Hellgate: London В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Hellgate: London

Файл:Hellgate London.jpg

Разработчик Flagship Studios
Издатели Namco / HanbitSoft / EA / IAH
Дата выпуска 31 октября 2007</td></tr>
Платформы Windows NT
Версия 1.2 (11 апреля 2008) (Синглплеер)
1.3d (9 июля 2008) (Мультиплеер)
Жанры Action RPG
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: #switch: M
Носитель DVD (1)
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Hellgate: London» - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры в постапоалиптическом сеттинге, разработанная американской студией «Flagship Studios» и изданная компанией «Electronic Arts» (в Японии роль издателя на себя взяла компания «Namco») для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 31-го октября 2007 года. В России «Hellgate: London» был издан студией «1C-SoftClub», которая выпустила игру спустя две недели от официального старта продаж.

Содержание

Общая информация:

Давным-давно, по меркам игровой индустрии, конечно, Билли Ропер объединившись с десятком толковых ребят, сотворил под теплым крылом «Blizzard Entertainment» культовую игру – «Diablo II». Но, не сойдясь во мнение со своим начальством, они покинули компанию и решили сформировать собственную студию, первым проектом которой и стал многообещающий «Hellgate: London». На первый взгляд, перед нами самый что ни на есть простейший боевик. И это, на самом деле, не так уж и далеко от правды – игровой процесс сводится к непрерывному отстрелу всевозможной нечестии при помощи самого разнообразного оружия. Но боевик этот не обычный, а ролевой. Успех игрока зависит не столько от его умения метко стрелять и быстро маневрировать (хотя и от этого тоже), сколько от характеристик персонажа, его навыков и используемого снаряжения. Герой уничтожает инфернальных тварей, получает за это опыт, растет в уровне и вознаграждается за это специальными очками развития. За последние, к слову, приобретаются навыки, которые и делают каждого персонажа особенным. Всего их сорок девять штук, по общему числу уровней. Стоит отметить, что «Hellgate: London» в этом отношении очень жесткая игра – неправильно потраченные очки сбросить не удастся, и неправильно развитый герой может быть исправлен только безжалостным удалением.

Игровой процесс:

Игровой процесс за разные классы может разительно отличаться друг от друга. «Страж» окружает себя толпой монстров, после чего незамедлительно приступает к их методичному нарезанию, изредка укрывая свое могучее тело за металлическим щитом. А его коллега по тамплиерскому цеху - «Мастер Клинков» - предпочитает разбираться с противниками поодиночке, изматывая и загоняя их в угол. «Охотник», в свою очередь, полагается исключительно на дальнобойное оружие (луки, арбалеты и снайперские винтовки) и старательно избегает ближнего боя. Механика сводится к, казалось бы, примитивному уничтожению монстров, получению новых уровней развития и подбору подходящей экипировки. Интерес к уничтожению толп врагов подогревают довольно оригинальные мини-игры, задания по сбору уникальных предметов и расправе над определенными видами противников, а также система внутриигровых достижений позволяющая игроку отслеживать собственный успех «в циферках». В итоге происходит практически, то же самое, что было в обеих частях «Diablo», - банально, но жуть как затягивает.

В отличие от большинства современных проектов, «Hellgate: London» яростно сопротивляется игроку, а сложность как известно лучшая подруга интереса. Полное прохождение «сюжетной линии» (без выполнения дополнительных квестов и получения всех внутриигровых достижений) занимает около тридцати пяти часов. Тем счастливчикам, кто прошел игру, становятся доступные новые игровые режимы. Ранее созданный, а главное полностью прокачанный и хорошо экипированный персонаж может начать игру на самом высоком уровне сложности, где нет места слабакам, а монстры даже на самой первой локации гордо щеголяют с циферкой тридцать над головой. А если вы, по каким либо причинам решите создать нового героя, то вам станет доступен «элитный режим», с еще более толстокожими врагами.

Большая часть локаций неизменна и постоянна, но некоторые из них генерируются при каждом новом заходе в игру. Каждой из них присущ определенный стиль, и если вы когда-то путешествовали по заброшенным туннелям метро (а таких здесь очень мало, ибо метро стало последним безопасным пристанищем человеческой расы), то они же встретятся вам и во второй раз, и в третий, и даже в сороковой. Но число подобных фрагментов невелико. В очередной раз, прогуливаясь по опустевшему Лондону, вы можете наткнуться на обветшалый дом с обломившимися перекрытиями и кучей строительного хлама… Или почти такой же, как и предыдущий, но с лестницей в подвал… Или такой, в котором сохранили все пять этажей… Все, на этом разнообразие заканчивается, прочие элементы декора – не более чем замазанные кровью стены идущие вдоль опустевших дорог. А вот улицы не пустуют – ржавые остовы брошенных автомобилей, характерно красные «английские» телефонные будки, фрагменты танков, джипов, школьных автобусов и даже военные баррикады, которыми банально не успели воспользоваться, создают великолепную атмосферу хаоса и разрухи, почти идеально списанную с вселенной «Fallout». Впрочем, на подобные мелочи обращаешь внимание только в начале игры, когда плотность чудовищ на квадратный метр еще не успела перевалить за две сотни. После первой трети сюжетной кампании на глупости, вроде разглядывание улиц или поиска десяти отличий между двумя домами просто нет времени. Карты в то же самое время весьма редко повторяются. В том месте, где совсем недавно был поворот направо, появится прямой участок дороги, а вместо поворота налево запросто можно получить спуск в станцию метрополитена. В редкие момент генератор карт может сыграть с игроком злую шутку, подсунув ему фрагмент «без окон и дверей» - участки локации банально не будут соединены друг с другом и не позволят персонажу перейти в нужную ему зона. В подобных неприятных моментах выручает лишь экстренный выход из игры, причем без сохранений в многострадальном участке города, иначе в нем же вы и появитесь. Благо в «Hellgate: London» имеется отлично налаженная система автосохранений, которая записывает ваш прогресс каждые несколько минут.

Кроме того на попечение генератору случайных чисел была отдана и функция создания предметов. Имеется база из двух или более сотен обыкновенных предметов, которые изначально окрашены в белый цвет. А также тысячи модификаторов, которые наделяют стандартные предметы различными уникальными характеристиками. В зависимости от того насколько мощной вышла конструкция ей присваивается «уровень редкости» - «обыкновенный», «редкий», «зачарованный», «элитный» и «легендарный». Но и здесь не обошлось без казусов, знакомых еще по серии «Diablo», - иногда «рождаются» совершенно непригодные для ведения боя комбинация. Но здесь плюсы, безусловно, перевешивают имеющиеся недостатки: коллекционирование редкой экипировки – неотъемлемая часть игрового процесса, а неудачные варианты – всего-навсего издержки механики. К тому же, все не понравившиеся предметы можно не только продать местным торговцами, но и разобрать на компоненты. Ну а после собрать из этих компонентов что-нибудь более полезное. Или улучшить уже имеющиеся. Впрочем, воспользоваться данным умением смогут только специально обученные персонажи. Всем же другим потребуется помощь кузнецов, которая, к слову, не бесплатная.

Ролевая система:

Изначально у каждого персонажа имеется по четыре основополагающих характеристики, в которые необходимо вкладывать очки развития. Во-первых, они оказывают прямое влияние на боевые качества героя. А во-вторых, могут потребоваться для использования того или иного вида экипировки. Каждая созданная, купленная или найденная вещь имеет ряд требований по одной, двум или, режем, трем-четырем характеристикам.

«Accuracy» («Меткость»): С каждым очков развития направленным в «меткость», показатели урона, а также шанс критического попадания увеличивается на два процента. Снижается потеря точности при стрельбе на ходу и увеличивается вероятность попадания во врага с дальней дистанции.

«Strength» («Сила»): Прежде всего, озаботится прокачкой данной характеристики необходимо любителям ближнего боя – за каждый направленный в нее бал игрок получает небольшую (1-2 %) прибавку к рукопашным атакам. Кроме того, «Сила» может понадобиться и для возможности носить на себе тяжелую броню, а также иногда попадается и в требованиях к огнестрельному оружию.

«Stamina» («Выносливость»): При прокачке данной характеристики игрок получает пятипроцентную прибавку к максимальному уровню брони и здоровья. А чем быстрее вы увеличите максимальный уровень жизненной энергии, тем легче вам будет жить в мире «Hellgate: London», так что «Выносливости» стоит уделить внимание, в первую очередь.

«Willpower»: («Сила Воли»): С каждым новым очком развития направленным в «Силу Воли», игрок увеличивает максимальный уровень магической энергии (то есть «маны» - отображается синенькой полоской у магов) на пять единиц. Кроме того, после каждого третьего уровня развития будет увеличиваться и скорость ее восстановления.

В начале игры каждый персонаж получает ровно одно умение первого уровня, которое, как правило, всегда зависит от выбранного игроком класса. С получением нового уровня развития количество очков умения увеличивается на единицу. Всего их сорок девять, причем, начальное тоже считается. В каждое умение можно вложить до шести, восьми и соответственно десяти очков развития, повысив тем самым его эффективность. Некоторые из них объедены в цепочки (для каждого класса они свои), и для получения следующего навыка необходимо вложить три очка в предыдущий. Таким образом, к финалу можно запросто остаться с не шибко эффективным набором навыков и умений, от чего ясное дело резко возрастет сложность прохождения.

С другой стороны, совершенно не обязательно прокачивать все имеющиеся навыки по максимуму, ведь для большинства из них первая и вторая ступень развития дает самый солидный эффект, а все последующие (если сравнивать в процентном соотношении) оказывают на соответствующие характеристики куда менее заметный эффект. Взять для примера навык «Blink», присущий всем членам фракции «каббалистов». Первая ступень позволяет использовать его раз в двадцать пять секунд, вторая раз в двадцать секунд, а третья раз в восемнадцать секунд. Не говоря уже о том, что между последней и предпоследней ступенью – разница всего полсекунды.

Фракции и классы персонажей:

В «Hellgate: London» имеется шесть классов персонажей и все они поделены между тремя принципиально отличающимися друг от друга фракциями. Что не удивительно – по две штуки на каждый орден. Персонажи с одними и теми же «корнями» имеют ряд схожих умений (хоть и доступных на разных уровнях развития), а также могут использовать одинаковые оружие и доспехи.

Тамплиеры (Templar):

Древнейший орден служителей Храма Господня, ведущих непрекращающуюся войну с силами зла. В течение нескольких столетий они готовились к вторжению демонов, а потому единственные оказались готовы к столь неожиданному визиту инфернальных гостей. Именно эти ребята сумели сохранить контроль над некоторыми станциями лондоновского метрополитена и отныне это единственные безопасные островки во всем мире, но даже они испытывают давление со стороны демонических созданий. Возможно из-за многовековой истории ордена, его члены предпочитают оружие ближнего боя и всячески отвергают любое огнестрельное оружие. Впрочем, к арбалетам и лукам они относятся крайне дружелюбно и знают, что заметить цель на расстоянии – гарантия победы. Стиль игры за «Тамплиера» более всего схож с «Diablo» и прочими играми с той же механикой.

«Guardian» («Страж»): наиболее близкий аналог паладину из множества других игр схожей тематики. В арсенале персонажей данного класса нашлось место и магической ауре, повышающей уровень защиты или жизненной энергии, и разнообразным боевым приемам с использованием мечей, щитов и топоров и даже боевым кличам отпугивающем от его персоны низкоуровневых противников. Выражаясь онлайновым языком: банальный «танк», который может с легкостью прорубить оборону врага и несколько минут сыграть роль мишени. Не слишком подходящий выбор для новичка, так как сражаться на близких дистанциях здесь крайне трудно, особенно без набора соответствующих умений.

«Blademaster» («Мастер клинка»): данный класс полностью какую бы то ни было защиту, полагаясь исключительно на свой клинок и молниеносную реакцию. Впрочем, ему также доступна и часть ауры, но пользуется ей он крайне редко, предпочитая сражаться двумя клинками и разделываться со своими неприятелями поодиночке. Главным преимуществом «Мастера клинка» над «Стражем» является его способности к автоматической регенерации здоровья – медленной, но все же бесплатной. Помимо этого, «Blademaster» доступно несколько смертоносных ударов, прокачав которые вы сможете сделать из него натуральную машину смерти, отвешивающую демоническим выродкам молниеносные рубящие атаки. Недостатки практически те же самые – необходимость вступать в ближний бой. И если с рядовыми зомби и чертями подобное проходит, то вот для победы над толстокожими боссами придется очень сильно постараться.

«Каббалисты» («Cabalist»):

Последователи темной стороны сумевшие обратить силы демонов против них же самих. Впрочем, на этом они не остановились, и по сей день продолжают совершенствовать свои силы, изучая новые «темные» заклинания и подчиняя адских созданий своей воле.

«Summoner» («Демонолог»): Специалист по призыву различных демонических существ, от мелких и практически неопасных «стихийных элементалей» до свирепых «демонов крови». Последними, к слову, можно еще и управлять, обучившись этому благодаря прокачке соответствующего умения. Как и все прочие представители клана «Каббалистов» способен высасывать жизненную энергию их окружающих его существ – причем этими самыми существами могут стать и его напарники. Так что, очутившись в компании с «Демонологом» не спускайте взгляд с полоски своих жизней, а не то можете их лишиться. Кстати, не стоит думать, что «Summoner» простой в освоении класс, ведь в отличие от всех прочих обитателей разрушенного Лондона, она практически не использует огнестрельного оружия, полагаясь в большей мере на магию и своих «подопечных» зверушек. Как только у него кончится «манна» можно без зазрения совести списывать данного персонажа в утиль. Впрочем, если таскать с собой нужные препараты (они здесь вместо многострадальных разноцветных скляночек), то подобного можно и избежать, – главное вовремя остановиться.

«Evoker» («Заклинатель»): Повелитель магии смерти и магии стихий – от взрывающихся черепов до шторма и огненного дождя. При грамотной прокачке может обучиться высасыванию жизненных сил у противника. В отличие от того же «Демонолога» умеет призывать лишь низших стихийных элементалей, но зато отлично управляется с дробовиками и пистолетами. Если по какой-то причине вы реши остановить свой взор на клане «Каббалистов», то пристальное внимание стоит уделить именно «Evoker», так как огнестрельное оружие в купе с фаерболами, шаровыми молниями и вызыванием огненных элементалей дает неповторимый эффект.

«Hunters» («Охотники»):

«Охотники» - любители всяческого высокотехнологичного оружия и приспособлений. В их арсенале можно обнаружить как легкие скорострельные пистолеты-пулметы, так и дальнобойные снайперские винтовки. Кроме того, они не брезгуют автоматами, дробовиками, огнеметами гранатометами и прочим стандартным для шутера оружием. В ближний бой стараются не вступать, так как их броня не способна долго выдерживать удары сотни разъяренных чудовищ. При прокачке соответствующего навыка могут обучиться мгновенной теллепортации, что открывает для игроков данного класса море возможностей – например, собраться вокруг себя толпу зомби, зажать в руке гранату, а когда до взрыва останется меньше нескольких секунд перенестись на пару метров в сторону. Игровой процесс за «Охотников» более смахивает на классический боевик, нежели на ролевую игру.

«Marksman» («Стрелок»): Мастер ведения боя на дальних дистанциях. При правильной прокачке навыков можно в несколько десятков раз увеличить шанс критического попадания, урон от оружия, а так же его скорострельность. Особых отличий нет, но для любителей классических боевиков лучше класса не найти. Все просто – бежим и стреляем в голову, не забывая раз в несколько минут воспользоваться специальными умениями.

«Engineer» («Инженер»): Способен использовать те же самые навыки, что и стрелок – высокую точность и скорость стрельбы, а также метание гранат. При прокачке соответствующего навыка могут обучиться мгновенной теллепортации, что открывает для игроков данного класса море возможностей – например, собраться вокруг себя толпу зомби, зажать в руке гранату, а когда до взрыва останется меньше нескольких секунд перенестись на пару метров в сторону. А пойдя по другой линии развития можно обучить своего «Инженера» призывать к себе на помощь боевых дроидов. Что полезнее – решать только самому игроку.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты