E.Y.E.: Divine Cybermancy В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
E.Y.E.: Divine Cybermancy

250px

Разработчик Streum On Studio
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Source
Жанр First-person shooter, Action RPG
Системные
требования
Windows

«E.Y.E. Divine Cybermancy» - компьютерная видеоигра в жанре многопользовательского экшена от первого лица с элементами ролевой системы, разработанная небольшой английской студией «Streum On Studio» и изданная компанией «Valve Corporation» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac OSX». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 29-го июля 2011 года. «E.Y.E. Divine Cybermancy» распространяется абсолютно бесплатно через популярный интернет-сервис «Steam».

Общая информация:

Кроме интригующего сюжета, от качественной ролевой игры ожидаешь, как минимум, обилие вариантов для отыгрыша и, конечно, хорошей боевой системы. В мрачном мире будущего «E.Y.E. Divine Cybermancy» простора для вживления в роль главного героя хоть отбавляй: огромное количество всевозможных заданий и изобилие способов их решения, богатая, пускай и не до конца проработанная система развития персонажа и, разумеется, весьма любопытный антураж. Проект английской студии «Streum On Studio» достоин внимания каждого поклонника вселенной «Deus Ex» (ну или тот же «System Shock» - хоть ему и далеко до вышеназванного творения Уоррена Спектра), хотя на фоне долгожданной «Deus Ex: Human Revolution» его будет легко пропустить мимо глаз. Не в последнюю очередь из-за того, что «E.Y.E. Divine Cybermancy» - проект довольно бюджетный: с обилием ошибок разной степени тяжести, которые изначально даже не давали пройти игру до конца, с устаревшим графическим движком (хоть игра и весит целых двадцать пять гигабайт) и короткой сюжетной линией. И, тем не менее, оторваться от ее прохождения практически невозможно. Разнообразные и интересные противники на пару с продуманной боевой системой делают перестрелки увлекательными и динамичными, а система развития персонажа может пробудить даже самого яростного манчкина (согласитесь, всем иногда хочется прокачать все и вся) в самом принципиальном игроке. От возможностей игры в буквальном смысле слова разбегаются глаза, капает слюна, и чешутся руки. А с выходом очередного патча (весом в полтора гигабайта) «E.Y.E попросту расцвела.

Как правило, если боевик заявлен в стилистике киберпанка, то в нем помимо возможности стрелять по врагам в обязательном порядке наличествует некое подобие ролевой системы, основанной на улучшении своего тела путем вживления разного рода имплантатов в организм и навешивания всевозможных агрегатов на оружие – вспомните хотя бы «System Shock» или «Deus Ex». И это, в общем-то, логично: если главный герой – киборг, это моментально снимает все вопросы, вроде «как это ему удалось поднять силу на три единицы, просто заплатив две тысячи долларов, а, не отработав несколько месяцев в спортзале?». «E.Y.E. Divine Cybermancy» исключением, разумеется, не стала – главный герой может постепенно улучшать свое тело, и оружие. Поскольку игра работает на движке «Source», тем боя здесь практически идентичен «Half-Life 2». Но с совершенно другим типом вооружения и куда более умными врагами, которые вполне адекватно реагируют на появление игрока в поле их зрения и стараются действовать как можно организованнее. Конечно же, не обошлось и без курьезов – например, попытки попасть в очень далекую цель из дробовика (этим, к слову, чаще грешат напарники) или даже пальба по своим союзникам (подобное случается редко, но если и случается, то выглядит крайне забавно – если цель не вы, разумеется), случайно оказавшимся на линии ведения огня. Но резвость, с которой враги зажимают игрока в угол, и тут же добивают его, это с лихвой компенсирует.

Однако совершенно не обязательно стрелять во все живое: любое задание, даже требующее физического устранения противника, имеет огромное количество всевозможных путей решения. Можно активировать невидимость (разумеется, не забыв перед этим приобрести соответствующий навык), подбежать к противнику со спины и зарубить его одним точным ударом, после чего вновь скрыться в невидимости. Можно залезть на соседнюю крышку и ликвидировать цель из снайперской винтовки. Можно подкупить местных бродяг или взломать охранную турель – и всю грязную работу за вас сделают другие. Жанр игры фактически меняется в зависимости от выбранного пути развития. Стреляем во все, что движется, убиваем всех направо-налево, не думаем над тем, что сказать во время диалога – и имеем самый, что ни на есть классический боевик (причем не самый лучший) без каких либо отличительных особенностей. Обзавелись бесшумным оружием (например, пистолетом с глушителем – получить его можно практически в самом начале сюжетной кампании), вложились в развитие ловкости и выносливости, и включили плащ-невидимку – и вот перед нами уже гибрид «стелса» и «экшена». Собрали команду из доктора, убийцы, инженера и снайпера – и дело начинает попахивать «Партийной RPG». Во время диалогов главный герой регулярно проявляет эмоции: насмехается, проявляет сочувствие, красуется, угрожает и так далее, что позволяет отыгрывать роль не только делом (убить человека вставшего у вас на пути, оставить его в живых и поискать другое решение проблемы или попросту дать ему по морде с последующим оттаскиванием тела в темный уголок), но и словом. Только при помощи правильной реплики можно выбрать мирный вариант решения задачи. И вот здесь полное отсутствие сохранений (все-таки перед нами онлайновая ролевая игра – хоть и в непривычной обертке) способно сыграть с игроком злую шутку: выбрали не ту реплику, и слов назад уже не возьмешь. Но если посмотреть на это с другой стороны: подобные ограничения повышают внимание к диалогам и позволяют сильнее вжиться в роль своего персонажа.

Огромное число всевозможных улучшений, исследований, способностей, имплантатов (а их здесь более трех десятков) и позволяет создать героя абсолютно любой специальности. От возможного выбора глаза разбегаются в разные стороны, хочется и суперкувалду исследовать, и невидимость купить, и новый псионический имплантат вставить, и руки укрепить… Но многое упирается в ограниченные финансовые возможности – на все сразу денег (как, собственно, и очков исследования) определенно не хватит. При этом создать универсала все-таки можно, но горазда выгоднее выбрать определенную направленность и развить ее до возможного максимума. К примеру, усиленные до пятнадцатого уровня ноги позволят прыгать на пять метров вверх и бегать так быстро, что вам позавидует даже чемпион мира по забегам на время. Муки выбора заметно облегчает возможность кооперативного прохождения, в котором часть обязанностей можно возложить на своего компаньона. Располагает к нему также и довольно высокая сложность игры – воину-одиночке потребуется немало усилий для того, чтобы выжить под напором неприятельского огня. Сохранений как таковых здесь нет в принципе – убитый на некоторое время впадает в кому, а после возрождается там же, где получил критические повреждения. Количество подобных «воскрешений» на один уровень ограничено, но только не в кооперативе. Помирайте сколько хотите, главное чтобы рядом было дружеское плечо и нужная сумма денег в кошельке для погашения штрафа – тем большим, чем ниже показатель вашей кармы. Совершайте как можно больше хороших поступков и не нападайте без причины на нейтральных «NPC». Быть хорошим не только приятно, но и чертовски выгодно. Кроме того, регулярные «смерти» больно бьют по душевному состоянию главного героя, хрупкость которого зависит от значения «стойкости сознания». Постепенно персонажа начинают угнетать замкнутые пространства, страшные монстры, разгуливающие по улицам города, ранения, и в конечном итоге все это может привести к приступу паники или даже безумию (с вашим персонажем попросту перестанут общаться нейтральные «NPC»). Очень похожая механика использовалась, например, в старом добром «X-Com» конца двадцатого века, вот только при виде от первого лица это выглядит куда более впечатляюще и атмосфернее. Честное слово, ради того, чтобы понаблюдать приступ клаустрофобии стоит лишний раз умереть. Многопользовательский режим, к несчастью, все еще пестрит критическими ошибками, но перспективы у него огромные: тут и совместные рейды на больших локациях, и совместное прохождение сюжетной кампании, веселая охота на редких мобов. В компании нескольких друзей очень легко донабрать недостающие уровни для одиночной игры и к тому же намного проще вырастить чистого специалиста. Пожалуй, местный кооперативы – это нечто среднее между «Left 4 Dead» и «Borderlands»: первая напоминает «E.Y.E» по атмосфере, а вторая – по динамике.

С каждым новым патчем «E.Y.E. Divine Cybermancy» становится все стабильнее, но до идеала ей пока очень и очень далеко. Ребята из «Streum On Studio» не слишком-то преуспели в укрощении непокорного движка «Source», и игра периодически норовит вылететь в систему или не засчитать выполнение того или иного задания. Различные игровые иконки, вроде обозначения навыков, предметов и характеристик нарисованы бездарно да к тому же в ужасающе низком разрешении (на мониторе больше 20-ти дюймов смотреть на них попросту неприятно) – ладно хоть оружие доверили рисовать настоящим художником. Текстуры бедноваты, а света на некоторых локациях катастрофически не хватает. Но хуже всего дела обстоят с лицевой анимацией – ее вообще нет, закрытые футуристические шлема прекрасно прикрывают врожденный паралич лицевых мышц. Что еще непростительно плохо, так это звуковое оформление игры. Падающий с высоты персонаж приземляется на землю со звук упавшего ведра с гайками на асфальт. Оставшиеся без озвучки диалоги (да-да, несмотря на достаточно большой объем, игрокам приходится довольствоваться лишь куцыми строчками диалогов) производят гнетущее впечатление (и это никак не связано с общей, не слишком приятной (в хорошем смысле слова) атмосферой игры), впрочем, по-настоящему выводит из себя глухое бормотание на японо-французском, коим изредка разражаются местные неиграбельные персонажи. Редкая игровая музыка также способна вогнать в депрессию даже самого оптимистично настроенного игрока. Зато озвучка выстрелов – совершенно иное дело: здесь нет никакой халтуры. Каждое оружие легко узнается по уникальному звучанию, и некоторыми видами оружия хочется пользоваться только из-за их чрезвычайно приятного звучания.

Ролевая система:

Изначально у каждого персонажа имеется по четыре основополагающих характеристики, в которые необходимо вкладывать очки развития. Во-первых, они оказывают прямое влияние на боевые качества героя. А во-вторых, могут потребоваться для использования того или иного вида экипировки. Каждая созданная, купленная или найденная вещь имеет ряд требований по одной, двум или, режем, трем-четырем характеристикам.

«Accuracy» («Меткость»): С каждым очков развития направленным в «меткость», показатели урона, а также шанс критического попадания увеличивается на два процента. Снижается потеря точности при стрельбе на ходу и увеличивается вероятность попадания во врага с дальней дистанции.

«Strength» («Сила»): Прежде всего, озаботится прокачкой данной характеристики необходимо любителям ближнего боя – за каждый направленный в нее бал игрок получает небольшую (1-2 %) прибавку к рукопашным атакам. Кроме того, «Сила» может понадобиться и для возможности носить на себе тяжелую броню, а также иногда попадается и в требованиях к огнестрельному оружию.

«Stamina» («Выносливость»): При прокачке данной характеристики игрок получает пятипроцентную прибавку к максимальному уровню брони и здоровья. А чем быстрее вы увеличите максимальный уровень жизненной энергии, тем легче вам будет жить в мире «E.Y.E. Divine Cybermancy», так что «Выносливости» стоит уделить внимание, в первую очередь.

«Willpower»: («Сила Воли»): С каждым новым очком развития направленным в «Силу Воли», игрок увеличивает максимальный уровень магической энергии (то есть «маны» - отображается синенькой полоской у магов) на пять единиц. Кроме того, после каждого третьего уровня развития будет увеличиваться и скорость ее восстановления.

В начале игры каждый персонаж получает ровно одно умение первого уровня, которое, как правило, всегда зависит от выбранного игроком класса. С получением нового уровня развития количество очков умения увеличивается на единицу. Всего их сорок девять, причем, начальное тоже считается. В каждое умение можно вложить до шести, восьми и соответственно десяти очков развития, повысив тем самым его эффективность. Некоторые из них объедены в цепочки (для каждого класса они свои), и для получения следующего навыка необходимо вложить три очка в предыдущий. Таким образом, к финалу можно запросто остаться с не шибко эффективным набором навыков и умений`, от чего ясное дело резко возрастет сложность прохождения.

Оружие:

«45 Auto Pistol»: автоматический пистолет, впервые «засветившийся» в трейлере к данной игре, находясь в руках у одного из основных персонажей сюжетной линии. Всеобщие опасения, что «Colt M1911» будет использовать 10-мм патроны, не подтвердились: как и его реальный прототип, данный пистолет заряжен боеприпасами 45-го калибра. Но, несмотря на это выглядит он куда внушительнее, чем стреляет. Единственное, что выгодно отличает его от большинства других автоматических пистолетов с относительно похожим уроном – возможность прикрутить глушитель (просто незаменимое оружие во время стелс-миссий). И все-таки, оружие под 12,7-мм намного лучше, хотя и получить его куда сложнее, нежели .45, которые в новом сюжетном дополнении валяются на каждом шагу. Кроме того, у «45 Auto Pistol» имеется специальная модификация – «Light in the Darkness» («Свет в темноте») – которую можно найти у Джошуа Грэхема. Правда, для того, чтобы заполучить его, хозяина придется отправить на тот свет – впрочем, если вы не встали на сторону «Отцов Печали» (одна из местных группировок), то вы сможете завладеть этим пистолем во время решающей битвы, обшарив мертвого Джошуа (финальный босс) перед тем, как отправиться навстречу титрам.

«45 Auto SMG»: в отличие от того же автоматического пистолета схожего калибра, пистолет-пулемет может запросто обставить любое представленное в игре оружие. Серьезно потягаться с ним может разве что пистолет-пулемет под патроны 12,7-мм – но встречается он весьма редко, а вот данный автомат можно заполучить уже за первые десять минут игры, наткнувшись на какую-нибудь банду рейдеров, шатающихся по всей округе. Как и любой другой пистолет-пулемет, данное оружие предназначено в первую очередь для перестрелок на ближних и средних дистанциях – низкая точность и довольно сильная отдача не даст вам вести уверенный огонь на расстоянии. Зато глупенького противника, которому взбрело в голову подобраться к вам поближе, можно весьма плотно нафаршировать свинцом. Впрочем, никто не мешает вам забрести в местную оружейную лавку и прикупить все требуемые для комфортной стрельбы модификации, вроде глушителя, расширенной обоймы и снижающей разброс пуль прокладки. Стоит все это добро, конечно же, не мало, но если как следует потратиться сейчас, то до конца прохождения вы вряд ли променяете «45 Auto SMG» на что-либо другое – достаточно как следует овладеть навыком «Ремонта» и вовремя чинить поломанные механизмы, используя в качестве материалов ненужные стволы.

«Survivalist`s Rifle»: существующая в единичном экземпляре винтовка. Внешне она весьма сильно похожа на стандартное вооружение войск «Новой Калифорнийской Республики» («НКР»), но вместо заводской компоновки под патроны 5.56-го калибра, использует исключительно 12,7-мм. Высокая скорострельность и урон делают ее эталонным оружием в своем классе. Найти данную винтовку можно в засекреченной пещере «Красные ворота», координаты которой появятся в вашем карманном компьютере после выполнения квеста дополнительного квеста от «Выжившего». Главным преимуществом «Survivalist`s Rifle» является ее невосприимчивость к получаемому урону – проще говоря, ее невозможно сломать и она не требует постоянной замены деталей, как все прочее оружие в игре. Кроме того, за внушительную сумму (более десяти тысяч крышечек) вы сможете прикупить в местной оружейной лавке специальные модификации, вроде оптического прицела (его необходимо установить в первую очередь, так как перестрелка после этого станут в разы легче – ведь винтовка работает по принципу «одна пуля, один труп», а оставлять такие вот «трупы» за несколько миль от своей позиции куда сподручнее, нежели вступать с противниками в открытый бой), более вместительного магазина и механизма, увеличивающего скорострельность.

«Compliance Regulator»: уникальное энергетическое оружие, которое можно отыскать в локации «Cave of Fallen Stone». Урон от попаданий из него поистине смехотворен, но его сила далеко в этом (и даже не в том, что стреляет он синими лучами и выглядит, как игрушка из детского отдела гипермаркета), а в том, что каждый его выстрел наносит цели критический урон, обездвиживая ее на несколько секунд – количество этих секунд напрямую зависит от уровня владения «энергетическим оружием». Вся проблема данного оружия заключается в, не побоюсь этого слова, катастрофически завышенной цене на боеприпасы. Шутка ли – одна батарейка (а это от силы пять-шесть выстрелов) стоит порядка тысячи золотых монет. Стоит ли говорить, что пользоваться «Compliance Regulator» ввиду подобной проблемы не сильно-то и хочется. Впрочем, если вы отыгрываете злого героя, то можно провернуть весьма забавный трюк. А заключается он в том, чтобы забрести в оружейную лавку, которая торгует боеприпасами для этого пистолета и «приостановить» ее владельца. И пока бедняга бешено угрожает нам расправой, собираем с прилавков нужные нам боеприпасы и выбегаем из магазина. Осталось сохранить игровой процесс и перезагрузиться – вуаля, торговец вновь рад нас видеть, а на прилавке разложилась новая партия вожделенных батареек. Главное не забыть о том, что каждая украденная батарея ухудшает репутацию главного героя, что может привести к весьма нежелательной концовке.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты