Beyond Good & Evil В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Beyond Good & Evil

300px
Обложка для издания на Xbox

Разработчик Supergiant Games
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Даты выпуска Flag of the United States.png 20 июля 2011
Платформа Windows, Xbox Live Arcade
Жанр Action/RPG
Возрастной
рейтинг
ESRB:E10+
PEGI:12+
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

« Beyond Good & Evil» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная студией «Supergiant Games» и изданная компанией «Warner Bros Interactive Entertainment» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 20-го июня 2011 года. Приобрести « Beyond Good & Evil» можно через сервисы «Xbox Live Arcade» (по цене в 1200 «Microsoft Points»), «Steam» (по цене в 10 долларов) и «Google Market Place» (все те же 10 баксов). Про выход игры на приставке «PlayStation 3» пока не было никаких заявлений, но мы уверены, что вскоре они появятся.

Общая информация:

Лучше всего « Beyond Good & Evil» определяет емкая фраза - «нарративный клон Diablo». Как и в вышеупомянутой «Diablo» игрок бегает по локациям и рубит в капусту сотни мобов, но этим, разумеется, дело не ограничивается – мы собственноручно «режиссируем» игровой рассказ. Знакомьтесь, главный герой – «Паренек» («Kid», «Малыш», «Пацан», «Малец» и так далее). Правда, «Паренек» он исключительно с очки зрения столетнего рассказчика-старика. Голосом бывалого волка-одиночки этот самый старик озвучивает практически каждое совершенное героем действие. Пацан нашел потерянную когда-то кувалду – слышим какую-то несусветную чепуху про «трогательное воссоединение». Сломали несколько подвернувшихся под руку предметов – «И тогда Паренек решил немного побушевать!». Рассказчик комментирует все, начиная от оружия, с которым Малыш пошел на врага и, заканчивая незапланированным падением на дно пропасти. Точно таким же образом преподносятся и все сюжетные ходы. На скриптовые сценки и диалоги не отвлекают, зато любая «веха» преодоленная Пареньком, тут же остроумно подмечается рассказчиком. Увы, но, к сожалению, серьезно повлиять на ход сюжета игроку позволят лишь в самом конце игры. Наша «режиссерская» роль в похождения Паренька ограничивается деталями, но этих деталей хватает для того, чтобы за два прохождения получить две совершенно не похожих друг на друга истории. Буквально: лишний шаг вправо – и рассказчик выдает уже совершенно иную реплику, отличную от той, что мы слышали в этом месте при предыдущем прохождении. Логан Каннинген (человек озвучивавший рассказчика в « Beyond Good & Evil»), к слову, признался в том, что в этой роли он очень сильно стремился передать интонацию и голос Рона Перлмана – знаменитого «закадрового голоса» серии игр «Fallout». И что греха таить – у него это прекрасно получилось.

Игровой процесс:

По большому счету, под толстым слоем «нарративности» от классической механики «Diablo» осталось не так уж и много деталей – только армии монстров и чуть ли не ветховетный принцип «бей и руби». Ролевая механика практически целиком отброшена на задний план. На переднем остались только набор опыта и получение новых уровней, благодаря которым герой увеличивает наносимый оружием урон и открывает новую ячейку под… вы не поверите… спиртное. Паренек предпочитает тренировкам и медитациям (а также доспехам – кому они вообще нужны, когда есть алкоголь) фляжки, наполненные огненной водой. Он носит их в кармане и за сам факт ношения получает разного рода преимущества: один вид спиртного позволяет герою носить с собой шесть бутылок лечебного настоя, вместо трех, другой сработает магнитом для разбросанных по локациям (на самом деле они выпадают из убитых монстров и предметов интерьера) осколков мира (здешняя валюта), ну а третий позволит вернуться с того света, в случает смертельного ранения… Пьянству – бой? Да ну, бросьте вы эти глупости, ведь нигде не сказано, что Паренек все это пьет. Может он спину натирает?

Боевая механика также отстает от боевки «Diablo» достаточно далеко, вызывая в памяти, скорее, фехтовальные боевики вроде «Enclave» или «Rune» (кто-то может даже вспомнит о старушке «Nox»). Противники бьют больно, лечебных микстур всегда не хватает, а играть в непробиваемого Смертешлепа здесь вряд ли получится. Превыше всего в « Beyond Good & Evil» грамотный маневр. Для того чтобы противостоять наседающим толпам монстров, необходимо непрерывно двигаться, не забывать про щит, который Паренек всегда таскает с собой и вовремя задействовать дополнительные возможности. Противники Пацану попались не просто сильные – у большей их части припасены разного рода «антигеройские» уловки. К примеру, зеленые глаза-камикадзе получают намного меньшее количество урона, если нанести удар в неподходящий момент. Голубоватые шарообразные мешки с жижей внутри, по мере избиения уменьшаются в размере, пока не превратятся в малюсенький шарик, - попасть по такому издалека практически невозможно. Прыгучие жабы обвешаны тяжелеными костяными доспехами и убить их можно только лишь точечным ударом в область спины. Но самыми «противными» тварями признаются куры-стрелки – они в безумном темпе носятся по локации, периодически забираясь под землю и ведя оттуда прицельный огонь по главному герою. И все бы ничего, если бы в этот момент не приходилось отбиваться от наседающих сил противника. В итоге Малыша просто расстреливают в спину, пока тот пытается отбиться от синих пузырьков и одновременно с этим тычет бронированным жабам в спину.

К смертям « Beyond Good & Evil» относится более или менее снисходительно. Упавшего в пропасть Паренька (непреодолимых барьеров здесь нет в принципе – это помешало бы основной концепции игры – так что падает главный герой очень часто) попросту возвращают на твердую землю (если таковой можно назвать рассыпающийся прямо под ногами клочок планеты), отняв небольшую толику жизненной энергии. А если жизненная энергия вдруг опускается до отрицательной отметки, то можно возродиться точно с того же места – правда, подобная возможность дается всего три раза на один уровень. Но хватает этого с излишком. Но если вам удалось исчерпать абсолютно все дополнительные попытки, уровень придется начинать с самого начала. Со средствами умерщвления монстров в « Beyond Good & Evil» также обошлись достаточно радикально. Кучи идентичного хлама с постфиксами, префиксами и мифическими плюсами в названиях устранены – осталось около пятнадцати видов оружия, причем одновременно Пацан может унести лишь две. Из пятнадцати предметов представленных в игре довольно сложно выделить однозначного лидера (ну ладно, ладно ракетница практически в любой игре круче всех – так что ее в счет брать не будем). А вот среди оружия ближнего боя выбор уже не столь велик: мы либо реактивно рубим мобов при помощи окровавленного мачете (первое оружие в игре – и по совместительству самое удобное), либо хватаем в руки увесистую кувалду и наслаждаемся классическим «Diablo-клоном с невероятно крутой стилистикой», либо тычем в неприятелей ядовитым копьем – попадаем редко, но зато урона наносим, будь здоров. Как вариант, контактный бой можно оставить за бортом, взяв в руки два вида, с позволения сказать, огнестрельного оружия. Со стрелковым оружием здесь дела обстоят намного лучше: имеется и футуристический огнемет, сжигающий все на своем пути, и дальнобойный карабин, и даже очередная интерпретация многострадального «BFG 9000»… Кроме того, абсолютно любое оружие можно улучить вплоть до четвертого уровня, выбрав на каждый по одному из представленных в игре усовершенствований. С их помощью герой может заточить любимое оружие под свои нужды – например, сделать его более быстрым. А еще Паренек владеет всяческими спецударами, но опять же на выполнение миссии можно взять не больше одного. Львиная доля умений привязаны к виду оружия (с карабином в руках можно устроить рикошетящий выстрел, а с луком – кратковременный дождь из стрел), другие используются, с чем придется – это может быть бросок гранаты, временная неуязвимость или банальный оглушающий удар, выводящий врага из строя на несколько секунд. Кроме того, у Малыша есть собственное чучело, которые наивные мобы принимают за главного героя. И пока те старательно пытаются настучать по его соломенной голове, настоящий Паренек абсолютно невиден и может исподтишка перерезать несколько вражьих глоток. Ну, или убежать – если уж совсем прижали.

« Beyond Good & Evil» разбит на несколько локаций, каждая из которых представляет собой отдельный уровень. Есть уровни сюжетные (связанные с реставрацией «Бастиона»), а есть необязательное арены, призванные испытать мастерство Паренька в обращение с тем или иными видом оружия. За успешную сдачу подобного экзамены игрок получает новые, уникальные (получить их в другом месте или купить за деньги не получится при всем желании) умения или же некоторое число «осколков мира» (местная валюта). Что самое приятное, даже здесь рассказчик не замолкает, продолжая комментировать каждый наш успех или неудачу, вроде падения в кипящую лаву. На каждую миссию (сюжетная или дополнительная – не имеет значения) герой отправляется из собственного «Бастиона», коему собственно игра и обязана именем. Бастион – это база, перевалочный и опорный пункт и, по совместительству последняя надежда человечества (а точнее того, что от него осталось) на спасение от последствий ужасающей Катастрофы, постигшей мир игры. После окончания каждой сюжетной миссии Паренек может возвести новую или улучшить одну из уже имеющихся построек. Ни о каком градостроительном симуляторе речи даже и не идет – зданий всего семь типов, и уже к середине сюжетной кампании все они будут доступны для постройки. Здесь вам и медицинская клиника (а точнее ее подобие – по крайней мере, спирт здесь продают без проблем), и кузница и даже магическая школа.

Зато по ходу сюжетной линии Бастион обрастает функциональными деталями вроде того же граммофона, отвечающего за фоновую музыку (которая здесь просто божественна), или, скажем, кальяна, который Пацан отбил у стаи мутировавших жаб. Воскурив последний, Паренек отправляется в глубины своего подсознания, где ему предстоит пережить несколько десятков волн разношерстного зверья. Причем забавный рассказчик умудряется проникнуть даже туда. Вот только, в плане безумств три психоделических «вспоминательно-выжимательных» уровня не шибко-то выделяются на фоне остальной игры. Все до единой локации « Beyond Good & Evil» напоминают фантазии выжившего из ума художника-сюрреалиста, которые кто-то, зачем-то, привел в движение. В результате Катастрофы (что именно это за катастрофа история, к сожалению, умалчивает) планета разлетелась на миллиарды мелких кусочков, и целые уровни составляются из этих самых осколков прямо у Пацана на глаза. Только в здешнем сюре акцент смещен со слонов на ходулях и обнаженных женщин в пользу чуть более детских образов – причудливых архитектурных сооружений, обломков некогда функционирующий приспособлений и карикатурных монстров.

Обустройство бастиона:

После выполнению сюжетной миссии игрок может соорудить что-нибудь в своем Бастионе. В течение первой половины сюжетной кампании мы отстраиваем здания, а во второй – лишь улучшаем уже возведенные.

«Arsenal» («Арсенал»): Только в арсенале герой может сменить текущий набор вооружения или активное спецумение. Изредка подобного рода здания попадаются и на боевых локациях, но иметь свой собственный оружейный завод намного полезнее, удобнее, а главное приятнее. Изнывать в ожидании ближайшей возможности сменить оружие – это совсем не по-геройски. Плюс стоимость данного здания довольно демократична и построить его можно практически сразу же после того, как Паренек доберется до Бастиона.

«Forge» («Кузница»): В кузнице герой может улучшить имеющееся в арсенале оружие за символическую плату (расплачиваться придется все теми же «обломками мира») и конкретный ингредиент (название и точное количество можно посмотреть здесь же), найти который можно во время выполнения очередного миссии или за успешное выполнение боевого экзамена. У каждого предмета имеется четыре уровня усовершенствования, на каждом уровне – по два взаимоисключающих (то есть, если увеличите силу атаки, не сможете повысить скорость наносимых ударов). Одновременно можно задействовать только одно улучшение из пары, но ничего не мешает сменить его на соседнее улучшение в будущем. Ну и наоборот.

«Distillery» («Перегонный завод»): В данном здании Паренек собирает комплект фляжек, с которыми он пойдет на очередную миссию. Жидкости внутри фляжек дают герою разного рода преимущества и порой очень даже существенные. Не забывайте перед уходом обыскивать локации в поиск новых рецептов горячительных напитков. Но, несмотря на столь важные для игрового процесса бонусы в перегонный завод заходят весьма редко – как правильно, только один раз после очередного повышения уровня, дабы заполнить напитком свежеразблокировавшуюся ячейку. А все из-за того, что лучшие виды спиртного можно получить практически в самом начале сюжетной кампании: «Fetching Fizz» («Соблазнительная шипучка») автоматически притягивает к главному герою «осколки мира», что довольно существенно экономит время; «Lunkhead Liquor» («Идиотский ликер») увеличивает на некоторое время урон от проведенных Пареньком контратак, а «Cinderbrick Stout» - скорость передвижения во время парирования ударов (любителям комбинации «Меч и щит» на заметку); «Bastion Bourbon» (Бастионский бурбон) - единственное лечащее зелья в игре, восстанавливающее здоровье до максимума. Наконец, «Hearty Punch» («Сердечный пунш») помогает лишний раз возродиться после гибели, а «Lifewine» («Живое вино») спасает Пацана от смерти, восстанавливая здоровье до упора ровно в тот момент, когда уровень жизненной энергии достигает нулевой отметки. Пятерка этих эликсиров раз и навсегда оседает в кармане главного героя, и достойная замена им находится не так уж и часто.

«Shrine» («Храм»): Здесь Паренек сможет попросить о помощи одного или сразу нескольких богов, тотемы (ну или идолы – кому как удобнее) которых стоят у стены внутри храма. К сожалению, здешние божества не намерены раздавать свои благословения направо и налево задаром. Активировав любого из пяти идолов, герой получает небольшую прибавку к трофеям и опыту, а в нагрузку к этому – не маленький «жернов» на шею. Например, ускорение или же усиление всех противников или наделение их способностью к регенерации (подобное случается крайне редко, но когда случается – жди большой беды). У каждого из богов свои собственные тарифные сетки – чем тяжелее будет испытание, тем больше за нее причитается награда. Таким образом, храм не только поможет Пацану добыть вожделенные «осколки Старого мира», но и даст ему ценный опыт – ведь если он справился с армией исцеляющихся монстров, то и обычные не станут для него особой проблемой. Впрочем, если вам жалко денег можете оставить данную постройку без внимания и потратить ресурсы на улучшение какого-нибудь «Перегоночного завода» - хуже от этого вам не станет.

«Lost-And-Found» («Бюро Находок»): Здесь Паренек восстанавливает буквально из ниоткуда полезные в хозяйстве предметы. Проще говоря – может приобрести за найденные осколки всякую всячину, вроде ресурсов, оружия, улучшений и так далее. В том числе и все то важное, что пропустил на предыдущих локациях: учебники спецумений (позволяют моментально, а главное абсолютно безвозмездно изучить какое-нибудь спецумение – найти подобную книжку большой сюрприз), ликероводочные изделия, памятники о «Старом Мире» (они появляются в Бастионе и нужны исключительно для красоты – практического применения, как у этого же граммофона у них, к несчастью, нет). Довольно удобно, пускай и несколько затратно. Особое внимание стоит уделить памятникам. Каждый предмет из данной группы открывает тему для разговора (а точнее монолога рассказчика) с одним из обитателей Бастиона. На сюжет подобного рода диалоги никак не влияют, но каждый раз выдают новые довольно-таки интересные детали об игровом мире – памятники следует выкупать при первой же возможности. Правда, просят за них довольно-таки крупные суммы.

«Memorial» («Мемориал»): Здание, внутри которого хранятся зарисовки по мотивам прошлой жизни обитателей «Старого мира». По большому счету – хранилище достижений Паренька, тех самых «Achievement’s». Достижения из «Steam» или «Xbox Live» - совершенно иная песня, она нужны разве что для украшения своего профиля. А вот выполняя условия, описанные древних свитках хранилища, герой будет получать внушительные премии в форме «осколков Старого мира». Довольно полезное здание, так что если у вас появится несколько лишних тысяч, то обязательно потраться их на «Мемориал». Задания, которые в нем выдают зачастую переплетаются с теми, что вам и так придется выполнить по воле сюжета (например, убить сотню монстров – данное достижение вы рано или поздно получите сами, так почему бы не получить за него приятный бонус в виде нескольких сотен осколков?). К тому же за выполнение абсолютно всех достижений игра щедро отблагодарит игрока уникальным набором оружия (сверхмощным двойным мачете и, как бы это банально не звучало, шестиствольным пулеметом), которое довольно сильно облегчит жизнь игрока при повторном прохождении. А желание пройти « Beyond Good & Evil» второй раз у вас в любом случае возникнет.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты