Arcania: Gothic 4
Материал из WikiGamia
ArcaniA: Gothic 4 | |
---|---|
Разработчик | Spellbound |
Издатель | JoWooD Dreamcatcher Interactive Акелла |
Дата анонса | 22 мая 2007 |
Дата выпуска | </td></tr> |
Платформа | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Игровой движок | Trinigy Vision Engine 7 |
Жанр | CRPG |
Режим игры | Одиночная игра |
Системные требования | Минимальные требования: процессор 3.2 ГГц Pentium 4/Athlon 64 3500+ 1,5 Гб ОЗУ видеокарта с 256 Мб памяти 10 Гб на жёстком диске Windows XP/Vista |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
«Arcania Gothic 4» - мультиплатформенная видеоигра в жанре «Action - CRPG», разработанная американской студией «Spellbound» для всех игровых платформ нынешнего поколения: «Xbox 360», «PlayStation 3» и «PC». В качестве издателя новой игры во вселенной «Gothic», выступила компания «JoWooD», которая выпустила ее на территории Северной Америки и Европы 12 октября 2010 года. Распространением данного проекта на территории стран СНГ занялась студия «Акелла», которая полностью адаптировала игру для русскоговорящих геймеров (озвучка + текст). Релиз игры для России и Украины состоялся 14 октября 2010 года.
Содержание |
История разработки:
Спустя несколько месяцев после выхода третьей (самой нестабильной игры серии) части сериала, издательство «JoWooD Productions», до этого выпустившее большинство игр данной линейки (кроме самой первой) выступила с заявление о том, что сотрудничество с немецкими разработчиками студии «Piranha Bytes», которой были разработаны абсолютно все предыдущие игры серии, завершено, а все права на торговую марку «Gothic» остались за издателем. Из этого же выступления стало ясно, что «JoWooD» ни в коем случае не собирается забрасывать серию в долгий ящик, так как третья часть, несмотря на тонну багов и недоработок сумела окупить свою разработку за несколько недель продаж.
Через несколько месяцев издатель в лице все той же «JoWooD» сообщил общественности о том, что для разработки четвертой части наконец-то нашелся разработчик. Им стала, опять-таки немецкая студия «Spellbound», за душой у которых имелось всего несколько слабеньких шутеров, да парочка не совсем удачных портов с приставок. Надежда фанатов гасла с каждым днем, пока небезызвестный портал «Game-Informer» не опубликовал первые, якобы, реальные скриншоты местных локаций. Проработка окружения и обстановка в общем, поразила абсолютно всех. Также стало известно и рабочее название проекта, в котором по странному стечению обстоятельств напрочь отсутствовало имя великой вселенной – Arcania. Правда, спустя несколько месяцев разработчик (а может и издатель) опомнились, и игра сменила имя на «Arcania: The Gothic Tale». Но «JoWooD» на этом не успокоились. Игра меняла имя чуть ли не каждый день: была она и «Gothic 4: The Arcania» и «Arcania: Gothic 4» и даже просто «The Gothic Tale». В конечном итоге все сошлись на мнение, что изначальное «Arcania: The Gothic Tale» звучит лучше всего.
Примерно в это же время появились и первые видеоролики, которые доказали абсолютно всем – «Готика» мертва и вряд ли когда-либо оживет. Особенно это было заметно после выхода «Risen», разрабатываемой выходцами из «Piranha Bytes». Зачем играть в упрощенную везде, где только можно игру, когда рядом лежит истинная четвертая часть сериала?
Сюжет:
Безымянный главный герой после событий третьей части освободил Миртану от орочьего правления и сам занял королевский трон, провозгласив себя королем Робаром Третьим. Первым же делом на монаршем посту он объединил большую часть северных земель, но в какой-то миг сошел с ума и без какой-либо весомой причины решил, что неплохо было бы объявить войну южным землям, после чего собрал немыслимых размеров армию и пошел войной в те города, что не поддались его влиянию. Его войска, вопреки долгу и клятве, начали повсюду сеять не веру и божий свет, а смерть и адский огонь. Города-государства один за другим пали под натиском великой армии бывшего героя, спасшего «Миртану» от многих бед и выручившего не одну сотню людей…
Тем временем на небольшом островке «Фешир», который находится где-то на самом краю мира, местного пастушка одолевают страшные ночные кошмары. Точнее сказать, не то чтобы они ему сильно мешали, но день за днем ему приходит одно и то же сновидение – он в шкуре короля Робара третьего…нет, не спит в мягкой постели, окруженный красивыми женщинами, дорогими яствами и слугами, что было бы логично, а пылающим мечом сотнями изничтожа1ет восставших из своих могил скелетов, демонов и прочую нечистую пакость. Вот и в этот раз, бедный пастух, примерив на себе королевские одежки, направо и налево рубит разбушевавшуюся мертвечину. Вот только досмотреть опостылевшее сновидение до конца ему не дает девица сельской наружности, которая так не вовремя отрывает его от геройских похождений.
Тут же выясняется, что она наша будущая невеста (взглянув на ее лицо, очень и очень хочется убежать воевать во славу короля Робара третьего), а от нас требуется только лишь сходить к ее отцу и выпросить у него благословения. Дело это, скажем, не простое, так как заботливый папашка сразу же предложит безымянному герою («Эй ты», «Придурок, который ищет приключений» и многие другие безличностные обращения) выполнить для жителей деревни несколько поручений. Вспомнили оригинальную «Gothic»? Выдохните, тут славу богу не все так запущено. Бей себе гоблинов и свиней плотоядных, а когда закончишь не забудь содрать с них шкуру. Выполнив для отца Айви (а именно так кличут нашу будущую женушку) все поручения и, вернувшись в свою ровную деревню, пастух находит на ее месте только обгоревшие дома и безжизненные тела своих друзей, среди которых имеется тело и его невесты. Вытерев скупую слезу рукавом, герой без прошлого и имени отправляется на континент, дабы принести в жизнь убийц его семьи огонь, боль и страдания.
Общие сведения:
Окружающий мир, в котором происходят события игры, остался прежним, однако при этом изменился до неузнаваемости. Издатель в лице «JoWooD» с самого первого дня разработки не стал скрывать, что их новый проект во вселенной «Gothic» будет в первую очередь ориентироваться на североамериканский рынок, что создало для них некоторые рамки. Стоит понимать, что нынешние игроки, воспитанные на регенерации здоровья и укрытиях совсем не привыкли к дикому хардкору, которым, по сути, являлись первые две части (третья так же была не самой легкой игрой, но в ней уже чувствовались некие уступки). А потому главной идеей разработчиков стало радикальное упрощение всего, что вообще можно как-либо упростить.
Первым «бойцом» павшим грудью на амбразуру стал живой мир, коим издревле славилась серия. Ведь шерстить весь город в поисках кузнеца, который – вот же стервец! – решил после тяжелого рабочего дня хлебнуть пивка в местной таверне, не очень-то и веселое занятие (особенно для тех, кто привык к GPS-навигаторам и компасам). Поэтому отныне все важные сюжетные персонажи, а также торговцы стоят только там, куда их, в буквальном смысле, гвоздями прибили разработчики. Да, несомненно, так игра стала намного дружелюбнее и интуитивно понятнее, но с «увольнением» подобной мелочи пропала и огромная часть атмосферы.
Между тем диалоги могут похвастаться весьма приличным уровнем кинематографичности. Камера то и дело выбирает удачные ракурсы и, за парочкой исключений, прекрасно справляется со своей ролью. А вот с «актерами» в этом кукольном театре все намного хуже – они попросту ни на что не годятся. Мужские персонажи стоят по стойке смирно, словно перед нами не кузнец с горбом во всю спину, а солдат с рождения оттачивающий строевой шаг. Женщины же, ведут себя еще хуже. Видимо для того чтобы игрок не дай бог не спутал их с мужиками (модели ужасны и тут уж не поспоришь) каждая девушку в игровом мире, стоит нам с ней говорить, пошло отклячивает свои прямоугольные бедра. Правда, иногда (случается такое, дай бог, двадцать раз за все прохождение) «NPC» усиленно пытается жестикулировать, причем делает весьма не к месту и совершенно не в тему. Не поскупился издатель и на озвучку внутриигровых диалогов, но право, легче от этого совершенно не становится. Вы только представьте: абсолютно деревянное лицо, без намека на какие-либо эмоции вдруг начинает вещать приятным голосом дорогого голливудского актера. Зрелище не для слабых духом.
А основная беда в том, что абсолютное большинство персонажей одинаковые. В «Arcania: The Gothic Tale» всего четыре мужских моделей и ровно наполовину меньше женских. Не спасают ситуацию даже всевозможные накладные бороды, усы, различные татуировки и головные уборы – в каждом городе вас будут преследовать одни и те же лица. К середине прохождения возникает четкое ощущение дежавю. Уникальной внешностью могут похвастаться разве что главный герой, да несколько старых знакомых, перекочевавших из прошлых частей серии. Впрочем, и их разработчики сумели обезобразить до неприличия.
Боевая система:
А вот с боевой системой у новых разработчиков, дела явно обстоят лучше, чем у предыдущей команды. Прежде всего, радует, что отныне противника нельзя просто до смерти «защелкать» мышкой. Жизненной энергии у них навалом, нападают они обычно большими группами, да и к тому же огромное множество врагов обучено дистанционным атакам, что вынуждает хоть изредка укрывать щитом.
В распоряжении главного героя находится – холодное оружие (меч, топор, секира, кувалда - значения не имеет), стрелковое оружие (луки и арбалеты), а также скудный набор магических заклинаний, вроде огненных шаров или острых сосулек. В сражении на мечах, мы можем не только отражать вражеские удары щитом, как раньше (блоки, к слову, больше не так эффективны, как прежде – почти, что любой противник при желании может его пробить, а главный герой после такой атаки еще и останется на несколько секунд в бессознательном состоянии), но и кувыркаться во все четыре направления. Грамотный кувырок – лучшее спасение от острых когтей, зубов, мечей, жал, стрел, огненных шаров и прочей, опасной для жизни хреновины. Как говориться «В движении – жизнь». Просто стоять на одном месте как в первой и второй части серии не выйдет. Вас просто задавят большинством. С другой стороны, это означает, что любые другие способы передвижения при сражении практически бесполезны. И если в, например, том же «The Elder Scrolls: Morrowind» приходилось буквально скакать по полю битвы, то здесь вас ожидают лишь одна простая комбинация (кувырок + удар), освоив которую вы станете в прямом смысле непобедимы.
Произошло пополнение и в арсенале атакующих приемов. Главный герой отныне может наносить два вида ударов – либо очень слабый, но быстрый, либо очень сильный, но жутко медленный. Изначально «безымянный» обучен парочке несложных комбинаций, состоящих из четырех ударов подряд. С ростом уровня увеличивается и закрученность комбинаций. А «влив» несколько десятков очков в силу, вы обучите героя умопомрачительным сериям, коим позавидовали бы даже герои аниме-слешеров. Комбинаций всевозможных приемов в игре довольно много, разновидностей противников тоже хватает, так что битвы вполне зрелищны, разнообразны и наскучивают очень нескоро.
С дальнобойным оружием (луками и арбалетами) обращаться куда сложнее. Тетиву лука приходится некоторое время натягивать – и чем дольше вы держите соответствующую кнопку, тем больше урона нанесете вашей цели. Арбалеты же, после каждого выстрела приходится перезаряжать, и пока вы этим занимаетесь, «безымянный» остается неподвижен (ни кувырков, ни блоков, ни уж тем более ударов). Стрелы для лука обычно валяются на каждом шагу, так что проблем с ними возникнуть не должно, а вот арбалетные болты – это настоящий дефицит. Еще реже можно наткнуться на заряды с особыми свойствами – например, специальные стрелы, которым высасывают здоровье у врага и передают вам. Или стрела ужаса, вселяющая страх (жертва обычно сломя голову несется в чащу леса) в каждого кого угодит. Не стоит забывать и про то, что попадание в голову наносит, куда больший ущерб противнику, так что при достаточно высокой меткости можно навсегда забыть о нехватке арбалетных болтов и стрел.
К небольшому сожалению, стрелковое оружие заметно нарушает и так не идеальный игровой баланс. И хотя оттачиваемый годами метод «стреляй–бегай-стреляй» тут не работает – если взять и, скажем, забраться на дерево (а то, что это возможно было доказано еще во времена первой части), ваш противник некоторое время потопчется внизу, а после со спокойно душой удалится, не обращая никакого внимания на череду болезненных выстрелов в спину – вот вам и новый метод против тролля, который тут, к слову, такой же не убиваемый, как и прежде. Отупевшие враги совершенно не умеют бить с разбегу, а потому прежде чем нанести по вам удар, им требуется некоторое время для того чтобы замахнуться. В таких условиях очень легко стрелять лука и при этом пятится назад. Победить таким способом можно практически любого оппонента в игре. Исключение составляет лишь небольшая группа зверей, у которых в наличие имеется таранная атака (многострадальные кабаны, например, которые еще со времен третьей части не дают покоя всем безымянным героям). От подобной атаки спасает только лишь кувырок. Да и в сражении с враждебными лучниками придется несладко – они по необъяснимым причинам наделены какой-то нечеловеческой меткость и скорость. Немного замедлились и готовьтесь к рестарту на контрольную точку.
Магия:
Но какими бы «читерскими» не были лук и стрелы магию им все равно не одолеть. Изначально герою доступно всего три заклинания (и не спрашивайте, откуда они у воина – об этом сценаристы видимо решили умолчать), но каждое со временем можно улучшить или модифицировать.
Заклинания, связанные с огнем наносят самый большой, пускай и растянутый во времени, урон. Со временем и «влитыми» в огонь очками умения безымянный герой обучится бить не только по одной, указанной цели, но и по целой группе, просто указав площадь для огненного удара. На это требуется куда больше магической энергии, но зато результат оправдывает все возможные ожидания. Чаще всего огненные заклинания применяются против больших групп слабых врагов, которых отчаянно лень бить поодиночке, особенно на десятом уровне и ниже. Грамотно освоив связку из кувырка, блока (против стрелков) и огненного шара вы обратитесь в неубиваемую огнедышащую машину смерти.
А вот если среди врагов имеется слишком много быстрых, излишне толстокожих или же среди них очень уж много магов и стрелков, то на выручку придет магия льда. В отличие от огня она не наносит слишком уж много урона, но зато при попадании замедляет жертву на десять-пятнадцать секунд. И согласитесь, что с тем противников, что потерял способность передвигаться можно делать что угодно – отбежать подальше и выпить парочку зелий, восстановить жизненные и магические показатели (авто-регенерация имеется, куда уж без нее в консольном-то проекте), или, скажем выстрелить подлецу в голову из лука. Впрочем, можно никуда и не бежать, а просто провести убойную серию ударов, которая отправит врага на небеса. Не стоит забывать о том, что абсолютно любая атака снимает действие заклинание, так что, ударив замерзшего гада, будьте готовы либо повторить заморозку, либо бежать, куда глаза глядят. Кроме того немного подмерзшие противники чаще промахиваются или вовсе пытаются отступить. По мере того как главный герой будет углубляться в дебри ледяной магии противников можно будет вывести из строя на более длительный срок – вплоть до полного превращения в ледяную статую. Такой враг больше никогда не причинит вам вреда.
И наконец, самая могущественная магия в игре – молния. Во-первых, она почти не черпает ману из ваших запасов, а во-вторых, наносит врагам колоссальный урон. Ко всему прочему метко запущенная молния полностью отрубает пораженного врага на пару секунд. Что можно сделать за столь короткий срок? Ну, скажем, долбануть супостата топором по голове или пустить в лоб стрелу, а заодно успеть восстановить затраченную на удар магическую энергию, после чего снова ударить оппонента по голове. А потом еще. И еще разок. До того момента пока противник не отправится к своим предкам на небеса, так и не поняв, что произошло.
Этому заклинанию абсолютно безразлично, кто ваш противник – огромная оса, зеленокожий орк или могучий тролль, который является самым опасным зверем в игре. Единственное препятствие, которое может помещать молнии выполнить свое дело, это иммунитет врага к оглушению. Впрочем, встречает такие индивидуумы довольно не часто. Ближе к концу игры, когда ваша полоска магической энергии будет заполняться, словно горшочек с волшебной кашей, вы обучитесь бить таким макаром, сразу несколько целей. А потратив несколько десятков очков на ее развитие, вы обретете способность поражать молнией от трех и более оппонентов. Правда маны это требует очень много и вдоволь поиграться не удастся. Ко всему прочему, при должном развитии электрический заряд сможет отправлять на тот свет любого монстра (или человека, тут уж без разницы), у которого осталось меньше одной трети жизненной энергии.
Здесь магия нас, к великому сожалению покидает. Разработчики поленились перенести из оригинальной трилогии и возможность парить над землей (левитация), и заклинание доверия, усыпления, страха (правда, в игре имеется стрела с подобным эффектом) и даже про трансформацию в различных тварей нам придется позабыть. Нет в «Arcania: The Gothic Tale» и обещанного посоха, благодаря которому можно было менять время дня и ночи. Впрочем, если не рассматривать новую «Готику» как продолжение предыдущих (хотя из-за наличия всех значимых персонажей первоисточника, сделать это весьма сложно), то магическую систему можно даже полюбить. При должной прокачке, руки главного героя творят невообразимое: из земли торчат ледяные пики, вокруг валяется сотня другая поджаренных заживо гоблинов, а безымянные пастух ака Дарт Сидиус лупит по очередному троллю, молниями из глаз.