Call of Duty: Modern Warfare 2
Материал из WikiGamia
Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Разработчик | Infinity Ward |
Локализатор | 1C-SoftClub |
Часть серии | Call of Duty |
Даты выпуска | 10 Ноября 2009 |
Игровой движок | IW 4.0 Engine |
Версия | 1.2.208 |
Жанр | Action |
Режим игры | Однопользовательская игра, Многопользовательская игра |
Носитель | 2 DVD Double Layer, Steam, Blu-ray Disc |
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
«Call of Duty: Modern Warfare 2» («Modern Warfare 2») – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная американской студией «Infinity Ward» и изданная компанией «Activision». «Modern Warfare 2» является шестой игрой в серии «Call of Duty». Официальный релиз проекта для Северной Америки состоялся 10-го ноября 2009 года одновременно для всех основных платформ: «Microsoft Windows», «Xbox 360» и «PlayStation 3». В Россию игра пришла с небольшим опозданием из-за скандального уровня «Ни слова по-русски». В локализованной версии данный эпизод был вырезан, а на прилавках она появилась через два дня после официального релиза.
Содержание |
Сюжет:
События «Call of Duty: Modern Warfare 2» разворачиваются по прошествии пяти лет (если быть точнее, то в 2016-ом году) после окончания оригинальной «Modern Warfare». Российская ультранационалистическая организация, даже несмотря на смерть своего великого вождя Имрана Захаева одержала победу в Гражданской войне в России. Однако среди участников ультранационалистической организации произошел раскол и один из ее руководителей, Владимир Макаров решил вернуться в подполье. Организовав многочисленные террористические акты, направленные против Соединенных Штатов Америки, он тем самым вынудил НАТО приступить к незамедлительным действиям. Специально для борьбы против террористов было сформировано элитное подразделение «ОТГ - 141», а его командиром назначили генерала Шепарда, который не раз был награжден за заслуги перед Америкой.
Игра стартует в солнечном Афганистане, где американский солдат по имени Джозеф Аллен обучает новобранцев навыкам стрельбы, а также штурмует осажденный террористами город. Впечатленный боевыми навыками спецназовца, генерал Шепард вербует его в свой секретный отряд. После этого Шепард, при помощи своих обширных связей, внедряет Джозефа в террористическую организацию Макарова под русским именем Алексей Бородин. В то же самое время, другие бойцы отряда «ОТГ - 141» - сержант Сандерсон и капитан МакТавиш проникают на секретную российскую авиабазу, расположившуюся в южной части Казахстана, для того чтобы вернуть потерянный модуль связи (который к тому времени был уже взломан и «распотрошен» лучшими специалистами России).
Действие снова переносится к Джозефу Аллену, который в числе отряда Макарова под видом американских солдат устраивают зверский массовый расстрел мирных жителей в московском Международном аэропорту имени Имрана Захаева. Несмотря на жестокое сопротивление со стороны российской милиции террористам удается прорваться к машине, но у самых ее дверей Макаров сообщает, что в курсе кто на самом деле Аллен и, пустив ему пулю в лоб, оставляет труп на месте теракта. Прибывшие в аэропорт сотрудники полиции находят труп одного из участников этой бойни и, пробив его по базе данных узнают, что среди убийц был член ЦРУ, что является неопровержимым доказательством агрессии со стороны американского народа.
Правительство России мгновенно приходит к выводам, что данная атака была спланирована и организована с прямым участием спецслужб Соединенных Штатов Америки. Собственно это и становится поводом для начала войны. Обойдя американские радары при помощи ранее взломанного модуля, российские войска без особых проблем вторгаются на территорию США. Отряд первого батальона Рейнджеров, в котором несет службу капрал Данни и рядовой Джеймс Рамирез под прямым командованием сержанта Фолли обороняют подходы к штату Виргиния от нападения российских десантных войск. Через несколько дней русские войска пробиваются в Вашингтон.
Персонажи:
Сержант Гэрри «Roach» Сандерсон (Sgt. Gary «Roach» Sanderson): Один из главных героев «Modern Warfare 2». Солдат элитного спецподразделения «ОТГ - 141». В результате предательства генерала Шепарда, был сожжен заживо. Именно в его шкуре мы и проведем большую часть сюжетной кампании.
Капитан Джон «Soap» МакТавиш (Cpt. John «Soap» MacTavish): Один из главных героев «Modern Warfare 2» и главный герой оригинальной «Modern Warfare». Командир спецподразделения, в котором проходит службу Гэрри «Roach» Сандерсон. После событий оригинала получил повышение и несколько наград, ведь именно «Соуп» застрелил Имрана Захаева. Во второй части он предстает перед нами в роли капитана подразделения «ОТГ - 141», но узнав о предательстве Шепарда, покидает отряд и вместе со своим старым приятелем и сослуживцем Капитаном Прайсом пытается сорвать планы коварного генерала. В конце получает серьезное ранение ножом, но из последних сил убивает Шепарда метким броском ножа в глаз.
Рядовой первого класса Джозеф Аллен (Pfc. Joseph Allen): Боец семьдесят пятого полка рейнджеров. Достигнув определенных успехов, Джозеф удостаивает чести вступить в отряд «ОТГ - 141», которым руководит знаменитый генерал Шепард. Попав в ряды террористической организации Макарова, он принимает участие в ультранационалистическом теракте, в результате которого он погибает от руки самого Макарова.
Генерал-лейтенант Шепард (General Shepard): командующий специальным боевым отрядом «ОТГ - 141». Главный антогонист игры. Продав свою страну за деньги, Шепард оказывает террористу Макарову всяческую поддержку. Так, например, именно он сообщает ему о том, кто Аллен на самом деле. После он убивает еще двоих своих подчиненных: «Сандерсона» и «Гоуста». Погибает в конце игры от руки Капитана Джона МакТавиша.
Капитан Джон Прайс (Cpt. John Price): После событий оригинала, раненного Прайса доставили к русским террористам, где того пять лет держали под замком, пытаясь выведать нужную им информацию. Правда он не сдавался, и когда жить ему оставалось всего ничего, за ним явились бойцы отряда «ОТГ -141» во главе с Капитаном МакТавишом. После спасения из ГУЛага, Прайс стал членом и одним из командиров «ОТГ - 141». Именно благодаря решительным действиям Прайса, капитану МакТавишу удалось убить генерала Шепарда.
Сетевая игра:
В отличие от многих других онлайновых боевиков в «Call of Duty: Modern Warfare 2», игрок получает очки опыта за те или иные действия. Большая их часть, естественно, начисляется за убийства участников противоборствующей команды. Причем если вы метко попали врагу в голову, отомстили противнику или отстрелили ему ухо со ста метров, то вам начисляются небольшие (от 100 до 500 очков) премии. Кроме этого в игре имеются разного рода испытания, вроде самоубийственных прыжков с высоты или убийства соперника в тот момент, когда он зажал в руке гранту. За их выполнение игрок получает куда больше «поинтов» чем за простые «пострелушки», однако выполнить их все порой не просто трудно, но и практически невозможно. Собрав определенную сумму баллов, игрок растет в уровне, за каждый из которых он получает доступ к различному набору всевозможных полезностей: от модулей для оружия и игровых режимов, до новых званий и нашивок на форму. Правда, некоторые подобные полезности можно получить, только выполнив определенные испытания.
На первых порах вы сможете играть только одним из пяти заранее заготовленных классов персонажа, но вскоре вам станет доступна возможность создавать собственные классы. Помимо стандартного выбора основного и дополнительного оружия и внешнего вида бойца, вам также придется определиться с набором способностей, которые варьируются от более быстрой перезарядки до невидимости для радаров. От того, кем же вы решите стать на онлайновых полях сражений, во многом будет зависеть ваш успех или полное его отсутствие. Трудно ли создать свой собственный уникальный класс? Ничуть. Совершенно другое дело – сделать его максимально эффективным и легко регулируемым. При настройке класса вам понадобится отрегулировать несколько немаловажных пунктов:
Основное оружие: Делится на пять категорий: пистолеты-пулеметы (для дальних и ближних дистанций), штурмовые винтовки (пригодны для всех видов сражений), ручные пулеметы (преимущественно для коротких дистанций), снайперские винтовки (для перестрелок на дальних дистанциях), полицейский щит. Как щиту удалось попасть в этот внушительный огнестрельный список? В «Modern Warfare 2» щит используется вместо первичного оружия для защиты от вражеских пуль, при этом, совершенно не спасая от мин и гранат. При условии, что вам удалось подойти к противнику вплотную, вы можете, как следует огреть его щитом, но самое главное – не забывать укрывать ноги от выстрелов. Кроме выбора оружия, вы можете тут же определиться с модулями для него – датчиком сердцебиения, улучшенными пулями, разнообразными прицелами и т.д. Но не стоит забывать и про камуфляж: он весьма часто выручит вас во время боев на специфической местности, вроде заснеженной военной базы или Афганистана.
Дополнительное оружие: делятся в свою очередь на четыре вида: дробовики (короткие дистанции), автоматические пистолеты (средние и ближние дистанции), пистолеты (дальние, средние, ближние дистанции), гранатометы (любые расстояния). К ним, как и к основному виду оружия прилагается набор всевозможных модулей и полезных приспособлений, но главное – при должной прокачке, раз блокируется возможность бегать по картам сразу с двумя пушками в руках. От этого, конечно же, весьма сильно страдает меткость, зато со скорострельностью и убойной мощью все становится куда проще, веселее и эффективнее. Особенно хочется порекомендовать в качестве дополнительного оружия гранатометы и дробовики. Первые могут к чертям разнести даже самые лучшие вражеские укрепления, а вторые – страшная мощь на небольших картах (которых в стандартном пакете локаций штуки три), особенно если у вас в руках пара подобных игрушек.
Снаряжение: Здесь у нас: пластиды (гранаты, которые могут прикрепляться к поверхностям и противникам), обычные осколочные гранаты, метательные ножи, тактическая высадка (игрок сам может выбирать возрождения после смерти, при условии, что его «высадку» не уничтожит неприятель), броневой щит (позволяет выжить после взрыва, но от мин, к сожалению, не спасает), взрывчатка С4 и, конечно же, мина «Клэймор», которая часто снится в ночных кошмарах многим сетевым воякам. Так как весь это вкусный набор постепенно открывается от уровня к уровню, то особого выбора у игрока нет – новое, как правило, всегда лучше старого, так что вопроса, о выборе не стоит. Однако самый оптимальный выбор, по крайней мере, до появления в наличие «Клеймора» - осколочные гранаты и пластид. С минам же все куда интереснее. Поставьте ее у входа в одну из самых часто посещаемых точек на карте и раз в несколько секунд радуйтесь очередному «+100» к вашему счету. Может на словах это и звучит занудно, но на деле же все куда забавнее. Правда не для того кто оказался жертвой. Поверьте нет ничего хуже чем пятый раз срывать серию убийств из-за того что случайно не заметил в кустике слабое красное свечение.
Способности: От выбора способности зависят многие дополнительные возможности вашего персонажа, будь то возможность собрать с павшего врага патроны или увеличить скорость перезарядки. Все способности делятся на три группы, каждая из коих отвечает за определенный аспект оружия или самого персонажа. Из одной категории можно будет выбрать только одну способность, пользоваться несколькими не получится. Каждое умение имеет как первоначальную форму (обычно более слабую), так и продвинутую, которая дает игроку еще большие преимущества.
Серия смертей: Даже самый умелый и продвинутый игрок не застрахован от шальной пули или случайной гранаты. Ну и, извиняемся, от хитрожопых хакеров, конечно. Если вы вдруг погибли несколько раз подряд, то вам будет дарована какая-нибудь особенная возможность, вроде кражи вражеского снаряжения или повышения жизненной энергии на пятнадцать секунд.
Награды за серию: Пускай они, и выбираются не в меню формирования класса, а в разделе «Удостоверение», награды стоит подбирать с умом, правильно расценивая свои силы. Награды эти выдаются игроку за серии убийств – от двух до тридцати. С помощью них можно заглушить радары противоборствующей команды, взывать самолеты и боевые вертолеты, отправлять на вражескую базу управляемую ракету «Предэйтор» или разом устроить локальный конец света, моментально завершающий раунд в вашу пользу.
Игровые режимы:
Командный бой: Классический режим любого онлайнового шутера. Имеется две противоборствующие команды по восемь человек в каждой и одна карта. Выигрывает тот, кто первым наберет семь с половиной тысяч очков, причем засчитываются только лишь очки за убийства. Различные премии и награды за выполнение заданий к общей копилке не суммируются. Возрождение происходит моментально, причем после смерти можно выбрать другой, заранее настроенный класс.
Командный бой, наемники: Практические то же самое, что и обычный командный бой, но в отличие от вышеназванного вас постоянно перекидывает из одной команды в другую, а побитием становится тот, кто наберет больше всех очков за раунд. Как и в прошлой дисциплине суммируются только очки за убийства.
Каждый сам за себя: Восемь здоровых вооруженных до зубов солдат носятся по карте из одного угла в другой и открывают огонь по каждому, кто попадется им на глаза. В отличие от командного боя заключается в том, что за убийства начисляется весьма малое количество очков. Тройка победителей же определяется по стандартной схеме – кто больше убил, тот и батька.
Превосходство: Перед началом боя на локации устанавливается три флага, каждый из которых приносит той или иной команде очки, при условии, конечно, что этот флаг ею захвачен. Та команда, что первая доберется до максимальной отметки в семь с половиной тысяч очков, побеждает. Главным отличием от всех вышеперечисленных режимов в том, что здесь возрождение происходит только после полного проигрыша (потеря всех флагов) или выигрыша (захват всех флагов) вашей команды. Ну а до этого вам придется наблюдать за теми, кому повезло больше вашего.
Наземные войны: Практически то же самое что «Превосходство» и «Командный бой», но с увеличенным количеством игроков. Там где вышеупомянутые режимы могут похвастаться скудными двенадцатью игроками, «Наземные войны» предоставляют аж целых восемнадцать. Да, для организации массовой мясорубки этого явно мало, но для того чтобы в глазах начало рябить от огромного количества солдат, а в ушах стояли нескончаемые взрыва этот режим подойдет как никакой другой. Не стоит забывать и о весьма небольших картах.
Уничтожение: За определенный срок одна из команд должна заминировать и активировать детонатор на двух вражеских объектах, в то время как вторая команда должна всеми силами им помешать. Через два раунда (при условии, что победа или проигрыш были чистыми) команды меняются местами. Возрождения здесь нет и в помине. Померли раньше срока – ждите, пока ваши проиграют или выиграются раунд. К сожалению, большинство карт в «Call of Duty: Modern Warfare 2» попросту не приспособлены для этого режима, из-за чего баланс хромает на обе ноги. Некоторые объекты расположены так, что их легко можно контролировать на расстоянии при помощи снайперских винтовок. А так как для того чтобы активировать заряд нужно пять секунд простоять в полный рост – это становится серьезной проблемой.
Диверсия: На уровне находится нейтральная бомба. Тот, кто первый найдет ее, подорвет объект противника, побеждает. Раунд всего один, да к тому же имеется ограничение в десять минут, но зато имеется возрождение. По сути, это самый веселый режим из разряда «Бомба». Как все это выглядит: член команды «А» первым находит бомбу и стремглав несется к вражеской позиции. Проглядев вражеского снайпера команды «Б», он с простреленной головой падает на землю, предварительно оставив бомбу валяться неподалеку. Радостный снайпер хватает эту самую бомбу и с радостным лицом несется к точке «А», где его встречают заградительным огнем. И снова мяч…в смысле бомба у команды «А», которая несет ее на точку «Б». И в таком бешеном ритме проходит весь матч. В подобные моменты «Modern Warfare 2» очень смахивает на «Team Fortress 2» от компании «Valve».
Командный бой, экспресс: Обыкновенный «Командный бой», правда, с менее длинными перерывами между раундами. Лучший вариант для тех, кому некогда ждать пока загрузится очередная онлайн битва. Нажали «Поиск», нашли понравившуюся сессию и спокойно играете, без длительного ожидания между раундами.
Микс: Если по-простому, то это обыкновенная рулетка. Игра сама определяет где, с кем, на каких условиях и главное с каким оружием вы будете воевать. Правда это не так интересно, как может показаться на первый взгляд. Оружие, как правило, распределяется на чистом рандоме, не задумываясь даже о таких вещах как баланс. Вас, например, могут запросто засунуть на небольшую открытую карту, вручив при этом однозарядную снайперскую винтовку, тем временем ваши противники будут вооружены автоматическими винтовками и пулеметами, что согласитесь не совсем честно. Но любителям экспериментов данный режим точно придется по вкусу – что-что, а вот сюрпризы здесь случаются довольно часто.