Ace Combat: Assault Horizon
Материал из WikiGamia
Ace Combat: Assault Horizon | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик | Ubisoft Bucharest Ubisoft Ukraine (портирование на ПК) | ||||
Издатель | Ubisoft Entertainment | ||||
| |||||
Даты выпуска | 27 Марта 2012 | ||||
Платформа | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone/iPod touch, Android, Symbian^3 | ||||
Версия | 1.02 (6 мая 2012 года) (PC) | ||||
Жанр | Авиасимулятор | ||||
Режимы игры | Одиночная игра Многопользовательская игра Кооперативная игра | ||||
Носитель | DVD, Blu-ray, | ||||
Системные требования |
| ||||
Официальный сайт |
«Ace Combat: Assault Horizon» - мультиплатформенная видеоигра в жанре аркадного авиасимулятора, разработанная французской студией «Ubisoft Bucharest» и изданная компанией «Ubisoft Entertainment» для приставок нынешнего поколения («PlayStation 3», «Xbox 360»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 11-го февраля 2009 года. Выход игре в России состоялся 27-го марта 2009 года. Издателем русской версии является студия «Руссобит-М» («GFI»). Изначально игра носила рабочее название «Tom Clancy’s Air Combat», но впоследствии западный издатель столкнулся с некоторыми проблемами «авторского» характера, и «Air Combat» был благополучно переименован в нынешний «Ace Combat: Assault Horizon».
Содержание |
Общая информация:
Первый серьезный авиасимулятор, созданный по книжной вселенной Тома Клэнси (главного ненавистника русской нации), как уже успели окрестить игру в народе, - оказался вовсе не симулятором, а самым что ни на есть натуральным аркадным боевиком в стиле какого-нибудь «Call of Duty». И пускай во время разработки авторы, словно из рога изобилия сыпали притягательными тезисами, вроде «адекватная физическая модель», «достоверность событий», «реалистичность», на деле же от серьезного симулятора здесь имеются разве что самолеты. Да и те словно выпилены из фанеры. Все же остальное пространство занимает радость полета, напряжение, эффектность и, конечно же, море адреналина. И, откровенно говоря, игра от подобного подхода только выигрывает. Впрочем, обо всем по порядку. События новой игры под маркой старины Тома Клэнси (права на которого «Ubisoft» выкупила за немалые, к слову, деньги) разворачиваются в относительно недалеком будущем – как и в остальных произведениях Тома Клэнси. Мировая глобализация приводит к тому, что частные военные организации не просто начинают получать государственные заказы на оружейные поставки, но и добиваются возможность практически полностью изменить состав воинских сил. По соглашению ООН около двухсот различных стран могут обратиться к подобным организациям для проведения боевых операций. Главный герой, отлично показавший себя в Военно-воздушных силах Соединенных Штатов Америки пилот Дэвид Крэншоу, получает заманчивое предложение поступить на службу к одной из подобных организаций – «AGS». «Artemis Global Security» осваивает новые технологии, завоевывает на рынке новые позиции, и расширяется – в результате чего получает государственный заказ от правительства Бразилии. Собственно, именно отсюда и начинаются наши военно-воздушные забавы. Сюжетная кампания «Ace Combat: Assault Horizon» оформлена в относительно спартанском стиле: коротенький брифинг (конечно же, в форме схематично-электронного ролика), выбор самолета и его вооружения, загрузка – и вот вы уже в воздухе. Оканчивается каждый эпизод списком наград и экраном статистики. И, в общем-то, все – никаких внемиссионых «фишечек» в игре почему-то нет. Помнится, старенькая отечественная игра «Storm», которая очень близка по духу к очередному детищу «Ubisoft Entertainment», дорогими видеороликами похвастаться не могла, но зато каждый новый вылет начинался и оканчивался увлекательным чтением писем начальства и личного дневника главного героя. Да и в некоторых моментах игрок мог выбирать миссии самостоятельно, поворачивая сюжетную линию в другом направлении. «Ace Combat: Assault Horizon» в свою очередь линеен донельзя. Не сказать, что игра от этого особо проигрывает, но неплохо было бы хотя бы иногда предоставлять игрокам возможность выбора. Особенно в летной аркаде.
«Enhanced Reality System»:
Но не стоит забывать о том, что аббревиатура «Ace Combat» расшифровывается как «High Altitude Warfare Experimental Squadron». Насколько эскадрилья эффективна и что здесь, собственно, такого экспериментального? Центральное слово в ответе на этот вопрос – «режим поддержки». В начале сюжетной кампании он автоматически включен, но спустя пару заданий (одно из которых можно было увидеть в демо-версии) нам позволят его деактивировать. Активация данного режима позволяет использовать специальную технологию управления полетом – «E.R.S.» («Enhanced Reality System»). Основной ее смысл предельно прост и заключается в визуальном оформлении маневров, совершаемых во время полета. Говоря простым языком «Enhanced Reality System» может помочь невнимательному игроку быстро сориентироваться в неожиданной ситуации: например, укажет в каком направлении стоит взять курс для того, чтобы уйти от вражеского ракетного залпа, поможет навестись на наземную или воздушную цель, укажет расстояние до вражеской техники, вовремя предупредит об угрозе нашему транспорту и многое другое. Это и в правду довольно-таки удобный и понятный простому человеку (если вы не прошли полностью хотя бы один серьезный симулятор, то смело можете причислять себя к таким людям) интерфейс, способный в разы облегчить жизнь любому виртуальному пилоту. При помощи «Enhanced Reality System» любой салага может за несколько часов превратиться в воздушного аса. Другое назначение данной системы – контроль стабилизации полета. Проще говоря, выполняя различные маневры в воздухе, пролетая над самой землей или между зданиями (зданий в игре не так уж и много, так как в большинстве своем действо происходит на слишком большой высоте), уворачиваясь от вражеских ракет, игрок может быть уверен, что его транспорт будет устойчиво держаться в воздухе. Он не свалится на землю, не уйдет в штопор – железная птица будет безукоризненно выполнять все ваши требования, словно старая собака, подающая хозяину тапки по кивку головы. Но имеется у подобной системы и несколько недостатков: она не позволяет пилоту провернуть что-нибудь экстраординарное, невероятный трюк, который мог бы запутать врага. В моменты, когда тебя окружает сразу три вражеских истребителя, а штурмовики поливают флот огнем, отправляешь стабильность и безопасность к чертям. Одна кнопка – и «Enhanced Reality System» идет лесом.
Камера моментально отдаляется от вашего самолета на некоторое расстояние, предоставляя игроку великолепный панорамный обзор. Те маневры, которые занимали десятки секунд при включенном режиме стабильности, в этом режиме проворачиваются за считанные мгновения. Пилотируемый нами аппарат может развернуться на месте, отключив на пару секунд главный двигатель (или двигатели – смотря какой самолет вы выбрали перед заданием), уйти в крутое пике, дабы оттуда поразить стационарную противовоздушную систему или вражеский транспорт, - в общем, все то, что проделывают лишь настоящие профессионалы, и то пару раз за всю карьеру. Вы смотрели кинофильм «Стэлс», образца 2007 года? Так вот, практически все маневры, которые в фильме выполняли футуристические летательные аппараты будущего, в «Ace Combat: Assault Horizon» с легкостью выполняют вполне обычные военные самолеты современности. Деактивация режима стабильности позволяет эффективно и в самые короткие сроки расправиться сразу с несколькими вражескими самолетами без потерь. Но к этому режиму придется долго привыкать. Главная задача здесь – во время выполнения маневра не поймать шальную (или не совсем) ракету. Впрочем, если истребитель в этот момент находится высоко над землей, ничего страшного не случится: восстановить контроль над самолетом будет не трудно. Но, если очередная воздушная баталия развернулась чуть ниже, появляется реальный шанс банально разбиться, не удержав управление.
Именно этот режим, а если быть точнее, его постоянное переключение и придает здешнему игровому процессу львиную долю динамизма и увлекательности. Начиная со второй половины сюжетной кампании, кнопка включения-выключения системы стабилизации станет второй по частоте использования, сразу после клавиши выстрела. По сути, на среднем и легком уровнях сложности пройти кампанию, не отключая «Enhanced Reality System», можно. И даже не испытав при этом особых затруднений. Но на сложном уровне (в игре он обозначается емким «Elite») – провернуть тоже самое практически нереально. Ну и, не забывая частичку «Squadron» в названии системы: главный герой редко вылетает на миссии в одиночку, чаще всего кампанию ему составляет парочку ведомых самолетов. Они постоянно плетутся где-то в хвосте, изредка помогая Дэвиду расправиться с вражеской техникой. В отличие от большинства других аркадных «леталок», союзники, равно как и наши подопечные (те два самолета, плетущихся в хвосте), сильно влияют н ход сражения. Это заставляет почувствовать себя в самом эпицентре схватки, что придает происходящим событиям огромную долю реалистичности. Для напарников в игре предусмотрено всего три команды: держаться позади, атаковать цель и защищать ведущего от врага. В принципе, большего от них и не требуется. В ожесточенном сражении они подсобят с неприятельской техникой, напомнят, что неплохо было бы выпустить тепловую мишень или подскажут направление, летящей в ваш аппарат ракет: проще говоря, помогут не только словом, но и делом.
Кооперативный режим:
Впрочем, разработчики не остановились на достигнутом. Парочка помощников – это, конечно же, очень хорошо. Но ими управляет искусственный интеллект, а это как вы понимаете чревато не слишком приятными последствиями. Главная изюминка «Ace Combat: Assault Horizon» заключается в том, что всю сюжетную кампанию можно одолеть в кооперативном режиме на четырех человек. Более того, «Ubisoft Bucharest» постарались предоставить игрокам как можно больше свободы: отключаться и подключаться к игре можно в любой момент – даже посреди жаркого боя! Место отлучившегося друга моментально займет компьютерный искусственный интеллект. Кроме того, каждый игрок может выставить свои собственные настройки (например, один воюет против талибов, а другой против русских), даже уровень сложности у всех может быть разным. Подобного в авиасимуляторах, еще не было. Нечто подобное можно было увидеть еще в «Diablo 2» - количество врагов увеличивается с подключением в игру нового пилота. Когда вы проходите сюжетную кампанию в сотрудничестве с тремя друзьями, небо начинает напоминать горнило Перл-Харбора. И это несомненный плюс. Если у вас имеется возможность, то обязательно попробуйте пройти сюжетную кампанию с друзьями (только для начала пройдите ее в одиночку, чтобы ознакомиться с механикой игры и открыть новые летательные аппараты) – ощущения совершенно иные. Если в одиночку вы можете разве что последовательно выполнять условия той или иной миссии, то при кооперативной игре можно заранее распределить между товарищами обязанности и отправиться выполнять свои. Играя вместе с товарищами, переживаешь за исход каждой битвы, ведь если кого-то собьют, то другим придется очень несладко. Но не забыли разработчики и об классических многопользовательских режимах. На данный момент наибольшей популярностью пользуются командные схватки. Игрок может присоединиться к той или иной команде пилотов (состоящей из четырех бойцов) и попытаться противостоять точно такой же команде противников. Каждый сбитый самолет вознаграждается определенным количеством очков опыта и внутриигровой валютой, которую можно потратить на улучшение вооружения вашего самолета. Кроме того, на деньги можно покупать новые виды транспорта. И говоря откровенно, заработать на знаменитый отечественный «СУ-47» не так уж и просто. Кроме того, авторы, словно в гоночной аркаде, изобрели еще один способ выделиться и заработать очки опыта: рекорды. В игре предусмотрено около сотни подобных рекордов: например, разнести двадцать целей определенным типом ракет, совершить сорок маневров, десять раз подряд (то есть, не умирая) выручить напарника, уклониться от пятнадцати ракет за один раунд и так далее. Все рекорды (для однопользовательской игры – отдельно) можно посмотреть в главном меню игры.
Боевая авиация:
В «Ace Combat: Assault Horizon» представлено около пятидесяти боевых самолетов, от огромного стратосферного «YF 12A» до маневренного и легкого «X 29». Все – точные копии реально существующих самолетов разных стран. Естественно, доступ к ним игрок получает не сразу, а многие можно опробовать разве что в многопользовательском режиме. В сюжетной кампании предусмотрено сразу несколько уровней сложности: «Easy», «Medium» и «Elite». Друг от друга они отличаются живучестью летательного средства (от пяти ракетных попаданий на легком уровне сложности до одной такой «встречи» на «Элите») и силой доступного вооружения. По ходу игры пилот постепенно растет в уровне, причем, неважно участвует он в многопользовательских сражениях или же проходит сюжетную кампанию. В зависимости от успехов игрок получает новые звания. Каждое новое звание, в свою очередь, открывает доступ к новым самолетам и вооружению. Сюжетную кампанию пилот, как правило, заканчивает примерно на двадцать пятом уровне, в то время как максимальный уровень – пятидесятый. Ему соответствует звание «Генерала ВВС». После его получения становится доступен один из самых эффективных самолетов в игре – «СУ 47 Беркут».