективными приемами: мощными одиночными атаками, пробивание защиты и удары копьем по площади – у Юкимуры имеются фокусы на все случаи жизни. Правда, особые навыки у него абсолютно бесполезны. Из любопытных особенностей стоит отметить разве что специальный свист, при помощи которого можно подозвать к себе верного скакуна. Это весьма удобно, а главное неплохо экономит время. Характеристики: Здоровье – 125; Нападение - 99; Защита – 102; Мюсу – 108; Скорость – 175; Защита – 154; Ловкость – 145; Удача – 85; Верховая езда – 100.

«Keiji Maeda»: Сумасшедшего вида самурая, вооруженного огромной вилкой, можно получить, полностью пройдя сюжетную кампанию за «Kanetsugu Naoe». Это один из самых сильных персонажей, у которого практически нет недостатков, разве что парочка специальных приемов требуют несколько секунд для зарядки. Самый эффективный прием Кеиджи – захват и бросок неприятеля. С его помощью вы сможете очень быстро пробить блок оппонента и нанести ему критический урон. Данный персонаж также умеет подзывать к себе лошадь с помощью свиста, но учитывая стиль его боя, вы не будете слишком уж часто им пользоваться. Характеристики: Здоровье – 145; Нападение - 92; Защита – 155; Мюсу – 108; Скорость – 147; Ловкость – 199; Удача – 100; Верховая езда – 199.

«Nobunaga Oda»: Мрачного вида самурай, одетый во все черное. Получить его можно после того, как вы полностью пройдете сюжетную кампанию за «Magoichi Saika». Его способность увеличивать скорость атаки, дальность удара и наносимый урон идеально подходит для сражений с вражескими генералами. Главное не жадничать и копить силы до максимального предела, вы можете попросту не успеть нанести удар. Длят того чтобы этого не произошло необходимо пользоваться второй способностью – защитный барьер. Атаки Нобунаги не только наносят врагу катастрофический урон, но и на некоторое время обездвиживают его. Характеристики: Здоровье – 148; Нападение - 99; Защита – 78; Мюсу – 200; Скорость – 155; Ловкость – 111; Удача – 99; Верховая езда – 48. «Mitsuhide Akechi»: Данный персонаж доступен с самых первых минут сюжетной кампании. Первый его особый прием довольно-таки хорош из-за скорости атаки и неплохого урона. Но второй куда более приятный – благодаря нему герой на некоторое время автоматически наносит удары прямо из блока, перебивает атаки врагов и наносит им урон. Это особенного полезно во время битв с генералами, когда вокруг вас не слишком много неприятельских солдат. Старайтесь экипировать Митсухайда самым лучшим оружием с дополнительным электрическим компонентом, и тогда он станет практически непобедим. Здоровье – 110; Нападение - 85; Защита – 100; Мюсу – 58; Скорость – 200; Ловкость – 148; Удача – 74; Верховая езда – 152.

«Kenshin Uesugi»: Данного персонажа вы получите после того, как преодолеете сюжетную кампанию за «Kanetsugu Naoe». У самурая имеется множество ударов, которые наносят урон по площади, а значит лучше всего подходят для сражений с большими группами неприятелей. Неприятно огорчает прием, пробивающий блок противника: слишком уж мало урона он наносит. Его особый спецудар – энергетический взрыва - не только наносит колоссальный урон, но и на некоторое время дезориентирует врага. Старайтесь использоваться его как можно чаще, для того чтобы обездвиживать вражеского генерала перед тем, как он решит нанести по вам удар. Говоря откровенно, это самый слабый персонаж из всех двадцать девяти, так что прохождение сюжетной кампании за него выльется в самую натуральную пытку. Характеристики: Здоровье – 125; Нападение - 95; Защита – 92; Мюсу – 84; Скорость – 90; Ловкость – 86; Удача – 96; Верховая езда – 89; Защита - 44.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты