<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://ru.wikigamia.net/skins/common/feed.css?274"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:RecentChanges&amp;feed=atom</id>
		<title>WikiGamia  - Свежие правки [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:RecentChanges&amp;feed=atom"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:RecentChanges"/>
		<updated>2012-05-20T14:49:21Z</updated>
		<subtitle>Отслеживать последние изменения в вики в этом потоке.</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=BerndtKorn236&amp;diff=111221&amp;oldid=prev</id>
		<title>BerndtKorn236</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=BerndtKorn236&amp;diff=111221&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-20T17:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;Making love is a crucial factor in everything of each and every individual and it is one of the most healthy tendencies that any of us possess. Those people that do no...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Making love is a crucial factor in everything of each and every individual and it is one of the most healthy tendencies that any of us possess. Those people that do not need the means to take pleasure from an everyday sex life may experience defeated and they also require some form of launch; you'll find those people that can't possibly pay attention to their particular daily lives without making the most of getting some sort of frequent sexual acts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sexual produces a individual feel better about by themselves and is A satisfying and healthy approach to liberation demands. Sex can be a standard reaction which in turn hard drives us. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 If you get a dwell making love services that will permit that you speak with attractive  [http://webcamgirl.net  live cam girls]   which fully grasp sex needs plus the specific desires for each person it might be extremely lusty. Big chitchat by having a dwell sex assistance is usually the particular steamiest activities you can take pleasure in and it also guarantees to allow you to live along with corneous very quickly. Most famously, live sexual demonstrates undoubtedly are a real switch on people these days ar checking out webcam girls to help remedy their particular frustrations because of the enthusiasm of the remote encounter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 That you i stay sex shows by having a sexual activity chitchat assistance ar exclusive and also the performances are only for you personally and that means you get a someone to i strip and many person chitchat whilst you can begin to play with your pounding participant. The beauty of big chat products and services usually are that one could opt for the webcam girls that you'll be almost all drawn to and they will gratify your current lovemaking whims immediately. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Person Cellphone Chitchat can be an simple and easy , simple plan to utilize whether you then have a cellphone along with internet access or perhaps a family computer or maybe notebook computer. The no absurdity dwell sexual program gives intercourse talk as well as adult Old World chat via sexy and also stunning webcam girls along with heavy erectile desires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BerndtKorn236</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BerndtKorn236</id>
		<title>Участник:BerndtKorn236</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BerndtKorn236"/>
				<updated>2012-05-20T17:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>BerndtKorn236</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=FaydraKey712&amp;diff=111220&amp;oldid=prev</id>
		<title>FaydraKey712</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=FaydraKey712&amp;diff=111220&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T18:13:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;Many men and women beginning to think about a good admin job inside health market are usually enticed simply by business healthcare payment and html coding is just abo...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Many men and women beginning to think about a good admin job inside health market are usually enticed simply by business healthcare payment and html coding is just about the growing developing sectors during the last 15 years. But once their own investigation will get under way, the idea shortly gets evident in which planning to make any healthcare billing and also html coding wage isn\'t since easy mainly because it seems. The factor is, medical accounts receivable and also coding, though carefully linked, have been fully independent disciplines. And once this kind of fact turns into apparent, the inevitable problem arises whether a medical billing wage is with a level with a health-related coding salary, or even whether or not a single will pay much better than the other. Comparison of your Medical Billing as well as Coding Salary Firstly, we all must be obvious regarding what are distinctions in between far better areas. After all, should you be convenient managing amounts than people, next maybe you should try and be eligible being a health care coder. Whereas, in case you will want to pull your current finger nails out and about compared to invest your current operating life influencing mathematical data, after that selecting much more comfortable with all the duties of your medical biller. Duties and also Responsibilities A healthcare biller is a lot more akin to as being a practice manager than a training accountant. Whilst the job involving putting together along with submitting the specified bills to be able to health care insurance firms or perhaps primary to patients, your work will involve affected person liaison to your large degree. From generating appointments, greetings patients and also their loved ones for you to coping with doctors, physicians and also health care specialists, the position of the health-related biller needs a much increased amount of communication skills compared to what about a health-related programmer does. Certainly, a functional expertise in health-related requirements is crucial regarding obtaining affected individual information as well as accounts, however a specialist medical programmer will probably be a lot more focused on data as well as numerical work when compared with in working with physicians along with patients. So what is the effects for any big difference in the healthcare accounts receivable and also coding salary? Initially, brand-new workers in their first employment right after getting their particular qualifications, be which in payment or even coding, can easily expect to gain around exactly the same amount. An on an hourly basis price which is between $10 : $14 is usual which is merely affected by whether the positioning is using a small or large corporation along with whether in which corporation is situated inside of a significant metropolis or perhaps rural town. Once an amount of encounter may be gained, greater disciplines set out to pull away from one another slightly. Certified medical programmers with commensurate experience get pleasure from coder earnings amounts compared to their particular non listed and unskilled counterparts. An average healthcare programmer could fairly desire to earn which range from $35000 - $45000 for every annum. A similarly qualified and also skilled medical biller may well find that their generating capacity is actually a bit lower with around $32000 : $43000 pa. However, individuals with specialty area as well as experience cover both regions are best positioned to achieve a salary level up to $50000 pa or even higher. The unavoidable conclusion to get drawn is that is you wish to gain an excellent healthcare payment and coding salary, then your better course of action is to qualify for the two disciplines. So prior to you making your option whether or not to do a career as a medical biller or perhaps coder, you need to contemplate whether or not you may be much more comfortable dealing with people, number as well as both!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://medicalbillingandcodingclub.com click here to visit us]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FaydraKey712</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:FaydraKey712</id>
		<title>Участник:FaydraKey712</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:FaydraKey712"/>
				<updated>2012-05-19T18:13:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>FaydraKey712</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Doslld98</id>
		<title>Участник:Doslld98</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Doslld98"/>
				<updated>2012-05-18T21:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Doslld98</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=LampleyRatliff656&amp;diff=111219&amp;oldid=prev</id>
		<title>LampleyRatliff656</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=LampleyRatliff656&amp;diff=111219&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T23:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;The remarkable gemstone topaz happens in all kinds of colours and has long been employed in handmade gemstone jewelry mainly because we are able to don&amp;#39;t forget.  Pure...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;The remarkable gemstone topaz happens in all kinds of colours and has long been employed in handmade gemstone jewelry mainly because we are able to don't forget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure topaz is properly sharp and appears comparable to a diamond. This gemstone displays a color when it really is tinted by some impurities. These colours range between yellow, orange, blue, brown, yellow, pale grey, beige, gentle inexperienced, gold, pink, to purple. Reddish yellow and pink topaz could very well be especially uncommon. While it happens to be primarily known not to be opaque, some opaque topaz has become observed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yellow and orange topaz is November's birthstone. Yellow, pink, and pinky orange topaz has actually been recognized as Imperial topaz since it was worn while in the eighteenth along with the nineteenth century by Russian royalty. There is also these a factor as Brazilian Imperial Topaz that is vibrant yellow, golden brown, or purple. Some brown and pale topaz continues to be dyed to appear like yellow, purple, or gold topaz. Thence to fetch a higher total price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blue Topaz would be the American state gemstone for Texas. The deep blue shade is quite exceptional, so colorless, grey, or pale yellow and blue topaz is heated with each other to designed a pretend deep blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topaz is composed of one's silicate mineral of aluminum and fluorine. Topaz contains a chemical components of AI2SiO4 (F,OH) 2. Topaz crystallizes in granitic pegmatites and in vapor cavities such as the lava blows during the Topaz Mountain in Western Utah, Usa. This gemstone is mined inside the Ural Mountains in Russia, Afghanistan, Czech Republic, Sri Lanka, Norway, Germany, Pakistan, Sweden, Italy, Mexico, Japan, Brazil, Rlinders, Australia, Island, america, and Nigeria. (virtually just about everywhere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brazilian topaz is well-known to return in gigantic masses weighing a great number of lbs .. Some American museums have these boulder topazes on exhibit. One example is, Jean Baptiste Travernier is understood to acquire discovered the Topaz of Aurungzebe, a gemstone measuring 157.seventy four carats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The term &amp;quot;topaz&amp;quot; is derived in the Greek word &amp;quot;Topazos&amp;quot; the ancient name of St. John's legendary island in the Red Sea where a large yellow topaz was mined countless numbers of years ago. Pliny the Elder promises the famous island was whereby topaz was first of all identified. This gemstone's name is also linked towards Sanskrit &amp;quot;tapas&amp;quot; meaning &amp;quot;heat&amp;quot; or &amp;quot;fire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Medieval occasions, &amp;quot;topaz&amp;quot; was accustomed to confer with any yellow gemstone, but in the present day is barely refers back to the silicate gemstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those who are working to determine want gemstone you want to in the handmade gemstone jewelry, why not experiment with blue topaz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Short article Supply: [http://pdaxrom.sourceforge.net/index.php?title=GabrielsonSandifer777 links] , [http://www.coldrose.com/ppc2wiki/index.php?title=BeeryYarnell143 buy jewelry]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LampleyRatliff656</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:LampleyRatliff656</id>
		<title>Участник:LampleyRatliff656</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:LampleyRatliff656"/>
				<updated>2012-05-16T23:59:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>LampleyRatliff656</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=WeigelMccarver845&amp;diff=111218&amp;oldid=prev</id>
		<title>WeigelMccarver845</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=WeigelMccarver845&amp;diff=111218&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T23:24:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;The excellent gemstone topaz comes in all varieties of colours and happens to be utilised in handmade gemstone jewelry given that we can easily try to remember.  Pure ...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;The excellent gemstone topaz comes in all varieties of colours and happens to be utilised in handmade gemstone jewelry given that we can easily try to remember.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pure topaz is perfectly apparent and looks similar to a diamond. This gemstone shows a shade when it is usually tinted by sure impurities. These hues range from yellow, orange, blue, brown, yellow, pale gray, beige, light inexperienced, gold, pink, to purple. Reddish yellow and pink topaz could very well be extremely rare. Regardless that it is usually mostly identified to not be opaque, some opaque topaz is actually found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yellow and orange topaz is November's birthstone. Yellow, pink, and pinky orange topaz has actually been known as Imperial topaz since it was worn during the eighteenth and then the nineteenth century by Russian royalty. There is also these a matter as Brazilian Imperial Topaz which is vivid yellow, golden brown, or purple. Some brown and pale topaz appears to have been dyed to seem like yellow, purple, or gold topaz. Thence to fetch a greater price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blue Topaz is definitely the American state gemstone for Texas. The deep blue shade is extremely exceptional, so colorless, gray, or pale yellow and blue topaz is heated together to formed a pretend deep blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topaz is composed for the silicate mineral of aluminum and fluorine. Topaz features a chemical components of AI2SiO4 (F,OH) 2. Topaz crystallizes in granitic pegmatites and in vapor cavities much like the lava blows while in the Topaz Mountain in Western Utah, United states of america. This gemstone may be mined on the Ural Mountains in Russia, Afghanistan, Czech Republic, Sri Lanka, Norway, Germany, Pakistan, Sweden, Italy, Mexico, Japan, Brazil, Rlinders, Australia, Island, the us, and Nigeria. (pretty much just about everywhere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brazilian topaz continues to be identified to return in massive masses weighing quite a few lbs. Some American museums have these boulder topazes on exhibit. For example, Jean Baptiste Travernier is understood to own observed the Topaz of Aurungzebe, a gemstone measuring 157.74 carats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The word &amp;quot;topaz&amp;quot; is derived in the Greek word &amp;quot;Topazos&amp;quot; the traditional title of St. John's famous island from the Red Sea exactly where a large yellow topaz was mined thousands of years back. Pliny the Elder claims which the famous island was where exactly topaz was 1st stumbled on. This gemstone's name could also be correlated towards the Sanskrit &amp;quot;tapas&amp;quot; that means &amp;quot;heat&amp;quot; or &amp;quot;fire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Medieval instances, &amp;quot;topaz&amp;quot; was used to confer with any yellow gemstone, but now is simply refers back to the silicate gemstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you are wanting to figure out want gemstone you would like on your handmade gemstone jewelry, why don't you try out blue topaz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide Source: [http://badsoftware.com/wiki/index.php?title=MaciasSaxon17 links] - [http://www.gctronic.com/doc/index.php?title=CongdonHolston996 url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WeigelMccarver845</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WeigelMccarver845</id>
		<title>Участник:WeigelMccarver845</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:WeigelMccarver845"/>
				<updated>2012-05-16T23:24:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>WeigelMccarver845</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=MichelineTull329&amp;diff=111217&amp;oldid=prev</id>
		<title>MichelineTull329</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=MichelineTull329&amp;diff=111217&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T22:53:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;[http://www.cdd.go.th/wiki/index.php?title=TavaresLongoria632 links]&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://www.cdd.go.th/wiki/index.php?title=TavaresLongoria632 links]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MichelineTull329</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:MichelineTull329</id>
		<title>Участник:MichelineTull329</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:MichelineTull329"/>
				<updated>2012-05-16T22:53:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>MichelineTull329</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BE%D0%BD:_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%8F&amp;diff=111216&amp;oldid=prev</id>
		<title>Бельтион: Свод Равносея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BE%D0%BD:_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%8F&amp;diff=111216&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T22:09:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | заголовок = Бельтион: Свод Равносея  | изображение = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Baltion.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Baltion.png (такой страницы не существует)&quot;&gt;250px&lt;/a&gt; | подпись ...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| заголовок = Бельтион: Свод Равносея &lt;br /&gt;
| изображение = [[File:baltion.png|250px]]&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип Бельтион: Свод Равносея &lt;br /&gt;
| developer =[[Rostok Games]]&lt;br /&gt;
| publisher =[[Новый диск]]&lt;br /&gt;
| engine =&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[14 Сентября]] [[2009]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Флаг Россия}} [[11 Сентября]] [[2009]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Action]], [[CRPG|RPG]], [[Песочница (жанр)|Sandbox]]&lt;br /&gt;
| mode = [[Однопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
| platforms = [[PC]]&lt;br /&gt;
| media = [[DVD]]&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура и мышь]]&lt;br /&gt;
| сайт = http://www.baltionsvod.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бельтион: Свод Равносея''' – компьютерная видеоигра в жанре «'''Role Playing Games'''», разработанная украинской студией «Rostok Games» и изданная компанией «Новый Диск» («ND Games») для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «'''Microsoft Windows'''». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 14-го сентября 2009 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время на свет появляется огромное множество всяческих адаптаций, игр по книгам, фильмам, боевым искусствам, музыке и чему-то там еще. Вот и «Бельтион» - вовсе не исключение. Действительно, в основе местного сюжета лежит серия книг известного писателя Александра Зорича. Кто-то, возможно, скажет: громкое имя на обложке, посредственная реализация и пустота внутри. Не верьте! «Свод Равновесия» дышит полной грудью, выделяется неплохим сюжетом и вообще держится, если так можно выразиться, молодцом. Игра стартует с небольшого вступительного видеоролика, который не только вбивает в головы учеников Свода Равносея существующие в королевстве Варан правила, но и отлично пугает. Воображение уже рисует насквозь прогнившее общество с кишащими в темных подворотнях зомбированными агентами. Есть над чем хорошенько подумать  - ведь главный герой, как раз, и является одним из этих агентов. «Свод Равновесия», в грозных и стройных рядках которого нам придется служить, - самая что ни на есть настоящая инквизиция, которая не только сжигает колдунов на костре, но и политическими фигурами, словно куклами, вертит по своему усмотрению. Ну, а наш главный герой – обычная мелкая сошка, которую отправляют на самые простые и неприятные задания. Сбегай туда, убей того, принеси то, укради это и так далее. Но вскоре все круто поменяется, ведь в написании сценария к игре принимал участие сам Александр Зорич, а это уже говорит о многом. Буквально спустя пару десятков минут после начала сюжетной кампании нашим героем очень заинтересуются могущественные личности. И если не подвести их, то и главная тайна Бельтиона (а заодно и секреты Свода Равновесия) вскоре нам покорится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, все эти сюжетные изыски так и могли остаться изысками, если бы не отличная работа дизайнеров. Ребята из «Rostok-Games» не только позаботились не только об отличном сценарии, но и серьезно поработали над игровым миром. Квесты в игре весьма разнообразны, авторы тщательно постарались как можно дальше уйти от системы «почтовых заданий». Им это не всегда удается, но общее впечатление строго положительное. Мы расследуем дело о контрабандистах (главный герой, как-никак, агент на службе государства), отыскиваем «незарегистрированных колдунов», крадем могущественные артефакты из-под носа у правителя другого государства, скупаем бракованные пирожные с прилавков местных магазинчиков…. В общем, чем только нам не придется заниматься во время прохождения! Отлично запоминаются такие моменты, когда игра одним щелчком избавляется от нудной и не всегда нужной части подобных заданий – возвращения к квестодателю. Пробегать одну и ту же локацию по несколько раз? Упаси Боже, это ведь дико скучно. А вот мгновенно переместиться к нужному человеку после достижения основной цели задания – напротив, очень удобно. И здесь исподволь начинает скрестить в дверь работа дизайнерского отдела. Тихонько так, чтобы игрока не спугнуть – эпизодами. Она поначалу не то чтобы слишком заметна, но один момент полностью переворачивает представление об игре с ног на голову: в обучающем режиме один из членов экипажа указываем игроку на некий механизм в оборонительной системе замка. «Вот это да, а сразу же и не заметишь!» - вот что приходит в голову в этот момент. А приглядевшись повнимательнее ко всем прочим экстерьерам, начинаешь замечать множество незаметных деталей. И что самое важное, детали эти полностью соответствуют настроению и тематике каждой локации. Вот, например, размытый силуэт огромного морского чудовища в местном порту: в игре вы не встретитесь с ним лицом к лицу, да и к сюжету он не имеет ровным счетом никакого отношения. А он есть. Дизайнеры потратили несколько часов своей жизни на то, что игрок может даже и не заметит вовсе. И все это – при, мягко говоря, не самом лучше уровне графики: привереды, конечно же, найдут к чему здесь придраться. Право слово, при современных красотах сегодняшних ролевых игр ('''«The Elder Scrolls V: Skyrim», «The Arcania: Gothic 4», «Two Worlds 2'''») подобная картинка вызывает лишь усмешку. Разработчики изобрели машину времени, и перенеслись на семь лет назад? Но пять же – все это лишь на первый взгляд. Обучающее задание, сплошь выполненное во всевозможных оттенках серого, сменяется более красочными картинами. Вот тут-то и начинаешь замечать главную особенность «Бельтиона: Свод Равновесия»: все текстуры имеют легкий налет «мультяшности», который отлично скрывает большинство недостатков порядком устаревшего графического движка. С эстетической стороны «Свод Равновесия» выглядит несколько лучше, чем мог бы при нынешнем техническом уровне графики – железо просто не потянуло бы все это на каком-нибудь «'''CryEngine 3'''»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ролевая система:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здешняя ролевая система упрощена настолько, насколько это вообще возможно. Но тут нужно учитывать один момент: «'''Бельтион: Свод Равновесия'''»  - первый проект студии «'''Rostok-Games'''», и, как это свойственно многим его коллегам, рассчитывался как некая эпическая ролевая вселенная. Однако разработчики прекрасно понимала, что для того, чтобы выпустить игру хотя бы в этом десятилетии необходимо заметно урезать свой аппетит, а проект из чистокровной ролевой игры превратился в боевик с возможностью выбора реплики в диалогах. Разработчики пошли по пути, близкому к пути сериала «'''The Gothic'''», - уровней, как таковых, у героя не будет, а весь получаемый опыт (за убийства врагов, выполнение квестов и так далее) можно потратить на тренировку своих боевых или социальных качеств. Желаете не умирать от пары царапин и спокойно ловить острие меча грудью? Будьте добры отдать несколько тысяч очков опыта. Хотите, чтобы мечи в ваших руках наносили куда более существенный урон? Пять тысяч очков – вот цена вопроса. Система крайне проста, но в то же время весьма эффективна. С каждым новым уровнем герой не получает какие-то странные и неясно откуда появившиеся способности, а потихоньку обучается у некоторых встречающихся по ходу прохождения учителей. Все легко и логично. Несколько хуже обстоят дела со сражениями. Если главный герой и повышает какой-либо из имеющихся у него навыков, скажем, урон, наносимый клинками, то по части сражений это не изменит ровным счетом ничего. Только противники будут умирать в несколько раз быстрее. Сам же процесс боя напоминает этакую смесь «'''the Elder Scrolls III: Morrowind'''» и «'''Diablo II'''». То есть, забываем про такое слово как защита и стараемся нанести по противнику как можно больше рубящих атак. Один враг упал замертво – переходим к следующему. Если противников больше трех, то придется изредка думать и уворачиваться от атак, впрочем, суть от этого изменится не особо. Но все это применительно лишь к оружию ближнего боя, стрельба из дальнобойного оружия все меняет. Разумеется, перекрестье прицела выглядит не то чтобы слишком естественно, зато позволяет куда быстрее рассчитывать изменение траектории полета стрелы и расстояние до конечной цели. Честное слово, задания, в которых приходится скакать по утесам и отыгрывать этакого Робин-Гуда, играются намного интереснее, нежели все остальные.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что заставляет играть в «'''Бельтион: Свод Равновесия'''»? Неплохая рекламная кампания, множество красноречивых высказываний разработчиков, аллюзия на серию «'''The Gothic'''» и, конечно же, надпись на коробке от диска «По мотивам произведения Александра Зорича». Данный человек ответственен не только за множество произведений в жанре научной фантастики и фэнтези, но и историческими работами над сценариями к таким играм, как «Завтра Война» и «В тылу врага». «Бельтион» - отличная сага об инквизиции княжества Варан, которая тщательно следит за городами и их обитателями. В одном из городских портов всплыли контрабандные товары? Будьте добры явиться на суд. Кто-то заделался колдуном и сжег какого-нибудь беднягу огненным шаром? Извольте посетить заседание. Разговаривают здесь мало, впрочем, как и в любой другой засекреченной организации, - практически все члены Свода Равновесия (особняком стоят лишь самые низкие чины) под масками торговцев и чиновников, а когда приходит время работы, достают свою «корочку» - страшащий людей «Знак Внешней Секиры». Однажды в ряды «Своды» явился молодой паренек с незамысловатым именем Орвин. Спустя некоторое время у него получилось стать высокопоставленным офицером, заметно продвинуться вверх по карьерной лестнице, вникнуть во внутренние интриги, вдоволь накататься по миру, пообщаться с представителями различных наций и так далее. Описывать характеры персонажей и подробности местного сценария можно очень-очень долго. Можно, но не особо нужно – все и так в полном порядке, и здесь нет и быть не может никаких претензий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что обязательно должно присутствовать в заведомо успешной ролевой игре, кроме проработанных героев и качественного сценария? Некоторая свобода действий, продуманная ролевая система, обилие дополнительных, необязательных квестов, разнообразие и, конечно же, нелинейность. В «Бельтион: Свод Равновесия» всего этого нет, так что можете расслабиться. Вместо какой-то бы ни было ролевой механики – ее бедная невзрачная родственница: убили несколько десятков врагов, выполнили парочку квестов, поднабрали очков опыта и тащим главного героя к высшим чинам «Свода», у которых можно повысить свои боевые или социальные качества. Например, превратить своего героя в мастера мечей или заправского Робин Гуда, увеличить максимальный запас здоровья или магической энергии, обучить убеждению или устрашению. Последнее, правда, применяется крайне редко и на сюжет практически не влияет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких «'''Сила'''», «'''Ловкость'''», «'''Хитрость'''», «'''Интеллект'''» и так далее? Как-то это не солидно. Помимо основных умений, можно изучить несколько уникальных навыков (вроде использования проклятых стрел и регенерации) и заклинаний. Последних здесь около восьми. Мало, конечно, но радует то, что Орвину не так уж и часто придется использовать магию – как правило, он орудует луком, мечами и гранатами. Да-да, вы не ослышались – именно гранатами, ведь ими так удобно уничтожать армии живых мертвецов. Сама по себе боевая система – чистая песня. Только не совсем удобная. Как бы хорошо главный герой ни развил свой навык владения мечом, он все равно будет использовать только три вида атаки: рубящий удар сверху вниз, хук слева, хук справа. Ассортимент атак у противников и того хуже – абсолютное неумение парировать и одна-две атаки в запасе. До зрелищности той же «'''Gothic III'''» местным баталиям далеко, как и до накала, - можно зажать чем-нибудь тяжелым кнопку удара и пойти покурить. Стоит так же забыть и о нелинейности – в мире «Свода Равновесия» это явно запрещенное слово. Сойти с рельс, заготовленных разработчиками, нереально – что бы вы ни делали, в конце концов, все равно попадете из пункта «А» в точку «Б». Жизнь в «'''Своде Равновесия'''» настолько трудна, что даже на второстепенные задания можно не отвлекаться: редкий герой в здешнем мире попросит главного героя о помощи. Правда, изредка попадаются занятные ситуации. К примеру, в самом начале сюжетной кампании парочка девушек попросят у главного героя пирожное – им очень скучно и оттого очень хочется кушать. Если вы принесете им лишь одно лакомство, вас отправят искать второе, а как только принесете оба, то услышите от барышень, что эти пирожные слишком дешевые и, чтобы удовлетворить чувство голода нужно скушать десерт, который стоит раз эдак в двадцать дороже. Жизненная ситуация, что тут скажешь. Самое неприятное в здешних дополнительных квестах, это их однообразность – нас то и дело просят куда-то сбегать и что-нибудь принести. Даже драться здесь придется не так уж и часто. Действительно интересные задания можно пересчитать по пальцам одной руки и это плохо, учитывая, что всего их здесь около двух десятков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=XIII&amp;diff=111215&amp;oldid=prev</id>
		<title>XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=XIII&amp;diff=111215&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T22:01:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | заголовок = XIII | изображение = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:XIII.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:XIII.png (такой страницы не существует)&quot;&gt;250px&lt;/a&gt; | подпись = Логотип XIII | developer =[[IO Int...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| заголовок = XIII&lt;br /&gt;
| изображение = [[File:XIII.png|250px]]&lt;br /&gt;
| подпись = Логотип XIII&lt;br /&gt;
| developer =[[IO Interactive]]&lt;br /&gt;
| publisher =[[Eidos Interactive]]&lt;br /&gt;
| engine =&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[20 декабря]] [[2007]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Флаг Россия}} [[20 декабря]] [[2007]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Action]]&lt;br /&gt;
| mode = [[Однопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
| platforms = [[PlayStation 3]],[[PC]],[[Xbox 360]] &lt;br /&gt;
| media = [[DVD]]&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура и мышка]], [[DualShock 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''XIII'''» («Тринадцатый») – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица, разработанная американской студией «'''IO Interactive'''» и изданная компаний «'''Eidos Interactive'''» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 20-го декабря 2007 года. За распространение игры на территории Российской Федерации отвечала студия «1C - SoftClub». «XIII» одна из первых игр, поддерживающих сервис «'''Games for Window - Live'''», но, к сожалению, в русской версии проекта он безбожно вырезан, что лишает русскоязычных игроков возможности играть по сети. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кейн когда-то был самым обыкновенным человеком, счастливо жившим со своей женой и новорожденной дочкой. Но в один момент все круто изменилось – он бросил свою семью и поддался в наемники, или, по-простому, стал бандитом, убивающим людей за деньги. И видимо, на новом поприще у него все сложилось довольно удачно, поскольку однажды на него вышла одна из самых могущественных преступных группировок, называющая себя «The7» («Семерка»). Предложив Кейну хорошо оплачиваемую работу, они получили его согласие, не представляя, во что это выльется им в итоге. Во время очередной операции по краже бриллиантов в Венесуэле, команда Кейна попала под обстрел местной полиции, и в итоге живым оттуда ушел только он, предварительно присвоив себе все награбленное добро. Понимая, чем ему это грозит, наемник в скором темпе собрал вещички и отправился в Соединенные Штаты Америки, где и прожил добрых три года, растрачивая направо и налево «честно заработанные» денежные единицы. Но бог все видит, и во время пьяной драки в баре Кейн случайно убивает одного из посетителей, за что его и приговаривают к нескольким годам тюрьмы. Вот только после трех лет отсидки, выйти на свободу с чистой совестью ему не удалось, так как местные власти, заинтересовавшись его персоной, раскопали старые грешки Кейна. А так как было их отнюдь немало, нашему «герою» грозил электрический стул. В камере смертников, в ожидании исполнения страшного приговора, Кейна начинают посещать ночные кошмары и угрызения совести по поводу брошенной когда-то семьи, которая впрочем, спустя пятнадцать лет совершенно не горит желанием встретиться с беспутным отцом и мужем. В тюрьме Кейн встречается с Линчем, который, в общем-то, тоже обычный человек вот только страдающий сильнейшими психическими расстройствами. Во время очередного приступа гнева он жестоко зарезал свою жену, а очнувшись, добровольно сдался властям. Только суд почему-то не принял это во внимание, а также признал его полностью вменяемым и вместо принудительного лечения в клинике для душевно больных приговорил Линча к смертной казне на электрическом стуле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так бы собственно и закончилась бессмысленная жизнь двух этих непутевых ребят, если бы не оставшиеся в живых члены весьма поистрепавшейся «Семерки». Они пронюхали, что Кейн находится в тюрьме, и решили заставить предателя страдать, а заодно и вернуть украденные бриллианты. Для этого во время транспортировки смертников на полицейский фургон совершается вооруженное нападение во время, которого Кейна и Линча вытаскивают из-под огня и доставляют к главам преступной организации, которые доходчиво объясняют бывшему наемнику, что долги нужно возвращать. Ну, а для того чтобы отринуть у Кейна все сомнения и заставить действовать побыстрее, бывшие деловые партнеры сообщили ему о том, что его жена и дочь находятся у них в заложниках, а в случае, если он не вернет долг вовремя или затеет свою собственную игру, их застрелят и закопают тела на ближайшем пустыре. После выполнения задания Кейна в любом случае пустят в расход за предательство, но зато его близкие останутся целы и невредимы. Линч, в свою очередь, должен следить за Кейном и сообщать главам «Семерки» обо всех его действиях. Кроме того, именно Линчу выпала роль командира их небольшого отряда, который должен был контролировать поступки бывшего «солдата удачи» и оказывать ему всяческую поддержку. Доверять столь деликатное дело парню с психическими расстройствами, прирезавшему собственную жену, конечно, не слишком разумно. Но судя по всему, ребята из «Семерки» не знали об особенностях его психики, а иначе вряд ли бы завербовали Линча, пока тот прохлаждался за решеткой. Новоявленные напарники не испытывают друг к другу каких-либо симпатий, но деваться им попросту некуда. На одной чаше весов – электрический стул, а на другой – могущественная преступная организация, которая прирежет обоих, если те завалят операцию. Хочешь, не хочешь, а придется дружить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кейн и Линч – самые что ни на есть антигерои, но не совсем типичные для видеоигр, где злодеи в большинстве случаев выставлены весьма однобоко. Если разработчики и пытаются продемонстрировать игроку, что у их негодяев имеются человеческие чувства, или стараются оправдать их поступки, это зачастую выглядит крайне натянуто. С мотивами поступков отрицательных героев тоже не все так просто. Конечно, уничтожение мира, страны или отдельного города – это прекрасно, но, согласитесь, отдает излишним пафосом. У наших же антигероев с мотивацией все в полном порядке. Их цели и поступки не могут вызвать одобрения у нормального человека, но зато предельны понятны. Стоит, конечно же, делать поправки на условности игровой механики, но штурм японского ночного клуба или ограбление банка выглядит куда реалистичнее, нежели уничтожение обители зла каким-нибудь особенно смелым героем. Кейн и Линч добывают денежные знаки единственным доступным и проверенным способом и стараются при этом остаться в живых. В «XIII» плохие ребята, пожалуй, впервые показаны без преувеличений и при этом не превращены в картонных злодеев. Кейн и Линч – ужасные люди, которые убивают без малейших угрызений совести. Кейн похищает и берет в заложники свою бывшую подругу, для того чтобы получить от ее влиятельного отца кейс набитый бриллиантами, использует старых друзей и спокойно предает их в угоду собственным целям. В преступном сообществе нет места для друзей. Линч, в свою очередь, преспокойно добивает раненных полицейских, дабы не оставить лишних свидетелей. Ну, или просто ради потакания своим садистским наклонностям. Из-за нестабильности его расшатанной психики многие тщательно выверенные планы летят к чертям. Во время перестрелок, которая крайне часто проходят на оживленных улицах гибнут ни в чем неповинные люди, просто оказавшись не в том месте и не в то время. Шальные пули, впрочем, летят не только со стороны наших героев, но и со стороны блюстителей правопорядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поступки двух главных героев никто даже и не пытается оправдать, а повествование ведется в крайне нейтральной форме. Жестокость – не самоцель, а лишь средство для усиления образа. Кейн и Линч преступники и ведут они себя соответственно, ни жалея своих жертв и никогда не задумываясь о совершенных поступках… Но несмотря на это Кейн и Линч не лишены обаяния. При всей их привлекательности – а она, бесспорно, имеется – вы, вряд ли будете им сочувствовать. Все, что происходит с ними в жизни, заслужено. И при этом никаких нравоучений. В недостатки можно отнести только то, что пускай характеры персонажей и проработаны на пять с плюсом, отношения между двумя главными героями раскрыты не так хорошо, как хотелось бы. Да, имеются здесь и конфликты и столкновения характерами – он их слишком мало, особенно ближе к концу игры. Прочие приятели Кейна, которых тот вызволяет из-за решетки, так и вовсе практически никак не учувствуют в сюжетной линии. Но не одними лишь интересными персонажами и предельно откровенным повествованием может похвастаться «Тринадцатый». Сцены из первой трети игры выглядят особенно впечатляюще – сценаристы в тандеме с дизайнерами проделали просто титаническую работу. Не раз, показанный в роликах штурм небоскреба «Retomoto» не уступает даже аналогичным сценам из кинофильмов. Вот мы, вооружившись автоматами с глушителем, снимаем охрану на крыше, цепляем крюки к крепкой опоре и спускаемся по ним на нужный нам этаж, где уже вовсю проходит заседания начальства крупной фирмы. И пока удивленный президент корпорации наблюдает за тем, как странного вида мойщики достают из карманов оружие, Кейн устанавливает заряд на окно. Мощный взрыв сносит стеклопакет и оглушает охранников. В этот же момент откуда-то с крыши спускают и остальные члены нашей команды во главе с Линчем, а тот отряд, что уже успел прорваться в офис, начинает отстреливаться от прибывших телохранителей Ретомото. Отбив нападение Кейн забирает похищенный у него кейс с бриллиантами и возвращается старому японцу долг…причем, с процентами. После пары взмахов ножом бизнесмен лишается правого глаза и приобретает жуткий шрам на половину лица. Сцена, конечно же, жестокая, но весьма впечатляющая. Теперь-то понятно, кто так разукрасил Кейна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или взять, к примеру, ограбление банка. Наш навязанный товарищ Линч отправляется в зал проведения операций, дабы захватить заложников для отвлечения полиции, пока Кейн и специалист по взлому пытаются открыть напичканное электроникой хранилище. Судорожно отстреливаясь от копов, пытающихся отбить контроль над помещением, мы возвращаемся в зал и видим, как обезумевший Линч в очередном припадке бешенства расстреливает до смерти напуганных заложников. Естественно в этот момент, выверенный до мелочей план, летит ко всем чертям. И Кейн с удовольствием бы пристрелил новоявленного напарника, если бы не мысли о семье. Ни о какой дружбе или понимании речь, конечно же, не идет – все дело в собственной безопасности, ведь полиция и не думает прекращать штурм. Только теперь у нашей команды нет прикрытия в виде десятка другого заложников. Первые девять уровней «XIII» ошеломляет действительно сильными сценами и их проработкой. Заканчивается это счастье в миссии «Бойцы за свободу» («Freedom Fighters»). Городские пейзажи сменяются охваченной гражданской войной Гаваной и плавно перетекают в ночные джунгли Венесуэлы. Именно с этого момента о дерзких похищениях и ограбления банков можно забыть навсегда. Криминальная история быстро обращается в классический шутер про спецназ. Нет, миссии выполнены не так уж и отвратно, как может показаться на первый взгляд. Но по сравнению с первыми девятью эпизодами этот выглядит весьма блекло и непримечательно. Здесь, практически, нет эффектных сцен, от которых челюсть бы непроизвольно падала на пол (ну, если не считать парочку красиво поставленных взрывов), нет по-настоящему крутых диалогов и даже мотивация главных героев вдруг скатывается к «убей всех во имя справедливости». А вот с концовками, коих вдруг оказалось две (чего редко ожидаешь от прямолинейного экшена), все куда лучше. Счастливого финала, по понятным причинам, можно не ждать, но вот одна из них явно заставляет задуматься о человеческой сущности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система «'''XIII'''» - показательный пример того, что новая игровая механика мало сочетается со старыми технологиями. Взяв за основу слегка переработанный движок от «'''Hitman: Codename 47'''», которому, напоминаем, вскоре исполнится двенадцать лет, авторы попытались прицепить к нему динамичную экшеновую боевку из схожего по жанру «Gears of War». Получилось, мягко сказать, глупо. Главная изюминка данной системы в том, что главного героя постоянно принуждают вести прицельный огонь из-за укрытий. Прижались к стенке поплотнее, высунулись из-за угла, дали точную очередь из автомата (ну, или пальнули наугад) и перебежали в следующее укрытие. И так всю игру, ведь на открытом пространстве здесь убивают в пять секунд. Впрочем, подобная система используется и в десятке других игр. Персонаж прижимается к стенкам самостоятельно, а игроку необходимо просто подойти вплотную к укрытию. Недостаток подобного подхода выявляется достаточно быстро. Главный герой периодически «отлипает» или наоборот «прилипает» к стенкам без ведома игрока – и, как правило, в самый неподходящий момент. Но это не слишком раздражает, и уже через час беспрерывной игры вы обучитесь держать своего персонажа под контролем. Куда серьезнее проблемы с искусственным интеллектом противников. Мало того, что практически не умеют грамотно работать в команде, так еще и весьма вяло реагируют на выстрелы в спину, а укрывшись за какой-нибудь стеночкой, порой беспечно выставляют на всеобщее обозрение ногу, руку или, куда реже, голову, видимо для того чтобы вам было легче отправить их на тот свет. Если вы хоть раз играли в любую из частей сериала «Hitman» агрессивным стилем прохождения, расправляясь с каждым встречным-поперечным на уровне, то моментально узнаете все канонические недостатки движка, перекочевавшие в «Тринадцатый» практически без изменений. А вот технология имитации поведения толпы, впервые продемонстрированная в игре «Hitman: Blood Money», работает в новом творении «IO Interactive» на ура. Именно благодаря ее работе, мирное жители реалистично носятся по локации и кричат от страха во время перестрелок, что создает крайне мощный эффект присутствия. Мы играем исключительно в роли Кейна. Управление над Линчем может взять на себя только второй игрок сессии, если вы решили проходить кампанию в кооперативном режиме. Управление компьютером осуществляется при помощи трех кнопок – двигаться в указанную позицию, двигаться рядом, атаковать врага. Управляемые компьютером коллеги достаточно сообразительны и вряд ли вы испытаете с ними какие-либо трудности. Вот только, без мелких огрехов все же не обошлось. Напарник, к примеру, может без вашего метода схватить единственный на уровне (и катастрофически необходимый для выполнения задания) гранатомет. И все бы ничего, но вот пользоваться данным оружием, они не обучены и в итоге вам придется перезапускать миссию с контрольной точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штурмовые и автоматические винтовки''': Штурмовые винтовки обладают огромной отдачей, что не позволяет стрелять из них длинными очередями – прицел уже после пары тройки выстрелов задирается высоко вверх и приходится постоянно его поправлять. Впрочем, обычно этого и не требуется. Среднестатистическому врагу хватает нескольких пуль в голову или торс – главное не промахнуться. При выборе оружия советуем обратить пристальное вниманием именно на штурмовые винтовки, ибо это оружие универсально и выручит практически в любой ситуации. А вот с автоматами все несколько проще: они стреляют куда точнее, и у них меньшая отдача, что бывает особенно полезно при перестрелках на ближних дистанциях. Зато они наносят намного меньший урон и уступают штурмовым винтовкам в дальнобойности. В целом, пользоваться данным оружие бессмысленно, а обменять его на штурмовую винтовку стоит при первой же подвернувшейся возможности. Правда, в игре имеется несколько уровней, где кроме автоматов нет другого оружия, например, при ограблении банка, где данным оружием будут вооружены практически все противники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пулеметы''': Данное оружие чем-то напоминает штурмовую винтовку: такой же огромный урон от попадания и безумная отдача. Стрелять очередями не получится при всем желании, слишком уж высоко задирается прицел, так что практической пользы от пулемета никакой. Главный плюс в том, что его не нужно слишком уж часто перезаряжать и можно спокойно вести по противникам непрерывный огонь. Впрочем, дальнобойностью пулеметы так же не отличаются, а ввязываться с ним в ближний бой – дело крайне сомнительное. А вот если вручить подобное оружие кому-нибудь из напарников, то можно смело рассчитывать на отличную огневую поддержку. Где-то после восьмого эпизода одиночной кампании в игре появляются стационарные пулеметы, и пользоваться ими вам придется исключительно по воле сюжета. У стационарного пулемета бесконечный боезапас, но примерно через десять секунд непрерывной стрельбы оружие перегревается, а спустя еще три минуты приходит в полную негодность. Ко всему прочему, во время стрельбы игрок уязвим для вражеского огня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дробовик''': Дробовик – самое любимое оружие Линча: именно с ним тот начинает каждую операцию. В «XIII» дробовик по каким-то непонятным причинам наделен фантастической дальностью и меткостью стрельбы. Им можно пользоваться не только в перестрелках на ближних дистанциях, но и на средних, что немаловажно. Хотя по эффективности он и проигрывает любому автомату или штурмовой винтовке. Пользоваться дробовиком самому имеет смысл только при нападении на тюремный блок, а вот отнимать его у Линча, пожалуй, не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пистолеты''': Пистолеты не отличаются особой мощностью, скорострельностью или вместительностью обоймы, зато это крайне точное оружие, пригодное для перестрелок на средних дистанциях. Впрочем, имеет смысл сменить стандартный пистолет на более мощный револьвер, который бесхозно болтается на поясе у Линча. Тот все равно им не пользуется, а вот вам он может очень даже пригодиться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Trine&amp;diff=111214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Trine&amp;diff=111214&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T21:40:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | заголовок = Trine | стиль заголовка = | изображение =  | подпись =  | разработчик = [...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| заголовок = Trine&lt;br /&gt;
| стиль заголовка =&lt;br /&gt;
| изображение = &lt;br /&gt;
| подпись = &lt;br /&gt;
| разработчик = [[EA Phenomic]]&lt;br /&gt;
| издатели = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| дизайнеры = &lt;br /&gt;
| translator = [[Soft Club]] &lt;br /&gt;
| серия = Trine&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[15 Февраля]] [[2009]]&lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.2, Build #32405&lt;br /&gt;
| дата последней версии = 18 августа, 2011 года&lt;br /&gt;
| жанр = [[MMORTS]]&lt;br /&gt;
| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]&lt;br /&gt;
| носители = &lt;br /&gt;
| системные требования = &lt;br /&gt;
| followed by = &lt;br /&gt;
| сайт = http://www.trine.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Trine'''» – компьютерная видеоигра в жанре многопользовательской стратегии в реальном времени, разработанная канадской студией «EA Phenomic» и изданная компанией «Electronic Arts» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный запуск проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 15-го февраля 2009 года. В России игра была издана студией «Новый Диск». Для запуска «Trine» необходимо соединение с Интернетом, а дистрибутив игры абсолютно бесплатен – заплатить просят исключительно за новые наборы карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Trine'''» - стратегия в реальном времени преимущественно ориентированная на многопользовательские сражения. В целом она укладывается в привычные стандарты жанра «'''Real-Time Strategy'''», помимо одной незначительной детали: перед боем игрок может выбрать набор доступных заданий, отрядов и заклинаний. Именно эти наборы и отличают игроков друг от друга. Перед боем мы составляем (делаем мы это, к слову, не в игре, а на официальном сайте) колоду из тридцати пяти карт, причем каждая обозначает либо определенный вид заклинания, либо определенный вид войск. Ту или иную карту можно взять всего один раз. Подобный механизм позволяет избавиться от привычной отстройки базы: здания здесь либо помогают войскам в сражении (например, катапульты и защитные башни), либо охраняют какие-либо важные места. Нет никаких «заводов» или «казарм» - вы вольны создавать новые войска рядом с любым из захваченных строений. Более того, новых солдат можно создавать и рядом с уже имеющимися, но в таком случае от их максимально возможной «линейки жизней» останется лишь половина. В самом начале партии доступны не все тридцать пять карт: специальные древние монументы символизируют развитие вашей армии. Сначала у нас в распоряжении имеются лишь слабенькие отряды пехоты, но спустя некоторое время появляются по-настоящему мощные титаны. Для использования той или иной колоды необходима энергия – так фактически называется местная валюта. В «Trine» имеется лишь один накопительный ресурс, и подобное упрощение оказалось вполне себе даже уместным. Здешняя игровая механика основана на борьбе за захват ключевых точек. Известный принцип не подвел и на сей раз – сражения за полный контроль над локацией получились довольно-таки увлекательными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку доступно сразу три варианта дальнейших действий, причем авторы заявляют об их равноценности: дескать, все элементы важны для них в полной мере. Это, конечно же, не совсем так, но благие намерения мы ценим. Сценарии против искусственного интеллекта больше смахивают на классическую сюжетную кампанию любой однопользовательской стратегии – правда, для игры в них все равно приходится подключаться к серверам «Electronic Arts». При этом у противника нет «центрального штаба», игрок постепенно движется по карте, открывая новые ее фрагменты, или ведет сражение против агрессивно настроенного окружения. Проще говоря, перед нами самый что ни на есть обыкновенный «PVE-режим»: противников куча, но договариваться между собой и вырабатывать против игрока тактики они не способны. Что хорошего в подобных сценариях? Ответим просто: они разнообразные и интересные! Сюжеты неплохо продуманы, и моментами приходится хорошенько подумать над тем, как же разгромить многочисленную армию противника. Просто мощная армия не станет стопроцентной гарантией победы, если вы не продумаете все свои шаги заранее. Излюбленный прием разработчиков в «PvE режиме» - разделение внимания. Будьте любезны, охраняйте сразу три ключевые точки, причем на каждой из них будут проходить полномасштабные сражения. Изначально игра автоматически выставляет средний уровень сложности, и в данном случае игра прощает вам некоторые ошибки – понятное дело, что действовать приходится наугад, так как предугадать действий противника попросту невозможно. Впрочем, на этом жизнь одиночного режима не заканчивается, ведь есть еще и пара более высоких уровней сложности – а это уже совершенно иная игра. Недостатки сюжетных мини-кампаний следуют напрямую из достоинств: карт, на сегодняшний день (а «'''Electronic Arts'''» уже давно прекратила поддержку игры) очень мало. Для полного захвата непокоренных пустошей понадобится всего-то парочка вечеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить совместные сценарии. Успех «'''World in Conflict'''» убедил разработчиков – игроки любят сотрудничать друг с другом. Едва ли не две третьих кампаний рассчитаны на участие сразу нескольких игроков, так что у вас появляется серьезный повод пригласить своих друзей в игру. А как же «PvP», спросите вы? Естественно, в многопользовательском режиме особое внимание уделено как раз-таки сражениям между несколькими героями. В «Trine» можно устроить как массовые побоища, так и дуэли. В отличие от того же «'''Warhammer 40 000: Dawn of War II'''», коллективные сражения – не обязательное условие увлекательных битв. Те или иные колоды позволяют превратить любое сражение в уникальное событие, и это несомненная заслуга разработчиков. Подобный успех очень кстати, так как масштабные сражения нередко начинают тормозить безо всякой на то причины: воевать в таких условиях попросту нереально. Впрочем, такие ошибки легко лечатся, сворачиваем и разворачиванием игры в системе – это не слишком удобно, но зато эффективно. Более важен как раз-таки другой вопрос – как обстоят дела с балансом? Говоря откровенно, до идеала «Trine» явно не дотягивает. Причины этому понятные: локации настолько отличаются друг от друга (как типом ландшафта, так и «землей» под ногами – как вам, например, возможность побегать по раскалённому песку?), что подвести их под одну черту попросту нереально. С другой стороны, отчетливо видно: работа не затихает ни на секунду. На данный момент заметны, явно несбалансированные карты, которые вряд ли будут пользоваться популярностью среди заядлых игроков. В то же время найти однозначно сильнейшую локацию и надолго на ней обосноваться крайне трудно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогии с карточными партиями возникают в самые неожиданные моменты. Если колода у каждого героя скрыта от вражеских глаз, то игровая территории доступна для всех – проще говоря, никакого «тумана войны» здесь нет. Как оказалось, это принципиальное решение (ну и согласие «EA», на эксперимент, конечно же) разработчиков: они посчитали, что нечестные игроки зачастую получают преимущество перед остальными за счет этого самого тумана. Все дело в том, что технические особенности игры заставляют передавать на клиент (а весит он порядка десяти гигабайт) полную информацию о войсках с сервера. Эти сообщения можно легко перехватить при помощи сторонней программы, в результате чего жулик сможет увидеть всю локацию целиком – что, естественно, даст ему некое преимущество. К сожалению, этот решительный шаг разработчика снизил стратегическую ценность игры – потребности в разведке у нас больше нет. Но при этом, мы может непрерывно следить за действиями оппонента, выбирать для захвата более «выгодные» контрольные точки и пресекать все попытки врага повести на нашу базу своих солдат. Чем же может удивить нас противник? Одним из основных преимущества игры – специальными умениями. Каждый юнит в «'''Trine'''» имеет свою уникальную способность. Кто-то способен сбить врага с ног, кто-то ускоряется на несколько секунд, а кто-то может восстанавливать жизненную энергию. Число вариантов настолько велико, что на ознакомление со всеми может уйти неделя непрерывной игры. Именно специальные умения придают индивидуальности каждой из доступных (а всего их четыре штуки) стихий. «Природные силы» способны лечиться в ходе боя и применяют разного рода хитрости. «Ледяные отряды» сконцентрированы на обороне, и их крайне трудно застать врасплох. «Огненные войска» наиболее прямолинейны – их главная особенность наносить врагу наибольший урон. «Темные отряды» способны пожертвовать своей жизнью, чтобы забрать с собой в могилу как можно больше вражеских единиц. Конечно же, чем лучше вы знакомы со способностями противника, тем больше у вас шансов на победу. Из этого можно сделать вывод: чем больше вы играете теми или иными отрядами, тем лучше противостоите им во время многопользовательских баталий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карты:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все карты в игре делятся на «редкие» («'''ultrarare'''»), «необычные» («'''uncommon'''») и «обычные» («'''common'''»). Если вы хотите немного увеличить свое могущество, то придется выложить на стол разработчиков денежку. Естественно, имеются в игре и другие пути получить новых бойцов: после каждой победы на ваш счет будет капать энергия, играющая здесь роль некой валюты. Однако решают здесь – реальные деньги, и это не вызывает никаких сомнений. Еще до выхода «Trine» Авторы уверяли, что «ультраредкие» (несмотря на название, встретить их можно практически у каждого третьего противника) карты не намного сильнее обычных (то есть, бесплатных), просто кое-чем от них отличаются. На деле же все иначе: чем больше денег просят за карту, тем больше выгоды она приносит, и тем проще ее применить. Понятно, что подобный подход крайне негативно сказывается на популярности игры в массах. Но важнее то, насколько отвратительно устроен местный внутриигровой рынок: купить действительно хорошие карты, даже за реальные деньги, невозможно, а те, что продаются, не шибко-то и отличаются от «бесплатных». Зато в этом же магазине можно прикупить официальный саундтрек. Правда, не особо понятно зачем, ведь ничего примечательного (особенно при цене в двадцать долларов) в нем нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Trine'''» состоит из большого набора всевозможных правил, соединенных между собой в на удивление простую и понятную механику. Думаем, перечисление всех возможных компонентов игры лишь запутает новичков. Боевые карты сваливаются в одну кучу, мешая выбрать что-то определенное – шутка ли, тридцать пять карт из трехсот возможных вариантов! Первое, что нужно уяснить – каждая партия состоит из нескольких этапов. От игрока не требуется улучшать свою базу (центрального здания, вокруг которого бы строились домики поменьше здесь, как такового, нет), а вместо этого требуется захватывать магические монументы, но на практике особой разницы нет. Все дело в том, что для захвата монумента необходимо некоторое количество золотых монет (которые к тому же тратятся на покупку карт), так что прежде чем рваться в бой и отвоевывать у врага контрольные точки стоит подумать, а нужны ли они вам вообще – и главное, сможете ли вы их потом защитить. При каждом успешном захвате вы получаете одну из стихий этого монумента – а это в свою очередь дает вам возможность вызвать несколько новых отрядов. К примеру, «Огненный элементаль» требует шесть сфер, три из которых «огненные», - а это значит, что вам необходимо взять под свой контроль три огненных монумента и три любых других. Когда игрок составляет колоду, то должен поэтапно запланировать все свои дальнейшие действия. Затем успех или же, наоборот, провал будут зависеть от точности реализации этого плана – и от интеллекта противника, конечно же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первый шаг''': Итак, мы создали (ну или вошли в уже существующую) новую игровую сессию, сгенерировали колоду и вызвали список имеющихся карт из главного меню. Для начального уровня лучше всего выбрать природную стихию – она выражена ярко-зеленым цветом. Почему именно ее? Все просто – уже на первом уровне здесь имеются очень мощные спецспособности. Например «Опутывающие корни»! Ее смысл предельно прост: юниты врага в определенной области некоторое время не смогут двигаться, а, следовательно, и сражаться. Если где-то поблизости у вас расставлены отряды лучников, то вражеские бойцы со стопроцентной вероятностью погибнут. Подобная комбинация настолько популярна среди игроков, что лучники чаще всего закупаются первыми. И это несмотря на то, что в обычном бою (ближнем) они живут не более трех секунд. Таким образом, у нас в колоде имеется уже целых две карты: «Опутывающие Корни» и «Ткущие Ветер Лучники». Но как быть, если в вашей походной сумке этих самых «корней» не нашлось? Такое вполне возможно, ведь это «бесплатная карта» и шанс получить ее равен пятидесяти процентам. В данном случае придется подобрать им временную замену – например, «Оборотней»! Эти монстры быстро бегают, больно бьют и способны восстанавливать жизненные силы, так что задержать вражеские войска, пока остальные перегруппировываются для них не проблема. Впрочем, такой вариант сойдет только против искусственного интеллекта – с человеком же подобные трюки окончатся весьма плачевно. В некоторых случаях «Оборотни» могут оказаться даже лучше, чем «Опутывающие Корни»! Все дело в том, что их цена сравнима: корни стоят – 60 очков энергии, а оборотни – целых 80. При этом у последнего имеется небольшой шанс остаться в живых и поправить здоровье у алтарей, а использование заклинания забирает полагающиеся ему ресурсы сразу. Вывод вырисовывается довольно простой – корни хороши против лучников, а оборотни против солдат, практикующих ближний бой. Кроме того, вам может пригодиться еще одно заклинание: «Волна Света». Ничего особенного в нем нет – это самое обыкновенное мгновенное лечение, возрождающее всех юнитов в определенной области действия. Но, как вы понимаете, без него никуда. Благо выпадает оно чуть ли не при каждой «закупке». Также в левом нижнем углу выбранной вами карты виден коэффициент ее редкости. Золотая иконка обозначает редкую карту, серебряная – необычную, бронзовая – обычную, а синяя – очень редкую. Комбинации из нескольких описанных выше карт позволит вам захватить один монумент и парочку шахт. Сделать это нужно как можно быстрее: на втором этапе сражения войска противника будут куда сильнее. Кроме того нужно обязательно предусмотреть противодействие противнику. Что вы будете делать, если неожиданно столкнетесь с преждевременно атакой (а случается такое крайне часто)? Даже если у вас имеется нужное количество энергии, вы не сможете сразу настрогать армию лучников! Главная проблема заключается в том, что у каждой карты в игре имеется небольшой запас «моментальных» активаций, а перед каждым последующим использованием потребуется кратковременный (но во время боя, это не то чтобы сильно спасает) перерыв. Собственно, именно из-за этих самых перерывов и целесообразно держать в колоде парочку «запасных карт» - например «Копьеносцев». Если вы обнаружите врага до того, как он успел добраться до вашего лагеря (и если у вас в запасе окажется нужное количество энергии), вы сможете мгновенно создать семь отрядов копьеносцев и встретить оппонента во всеоружии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второй шаг''': Когда вы накопите нужное количество энергии на захват второго монумента, то снова встанете перед выбором стихии. Как правило, лучше всего улучшать уже выбранную стихию, а открывать доступ к новой: так у вас появится какой-никакой выбор способностей. Выбираем огненную стихию, так как она проще всех остальных в применении. С этого момента вы можете добавить в колоду несколько карт второго уровня. Почему лишь несколько? Их число напрямую зависит от того, сколько сфер потребуется для разблокировки карты. Каждый захваченный монумент дает игроку одну сферу. Например, это означает, что мы может создать карту «Когтей ярости» - они требуют одну сферу огненной стихии и две любых других. В то же время не имеет смысла добавлять в колоду карту «Мордоворот»: для нее необходимо сразу три огненные сферы. «Огненных охотник» - один из лучших юнитов на данном этапе. В ближнем бою толку от этой ящерицы никакого, в то время как на дальних дистанциях она незаменима. Если вы только начали игру, особо выбора у вас не будет. Проще всего взять карты «Мучитель» (помимо огненной сферы требует также и одну природную) и «Когти ярости» (требуется одна огненная сфера и две природных). Этой армии хватит на то, чтобы спокойно направить своих бойцов в лобовую атаку. Чем больше карт вы соберете к этому времени, тем больший у вас будет выбор: к примеру, карта «Огненный дракон» (получить ее можно только за деньги или при большой удаче) позволяет направить на врага несколько огненных летающих элементалей. Для защиты от подобных зверюг потребуются оборонительные башни, лучники или магия. Летающие юниты не могут захватывать монументы и шахты, что резко снижает их важность. Комбинация «природа» плюс «огонь» позволяет уже на втором этапе получить набор мощнейшей магии. Карта «Лавовое поле» наносит врагу удар по площади, а это, как вы понимаете, всегда полезно. Природная магия дарит нам «Хрюкающее проклятие», способное на тридцать секунд вывести из боя несколько вражеских отрядов. Если половина неприятельской армии неожиданно превратится в свиней, второй половине будет несладко. Учтите: если атаковать свинью, то она снова превращается в боеспособного воина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Total_Oerdose_2&amp;diff=111213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Total Oerdose 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Total_Oerdose_2&amp;diff=111213&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T21:12:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | title = Total Overdose 2 | image = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:To2_cover.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:To2 cover.jpg (такой страницы не существует)&quot;&gt;Файл:to2 cover.jpg &lt;/a&gt;  | caption =  | developer = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Volition,_Inc.&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Volition, Inc. (такой страницы не существует)&quot;&gt;Volition, Inc.&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=CD_Projekt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;CD Projekt (такой страницы не существует)&quot;&gt;CD Projekt&lt;/a&gt; (PC) | ...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| title = Total Overdose 2&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:to2 cover.jpg ]] &lt;br /&gt;
| caption = &lt;br /&gt;
| developer = [[Volition, Inc.]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[CD Projekt]] (PC)&lt;br /&gt;
| publisher = [[THQ]]&lt;br /&gt;
| designer =    &lt;br /&gt;
| series = [[Total Overdose(серия игр)|Total Overdose]]&lt;br /&gt;
| engine = [[Havok]]&lt;br /&gt;
| resolution = &lt;br /&gt;
| version = 1.30 (PlayStation 3, Xbox 360) &amp;lt;br /&amp;gt;1.2 (PC)&lt;br /&gt;
| ratings = ESRB=M&lt;br /&gt;
| platforms = [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[PlayStation 3]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Линейность (компьютерные игры)|Песочница]], [[3D-шутер|Шутер от третьего лица]], [[Action-adventure]]&lt;br /&gt;
| modes = [[Однопользовательская игра]], [[Многопользовательская игра]], [[Кооперативная игра]]&lt;br /&gt;
| media = [[Blu-ray Disc]], [[DVD-DL]], [[Цифровая дистрибуция]] (на ПК)&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Total Overdose 2'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами гонки и аркады, разработанная студией «Volition. Inc. », и изданная компанией «'''THQ'''». Официальный релиз проекта для приставок нынешнего поколения ('''«PlayStation 3», «Xbox 360»''') и персонального компьютера состоялся 14-го октября 2008 года. Роль издателя на территории стран СНГ сыграла российская компания «БУКА», которая ограничилась лишь переводом субтитров и внутриигровых подсказок. Игра вышла одновременно на всех платформах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городок «'''Стиллуотер'''» и до появления в нем различных банд был не самым спокойным и дружелюбным местечком, ну а уж когда туда вольготным шагом ввалилась организованная преступность, нормальная жизнь здесь и вовсе прекратилась. Наркотики, денежные махинации, убийство, проституция – эта грязь мигом окутала весь город. Главный герой – имени у него традиционно нет, и все его называют не иначе как «Босс» (в дословном переводе «главный») – когда-то давно состоял в бандитской группировке «'''Saint`s'''» («Святые»), но в результате предательство бывшего лидера банды Джулиуса, он оказывается в эпицентре взрыва и на долгое время уходит в глубокую кому. Спустя пять лет щедрое правительство Соединенных Штатов разоряется на пластическую операцию (тело героя практически полностью сгорело) и в результате главный герой приходит в себя. Очнувшись, он не без помощи нового члена «Святых», Карлоса поднимает на уши всю тюрьму штата и, угнав полицейский катер, сматывается на большой остров – тюремная крепость была специально построена вдали от города, дабы заключенные имели меньше шансов на побег. Видимо не помогло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сменив тюремную робу на стильный костюм, главный герой решает навестить своего старого друга Джонни Гета, которого как раз в это время судья приговаривают к десяти пожизненным срокам заключения. Ворвавшись в здание суда, он пускает судье пулю в лоб и помогает Джонни вырваться на свободу. Здесь-то он и рассказывает «Боссу», о том, что произошло с бандой «Святых» за те долгие пять лет, которые он провел на больничной койке. Три другие банды – «Роннины», «Дети Самеди» и «Братство» - попросту вытеснили их из города. Конечно, только что отошедшему от наркоза герою это не сильно понравилось и захватив заброшенное здание музея, предварительно вытурив оттуда бомжей и наркоманов, он начинает возрождение некогда самой опасной банды «Стиллуотера». Впереди у него долгая и беспощадная битва… битва за свое прошлое, будущее и настоящее. Иного пути для себя он попросту не видит, а на предложение одуматься отвечает свинцовым подарком в голову. Ему предстоит не только свергнуть три огромные враждующие между собой банды, но и выставить из города, корпорацию «'''Ultor'''», которая выросла из небольшой преступной организации, фигурировавшей в оригинальном «'''Total Overdose 2'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи:==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Босс'''»: Главный герой, как первой части, так и второй. В финале прошлой части «Босс» попал в заварушку и в результате предательства оказался в тюремной больнице, где и пролежал в коме целых пять лет. Очнувшись, он совершает побег, предварительно взорвав десяток полицейских вертолетов, и возвращается на континент. Здесь ему предстоит вернуть банде «Святых», к которой он когда-то принадлежал, былое уважение и славу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джонни Гет''': Один из лейтенантов в банде «Святых», а также лучший друг главного героя. Только они двое помнят, какими когда-то были «Святые». Пока «Босс» валялся в коме, Джонни не терял времени даром и успел совершить триста убийств, за что его и приговорили к десяти пожизненным тюремным заключением. И если бы не главный герой, вовремя прибывший с оружием в руках, то дальнейшей жизнью своей банды он бы интересовался только через решетку камеры. Именно Джонни будет снабжать «Босса» полезной информацией и сведет с нужными людьми, ведь пока тот «витал в небесах» произошло много чего интересно – один из прошлых лейтенантов святых, например, стал шефом полиции, за то чуть не поплатился жизнью. Джонни можно будет вызвать к себе на помощь, если вам вдруг стало жарко. Правда, только после завершения всех миссий за «Роннинов». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пирс''': Второй лейтенант банды «Святых». Терпеть не может рэп, считая, что он выставляет всю черную расу бандитами и недоносками. Предпочитает слушать классическую музыку и если главный герой вдруг вздумает врубить что-то кроме нее, то ссоры не избежать. Помимо этого он не очень-то любит Шаунди (другой лейтенант), так как та почти всегда опережает его во всех начинаниях. Становится доступен для вызова после завершения всех заданий «Братства». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шаунди''': Третий и последний лейтенант банды «Святых». Испытывает неприязненные (а может и наоборот) чувства к Пирсу и оттого постоянно подкалывает бедного негра по любому удачному случаю. Хроническая наркоманка и всегда появляется в кадре под сильным кайфом, что довольно раздражает главного героя. Шаунди одна из тех, кто может достать любую информацию. Абсолютно любую. Главным источником этакой просвещённости служит, то, что данная барышня переспала чуть ли не со всем городом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карлос Мендоза''': Молодой мексиканский паренек, который помогает главному герою сбежать из тюрьмы. В игре появляется довольно редко, но зато всегда с чем-нибудь интересненьким. По завершению всех заданий «Братства» должен был стать четвертым лейтенантом, но умирает при трагических обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трой Бредшоу''': В прошлом лейтенант банды «Святых» и бывший лучший друг главного героя. Правда после инцидента с яхтой и предательством Джулиуса он переквалифицировался в шефа полиции, чем сильно взбудоражил Джонни. Как-то раз чуть не погиб от его руки, но вовремя усел вызвать подмогу из-за чего Гета и упекли за решетку. В сюжетных и дополнительных заданиях не появляется, но его можно будет вызвать как напарника после прохождения игры на 75 процентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джулиус''': Бывший предводитель банды «Святых». Пожелав легких денег, он предал своих друзей и чуть не убил главного героя первой и второй части. Заманив того на свою яхту, он взорвал ее, после чего удачно скрылся, оставив беднягу догорать в воде. В игре он появляется только в дополнительной миссии, да и то ненадолго, так как «Босс» ненавидит предателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Декстер Джексон''': Один из героев прошлой игры серии. После предательства Джулиуса он раз и навсегда покинул «Стиллуотер» и в игре он не появляется. Правда в ходе одной из сюжетных миссий Джонни даст нам его номер телефона. Вы можете позвонить ему и просто поболтать. Вас ждет необязательный, но жутко интересный разговор «за жизнь». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Total Overdose 2'''» практически никак не ограничивает игрока, разве что сюжетные задания выполняются строго по порядку, но в данном случае другого выхода нет, так как каша из связных и несвязных между собой миссий с кучей персонажей попросту запутала бы любого, кто отважился сесть за прохождение. Поехать можно куда угодно – любой уголок карты к вашим услугам. Закрытые мифическими барьерами районы? Не знаем про такое! Здесь практически абсолютная свобода – можно не обращать внимания на гору дополнительных заданий и пробежать игру строго по сюжету, а можно и наоборот, - сюжет оставить на десерт и пройти его с улучшенными характеристиками (об этом чуть ниже). Оба этих варианта имеют право на жизнь – разработчики смешали весьма грамотный коктейль из 50-ти процентов сюжетной линии и 50-ти процентов разнообразной необязательной мишуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если окружающий город сам по себе еще дает свободу, то вот сюжет весьма сильно удерживает игрока в рамках. В целом он довольно линеен (изредка позволяется выбрать себе напарника или место начало операции – таких заданий правда всего два), но через некоторое время разделяется на три разных параллельных линии, которые можно проходить в любом порядке и последовательности заданий. Хотите, разбирайтесь с враждебными бандами по очереди, а хотите, уничтожайте их постепенно, выполняя по одной миссии за каждую. Иногда появляется выбор между двумя-тремя заданиями, но вот сюжетное среди них только одно – остальные не продвинут вас по сюжетной линии, но зато обогатят на пару тысяч вечнозелёных бумажек с мертвыми президентами. Подобное ограничение дало разработчикам возможность написать для игры увлекательный сценарий – путь от шумного побега из тюремной клиники до расправы над главой всемирной корпорации «'''Ultor'''» проходится буквально на одном дыхании. А секретные миссии, вроде убийства бывшего наставника из первой части, и вовсе заставляют вспоминать о них даже после прохождения. Весомый плюс для игры – возможность кастомизировать почти все важные элементы геймплея. Первое же, что нам предлагают совершить сразу после вступительного ролика – создать собственного персонажа. И не выбрать из десятка случайных моделей (такого пункта в меню настройки вообще нет), а слепить собственными руками. Простора для фантазии тут хоть отбавляй. Желаете быть дистрофиком-китайцем в лифчике? Пожалуйста! Толстуха негритянка с лицом ака «я села на кактус»? Получите и не забудьте поставить роспись! Перекаченный европеец в бигудях? А почему бы и нет! Настраивается здесь буквально все – от физического телосложения до самых мельчайших деталей носа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом, к слову, регулировка внешности совсем не заканчивается – в местных магазинчиках можно прикупить себе десяток новых нарядов (костюм банана и хот-дога прилагаются), обзавестись парой стильных татушек в стиле «От звонка до звонка» и навесить на шею несколько золотых цепочек, стоимостью в тысячу долларов каждая. Подобных магазинов в игре больше сотни и в каждом свой собственный ассортимент – нет, повторения, они конечно, будут, но в малых количествах, так что это даже удобно. То же самое и с транспортными средствами – здесь простора почти так же много, как и в настройке персонажа – от банального выбора цвета (хотя банальным его назвать трудно, так как разных оттенков здесь более тысячи) до увеличения скорости ходовой части. Улучшения не только придают вашей машине индивидуальности, но и заметно увеличивают ее характеристики. Единственный прокол в «'''Total Overdose 2'''» вышел с квартирами, которые в игре так же можно обустроить – особого смысла заморачиваться с настройкой своего жилища нет, так как чем дороже вещь (но это далеко не значит, что она лучше) тем больше респекта герой получает за ее покупку. А так как от респекта здесь зависит практически все (от цен в магазине и до физических характеристик, вроде более быстрого бега) – выбора особо не остается. Да его собственно-то и нет. Либо шест стриптизерши, либо напрочь убитый жизнью стол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Здоровье''': Уровень жизнеспособности главного героя, помимо специального индикатора, обозначается звуком бьющегося сердца – если со здоровье все нормально, то звука вы не услышите, но стоит персонажу словить несколько десятков пуль подряд (а «Босс» и на такое способен), как экран затянет красная пелена, из колон начнет доноситься быстрый стук сердца, а джойстик (по другому играть в «Total Overdose 2» довольно трудно) бешено завибрирует. Пополнить здоровье в экстренных условиях можно при помощи еды. Поймали заряд дроби головой? Съешьте пончик, и все будет нормально. Если же съедобных аптечек у вас с собой нет, то необходимо быстренько спрятаться от огня за какой-нибудь уютной стеночкой. Вскоре раны затянутся, и вы сможете вернуться в строй. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выносливость''': В «Total Overdose 2» нужно очень много и очень быстро бегать. Тратится на это, в первую очередь, выносливость, запас которой строго ограничен. Запас, конечно же, небольшой, но его можно увеличить посредством выполнения дополнительных заданий. Помимо этого ее можно сделать бесконечной, пройдя игру на сто процентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторитет''': Один из важнейших параметров в игре, без которого вы не сможете приступить к той или иной сюжетной миссии – на каждое задание тратится одна единичка авторитета. Заработать его можно практически как угодно – хулиганства, убийства прохожих, подработки, виртуозное вождение на машине и так далее. Выполняя дополнительные задания, и всячески развлекаясь, несложно набрать нужный запас, а при наборе ста единиц он станет бесконечным. Также две единицы авторитета траться при смерти главного героя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стиль''': По мере того как будет заполняться шкала стиля будет расти его уровень, а каждый уровень данной характеристика дает десятипроцентную прибавку к получаемому авторитету. Так что первые свои деньги лучше всего потратить именно на собственный стиль. Легче всего стиль набрать покупкой новой одежды, машин, квартир, драгоценностей и даже музыкальных композиций. Стиль стоит набирать до прохождения подработок, так как за успешное их выполнение вы будете получать всевозможные скидки, а так как дорогие вещи приносят куда больше стиля (1$ = 1 стиля), то скидки более вредят, нежели помогают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Деньги''': Добыть деньги в «Total Overdose 2» проще некуда. На первых этапах освоения города вы можете грабить магазины и отбирать зеленые бумажки у прохожих, но более разумный вариант – выполнение всевозможных подработок. Чуть погодя вы станете получать деньги за успешное выполнение сюжетных заданий (от 1 тысячи долларов до 50, в зависимости от ее порядкового номера). А также некоторые отчисления (в основном по 500 долларов в сутки) начнут поступать с захваченных вами городских районов. Помимо этого герой волен покупать на своих районах различные магазины и предприятия, которые также начнут регулярно приносить свои триста баксов в день. Выручку со своих территорий можно будет забраться у себя дома – она аккуратно складируется в прочном сейфе. При грамотном и продуманном вложении капиталов, вы уже к середине сможете стать миллионером, тратящим сотни тысяч долларов на дорогие машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Телефон''': Не знаем кто и зачем додумался запихать столь необходимую вещь в меню, добраться до которого можно только нажав десять кнопок, но у него явно были большие проблемы с логикой. Сотовый телефон – одна из самых важнейших штуковин в игре. С его помощью главный герой может вызывать друзей на подмогу (даже во время миссий), заказывать такси (без которого вам придется кататься по городу чуть ли не дольше, чем в «Mafia»), вызывать полицейские машины (точного применения для нее нет, но зато у патрульных всегда имеется с собой пистолет или дробовик), да и парочку заданий без него пройти не удастся. На первых порах пользы от него мало, но вот ближе к середине вы по-настоящему ощутите всю его «мощь». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средства передвижения:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Стиллуотер'''» - город довольно большой, и передвигаться по нему на своих двоих, занятие не для слабонервных. Да и времени это займет, будь здоров. Собственно заниматься этим нам придется, только при крайней необходимости, ибо машин здесь навалом. Достать автомобиль можно где угодно – встал на дорогу и выбрал понравившуюся модель. Угон также не требует особых усилий – главный герой подходит к отмеченной машине и к чертям выбрасывает водителя из салона, произнося при этом что-то вроде «Не волнуйтесь, она в хороших руках». После этой процедуры желательно в скором темпе скрыться с места преступления, так как некоторым, теперь уже, пешеходам может не понравиться ваше поведение, - а это чревато черепно-мозговой травмой в результате удара какой-нибудь битой. Не стоит забирать чужие авто и на глаза у полиции – она конечно не такая лютая как в том же «'''Grand Theft Auto IV'''», но проблем доставляет не мало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угнанный автомобиль можно поставить в собственном гараже (гараж, кстати, общий для всех ваших квартир) и если после этого вы где-нибудь ее потеряете, то в итоге, она все равно к вам вернется. Правда, если вы ее разбили, то и вернется кусок покореженного металла – что не страшно, так как прямо там же можно произвести ремонтные процедуры, которые ясное дело далеко не бесплатны. Если же у вас нету денег, а с машиной пришлось расстаться в виду ее «убитости» (не будет же главарь одной из самых могущественных банд города кататься на ржавом ведре, от которого ко всему прочему то и дело отваливаются детали), то лучше всего просто ее взорваться. После такого к вам в гараж вернется целая и блестящая ее копия – страховка, наверное. Любителям индивидуальности придутся по вкусу местные мастерские, механики в которых превратят вашу заводскую «малышку» в ярко розового рычащего зверя, с колесами как у «Хамера». Помимо добытых с улиц машин к нам в гараж будут добавляться и разнообразные бонусные машины. Их от силы два десятка – но и столько много, так как пользы от них никакой. Кроме этого автомобили можно покупать. Причем как поддержанные, так и новые. Вторые ясное дело дороже, но и стиля от них прибавляется очень много. Причем продают, как правило, элитные иномарки, на которых ездят только самые богатые люди (один миллион за машину, это довольно много, согласитесь).'''Самолеты и вертолеты''' можно угнать в местном аэропорту, хотя ради вертушки придется очень долго наворачивать круги по взлетной полосе. Вскоре, нас наградят вертолетом скорой помощи, и мы сможет полетать на нем, поднявшись на крышу убежища «Святых». С самолетами все куда сложнее – их можно только украсть. Самое трудное это поставить его в ангар, который предварительно нужно купить. Если вы доберетесь до места и не разобьетесь, то можете знать вы герой! После этого и самолет можно будет без проблем брать в ангаре, не боясь его разбить. Если все же разобьете, то через минуту в ангаре появится новый и блестящий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Tomb_Raider:_Aniversary&amp;diff=111212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tomb Raider: Aniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Tomb_Raider:_Aniversary&amp;diff=111212&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T21:04:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | заголовок            = Tomb Raider: Aniversary  | стиль заголовка      =   | изображение          = [[...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 | заголовок            = Tomb Raider: Aniversary&lt;br /&gt;
 | стиль заголовка      = &lt;br /&gt;
 | изображение          = [[Файл:1285529744 Tomb-Raider-Aniversary.jpeg|256px]]&lt;br /&gt;
 | подпись              = &lt;br /&gt;
 | разработчики         = [[Crystal Dynamics]],&amp;lt;br/&amp;gt;Nixxes Software (PS3, PC)&lt;br /&gt;
 | издатель             = [[Eidos Interactive]]&lt;br /&gt;
 | локализатор/ы          = &lt;br /&gt;
 | язык интерфейса        = &lt;br /&gt;
 | серия                = [[Tomb Raider]]&lt;br /&gt;
 | дата анонса          = &lt;br /&gt;
  | платформы           = [[Xbox 360]] ([[Xbox Live  Arcade|XBLA]]),&amp;lt;br&amp;gt;[[PlayStation 3]] ([[PlayStation  Network|PSN]]),&amp;lt;br&amp;gt;[[Microsoft Windows]] ([[Steam]]), [[Apple  iOS|iOS]]&lt;br /&gt;
 | движок               = Crystal engine (движок ''[[Tomb Raider: Underworld]]'')&lt;br /&gt;
 | лицензия             = &lt;br /&gt;
 | бюджет               =&lt;br /&gt;
 | версия               = 1.02&lt;br /&gt;
 | жанры                = [[Платформер]], [[Action adventure]]&lt;br /&gt;
 | режимы               = [[Одиночная игра]], [[Кооперативная игра]]&lt;br /&gt;
 | носитель             = [[Цифровая дистрибуция]]&lt;br /&gt;
 | системные требования = &lt;br /&gt;
  | управление           = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''  [[клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]]&amp;lt;br  /&amp;gt;'''[[Игровая приставка|Консоли]]:''' [[геймпад]]&lt;br /&gt;
 | сайт                 = http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/&lt;br /&gt;
 | руководитель         = Daniel Neuberger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Tomb Raider: Aniversary'''» («Лара Крофт и Хранитель Света»): мультиплатформенная видеоигра в жанре изометрического экшен приключения разработанная американской студией «'''Crystal Dynamics'''» для всех платформ нынешнего поколения: '''«Xbox 360», «PlayStation 3»''' и персональных компьютеров. Релиз проекта состоялся 18-го октября 2010 года для приставок и 26-го сентября 2010 года для персональных компьютеров. Игра распространялась только через сетевые сервисы «Xbox Live», «PSN» и «Steam», а официального издания на внешних носителях нет, и не предвидится. «Tomb Raider: Aniversary» не является продолжением серии «Tomb Raider: Legend» и является чем-то вроде римейка самой первой игры серии.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много тысяч лет назад произошло великое сражение между Повелителем Тьмы '''Ксолотлем''' и '''Тотэком''' – Хранителем Света. Воспользовавшись древним артефактом «Зеркалом дыма» злой дух призвал в наш мир полчища кровожадных монстров, обладающих невероятной силой, и в результате смог одолеть храброго воина света. Но Тотэк чудесным образом выжив в этой жестокой битве и смог заточить злобного Ксолотля в его же «Зеркало дыма». И для того чтобы ему не удалось вырваться из заточения и вновь принести войны в мир, воин превратил себя в каменное изваяние, дабы ни на секунду не спускать глаз с зеркала, с заточенным в него Повелителем Тьмы. Но спустя несколько тысячелетий молодая и неопытная искательница приключений Лара Крофт, много раз слышавшая легенды, посвященные таинственному зеркалу, задалась целью отыскать столь таинственный артефакт. Преодолев множество хитроумных ловушек, опасностей и сложностей она подбирается к древнему хранилищу и даже находит «Зеркало Теней», но также узнает и о том, что за ней по пятам шел отряд вооруженных наемников, во главе с местным искателем артефактов. Не веря в проклятия, он случайно разбивает зеркало, и тем самым освобождает из заточения Ксолотля. Убив всех людей кроме самой Лары, дух быстро покидает помещение, а тем самым временем в комнате оживает статуя Тотэка, который и сообщает юной мисс Крофт об ожидаемых последствиях столь необдуманного шага ее коллеги. Если не остановить злого бога тьмы, то рассвета, то весь мир погрузится во мрак, а все люди погибнут. Впрочем, нашей героине не привыкать спасать мир. Правда с богом за компанию она еще такого не проворачивала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным по значимости изменением после смены перспективы стал кооперативный режим - впервые появившийся в серии «'''Tomb Raider'''». Опробовать его, к слову, можно не только благодаря сетевым сервисам и интернету, но и сидя за одной приставкой или компьютером. Достаточно просто обзавестись вторым джойстиком для друга. Авторы игры еще до релиза неоднократно подчеркивали, что головоломки и механика, в общем, были изначально заточены под совместное прохождение с товарищем. Желаете пройти игру в одиночку – ради бога. Но тогда не удивляйтесь тому, что вы будете видеть Тотэка только в роликах, а все загадки будут неимоверно сложны, так как вам одному придется одновременно выполнять действие обоих персонажей. Искусственный интеллект для вашего напарника, к сожалению, в комплект с игрой не включен. Однако если вдруг вашему другу придет в голову к вам присоединиться, то он сможет сделать это в любой момент – достаточно лишь пригласить его в уже начатую игру или просто присоединить второй геймпад. Ему, кстати, будет автоматически выдана роль Тотэка. Но все это, разумеется, только для официально купленных версий – пиратам в онлайн вход закрыт. Довольно тривиальная ситуация для кооперативного прохождения: для того чтобы забраться на какой-нибудь высокий уступ, Хранитель Света Тотэк немного присев поднимает над своей головой щит, '''Лара Крофт''' подпрыгнув забирается на него сверху, а после помогает своему напарнику подняться. Таким образом, ранее непреодолимое препятствие остается позади. А может случиться и так, что тот самый выступ окажется немножко выше. В таком случае героев спасет несколько копий, вонзенных Тотэком в стену, - по этим копьям легкая как перышко Лара сможет запросто забраться на нужную ей платформу. Или же, если между героями образовалась широкая пропасть, можно бросить Тотэку спасательный трос и Хранитель Света без проблем переберется на противоположную сторону. Но имеются в «'''Tomb Raider: Aniversary'''» головоломки и посложнее. К примеру, один из героев должен неподвижно стоять на пластине, которая отключает шипы на ближайшем столбе, а второму в это время необходимо очень быстро подняться на его вершину. Но если вдруг вы играете в одиночку, то думать придется за обоих – юная мисс Крофт сама должна будет создавать для себя платформы, катать по локации массивные шары, аки жук скарабей и создавать импровизированные ступеньки из копий. Тотэк же будет лишь иногда появляться в нечастых сюжетных заставках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики игры из «'''Crystal Dynamics'''» не случайно обмолвились о некой нелинейности их нового проекта. Помимо основной сюжетной линии имеются здесь и дополнительные, совершенно необязательные для прохождения задачки. Они, как собственно и сюжетные миссии, отмечаются на мини-карте. И если вы соизволите уделить им хоть чуточку внимания, то сможете разжиться весьма полезными для будущих похождений артефактами и реликвиями. С их магической помощью вы сможете увеличить скорость, максимальный уровень жизненной энергии, мощность оружия, взрывчатки, ударов и далее по списку. Правда некоторые из подобных «подарков судьбы» не только увеличивают некоторые ваши характеристики, но и уменьшают какие-нибудь другие. Сам игровой процесс проходит довольно весело и непринужденно: активные сражения с разного рода нечестью сменяются решением логических головоломок. Сражения авторы постарались сделать как можно динамичнее, а потому смена оружия производится в реальном времени, без перехода в специальное меню арсенала. '''Лара Крофт''' традиционно стреляет по-македонски из двух пистолетов, никуда не делся и фирменный крюк, которым она может зацепиться за любую поверхность. Правда используется он только для решения нескольких головоломок, а в бою пользы от него практически никакой. Парочку неизменных пистолетом можно легко поменять на автомат, огнемет, дробовик, ракетницу и многое другое – дополнительное оружие и приспособления можно купить за заработанные, посредством убийства тварей, очки. Также заветные баллы выдаются за выполнение дополнительных миссий и получение внутриигровых «ачивментов». А особо внимательные игроки смогут разжиться парой тысяч очков, отыскав в дебрях локации спрятанный сундук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранитель Света '''Тотэк''' изначально способен обращаться только лишь с копьями и прочими колюще-режущими предметами, но через некоторое время Лара обучит древнего воина пользоваться куда более современными видами оружия. К примеру, ее же пистолетами. Только для начала их придется отобрать у мисс Крофт и вручить ей что-нибудь другое. Помимо этого, в арсенале у обоих персонажей запрятано неограниченное количество мин, которые герои способны взрывать на расстоянии использую пульт дистанционного управления. Каждое столкновение с существами призванными '''Ксолотлем''' обращаются в маленький, но жутко веселый праздник. То здесь, то там разлетаются на куски хрупкие стены, эффектно падают потолки, валятся неустойчивые колоны, погребая под собой армии нежити. Ларе и Тотэку придется столкнуться как с практически безобидными ящерками, так и с более серьезными гоблинами, троллями и даже огромными волосатыми пауками. Противники нападают со всех сторон, что дает возможность обоим игрокам в равной степени получать очки за их убийство, а также собирать разного рода бонусы в виде драгоценностей, которые также приносят в копилку дополнительные очки. При наборе определенного количества баллов игрок получает небольшое поощрение в виде нового оружия или увеличенного урона для уже имеющегося. А стоит хоть бы одному из героев погибнуть, как из общей копилки изымается определенный процент вожделенных очков. Этот факт заставляет игроков действовать в команде и не давать друг друга в обиду, стараясь прикрыть спину, попавшему в беду товарищу или подкинув тому более сильное оружие. Всего на прохождение компании вы затратите примерно семь-девять часов, но, несмотря на это кое-какие головоломки заставят вас вместе с другом битый час чесать репу и исполнять разнообразные комбинации для их решения. Да и боссы, коих здесь навалом, умерщвляются далеко не бесконечной стрельбой – с большой их частью придется провозиться минут сорок пять, отыскивая в здоровой туше какого-нибудь короля пауков уязвимые места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия в игре, мягко сказать, очень много. У каждой его разновидности имеется по три основные характеристики – скорострельность, потребление патронов и, конечно же, боевая мощь – плюс ко всему какая-нибудь уникальная особенность вроде огненных патронов. Казалось бы, что при подобном раскладе должны вечно возникать проблемы с боеприпасами. Но разработчики не стали нагружать игроков вечными проблемами и просто сделали общий запас патронов для всех видов оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Копье света''': именно данным оружием Тотэк много тысяч лет назад сумел одолеть Ксолотля и его прихвостней, а теперь он поделился им и со своей новой спутницей. Несмотря на свой грозный вид «Копье света» не такое уж и мощное оружие. Если говорить откровенно, то оно даже во многом уступает стандартным пистолетам мисс Крофт, так что в бою от него мало пользы. Обычно оно используется для решения головоломок – острое копье легко втыкается в стену и может играть роль импровизированной лесенки для героев. Главная его особенность в том, что «боезапас» для него бесконечен. Правда не совсем ясно, где героиня хранит такое количество копий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пистолеты''': традиционное вооружение юной расхитительницы гробниц. Девушка может стрелять из них с обеих рук (по-македонски), а в ранних версиях (до самого первого патча, вышедшего спустя два дня после официального релиза) могла использовать их в прыжке. Позже эту явно «читерскую» (враги-то остаются, прикованы к земле) способность было решено убрать. Как и в случае с «Копьем свет» к парочке фирменных пистолетов Лары прилагается бесконечный запас патронов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автоматические пистолеты''': Практически ничем не отличаются от обычных пистолетов, но обладают повышенной скорострельностью и потребляют боезапас. Ничего особенного – на ранних этапах с ними может и можно немного побегать, но дальше от них никакой пользы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Магнум''': это эффектно, это красиво, это бесполезно. В первую очередь из-за крайне низкой скорострельности, что довольно часто подводит в виду огромного количества врагов на квадратный метр локации. Если вам вдруг понадобилась замена обычным пистолетам – хотя такого, скорее всего не произойдет – то лучше обзавестись пистолетами-пулеметами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автоматическая винтовка''': данное оружие стреляет небольшими очередями, между которыми должно проходить некоторое время. Как вы понимаете в горячке битвы, когда из-за всех щелей прут голодные пауки или тролли, этого самого времени попросту нет. Проще говоря, оружие на любителя и лучше использовать обычные пистолеты – это куда безопаснее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Снайперская винтовка''': бог знает, что этот вид оружия делает в изометрической игре. Толку от нее просто ноль – нормально прицелиться не дают (игра-то с видом сверху), скорострельность низкая, а перезарядка чересчур долгая. Все окупает убойная сила, но кому она нужна, если за полминуты вы сможете застрелить всего два-три противника. Игнорировать при любом раскладе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуствольный дробовик: довольно мощное оружие, которое как ничто другое подойдет для отстрела крупных тварей, вроде пауков и великанов. Главный его минут в скорострельности, но зато если вы попадете, то от врага останется лишь дымящаяся кучка мяса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=TimeShift&amp;diff=111211&amp;oldid=prev</id>
		<title>TimeShift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=TimeShift&amp;diff=111211&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T20:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | title = TimeShift | image = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TimeShift.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:TimeShift.jpg (такой страницы не существует)&quot;&gt;200px&lt;/a&gt; | caption =  | developer = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kaos_Studios&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kaos Studios (такой страницы не существует)&quot;&gt;Kaos Studios&lt;/a&gt; | publisher = &lt;a href=&quot;/index.php?title=THQ&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;THQ (такой страницы не существует)&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt; &amp;lt;br /&amp;gt; [[...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры &lt;br /&gt;
| title = TimeShift&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:TimeShift.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| caption = &lt;br /&gt;
| developer = [[Kaos Studios]]&lt;br /&gt;
| publisher = [[THQ]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Бука (компания)|Buka Entertainment]]&lt;br /&gt;
| translator = [[Бука (компания)|Buka Entertainment]]&lt;br /&gt;
| designer =&lt;br /&gt;
| released plural = '''[[Xbox 360]]''' &amp;lt;br /&amp;gt; {{Флаг США}} [[25 февраля]] [[2008 год в играх|2008]] &amp;lt;br /&amp;gt; '''[[Персональный компьютер|ПК]]''' &amp;lt;br /&amp;gt; {{Флаг США}} [[25 февраля]] [[2008 год в играх|2008]] &amp;lt;br /&amp;gt; {{Флаг России}} [[6 марта]] [[2008 год в играх|2008]]&lt;br /&gt;
| license =&lt;br /&gt;
| genre = [[Тактический шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
| platform = [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| engine = [[Unreal engine#Unreal Engine 3.0|Unreal Engine 3.0]]&lt;br /&gt;
| mode = [[Однопользовательская игра]], [[Многопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
| version = 1.3 ([[PC]])&lt;br /&gt;
| rating =&lt;br /&gt;
| media = [[DVD]]&lt;br /&gt;
| requirements = [[Процессор]]: Pentium 4 2.5 ГГц+ или похожий AMD Athlon+ &amp;lt;br /&amp;gt; [[ОЗУ]]: 1GB &amp;lt;br /&amp;gt; [[HDD]]: 3GB свободного места,&amp;lt;br /&amp;gt; [[Видеокарта]]: NVIDIA 6 или выше w/256MB или ATI Radeon X1K Series или выше w/256MB, &amp;lt;br /&amp;gt; [[Звуковая карта]]: DirectX 9.0c compatible sound card&lt;br /&gt;
| input = '''[[Персональный  компьютер|PC]]:''' [[клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]&amp;lt;br  /&amp;gt; '''[[Xbox 360]]:''' [[геймпад]]&lt;br /&gt;
| preceded by =&lt;br /&gt;
| followed by =&lt;br /&gt;
| site = http://www.frontlines.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''TimeShift'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре тактический шутер от первого лица, разработанная американской студией «Kaos Studios» (ранее известная под именем «'''Trauma Studios'''», разработавшей в свое время официальное дополнение для «'''Battlefield 1942'''» под названием «Desert Combat») и изданная компанией «THQ» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 25-го февраля 2008 года (версия «Xbox 360») и 6-го марта 2008 года (версия для персональных компьютеров). В России игра была издана компанией «БУКА». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война на наших с вами телеэкранах никогда не заканчивается, зато нефть – чуть ли, не каждый день. Каждый год в мире появляется по несколько игр, в которых то и дело иссякают мировые запасы нефти. Правда, не до конца – где-то обязательно остаются небольшие ее запасы. И подобное вот месторождение непременно становится местом паломничества (и, конечно же, полем боя) троих извечных противников: американских, китайцев и, разумеется, русских. Подобные сюжеты, заметим, никогда не отличались особой логичностью происходящего. Ну ладно, пускай три сверхдержавы всеми силами пытаются перегрызть друг, другу глотки старясь завладеть одной единственной нефтяной вышкой… пущай, как говорится, народ развлекается. Но почему при этом, ни один сценарист не подумал о двух весьма важных вещах. Во-первых, танки как, собственно, и вся другая военная техника также потребляет горючее, а перевоз в Россию тысяч боевых машин, включая вертолеты, самолеты и прочее, уже ознаменовывает огромные траты топлива. А ведь после перевозки им еще придется и воевать! Во-вторых, в мире, как известно, великое множество альтернативных источников энергии, но тамошние граждане почему-то ими пренебрегают, предпочитая вести непрерывную войну за десяток месторождений, способных недельку питать малюсенькую страну третьего мира… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''TimeShift'''» берет свое начало с неплохо нарисованного ролика, представленного в виде комикса, который рассказывает о том, что человечество знало о проблеме с нехваткой топлива еще задолго до начала Третьей Мировой Войны. Перед глазами проносятся сотни газет с кричащими заголовками и агитационными картинками, а следом на стол ложатся фотографии советских вождей и американских президентов. Проходит немного времени, и вот мы становимся свидетелями нашего с вами будущего без нефти: беспорядки, пробки, пожары и так далее. В конце концов, выясняется, что нефть-то еще есть, но только в Каспийском регионе, куда незамедлительно вылетают миллионы солдат американской армии. Собственно, отсюда-то и стартует сюжетная кампания. Но самое интересное происходит спустя несколько дней, когда русское правительство узнает о скором визите капиталистов. Приняв решительные меры русские, не задумываясь о последствиях, объединяются с '''КНР''' (Китайская Народная Республика) и объявляют Америке войну, радостно встретив прибывающие самолеты с солдатами парочкой ракет (для которых опять же необходимо немалое количество топлива – но к чему же вдаваться в такие мелочи, не правда ли?). Сценаристы решили пройти по протоптанной дорожке и как всегда превратили русскую нацию в злых ублюдков, готовых убить своих матерей ради одной полулитровой баночки нефти. Американцы же, как и обычно, выставлены прекрасными людьми, и плевать, что именно они нагрузили свои самолеты разного рода военной техникой и отправились освобождать каспийские просторы от ужасных и недобросовестных коммунистов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, это далеко не единичный случай. Практически в каждой сюжетной миссии разработчики то и дело закидывают игрока в глубокие дебри «клюквы». Так, например, в одном из первых заданий командование сообщит, что русские используют специальные заглушки, мгновенно выводящие из строя любую технику в радиусе одного километра – что ни говори, а нашей армии подобное оружие точно бы не помешало. Ко всему прочему, именно технику нам выдают в противовес данной технологии, что немого нелогично, согласитесь. Ну а в компании за русских солдат нам предстоит уничтожить несколько американских танков, при помощи, только не падайте, снайперской винтовки, стреляющей противотанковыми пулями. Одной такой пули хватает на то, чтобы превратить какой-нибудь «T-30» в груду дымящегося хлама. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задолго до официального релиза «'''TimeShift'''» разработчики не раз заявляли, что их новый проект будет выделяться на фоне конкурентов, неведомым «оружием будущего». Нет, о лазерах, бластерах и световых клинках речь, конечно же, не идет, а вот различная беспилотная техника здесь – обыденное дело. Всевозможные разведывательные самолетики, миниатюрные танки с пулеметами и даже небольшие вертолеты с ракетными установками на борту – вот главное наше оружие, с которым мы рука об руку пройдем всю войну. Обнаружив где-нибудь на карте, например, вертолет, мы можем использовать его для того, чтобы выкурить из надежного укрытия пару-тройку противников, запустив в то место, где они так неосмотрительно засели, ядовитый газ. В общем-то, можно и банально всех перестрелять при помощи вмонтированных в вертолет малокалиберных пулеметов. Но это уже не так интересно, согласитесь. Слишком далеко от игрока, правда, улететь не получится – потеряется связь и вертолет самоликвидируется. Это, к слову, также можно использовать себе на руку, подорвав вертушку в эпицентре вражеской базы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управлять, впрочем, позволено не только маленькими танчиками или самолетиками, но и полноценной военной техникой. В самолет, к сожалению, сесть не позволят, а вот в вертолет или танк – ради бога. В некоторых миссиях, где необходимо подавить вражеское танковое наступление или высадиться на военной базе врага, без техники не обойтись. С ее помощью можно не только в несколько раз ускорить темп своего передвижения, но и увеличить свою боеспособность. Обилие военной техники сыграло немаловажную роль и в многопользовательском режиме. Он слегка смахивает на серию «'''Battlefield'''», но здесь все не ограничивается банальным захватом стратегических точек. Не последнюю роль здесь сыграли и беспилотные виды техники, которые никогда не дают почувствовать себя в безопасности – то и дело из какого-нибудь угла с характерным стрекотом вылетит обвешанный взрывчаткой самолетик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пистолет M-12 «Alamo»:''' обладает невероятной скорострельностью и отправляет врага на тот свет буквально с трех-четырех прямых попаданий в торс (голова, как правило, является «ахиллесовой пятой» любого противника, так что не стесняйтесь развешивать «хедшоты» налево и направо). Здесь стоит отметить, что местные солдаты облачены в высокотехнологичные бронежилеты их сверхлегкого сплава, так что пять выстрелов для убийства – это нормально. «Alamo» практически не имеет отдачи, тогда как у любой автоматической винтовки, разброс пуль просто катастрофический. При подобных обстоятельствах нет ничего постыдного в том, чтобы променять внушительный автомат на весьма слабенький пистолет. Вместительность обоймы у нее крайне мала, но зато попасть из «M-12» во врага в несколько раз проще, нежели из какого-нибудь автомата, либо дробовика. Ведя из него огонь, вы не сможете прицелиться, но не волнуйтесь - меткость от этого особо не пострадает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дробовик «Shocker 100»:''' несмотря на громкое название на дробовик данное оружие тянет меньше всего. Стреляет оно не привычной для нас дробью по восемь зарядов за раз, как мы с вами привыкли, а крупнокалиберной противотанковой пулей, которая вылетев из ствола, с огромной скоростью несется навстречу своей будущей жертве. Главная проблема «Shocker 100» в слишком долгой перезарядке и чрезвычайно малом радиусе действия. В играх дробовик, как правило, полезен еще и тем, что прилежно целиться при его использовании необязательно – пули, так или иначе, заденут противника, нанеся тому определенное количество очков урона (в зависимости от угла выстрела). Пользоваться дробовиков в «TimeShift» совершенно не обязательно – во время массовых сражений он вам только навредит – пока вы прицелитесь, выстрелите и перезарядитесь вас уже успеют расстрелять со всех сторон. Радует только то, что выстрелы летят точно в цель, что после здешних автоматов кажется прямо-таки глотком свежего воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автомат «ARC-3»:''' наверное, единственное оружие, с которым мы не расстанемся на протяжении всей сюжетной кампании. Именно с ним мы будем защищать маленький поселок от нападок советской армии, штурмовать Москву и даже сражаться за власть над нефтяной скважиной станции «Байконур». Однако если вы решите задаться вопросом, какое самое пригодное оружие для ведения боя, то данный автомат будет висеть где-нибудь на самых нижних позициях списка. Нормально вести из него огонь практически невозможно. Пули летят куда угодно, но только не в нужном направлении, а перестрелки на дальних дистанциях превращаются в самую натуральную пытку. И хорошо еще, если враг вас не видит и спокойно ловит пули затылком.… Но если ему вдруг взбредет в голову пальнуть по вам из гранатомета, то вы со стопроцентной вероятностью отправитесь к последней контрольной точке. С другой стороны, деваться нам особо некуда, так что приходится бегать с тем, что дают в начале миссии, ведь подобрать трофейное оружие в игре нельзя – как и в любом другом футуристическом шутере, местное оружие редко позволяет пользоваться собой кому либо, кроме самого хозяина. В «TimeShift» подобное ограничение просто жизненно необходимо, ведь будь русское оружие таким доступным, все американские солдаты выбросили свои штатные «M-16» и обвешались бы высокотехнологичными подделками кровожадных коммунистов. В случае же с «ARC-3» точность можно увеличить при помощи переключения режима огня на одиночный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пистолет-пулемет «MP-159»:''' данный пистолет появится в нашем арсенале ближе ко второй половине сюжетной кампании и прочно впишется в набор «часто используемого» до самой последней миссии. В особенности из-за того, что в нем умещаются все положительные стороны автоматической винтовки и при этом исправлены все отрицательные. У «MP-159» в несколько раз выше скорострельность, врагам хватает примерно десяти-двадцати патронов в живот, а точность, наконец, откалибрована практически идеально, отправляя выпущенные пули точно в цель, а не в забор возле нее. Даже не верится в подобное счастье! Пистолет-пулемет – крайне опасное оружие. К нему кроме всего прочего можно прицепить также и глушитель. Правда во время прохождения сюжетной кампании он пригодится от силы два раза, да и те можно преодолеть банальным штурмом, не размениваясь на такие мелочи, как стелс. Кроме того, местные враги слышат исключительно то, что им положено слышать, а звуки выстрелов, в свою очередь, в это «положено» по какому-то мистическому стечению обстоятельств не входят. Так что можете спокойно выбирать любое понравившееся вам оружие, даже не задумываясь о «бесшумном» прохождении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Снайперская винтовка «M-1000 Mick»:''' иногда, когда последняя надежда на то, что нам удастся убить противника на противоположной стороне карты, потеряна, заботливые разработчики суют нам в руки снайперскую винтовку, предлагая немножко пострелять по высовывающимся из-за укрытий каскам. Что сказать… жить с ней намного проще – бьет она точно в цель, перезаряжается в долю секунды, а также не требует для себя какого либо особенного обращения. Единственный существенный минус – весьма слабый оптический прицел. Он имеет лишь две позиции: «очень близко» и «прямо перед носом». При этом приближение нельзя регулировать, самостоятельно приближая или отдаляя прицел. И это весьма сильно мешает динамике игрового процесса: оптимального варианта нет, а на то чтобы по несколько минут настраивать угол обзора под себя зачастую банально не хватает времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжелый пулемет «M-333 Triplet»:''' воспользоваться данным пулеметом нам удастся только пару раз за игру, так как большинство карт под него банально не приспособлено. Да, он переносной, но для использования его нужно не только развернуть – уложить на землю, установить защитное ограждение от вражеских пуль, вставить пулеметную ленту и, собственно, начать вести огонь – но и установить ленту с патронами, на что у среднестатистического игрока уходит порядка двадцати секунд. А это, согласитесь, непозволительная роскошь. Особенно, когда над вами кружат обвешанные взрывчаткой вертолеты. Не особо хорошо он защищает и от неприятельского огня, а сам хоть и бьет достаточно мощно, но не требует слишком много времени на подготовку и перезарядку. Проще говоря – простой и более слабый пулемет был бы куда сподручнее. В общем, не самое лучшее оружие для выполнения сюжетных миссий. Тем более что в «TimeShift» имеется замечательная возможность устанавливать стационарные автоматические турели, которые практически ничем не уступают «Triplet» по характеристикам, да к тому же не требуют за собой какого-либо особенного ухода, вроде ежеминутной смены пулеметной ленты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подрывной снаряд «M-177»:''' несмотря на столь громкое название, на практике это банальная взрывчатка «С-4». Подобрали, приметили цель, подбежали к ней, прицепили взрывпакет, отбежали и запустили детонатор – если правильно соблюсти все пункты такого вот несложного плана, то от той самой цели останется, лишь горстка дымящегося металлолома. И возможно, эта штуковина как нельзя, кстати, подошла бы для уничтожения вражеских танков, да вот беда: здешние танки, не стоять на месте, как многие свои собратья из десятка других «Action – FPS игр», а активно перемещаются по карте, стремясь убраться как можно дальше от игрока и при этом неустанно поливают его огнем из пулеметов и щедро сдабривают поле боя ракетными залпами. Проще говоря, подобраться к такой вот «машине смерти» практически нереально. Впрочем, для «M-177» в «TimeShift» есть и другое применение – с ее помощью можно устраивать для вражеских солдат ловушки. Но и здесь корявая игровая механика вносит свои коррективы – все дело в том, что для успешной ловушки необходимо создать правильные условия. А точнее сделать так, чтобы враг бежал в вашу сторону. Но вся беда в том, что такого в сюжетной кампании попросту не бывает. В роли наступающей стороны всегда американская армия в чью шкуру нам и придется влезть во время прохождения. В общем, вещица весьма бесполезная и может пригодиться разве, что для запугивания вражеских войск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранатомет «Watchman»:''' данное оружие весьма полезно в борьбе с вражескими танками. Прицелились, подождали парочку секунд, пока сработает механизм самонаведения и вперед, вам остается только выпустить ракету в цель. Для уничтожения российского (в игре Россия, так и не смогла выбраться из эпохи Советского Союза) танка может уйти порядка пяти ракет. Но стоит быть особо внимательным при выстреле – если индикаторы показывают, что гранатомет захватил цель, это далеко не значит, что ракета полетит именно в нее. Стоит неприятелю догадаться спрятаться за какой-нибудь стеночкой и ракета банально улетит в небо. Главное достоинство данного гранатомета в том, что заряды для него практически не заканчиваются. Если по воле сценария вам суждено встретиться с советским танком, то будьте готовы увидеть в округе с десяток оружейных ящиков, доверху набитых всевозможной амуницией. Кончились ракеты? Не беда – бегом к спасительному сундучку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пулемет «MAG-201».''' Перед нами отличнейший пример ручного пулемета, который можно использоваться практически в любой ситуации. Скорострельность у него весьма высокая, а вот с точностью вышла почти такая же ситуация, как и с автоматами – пули летят в разнобой, даже и не думая попадать в цель. Но, несмотря на все его недостатки данный пулемет самый оптимальный выбор из всего представленного оружия в игре. Оно крайне удобно и плюс ко всему у него имеется коллиматорный прицел, чем большая часть здешнего вооружения похвастаться, к несчастью, не может. Главный недостаток «MAG-201» тесно переплетается с главным его достоинством – а именно скорострельностью. Не успел ты зарядить в оружие полную обойму, как ее уже снова нужно менять, оставаясь перед вражеским огнем с голой задницей. Благо перезарядка не занимает много времени и в среднем на нее уходит от пяти до семи секунд в зависимости от положения и внутреннего самочувствия героя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Prince_of_Persia:_Epilogue&amp;diff=111210&amp;oldid=prev</id>
		<title>Prince of Persia: Epilogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Prince_of_Persia:_Epilogue&amp;diff=111210&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T20:46:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | title = Prince of Persia: Epilogue | image = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Epilogue_British_Cover.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Epilogue British Cover.png (такой страницы не существует)&quot;&gt;256px&lt;/a&gt; | series =  [[Prince of Persia|Prince of Persi...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| title = Prince of Persia: Epilogue&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:Epilogue British Cover.png|256px]]&lt;br /&gt;
| series =  [[Prince of Persia|Prince of Persia: The Sands Of Time]]&lt;br /&gt;
| developer = [[Ubisoft Montreal]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ubisoft Singapore]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ubisoft Quebec]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ubisoft Casablanca]]&lt;br /&gt;
| publisher = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| translator =[[Акелла]]&lt;br /&gt;
| designer =&lt;br /&gt;
| engine = [[Anvil engine]], [[Jade engine]]&lt;br /&gt;
| version =&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[18 Мая]] [[2010]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Флаг Россия}} [[21 Мая]] [[2010]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Action]]/[[Adventure]]&lt;br /&gt;
| modes = [[Одиночная игра]]; [[Мультиплеер]]&lt;br /&gt;
| ratings = [[PEGI]]: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);&lt;br /&gt;
[[ESRB]]: 10+ (DS); Teen (Wii)&lt;br /&gt;
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Nintendo Wii]], [[PSP]], [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
| media =&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Prince of Persia: Epilogue'''» («Принц Персии: Эпилог») – мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица. В качестве разработчика выступила французская студия «Ubisoft Montreal», а роль издателя в Европе и Северной Америке сыграла компания «Ubisoft», которая выпустила проект на персональном компьютере и консолях ('''«Xbox 360», «PlayStation 3» и «PlayStation Portable»''') 21-го мая 2010 года. «Epilogue» является новой частью, в так называемой, «Песочной трилогии» и не имеет никакого отношения к игре «Prince of Persia (2008)». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий «'''Prince of Persia: Epilogue'''», Принц решает отправиться в королевство своего старшего брата Малика, для того чтобы поучиться у того искусству ведения боя. Малик выиграл уже не одну войну и если кто-то и может научить его сражаться, то только он. Правда по прибытию Принц обнаруживает вражескую армию, которая осаждает королевство его брата. Вступив в битву, он прорывается внутрь замка и находит внутри своего родственника. Малик, сетуя на срочное дело, удаляется, а молодой принц недолго думая следует за ним. Спустившись в сокровищницы, старший принц достает некую реликвию (выполненную в виде медальона) и, не обращая внимания на крики младшего брата, разрушает при помощи него огромные песочные часы, подобные тем, которые уничтожил принц в самой первой игре «песочной трилогии». Сделал он это для того чтобы освободить древних воинов царя Соломона, которые многие века пролежали в земле, ожидая когда хозяин призовет их на бой. Малик был уверен, что воины последуют за владельцем медальона, однако те вопреки всем легендам принимаются планомерно превращать всех и вся в песочные статуи. При этом медальон раскалывается на две части, а оба брата получают по одной из них. Разделившись, принц и '''Малик''' движутся к источнику зла, пытаясь вернуть мир в королевство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время Принц встречает девушку, которая на деле оказывается никем иным как королевой джиннов. Разия (та самая королева) раскрывает главному герою всю правду об армии Соломона. Оказывается, все эти чудовища не имеют к известному царю никакого отношения, а созданы они были благодаря ифриту Раташу, который много сотен лет назад вознамерился стереть с лица земли джиннов и людей. Забыв все прошлые разногласия, Джинны ведомые королевой Разией и люди под предводительством царя Соломона объединились и заточили Раташа со всей его армией в хранилище душ, вход в которое был запечатан специальным медальоном. Теперь же, они не без помощи Малика вновь вырывались на свободу, решив закончить дело многолетней давности. Королева джиннов объясняет Принцу, что только объединение обоих осколков медальона может вновь запереть армию тьмы в древнем хранилище. Принц обещает найти своего брата и забрать у него вторую половину реликвии, но сделав это, не может уговорить Малика, отдать ему свой осколок. Ко всему прочему разъярённый '''Раташ''' пытается отправить своих «спасителей» на тот свет, но все его попытки оказываются безуспешными. Решив действовать более хитро, злобный ифрит вселяется в тело Малика и при помощи древнего заклинания уничтожает вторую часть медальона, после чего превращает незадачливого братца главного героя в огромного монстра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц вновь встречается с Разией, и она, весьма недовольна тем, что натворил главный герой. Обругав принца за безрассудство и объяснив, что Раташа нельзя мертвить обычными способами, королева джиннов предлагает ему отыскать меч самого царя Соломона, так как это единственный способ расправиться с гигантской тварью. Меч был давным-давно погребен в городе джиннов Рекеме, вход в который закрыт для обычных людей. Правда для Принца, Разия делает небольшое исключение. Пройдя пару смертельно опасных испытаний, главный герой все же находит заветный клинок и возвращается в королевство Малика, где его уже поджидает Разия. Сообщив о том, что злого ифрита может победить только джинн, она вселяет в меч Соломона и следует с нами на решающую битву. Правда, как раз в это время начинается песчаная буря, которая перекрывает прямой путь к ифриту. Наконец добравшись до Малика, который обратился в страшного монстра, Принц убивает его, так как другого выхода у него просто нет. После того как злой дух покидает тело Малика, тот принимает свой обыкновенный облик и погибает на руках у главного героя. Жители королевства избавляются от проклятия, а Принц попытавшись поговорить с Разией, возвращается в Вавилон к отцу, дабы рассказать тому страшные известия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принц''': Главный герой «Epilogue» и все «песочной» трилогии в целом. Один из многочисленных сыновей Шахрамана, великого персидского царя. У Принца, по традиции нет имени, а все кто с ним общается в ходе прохождения, называют его именно этим прозвищем. Принца с детства воспитывали как сильного воина и атлета, многие часы он не выбирался из тренировочных комнат, но до недавних времен не имел особого опыта в сражениях. Правда во время своих приключений в Индии, Принц все же стал отличным воином, вот только о тамошних событиях все забыли после того как герой восстановил нормальный ход времени и вернул кинжал на свое законное место. А потому его отец и братья, посчитав его молодыми и неопытным бойцом, посылают Принца на обучение к своему брату Малику, откуда и берут старт «Забытые пески». Принц весьма отрицательно относится ко всему магическому, считая, что от магии, как правило, больше вреда, чем реальной пользы. Он саркастичен, и часто комментирует ситуации, в которых оказался – даже, если в этот момент он совершенно один. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малик''': Старший брат главного героя. В детстве Малик часто тренировал Принца, заставляя того колотить мечом деревянные стойки. Два этих парня были очень близки в детстве, и когда Малик решил отделиться от своего отца, Принцу его очень не хватало. Принц всегда признавал в своем старшем брате лидера, а потому часто его слушался, даже если понимал, что тот в корне не прав. Малик же наоборот, хоть и защищал свое младшего братишку, всегда знал, что из Принца никогда не выйдет хорошего руководителя. Малик весьма упрям – он защищает свое королевство на протяжении многих лет, и даже когда тому пришел стопроцентный конец не бросил его, а решил биться с врагом насмерть. Воспользовавшись древней магией, что освободить армию Соломона, Малик навлекает на свое и так ветхое королевство новую напасть – песочных монстров, которые вмиг превращаю окружающих их людей в песок. Получив в свое распоряжение частицу медальона, Малик чувствует в себе необузданную силу, а на предложение принца отдать эту частичку ему отвечает отказом, посчитав, что его младший брат хочет умышленно присвоить данную силу, себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разия''': Одна из четырех королей джиннов, находилась в королевстве Малика в течение многих сотен лет. Благодаря ее магическим способностям жителям сего прекрасного места в неограниченных количествах доступна питьевая вода, которой во всей остальной пустыне практически не осталось. Разия до сих пор помнит ту страшную войну с ифритом Раташем и является одной из тех, кто запечатал его в магической темнице. Когда она понимает, что натворил правитель королевства, она находит Принца, который в отличие от своего старшего брата оказался неподвластен силе медальона, и вызывается помочь ему. Изредка она дает своему гневу выход наружу и упрекает королевского отпрыска в том, что он не помещал братцу освободить армию Раташа. Разия – по своей сути женщина королевских кровей. Она весьма строга и никогда ничего не спрашивает – только раздает приказания. Принц в свою очередь с детства воспитывался как важная персона, а потому не приемлет такого обращения, но молчит, понимая, что Разия единственная кто может ему помочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Раташ''': Злобный повелитель огненных ифритов, восставший против договора между людьми и джиннами во времена царствования Соломона. При помощи своей магической силы он создал армию песочных монстров, которые вскоре вышли из-под его неусыпного контроля. В конечном итоге царь Соломон и короли джиннов пленили Раташа и его армию в специальное магическую темницу. Теперь, когда он снова вырвался на свободу, Раташ отправляет свою армию против всех людей. Правда первым делом он решает разобраться с королевством джиннов, вход, в который находится как раз в землях Малика. Потерпев поражение, Раташ вселяется в тело Малика, превратив его в злобного монстра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности джиннов:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивая девушка-джин по имени Разия в ходе прохождения будет порционно наделять нашего главного героя особыми магическими способностями. И если с замедлением времени мы уже не раз сталкивались, то вот другие появляются в серии впервые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перемотка времени''': Уже из названия становится понятно, что собой представляет данная способность. Да, вы не ошиблись, перед нами тот самый кинжал времени, принесший Принцу столько бед, но почему то с новым названием. Отныне для его использования не требуется песок, а подзаряжается он при помощи универсальной энергии, которая тратится на абсолютно все магические способности в игре. Не стоит забывать и про то, что энергия тратится на боевые действия, так что если слишком часто возвращаться назад во времени можно, конечно, порезвиться в бою, выделывая различные кульбиты, но в таком случае вы можете остаться без заветной перемотки в самый ответственный момент, и в случае ошибки вам придется возвращаться к контрольной точке. Прокачав данную способность можно удлинить время отмотки или, например, увеличить максимальный запас магической энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заморозка воды''': Одна из самых красивых и необычных способностей, которая, в общем-то, и стала главной изюминкой игры. При помощи этой способности Принц может на некоторое время обращать всю жидкость вокруг себя в крепчайший лед. Водопады превращаются в плотные стены, по которым потом можно перемещаться. Вертикальные водяные потоки становятся ледяными колонами, которые после используются для карабканья, а горизонтальные струи превращаются в крепкие шесты. Управление жидкостями добавляет в пространственные головоломки новую, если, конечно, так можно выразиться, глубину. Активировав подачу воды посредством нажатия рычага, Принц может «вызвать» из ближайшей стены струю воду, а после заморозить ее, превратив в весьма пригодный шест. Изредка водяные струи вырываются из стен с небольшим интервалом или поочередно, и тогда их приходится замораживать на ходу, а иногда и непосредственно перед прыжком. Ограниченное время заморозки превращает прыжки по ледяным изваяниям в трудное и порой опасное занятие – немного замешкались, вода успела оттаять, а Принц уже летит на дно пропасти. Если вам повезет, то между двух колон может оказаться обычная каменная и, повиснув на ней, игрок может перевести дух, вернув окружающему миру его обычное состояние. При этом таймер, отсчитывающий последние секунды до разморозки обнуляется. Намного хуже приходится тогда, когда на пути главного героя к спасительной твердой земле нет ничего, кроме тройки водяных потоков. А совсем плохо становится в те моменты, когда два водяных шеста прерываются водяным потоком, на вершине которого находится другая парочка шестов. В такие моменты не обойтись без проверенной тактики и молниеносной реакции. Другое очевидное применение заморозки – управление всевозможными механизмами. Например, водяное колесо после заморозки не сможет двигаться, так как намертво вмерзнет в лед. А дверь, в которую бьет струя воды, после заморозки останется открытой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рывок''': Весьма специфическое умение, направленное на возможность мгновенно переместиться к выбранному врагу с большого расстояния, сбивая его при этом с ног. Воспользоваться рывком удастся только в прыжке. На первый взгляд можно подумать, что рывок – это, в первую очередь, боевое умение. Но на самом деле это не так. Используется оно в большинстве случаев для преодоления пространства по воздуху. После того как вы обретете эту способность, любая непреодолимая, на первый взгляд, пропасть станет очень даже преодолимой, если на другом ее конце топчется несколько вражеских солдат. Спрыгнув вниз, сразу же активируйте рывок, после чего Принц пулей проскочи через пропасть и отправит выбранного противника на тот свет. А если он все же выживет, то просто спихните его тушку в яму, благо в таких случаях она всегда где-то неподалеку. Говоря об этой способности, нельзя не упомянуть о воронах, которые выполняют в игре роль своеобразных ковров-самолетов. При первом знакомстве легко спутать их с новой разновидность врагов. Но не стоит верить первому впечатлению, так как эти милые птички играют в «'''Epilogue'''» исключительно положительную роль. Стоит Принцу оказаться в стае этих птичек, как те переносят его в безопасное «твердое» место, ну или к другой пернатой стае. Главное не замешкаться и вовремя перебраться на землю, а иначе птицы скинут вас вниз, и придется начинать свой путь с контрольной точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воспоминания''': Данное умение появляется в арсенале Принца ближе к финалу игры, а если быть точнее, то в момент, когда мы попадает в разрушенный город джиннов. При помощи него Принц сможет «вспоминать» разрушенные стены, колонны и ныне не существующие предметы интерьера, вроде высоких ящиков, по которым можно забраться на верхние уровни. Проще говоря, если вы при прогулке по туманному городу джиннов нарветесь на прозрачно-желтые шесты, стены, колонны, уступы и прочие вещи, Принц по нажатию специальной кнопки может сделать эти предметы реальными. Правда, только на некоторое время. Вернуть из прошлого в реальность одновременно можно только один призрачный объект. Это важно. Представьте, к примеру, что герой висит на «призрачном» шесте, а впереди него другой, на который ему так же нужно перепрыгнуть. И если вы решите призвать его сейчас, то тот, на которым висите вы, исчезнет, а Принц с криком рухнет на дно ямы. Причем игра довольно часто, как будто специально акцентирует ваше внимание на совершенно другие вещи, нежели призрачный пол, под который вы рухнете, стоит вам вспомнит шест, так красиво висящий прямо перед вашим носом. Сама концепция не так уж и сложна. Но головоломки, где присутствуют подобные элементы, становятся намного напряжение и интереснее. Представьте, что вам одновременно нужно помнить и о том через, сколько растает шест, на котором вы в этот момент висите, и о массе предметов, которые случайно можно «забыть» и тем самым провалить многоступенчатый подъем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боевая система:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться нашему главному герою придется не только с толпами рядовых скелетов и демонов, но и с огромными неповоротливыми боссами. В целом боевая система стала более удобной и менее требовательной к игрокам, а сами битвы отныне намного жестче и кровавей (почти как в «Warrior Within»). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычный удар мечом''': Пригоден для всех случаев жизни. Если без устали лупить по противнику мечом, то тому будет весьма проблематично нанести Принцу ответный удар. В моменты, когда врагов больше одного меч также наносит повреждения всем, кто окажется на его пути. Особенно это полезно в случае, если на главного героя нападает сразу большая орда скелетов или скарабеев (встречаются они довольно редко, но зато бьют очень и очень больно, при этом их почти невозможно убить на расстоянии). При атаке можно также задавать мечу направление, что весьма выручает в крупных сражениях, когда нет времени даже на то чтобы развернуться в нужном направлении. Единственный минус данного удара в уроне, который ничтожно мал. Правда, удары у нашего Принца настолько быстры, что на это редко обращаешь внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мощный удар мечом''': При условии, что игрок на несколько секунд зажмет кнопку удара и отпустит в момент, когда меч засверкает, Принц сможет нанести весьма мощный удар. В бою данный прием используется в основном для борьбы с хорошо защищенными врагами или громилами боссами. Лучшая тактика – подманивание к себе врагов. Отойдя немного назад, начните накапливать силы для мощного удара, а когда скелет и любой другой противник подойдет поближе, примените его. Эффект будет потрясающий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар в прыжке''': По сути, этот приемчик лишь украшение и дань уважения боевой системе из оригинальной «песочной» трилогии. В сражении с обычными противниками нет абсолютно никаких причин его использовать – кроме красивых эффектов вы ничего не увидите. Да и перемещаться в горизонтальной плоскости намного приятнее, и что самое главное безопаснее. А вот в битвах с мини-боссами удар в прыжке становится очень важным и полезным умением, так что освоить его, так или иначе, придется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добивающий удар''': Данная атака запускается автоматически стоит Принцу ударить мечом лежащего на земле противника. В теории этот прием должен быть полезен, но вот на деле все куда печальнее. Во-первых, на добивание скелетов свалившихся с ног просто нет времени, так как плотность врагов, как правило, зашкаливает. А во-вторых сбить врага с ног получается довольно редко, так как они умирают намного быстрее, чем успеют рухнуть на пол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сценический удар''': Также как и «Добивание» запускается автоматически. Стоит врагу во время боя подойти к краю пропасти, как у Принца появляется возможность одним ударом отправить его на дно. В этот момент камера выбирает красивый ракурс, предоставляя игроку возможность как следует насладиться зрелищем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Onimusha_3:_Demon_Siege&amp;diff=111209&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onimusha 3: Demon Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Onimusha_3:_Demon_Siege&amp;diff=111209&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T20:32:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | заголовок            = Onimusha 3: Demon Siege  | изображение          =   | подпись              =   | ра...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 | заголовок            = Onimusha 3: Demon Siege&lt;br /&gt;
 | изображение          = &lt;br /&gt;
 | подпись              = &lt;br /&gt;
 | разработчик          = [[Omega Force]]&lt;br /&gt;
 | издатель             = [[Koei]]&lt;br /&gt;
 | локализатор/ы          = &lt;br /&gt;
 | язык интерфейса        = &lt;br /&gt;
 | серия                = Onimusha &lt;br /&gt;
 | дата анонса          = &lt;br /&gt;
 | даты выпуска         = '''PlayStation 2:''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
24 февраля  2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
28 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Xbox 360:''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
17 августа 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
19 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
28 сентября 2006 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PC:''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
27 июня 2008 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 июля 2008&lt;br /&gt;
 | платформы            = [[PlayStation 2]], [[Xbox 360]], [[Персональный компьютер|PC]]&lt;br /&gt;
 | движок/ки               = &lt;br /&gt;
 | лицензия             = &lt;br /&gt;
 | бюджет               =&lt;br /&gt;
 | версия               = &lt;br /&gt;
 | жанр                 = [[Hack and slash]]&lt;br /&gt;
 | режимы               = [[Однопользовательская игра]], [[многопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
 | рейтинг              = {{Рейтинги игры|ESRB=T — Teen}}&lt;br /&gt;
 | носитель             = [[DVD]]&lt;br /&gt;
 | системные требования = &lt;br /&gt;
 | управление           = [[Геймпад]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]&lt;br /&gt;
 | сайт                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Onimusha 3: Demon Siege'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре слэшер от третьего лица, разработанная японской студией «Omega Force» и изданная компанией «KOEI Corporation» для приставок «PlayStation 2», «Xbox 360» и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и Азии состоялся 27-го июня 2008 года. Изначально игра являлась эксклюзивом для приставки «PlayStation 2», но спустя полтора года вышла и на персональных компьютеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До недавнего времени игры студии «'''KOEI Corporation'''» весьма редко покидали пределы стран восходящего солнца. Идеологические чуждые неотесанным американцем и европейцам приставочные боевики обходили стороной наши пенаты. Но конец 2007-го года стал поворотным, и проекты от данной компании начали выпускать в Америке и Европе один за другим. Пора и нам познакомиться с уникальным видом японских «'''hack and slash-игр'''»: «Как один храбрец миллиард китайцев победил»… Разумеется, про миллиард китайцев – это небольшое преувеличение. События игры разворачиваются на территории древней Японии во времена Эпохи воюющих провинций, или Сэнгоку Дзидай. Подобный временной промежуток выбран далеко неспроста. В это нелегкое для страны время в государстве полностью отсутствовало, какое-то бы ни было централизованное власть. Император не имел при себе реальной власти, а страну сотрясали непрекращающиеся войны между феодальными кланами. Впрочем, одновременно с этим происходит наисильнейшее развитие национальной культуры. Именно в этот момент и появились (ну, или получили широкое распространение) предметы, которые в наше время привычно ассоциируются со «Страной Восходящего Солнца»: взять, к примеру, каменные сады. «Сэнгоку Дзидай» продолжался практически полторы сотни лет, и не удивителен тот факт, что в результате кровопролитный и длительных войн в официальных хрониках и фольклоре появилось огромное количество героев и прославленных военачальников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Onimusha 3: Demon Siege» не стесняется демонстрировать реальные события и не менее реальных персонажей, но разработчики преподносят их в антураже древних японских сказок и мифов. Если воин прослыл легендой – то он обязательно может в одиночку противостоять многотысячной армии и выйти из этой битвы целым и невредимым. Вообще, в игре представлены события и герои, характерные скорее для современного китайского искусства (речь, в первую очередь, идет, конечно же, о кинематографе). Ряженые персонажи скачут по вражеским головам, одним ударом гигантского молота раскидывают сотни неприятелей и периодически взлетают вверх на несколько десятков метров. Возможно, из-за попыток охватит настолько широкий временной период, и показать игроку всех более или менее значимых персонажей в «Onimusha 3: Demon Siege» и нет нормального сюжета, в привычном понимании этого слова. Игрок выбирает одного из доступных (а их здесь что-то около трех десятков) героев и начинаете проходить сюжетную кампанию. Она состоит из семи миссий, каждая из которых представляет собой какое-либо крупное историческое сражение. Расправившись со всеми врагами и выполнив все задания, игрок получает вечную славу в форме отметки на экране статистики и открывает доступ к новому персонажу. По такой схеме и протекает вся игра. Но не стоит ошибочно предполагать, что «Onimusha 3: Demon Siege» можно без особо труда осилить за несколько вечерков. Двадцать девять персонажей и по шесть весьма продолжительных миссий на каждого – это намного больше, нежели может показаться на первый взгляд. Каждый герой по-своему уникален, как внешним видом, так и стилем ведения боя, а потому получение доступа ко всем новым героям – крайне увлекательное занятие. Ко всему прочему, это своеобразный вызов для любого игрока, ведь получить всех героев практически невозможно. Дополнительным стимулом для прохождения сюжетной кампании служат отличные междумиссионные видеоролики. Разумеется, их, вряд ли можно сравнить с шедеврами, которые клепают «'''Blizzard Entertainment'''», но для проекта с довольно-таки скромным бюджетом они просто невероятно качественны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, все это лишь лирика, а для игры подобного жанра в первую очередь важен непосредственно игровой процесс. Мифология и исторические события штука, конечно же, очень приятная, но на деле это не более чем обычный антураж. А все прочее – непрекращающиеся сражения. И с этим аспектом у «Onimusha 3: Demon Siege» все в полном порядке. Игровая механика напоминает проект «'''Wars and Warriors: Joan of Arc'''» (только не стоит ошибочно предполагать, что это источник его вдохновения – все, как раз таки наоборот). Имеется обширное поле боя. Имеется выбранный вами персонаж, несколько его офицеров и тысячи рядовых солдат. По другую сторону баррикады: вражеские генералы и его многочисленная армия. Имеются миссии, которые необходимо выполнять для того, чтобы выполнить глобальное задание. Игрок с довольным лицом и диким криком врывается в отряд вражеских солдат, добирается до одного из генералов и отрубает ему голову. Вроде бы ничего сложного… Но весь изюм в том, что боевая механика отполирована практически до абсолюта. Выстоять против нескольких отрядов самых обыкновенных солдат – не так уж и просто. Для убийства каждого из противников необходимо использоваться разные виды тактик. Генерал, например, отобьет любую атаку, которая способна убить обыкновенного пехотинца, но зато он весьма отрицательно относится к ударам по конечностям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться в «Onimusha 3: Demon Siege» действительно непросто. Противников очень много, и все они далеко не пушечное мясо, как может показаться на первый взгляд. Банальным зажатием кнопки удара, победить не получится. Ко всему прочему, одного умения мастерски перерезать неприятелям глотки будет маловато. Миссии зачастую ограничены временными рамками, и необходимо планировать практически каждое свое действие – когда именно начинать атаку (а осматривать поле битвы и расставлять дружественных бойцов можно сколько угодно времени), где и с какой стороны напасть и по какой вражеской группировке нанести удар… Помимо, собственно, стратегических элементов в игре имеется и простенькая ролевая механика. Герой со временем растет в уровне, игрок может покупать всяческие новенькие умения, а также нанять для себя телохранителя, который не даст нас в обиду во время нападения вражеской армии. Любителей верховой езды неплохо обрадуют наличием ездовых лошадей. Правда, ее поведение весьма странно – скакун может прямо во время езды моментально разворачиваться на девяносто градусов – но сражения верхом от этого не перестают быть менее увлекательными и интересными. На этом список достоинств игры не заканчивается. Есть аналог настольной игры «'''Monopoly'''», только с мини-играми и нелинейной картой. Но, пожалуй, самый приятный дополнительный режим – сражения на выживание. Здесь на вас не станут натравливать огромные толпы врагов, проверяя, на которой по счету вы завалитесь. Вам будут предлагать трудные, но весьма увлекательные испытания. Элемент того самого «выживания» заключается не только в запредельной сложности (а она здесь о-го-го какая), но и в строгом ограничении сохранений. Исключительно один раз – после выполнения семи миссий. Стоит ли говорить о том, что дожить до окончания оной, порой весьма проблематично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боевая система: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое что нужно уяснить о «'''Onimusha 3: Demon Siege'''», - это по-настоящему сложная игра. Здесь никто не станет объяснять вам основы боевой механики, постепенно наращивая сложность, - игрока без лишних предисловий бросают в самое пекло боя и приказываются сражаться. Так что приготовьтесь к тому, что победу зачастую придется в буквальном смысле выгрызать из рук у противника. Любите сложности? В таком случае это игра именно для вас. Среднестатистическая миссия проходит здесь по следующей незамысловатой схеме. Герой оказывается на огромной локации, где повсюду расставлены вражеские войска (иногда сторон конфликта больше двух). На карте могут быть выстроены корабли, крепости и другие объекты, которые могут быть взяты нами под свой контроль. По мере прохождения сюжетной кампании вы то и дело будете получать миссии «свыше»: не дать противнику отступить, расправиться с вражеским генералом, захватить тот или иной стратегически важный объект, вытащить из неприятельского плена дружественного генерала. С последним, к слову, всегда возникает куча проблем, особенно если войска соперника окружат сразу нескольких генералов в трех разных углах локации, а вам еще и приходится пробиваться сквозь огромные отряды неприятелей. А если дорогу ко всему прочему преградят еще и парочка военачальников, все может закончиться весьма печальным для вас итогом. Кроме первоначально набора солдат, вы и ваш противник получаете подкрепление из специальных зон – это, крепости, дороги, корабли и прочие строения. Данные точки необходимо отбивать у врага и не дать ему вернуть их обратно, дабы вовремя восполнять нехватку сил и не допускать критического перевеса бойцов в войсках у соперника. Взятие точки под свой контроль происходит путем уничтожения особых вражеских отрядов, которые их охраняют. Узнать их можно по примечательному доспеху красного цвета и капитану (он, как правило, в два раза выше рядовых солдат) во главе подразделения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы немаловажную роль играет – боевой дух ваших солдат. Чем выше его показатели, тем лучше сражаются бойцы. Что же может позитивно повлиять на боевой дух? Гибель вражеского генерала, численное превосходство над врагом, взятие под свой контроль неприятельской крепости, прибытие подмоги. На понижение боевого духа влияют, собственно, те же самые факторы, но только в том случае, когда они на стороне оппонента. В битве с классическими бойцами все просто – не лезьте в самое пекло и старайтесь расправляться с ними поодиночке. С вражескими генералами все куда сложнее. Во-первых, не стоит пренебрегать блоком. Неопытные игроки весьма часто забывают о нем. Во-вторых, тщательно изучайте и по возможности отрабатывайте приемы выбранного героя (их можно узнать в специальной вкладке главного меню – так что лучше переписать их на бумажку или попросту распечатать). В-третьих, не встречайтесь с генералом лицом к лицу и старайтесь обмануть его, после чего нанести удар со спины. Подобной тактикой вы сможете легко избавиться от необходимости использовать блок. Ищите более мощное оружие, его, как правило, можно отыскать в сундуках, разбросанных по локации. У большинства клинков (ну или чем там сражается выбранный вами герой) имеются особые свойства – природный компонент. Ледяной меч замораживает врагов, огненный поджаривает, электрический бьет током, а демонический – наносит катастрофический урон. Большая часть местных персонажей предпочитает определенный вид компонента, и если выбрать правильное оружие, то его мощность возрастет в несколько раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ролевая система:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Onimusha 3: Demon Siege» имеет место быть довольно примитивная система развития персонажа. Отправляя противников на тот свет и собирая «плюсы», главный герой получает специальные очки опыта. Набрав фиксированное количество очков опыта, персонаж достигает очередного уровня развития. Чем больше уровень развития, тем выше характеристики вашего героя. Всего характеристик восемь штук: нападение, верховая езда, максимальное количество жизненных сил, ловкость, мюсу (энергия, потребляемая на выполнение спецспособностей) скорость, удача и защита. Но окромя данных параметров у персонажа имеется и шесть групп навыков. Приобрести их можно (магазины можно найти во время выбора следующей миссии) либо за деньги (которые изредка выпадают с тел поверженных генералов), либо за определенное количество очков умений. Правда, во втором случае, какие именно навыки вы сможете изучить, напрямую зависит от уровня сложности и наличие навыка «Одаренность». Чем он выше, тем большее количество навыков доступно. Особо сильные навыки можно получить исключительно после выполнения ряда дополнительных заданий на выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Ability'''»: Увеличивают параметры персонажа - нападение, верховая езда, максимальное количество жизненных сил, ловкость, мюсу (энергия, потребляемая на выполнение спецспособностей) скорость, удача и защита. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Growth'''»: От данных навыков зависит то, как быстро будут повышаться характеристики героя. Лучше всего приобретать их в самом начале игры и к середине вы вряд ли ощутите нехватку очков опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Battle'''»: Навыки, которые тем или иным образом помогают игроку во время сражения. К примеру, увеличивают шанс нанесения критического урона или ухудшают реакцию противников на вашу атаку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Special'''»: Все остальные навыки, которые разработчики оставили вне какой-либо из групп. Здесь, как правило, находятся навыки, которые затрагивают воскрешение или заживление ранений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Self'''»: В данной группе находятся уникальные специальные умения для конкретного героя. Во всех прочих группах они идентичны для всех персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Yukimura Sanada'''»: Данный персонаж доступен игроку с самых первых минут сюжетной кампании. Самурай в алых доспехах вооружен длинным смертоносным копьем, которое позволяет ему атаковать вражеских бойцов с безопасной дистанции. Достаточно сбалансированный герой с крайне эффективными приемами: мощными одиночными атаками, пробивание защиты и удары копьем по площади – у Юкимуры имеются фокусы на все случаи жизни. Правда, особые навыки у него абсолютно бесполезны. Из любопытных особенностей стоит отметить разве что специальный свист, при помощи которого можно подозвать к себе верного скакуна. Это весьма удобно, а главное неплохо экономит время. Характеристики: Здоровье – 125; Нападение - 99; Защита – 102; Мюсу – 108; Скорость – 175; Защита – 154; Ловкость – 145; Удача – 85; Верховая езда – 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Keiji Maeda'''»: Сумасшедшего вида самурая, вооруженного огромной вилкой, можно получить, полностью пройдя сюжетную кампанию за «Kanetsugu Naoe». Это один из самых сильных персонажей, у которого практически нет недостатков, разве что парочка специальных приемов требуют несколько секунд для зарядки. Самый эффективный прием Кеиджи – захват и бросок неприятеля. С его помощью вы сможете очень быстро пробить блок оппонента и нанести ему критический урон. Данный персонаж также умеет подзывать к себе лошадь с помощью свиста, но учитывая стиль его боя, вы не будете слишком уж часто им пользоваться. Характеристики: Здоровье – 145; Нападение - 92; Защита – 155; Мюсу – 108; Скорость – 147; Ловкость – 199; Удача – 100; Верховая езда – 199. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Nobunaga Oda'''»: Мрачного вида самурай, одетый во все черное. Получить его можно после того, как вы полностью пройдете сюжетную кампанию за «Magoichi Saika». Его способность увеличивать скорость атаки, дальность удара и наносимый урон идеально подходит для сражений с вражескими генералами. Главное не жадничать и копить силы до максимального предела, вы можете попросту не успеть нанести удар. Длят того чтобы этого не произошло необходимо пользоваться второй способностью – защитный барьер. Атаки Нобунаги не только наносят врагу катастрофический урон, но и на некоторое время обездвиживают его. Характеристики: Здоровье – 148; Нападение - 99; Защита – 78; Мюсу – 200; Скорость – 155; Ловкость – 111; Удача – 99; Верховая езда – 48. &lt;br /&gt;
«Mitsuhide Akechi»: Данный персонаж доступен с самых первых минут сюжетной кампании. Первый его особый прием довольно-таки хорош из-за скорости атаки и неплохого урона. Но второй куда более приятный – благодаря нему герой на некоторое время автоматически наносит удары прямо из блока, перебивает атаки врагов и наносит им урон. Это особенного полезно во время битв с генералами, когда вокруг вас не слишком много неприятельских солдат. Старайтесь экипировать Митсухайда самым лучшим оружием с дополнительным электрическим компонентом, и тогда он станет практически непобедим. Здоровье – 110; Нападение - 85; Защита – 100; Мюсу – 58; Скорость – 200; Ловкость – 148; Удача – 74; Верховая езда – 152. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Kenshin Uesugi'''»: Данного персонажа вы получите после того, как преодолеете сюжетную кампанию за «Kanetsugu Naoe». У самурая имеется множество ударов, которые наносят урон по площади, а значит лучше всего подходят для сражений с большими группами неприятелей. Неприятно огорчает прием, пробивающий блок противника: слишком уж мало урона он наносит. Его особый спецудар – энергетический взрыва - не только наносит колоссальный урон, но и на некоторое время дезориентирует врага. Старайтесь использоваться его как можно чаще, для того чтобы обездвиживать вражеского генерала перед тем, как он решит нанести по вам удар. Говоря откровенно, это самый слабый персонаж из всех двадцать девяти, так что прохождение сюжетной кампании за него выльется в самую натуральную пытку. Характеристики: Здоровье – 125; Нападение - 95; Защита – 92; Мюсу – 84; Скорость – 90; Ловкость – 86; Удача – 96; Верховая езда – 89; Защита - 44.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Midnight_Club:_Los_Angeles&amp;diff=111208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Midnight Club: Los Angeles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Midnight_Club:_Los_Angeles&amp;diff=111208&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T20:18:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
|title= Midnight Club: Los Angeles&lt;br /&gt;
|image  = [[Файл:Midnight Club: Los Angeles boxshot.jpg|256px]]&lt;br /&gt;
|developer= [[Eden Games]]&lt;br /&gt;
|издатели= [[Atari]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[1C]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|engine=&lt;br /&gt;
|platforms= [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows]]) [[PS3]], [[Xbox360]]&lt;br /&gt;
|genre= [[Автосимулятор|гоночная игра]]&lt;br /&gt;
|серия = [[Midnight Club]]&lt;br /&gt;
|modes= [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]]&lt;br /&gt;
|ratings= {{ESRB|T}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{PEGI|12}}&lt;br /&gt;
|media= [[DVD]], [[Universal Media Disc|UMD]]&lt;br /&gt;
|website=[http://www.mc.la.games.com/]&lt;br /&gt;
|requirements=[[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]]:&lt;br /&gt;
* [[Процессор]]: [[Intel Core 2 Duo]] 2,2 ГГц / [[Athlon X2]] 4400+&lt;br /&gt;
* [[ОЗУ]]: 2 Гб&lt;br /&gt;
* [[Видеокарта]]: [[Nvidia]] GeForce GTX 280 / [[ATI]] Radeon HD 4870 [[DirectX 9.0c]]&lt;br /&gt;
* [[Жёсткий диск]]: 14 Гб свободного места&lt;br /&gt;
* [[DVD-привод]] со скоростью 8×&lt;br /&gt;
* [[Windows 2000]]/[[Windows XP|XP]]/[[Windows Vista|Vista]]/[[Windows 7]]&lt;br /&gt;
|input= [[Геймпад]], [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|Мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Midnight Club: Los Angeles'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре аркадный автосимулятор, разработанная американской студией «EdenGames»и изданная компанией «'''Atari'''»для приставок нынешнего поколения ('''«Xbox 360» и «PlayStation 3»''') и персонального компьютера. Официальный релиз проекта состоялся 8-го февраля 2011 года на территории Северной Америки и 12-го февраля 2011 года для всего остального мира. «Midnight Club: Los Angeles» является третьей игрой в серии «Midnight Club». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнив аркадный автосимулятор многопользовательскими и социальными возможностями, студия «Eden Games» вывела «Midnight Club: Los Angeles» на абсолютно новую ступеньку развития. Это больше не просто миролюбивая гонка в приятных для глаза декорациях, а густая смесь «'''Facebook'''», '''«Second Life» и «Need for Speed»'''. Словно нежный Нарцисс возле кристально чистой реки, пользователь нового «Midnight Club» любуется в ней на свое виртуальное отражение, все глубже и глубже погружаясь в стихию дорогих автомобилей, стертых покрышек, грязных гаражей и адреналиновых соревнований. Начинается все с мечты. Ласково взяв нас за руку, игра приводит главного героя на шумную вечеринку, где предлагает выбрать для себя подходящего персонажа. К выбору стоит отнестись со всей ответственностью, так как «цифровое лицо», на котором остановится ваш глаз, будет постоянно мелькать во время скриптовых роликов, заставок и демонстрацией результата заезда – могу, например, кинуть в голову пластиковый стаканчик, если не сильно стараться во время соревнования или наоборот вознаградить золотым кубком, который после можно будет водрузить на полку своего домика. После первой встречи с будущим героем нас отводят в святая святых – просторный гараж, где, переливаясь всеми оттенками бардового, стоит блестящая четырехколесная красавица «'''Ferrari'''». Уместившись на невероятно удобном сиденье, повернув ключ зажиганияи услышав чертовски приятный рев мотора, довольно трудно удержаться и не вдавит педаль газа в пол. Вот она – американская мечта. Правда уже через несколько секунд высокомерный голос с высоты выводит нас из сладкой дремы и возвращается в куда более прозаичную реальность. В «Midnight Club: Los Angeles», как и в любой другой истории, повторяющей популярную формулу «Ярмарки тщеславия», путь к вершинам начинается с самых «низших низов». На деле оказывается, что главный герой – никакой не богач, а обычный парковщик, вынужденный перевозить автомобили посетителей дорогого отеля на стоянку и выслушивать неприятные вещи о своей персоне от капризных девиц. Однако очень скоро жизнь дает бедолаге второй шанс. Парнишке, забавы ради, предлагают принять участие в одном из популярных гоночных турнирах, которые регулярно проводятся на острове Ибица. Собственно отсюда-то все и начинается - выигрыш, слава, куча денег, дорогие автомобили, любовь женщин и так далее. Вот только забраться на самую вершину гоночного Олимпа оказывается не так-то и просто, как могло показаться на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое творение «'''Eden Games'''» с первых же секунд бросает игрока в нескончаемый водоворот событий. Не удивительно, что новоприбывшие ребятки, решившие-таки посмотреть, что из себя представляет небезызвестная Ибица, поначалу попросту теряются в нескончаемых лабиринтах дорог, магазинчиков и прочих интерактивных строений. Главным же ориентиром в этом мире соблазнов становятся специализированные автошколы, где от нас потребуется пройти ряд несложных испытаний, для того чтобы получить водительские права. Конечно же, это не «'''Gran Turismo 5'''» и даже не «GTR» - здесь вам потребуется лишь удобный манипулятор (клавиатуру можно сразу же убрать в ящик, так как под нее разработчики сделали поистине идиотскую раскладку и чувствительность) и немножко терпения. В компании инструктора вы обучитесь вхождению в крутой поворот с активным использованием ручного тормоза, стандартному лавированию между ярко оранжевыми конусами, вождению на мокрой дороге и так далее. Посещать данные заведения придется регулярно, так как большинство автомобилей и соревнований требует от игрока наличия узкопрофильных прав. Да, для каждого класса автомобилей в игре предусмотрен собственный тренировочный лагерь. Так для того чтобы прикупить себе какой-нибудь «'''Hummer'''», придется обзавестись уже совершенно иными документами, нежели были у нас с самого начала. В соответствующей школе нас больше не будут учить вовремя, сбрасывать скорость или, упаси бог, пользоваться так называемыми «воздушными мешками». Здешнее обучение направленно на совершенно другие аспекты – главным, из которых является, конечно же, вождение по грязи или любому другому покрытию вне асфальтированной дороги. Кроме того каждый инструктор обладает уникальным внешним видом и жесткостью требований. Один, например, может запросто закрыть глаза на секундное опоздание, если игрок прошел трассу без единой аварийной ситуации. Другой же наоборот – может прибавить к общему счету несколько баллов, если во время испытаний гонщик то и дело исполнял разного рода смертельные трюкачества. Что ни говоря, а это довольно сильно разбавляет монотонный процесс обучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А когда заветные корочки, наконец, окажутся у вас в руках, вы можете смело принимать участие в любом соответствующем турнире. Подобные заезды, как правило, включают в себя ряд разнообразных соревнований, где от игрока требуется приехать к финишу первым, побить чей-нибудь рекорд на той или иной трассе, вывести из строя определенное количество соперников (да-да, почти как в «'''Burnout'''»). В противовес протагонисту в этих заездах участвует и умелый соперник-чемпион, которому собственно и необходимо утереть нос. От обычных противников его отличает высокий искусственный интеллект, навороченная машина и, конечно же, наличие ярко выраженной внешности. Так как данные персонажи постоянно мелькают в многочисленных кат-сценах на движке, разработчики не могли сделать их всех на одно лицо, как сделали это со среднестатистическими недругами из первой части. Здешние «боссы» не только наделены оригинальным голосом и стилем одежды, но и по-разному ведут себя на дороге. Местная топ-модель, к примеру, отлично ладит с американскими маскл-карами, и весь ее гараж битком набит «мустангами», выкрашенными в ядовито розовый цвет. Деревенский житель, в свою очередь, предпочитает грязные внедорожники, а богатенькому мальчику из семьи бизнесменов больше по душе автомобили японского производства. Впрочем, для тех, кого мало волнуют эти междоусобицы, найдется и более миролюбивое занятие – просто покататься по непередаваемо красивому острову, поучаствовать в случайных заездах, забирая себе в карман призовые деньги и, конечно же, поиграть в кошки-мышки с местной полицией. Помимо различных заездов и чемпионатов, в «'''Midnight Club: Los Angeles'''» попадаются и так называемые «случайные приключенческие задания». Это набор оригинальных миссий, отмеченных специальным таймером. Если не успеете получить их вовремя, то они исчезнут навсегда и пройти их удастся только при следующем прохождении. Сводятся они, как правило, к тому, чтобы подбросить того или иного нуждающегося до указанного места или перевезти какую-нибудь дорогостоящую модель авто до гаража владельца. Чем больше повреждений получит машина, тем меньше денег упадет вам в карман по выполнению. Подобные заезды были и в оригинале, так что перед разработчиками стояла сложная задача – сделать так же, но иначе. И они с этим справились. Отныне почти каждое подобное задание усложняется каким-либо условием. Однажды, например, к вам в машину плюхнется красавица модель и попросит как можно скорее доставить ее на показ мод. Вроде бы ничего сложно, но есть одна проблема – девушку укачивает на большой скорости, так что приходится держаться жалких сорока километров в час. Стоит ли говорить, что это заметно усложняет процесс, ведь на все про все у нас от силы пять минут. Впрочем, игра стоит свеч. За каждое успешно выполненное задание игрок получает солидную сумму вечнозелёных долларов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав приличную сумму, необходимо задуматься о приобретении нового автомобиля. Виртуальная Ибица в буквальном смысле переполнена самыми разными автосалонами, где торгуют машинами всех марок и расцветок. На первых порах вам, конечно же, придется обращаться к владельцам захудалых автомастерских, из-под полы торгующих поддержанными автомобилями. Выбор здесь естественно скуден, да и качеством, представленные машинки не блещут – ржавый корпус, полуспущенные шины, разбитые фары и далее по списку. Единственным плюсом подобных заведений является весьма низкая цена. Но стоит вам одержать победу в нескольких заездах и набить свой кошелек приятно хрустящими зелеными бумажками, как взору откроются элитные салоны, предоставляющие на выбор такие модели, как '''«JaguarE-TypeCoupe», «Volkswagen Touares VIOTDL», винтажный «Mercedes-Benz 300 SL»''' или вручную собранный «'''RUGRGT'''», который не только разгоняется до 300 км/час за секунду, но и стоит порядком четырехсот тысяч долларов. Для каждой машины предусмотрена высокодетализированная модель салона со всеми соответствующими кнопочками, рычажками и прочими мелочами, на которые другие (кроме, пожалуй «'''Polyphony Digital'''»), как правило, стараются не обращаться внимания. Если заработанных бензином и стертыми покрышками денег на машину вам не хватает, то можно взять его на тестовый заезд, в ходе которого разобраться все плюсы и минусы данной модели. Время тест-драйва не ограничено, так что приобщаться к прекрасному можно хоть весь день. Заполняя гараж и накапливая денежные средства, игрок сможет по своему вкусу модифицироваться автомобили в специализированных автомастерских, увеличивая скорость, улучшая тормоза и прочее. Стоят, правда, все эти запчасти немало – какая-нибудь улучшенная трансмиссия может обойтись автолюбителю в пять тысяч долларов (и где интересно они видели такие цены). Да и особой разницы в поведении железного коня после апгрейда можно и вовсе не заметить. Особенно, если вы решили сэкономить и установить эконом-версии запчастей. Но самая обидная новость поджидает вас во вкладке «Визуализация», где местные мастера предлагают перекрасить наше транспортное средство или налепить на кузов какие-нибудь крутые наклеечки, вроде стандартных черепов, пламени и прочего. Можно правда и самому нарисовать для себя винил, а точнее слепить его из набора заготовок, вот только пригождается это только при вступлении в клан, где от вас потребуют прилепить на бок отличительный знак. В остальное же время заниматься этим бессмысленным, так как это трудно, долго и главное некрасиво. &lt;br /&gt;
Сетевой режим: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с одиночной кампанией игра предлагает приобщиться и к сетевым соревнованиям. Их главным отличием от заездов с компьютерными соперниками является, конечно же, присутствие живых оппонентов (до девяти человек). Среди приятных нововведений можно отметить появление новых режимов. В одном из них нам предлагают сыграть в солнечную интерпретацию «'''Need for Speed: Carbon'''», где игроки поочередно преследовали друг друга и тем самым зарабатывали специальные очки. Здесь примерно все то же самое, но с незначительными изменениями. В «Midnight Club: Los Angeles» невозможно вылететь за пределы трассы, но зато можно напороться на встречный трафик или попасть в немилость к местной полиции, которая будет всячески вас отвлекать, не давая сесть на хвост сопернику. А вот второй режим куда оригинальнее: набрав команду из четырех человек, игра в случайном порядке выбирает одного из участников и выдает ему '''GPS''', который будет указывать правильное направление к финишу. Трое других в свою очередь останутся без карты и будут вынуждены следовать за своим лидером. Побеждает та команда, участники которой добрались до финиша первым, причем полным составом. Западает хоть один и гонка проиграна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В многопользовательском режиме вам предстоит все так же разъезжать по дорогам Ибицы, общаться со своими приятелями (ну или с совершенно незнакомыми людьми) и зарабатывать деньги. Переход от одиночной кампании к сетевому режиму происходит мгновенно и незаметно для самого игрока – никаких загрузок, отдельных меню или выбора сервера. Ввязаться в так называемую «потасовку» (а именно так в «Midnight Club» назван многопользовательский режим) можно прямо во время свободной поездки. Достаточно просто принять (или же бросить) вызов оппонента, который в это время проезжает мимо вас. Игра сразу же сгенерирует маршрут и предложит выбрать сумму ставки. В некоторой степени подобное можно было увидеть уже в «'''Burnout Paradise'''», где сетевой режим был органично вплетен в механику большого виртуального города. Впрочем, творение «'''Eden Games'''»оказалось куда более глубже в социальном плане нежели конкуренты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Социальные элементы:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействию и простому общению между игроками в «'''Midnight Club: Los Angeles'''» уделено ничуть не меньше (откровенно говоря, даже больше) внимания, нежели сами гонкам, автомобилям и тюнингу. Принцип «себя показать и других посмотреть» задействован здесь в буквальном смысле на каждом шагу. Ведь неспроста игра стартует не с привычного выбора транспортного средства, а с выбора внутриигрового персонажа. Бутиков, парикмахерских, пластических хирургов и прочих подобных заведений здесь в десять раз больше чем гаражей и автомастерских. В них вы, как и раньше можете прикупить для своего аватара новые куртки, свитера, очки, штаны, шапки и так далее. Стоит отметить, что выбор подходящего «прикида» немного затрудняется недружелюбным интерфейсом, который не позволяет примерить на себе весь выбранный комплект одежды (как в реальной жизни, например) и только потом заплатить по счету. Приходится покупать по одной «тряпке» а потом уже подбирать под нее другие. В местных парикмахерских разрешается менять персонажу прическу, наращивать или наоборот сбривать бороду. Имеется даже клиника с пластическим хирургом на борту, который с удовольствием (от счета, которые он вам выставит, улыбаться можете начать вы, только по другой причине) вылепит вам новое лицо. Правда здешний редактор во многом уступает эталонному «'''Saints Row 2'''», где каждый игрок мог собрать для себя уникального персонажа – всего-то можно изменить форму носа (причем из заранее выбранных шаблонов), цвет глаз, пухлость губ и прочий «симс-набор», урезанный до невозможности. Все эти нагромождения социальных настроек встроены в игру с одной единственной целью – придать вашему виртуальному протеже индивидуальную внешность и сделать его легко узнаваемым среди десятка других игроков. В мире «Midnight Club: Los Angeles» внешность вашего героя столь же важна, как и позиция в списке самых умелых гонщиков. В данном аспекте игра на несколько голов опережает недавний «'''Need for Speed: Hot Pursuit'''», где из социальных возможностей была лишь возможность добавлять друзей и оставлять на стене комментарии. Для любителей «сетевого общения» разработчики подготовили приятный сюрприз – «Гоночный центр», где пользователи, честно купившие лицензионную копию игры, могут вывешивать свои рекорды на всеобщее обозрение, а также общаться между собой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнении к элитному автомобилю и презентабельном костюму вам так же понадобится и достойное жилье. Рынок недвижимости буквально переполнен всевозможными предложениями. Любой игрок, впервые оказавшийся в мире игры, сможет легко найти для себя подходящее жилье, правда, не исключено, что денег на него может и не хватить. Впрочем, для любителей экономии может пригодиться поддержанное жилье. Здесь в так же как и с машинами – заходите в специальное меню и смотрите предложение от реальных пользователей, которые переехав в более дорогое жилище решили избавиться от старого. Плюсов море, а минус всего один, да и тот несущественный – мебель будет обставлена, так как ее оставил прошлый хозяин и поменять что-то по своему вкусу не выйдет. С точки зрения реализма, конечно, бред, а вот с точки зрения логики все очень даже понятно – кто станет тратить миллионы долларов на новое жилье, когда можно купить поддержанное в пять раз дешевле? На первых порах нам придется ютиться в трейлере, но уже спустя неделю плотной игры вы сможете приобрести себе дорогой особняк на берегу моря, белоснежную яхту и пятиметровый бассейн. Лицезреть всю эту красоту можно не только в видеороликах и экранах загрузки, но и воочию с камерой из глаз. Выходить из машины можно только в определенных местах: у себя дома, во время вылазок по магазинам и на социальных сборищах. Действия «'''Midnight Club: Los Angeles'''» разворачиваются на территории двух больших островов: Омаху (Гавайи, Тихий Океан) и Ибица (Средиземное море). Ландшафт этих затерянных в море уголков земли воссоздан до мельчайших подробностей. Каждый кусочек острова испещрен сотнями километров дорог, соединяющими небольшие поселки и городки. Виртуальный мир живет собственной жизнью. По тесным улочкам то и дело шныряют другие игроки или управляемые компьютером соперники, день сменяется ночью, а спокойное солнечное утро нарушает звук грома, символизирующий скорое начало дождя. Правда, пешеходов на улице вы вряд ли встретите, так как разработчики хотели сохранить дружелюбную атмосферу, которую обязательно нарушили бы размазанные по асфальту тела людей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Legendary&amp;diff=111206&amp;oldid=prev</id>
		<title>Legendary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Legendary&amp;diff=111206&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | title        = Legendary  | image        =   | developer    = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Webzen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Webzen (такой страницы не существует)&quot;&gt;Webzen&lt;/a&gt;   | publisher    = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Webzen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Webzen (такой страницы не существует)&quot;&gt;Webzen&lt;/a&gt; (Корея, Южная Амер...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 | title        = Legendary&lt;br /&gt;
 | image        = &lt;br /&gt;
 | developer    = [[Webzen]]&lt;br /&gt;
  | publisher    = [[Webzen]] (Корея, Южная Америка, Австралия, Европа,  [[The9]] (Китай), GameOn(Япония), [[NHN]] (Северная Америка &amp;amp;  Великобритания) [[ijji]] &lt;br /&gt;
 | designer     =&lt;br /&gt;
 | engine       = [[Unreal Engine 3]]&lt;br /&gt;
  | released     = April 19, 2007 (Тайвань).&amp;lt;Br&amp;gt;May 24, 2007  (Китай), April 21, 2008 (Япония), October 21, 2009 (Европа, Южная  Америка, Австралия), конец 2009 (Северная Америка), 2011 (Россия)&lt;br /&gt;
 | genre        = [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
 | modes        = [[Massively multiplayer online game|MMO]]&lt;br /&gt;
 | ratings      =&lt;br /&gt;
 | platforms    = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
 | media        = &lt;br /&gt;
 | requirements = '''Windows'''&lt;br /&gt;
* [[Windows XP]] / [[Windows 2000|2000]] / [[Windows Vista]] / [[Windows 7]]&lt;br /&gt;
* [[Pentium 4]] 1.8GHz [[Процессор|CPU]]&lt;br /&gt;
* 512 MB [[RAM]]&lt;br /&gt;
* 3GB свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]&lt;br /&gt;
* GeForce TI4200 or ATI Radeon 9200 [[Graphics processing unit|GPU]] (128 MB)&lt;br /&gt;
* [[DirectX 9.0c]] или выше&lt;br /&gt;
 | input        = [[Клавиатура]], [[Мышка]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Legendary'''» – компьютерная видеоигра в жанре фэнтезийной многопользовательской ролевой игры («MMORPG»), разработанная и изданная южнокорейской студией «Webzen» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «'''Microsoft Windows'''». Официальный запуск игры на территории Азии, Европы и Северной Америки состоялся 10-го ноября 2010 года. Российские сервера начали свою работу 22-го июля 2011 года. «Legendary» использует популярную нынче модель условно-бесплатного распространения «'''Free-to-Play'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разговор заходит о южнокорейской студии «Webzen», чаще всего вспоминают их самый удачный проект «'''MU Online'''» - многопользовательскую ролевую игру с механикой «'''Diablo'''». В определенных кругах данная игра давно уже стала предметом культа. Возможно именно из-за этого «Legendary» (или коротко «Legendary») от все той же «Webzen» часто сравнивают с «MU». Ну а за что еще их можно сравнивать? Оба проекта мало похожи друг на друга. Графический стиль и боевая система «'''Legendary'''» больше смахивают на «'''Lineage 2'''», нежели на «'''Diablo'''», а сюжетная подача заставляет приложить руку ко лбу и помолиться на эталонную «Guild Wars». Только процесс генерации нового персонажа свято следует вебзеновским канонам – все здесь предельно минималистично. Игроку предоставляется на выбор один из шести возможных классов, на каждый класс приходится с десяток разных мордашек, пять причесок, плюс имя бойца, рост и вес – все. Никаким «'''The Elder Scrolls'''» здесь даже и не пахнет. Пол персонажа намертво привязан к выбранному игроком классу. В волшебницы и валькирии-застрельщицы парням путь закрыт, а тень – суровый специалист по скрытым убийствам и нанесению критических повреждений – ни за что не превратится вдруг в миловидную барышню с ангельским личиком. Те же самые правила справедливы и для оставшейся парочки – драконорожденного рыцаря и берсеркера. Судя по всему, авторы решили, что размахивание гигантским тяжеленым молотом хрупкой девушке не к лицу. Нет, в это, конечно же, проглядывается логика, но легче на душе от этого не становится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот дальнейшее развитие герой обставлено довольно-таки хитро. Игрок волен как угодно распределять очки умений между привычными характеристиками вроде ловкости, силы и интеллекта, а доступные предметы обмундирования ограничены не общим уровнем развития героя, а его базовыми показателями. Умения персонажа разделены на пассивные и активные. Пассивные умения – общие для всех классов. Они устанавливаются в специальную ячейку и увеличивают защиту, наносимый урон, шанс критического удара и так далее. Активные навыки – это привычные заклинания и спецудары. У каждого класса имеется по три ветки таких навыков. Одна отведена под активные умения, вторая – под пассивные, а третья - отвечает за поддержку. К примеру, первая ветка «Валькирии» полностью состоит из всяческих боевых спецспособностей, умения из второй – восстанавливают здоровья воительницы, а заклинания из третьей призывают боевых спутников. Берсеркер может выбрать между увеличенной физической силой и увеличенной скоростью; драконорожденный рыцарь решает посвятить себя кровавым походам в облике дракона или обучиться новым боевым стилям. Примечательно, что изучение умений из одной ветки не блокирует доступ ко второй и третьей. Те умения, на которые игрок потратит очки навыков, будут могущественнее – это понятно. Но даже для валькирии, решившей забросить обучение магии призывательства, слабенький первоуровневый зверек станет неплохим подспорьем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжетная кампания: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики «'''Legendary'''» активно рекламировали сюжетную линию своей новой игры, но, к несчастью, на первых порах ничем сверхординарным она не удивляет. То три с половиной калеки символизируют нашествие темного легиона, то длинная цепочка квестов оканчивается неоднозначной фразой «Пока!» в исполнении главного героя, а то и вовсе могут отправить убивать тысячи мобов, как в сотне других онлайновых ролевых играх. Тексты начальных сюжетных квестов довольно-таки часто ограничиваются сухим изложением фактов, что зачастую попросту убивает даже самые интересные фабулы. Например, во время освоения первой локации (для каждого класса она одна) сюжетная тропинка очень скоро приводит героя в инстанс, а по возвращению обратно герой обнаруживает родное село разоренное зверолюдьми. Единственный выживший солдат гарнизона на последнем издыхании помогает нашему протеже выбраться прочь из заполоненной чудовищами деревни и погибает под градом стрел. Главный герой с боем пробивается сквозь группы вооруженных и очень голодных ящериц, а когда добирается до безопасного места, оборачивается назад и, глядя на догорающие домики родной деревни падает на колени и разрождается картинным воплем «'''НЕ-Е-Е-Е-Т!!!».''' Собирается с силами, поднимается с колен и под оркестровую пафосную музыку уходит за горизонт, дабы в будущем отомстить уродливым созданиям за причиненные ему страдания. Так, судя по всему, эта сцена должна была выглядеть в теории. На практике же все куда более проще: главный герой оказывается посреди слегка перестроенной деревушки, мило беседует с непримечательными торговцами (они чаще всего снабжают игрока прибыльными квестами), невозмутимо отправляет на тот свет полтора десятка зверолюдов, добирается до магического портала и молча телепортируется в основную локацию. До пафосного вступления «RIFT» корейской «Legendary», конечно же, еще далеко. Но спустя несколько часов «'''Legendary'''» уверено поднимает голову. Интересных квестов становится все больше, их описания перестают выглядеть, как выжимки из дипломной работы, а злые орды темного легиона неожиданно становятся на порядок внушительнее. Сюжетные пещеры наполняются событиями, несложными головоломками и опасными ловушками. Проще говоря, играть становится не в пример увлекательнее. Наверное, решив, что начальная цепочка квестов действительно никуда не годится, авторы максимально ускорили развитие персонажа на первых порах, а так же вложили новоприбывшим игрокам в рюкзаки предметы, увеличивающие приток опыта на первой неделе игры практически в три раза. В итоге возникает любопытный подобный эффект. Главный герой, реактивно доросший до десятого уровня, бродит в окружении противников уровней на пять меньше и укладывает их парочкой изящных щелчков. В памяти тут же вырисовываются прежние деньки на неофициальных серверах «Lineage 2» с пятикратным множителем опыта. Ох и веселое же это было! Уровню к сороковому герои уже шагают вровень с мобами, но до тех пор искусственное форсирование развития влечет за собой ощущение «читерства». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействия между игроками: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно игрока все острее и острее ощущают потребность в дружественном плече. Первые боссы и подземелья легко осиливаются и в одиночку, а вот дальше играть становится не в пример сложнее. Но герои собираются в отряды даже не из-за повышенной сложности. Зачищать опасные пещеры в компании попросту выгоднее и веселее, нежели одному – боевые братства получают неслабую прибавку к получаемому опыту. Да и полезных предметов выпадает куда больше. Что до более устойчивых формирований - гильдий – то их содержание влетает руководителю в немаленькую копеечку. Для того чтобы повысить уровень клана и с тем увеличить максимально возможное количество гильдийцев, получить доступ к общему банку, борьбе за территории и прочим полезностям, потребуются сотни тысяч золотых монет. Но уж поверьте на слово, оно этого стоит! Да и межклановое «PvP» - одно из основных занятий на высоких уровнях развития. Гильдии, объявившие друг другу войну, безо всяких штрафов и ограничений, оттягивают друг у друга замки и земли, дающие участникам гильдии всевозможные бонусы, вроде дополнительного опыта или повышенных шансов критического удара. Героеубийство в «Legendary» как-либо ограничивать не стали. В пределах города сражаться, конечно же, не позволят, а вот за его пределами – пожалуйста! Несанкционированное убийство (нападения на другого игрока без предупреждения или ответного вызова на дуэль) другого игрока награждаются статусом «'''Player Killer'''» («Убийца игроков») и бордовым ником, по которым давние поклонники многопользовательских забав, наверное, уже истосковались. А еще абсолютно любой игрок (даже прокачанный по самые не балуй) может потерять предмет снаряжения после гибели. Предвидим сотни героев, оплакивающих заточенные до упора мечи, луки и арбалеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ненаказуемых сражений предусмотрены специализированные «красные локации», а также «PvP-инстансы» (например, сражение за замок). Последние можно «купить» у соответствующих городских персонажей. Игроку предлагается выбрать место на карте, где именно будет происходить действо, задать направленность боя (помимо привычной «'''PvP - потасовки'''», можно устроить себе «PvE» на одной из подходящих по уровню развития территорий или пройти какой-нибудь сюжетный квест), ограничения по уровню, числу и классу, допускаемых героев (не хотите, чтобы хитрые маги поливали вас огнем из-за какого-нибудь отдаленного холмика – активируйте в настройках соответствующий пункт и радуйтесь честному ближнему бою). Созданная сессия отразиться в специальном лобби и каждый желающий (и подходящий по классу) игрок сможет к вам присоединиться. Больная, для многих поклонников «PvP», тема – игровой магазин работает в «Legendary» по неоднозначной схеме: рядом со всевозможными декоративными шелестелками-свистелками продаются зачарованные колечки, волшебные зверушки, увеличивающие характеристики героя, а также разного рода плюшки, позволяющие, например, быстро отмыться от звания «Player Killer». Большую часть этих товаров можно добыть и бесплатно (во время инстансов и сюжетных квестов), а за другие придется выложить реальные деньги. Не слишком приятно, но комфортно играть вполне можно и без подобных вложений, тем более что прибавки от магазинных безделушек в «PvP» решают совсем немногое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремесло: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремеслом в «'''Legendary'''» может заниматься практически любой игрок, достигший тридцать пятого уровня. Правда, система создания предметов существует в игре не как самодостаточный элемент. Производство необходимо игроку исключительно для одного – чтобы не тратить огромные суммы денег на покупку дорогостоящей экипировки. Ремесла делятся на два вида: производственные и собирательные. Первых пять штук, а вторых – шесть. Однако если практически все собирательные ремесла можно изучить, так сказать, в домашних условиях, то для изучения производственным нужно не только найти специального персонажа-учителя, но и выбрать, лишь два ремесла из доступных пяти. Для того чтобы выковать высококачественный меч, нам в первую очередь понадобится, соответствующая профессия кузнеца, обучиться которой можно у любого кузнеца в любом более или менее крупном городе. Статус «создатель оружия» мы получим на месте, но сразу, же создать оружие у нас не получится. Для начала игроку необходимо закупить у тренера необходимые рецепты различных мечей, арбалетов, луков и так далее, после чего список заданий пополнится сбором необходимых кузнецу ингредиентов. Когда нужные материалы окажутся в нашей походной сумке, можно возвращаться к нему, после чего он обучит нас всем требуемым навыкам кузнеца третьего класса. Через следующие десять уровней надо вновь прийти к данному тренеру и снова выпросить у него нужные рецепты. Повторив данную процедуру три раза, игрок может стать высококвалифицированным кузнецом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступные классы:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и большинство многопользовательских ролевых игр, «'''Legendary'''» предоставляет на выбор несколько различных игровых классов, так или иначе взаимодействующих друг с другом. Разумеется, у каждого из них имеются и свои плюсы, и свои минусы, но, в конечном счете, каждый из классов способен противостоять любому другому, используя свойственные ему уникальные способности и навыки. Разумеется, очень многое зависит и от снаряжения персонажа, но основополагающие параметры формируются именно на стадии выбора класса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Драконорожденный Рыцарь'''»: Как и положено по законам жанра, рыцарь самый выносливый и сильный, но одновременно и самый неловкий класс. Возможно, рыцарей в игре и вовсе бы не было, если бы не одно важное обстоятельство: исключительно рыцари с уровнем развития больше десятого уровня могут быть основателями гильдии. В составе рейда рыцарь, как правило, исполняет роль мощного воина (в народе таких принято называть «танками»). Именно рыцари принимают на себя вражеские удары сильных прот0ивников или же атаки рейдбоссов, пока все прочие бойцы отряда лихорадочно кромсают его мечами и жгут боевыми заклинаниями. Однако «новорожденным» рыцарям особо обольщаться не стоит, ведь в подобной ситуации без прочной брони и хорошего оружия они не проживут и минуты. Путь рыцаря тернист и долго, а количество требуемых для его излечения живительных эликсиров заметно больше, нежели для игрока любого другого класса. Именно исходя из этих соображений, данный класс, при равном развитии, способен переносить самый большой вес. Ведь помимо внушительного запаса зелий ему необходимо еще и нести на себе самые тяжелые виды брони. Во время сражений рыцарь самый важный боец в отряде. Для улучшения ловкости, и соответственно, точности мощных ударов существует ряд средств, коими не стоит пренебрегать. Победа в бою, как правило, стоит затрат на эликсиры и предметы, увеличивающие те или иные характеристики. Сопутствующая помощь игроков заклинателей также лишней не будет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Волшебница'''»: Как ни банально это прозвучит, основное могущество волшебницы заключается именно в магических способностях. Впрочем, по уровню ближнего боя маги не во многом уступают среднестатистическому «танку», а если учесть тот факт, что хорошо развитый маг может и отравить, и замедлить, и даже парализовать врага при помощи дистанционной атаки, то его можно смело назвать очень и очень опасным воином. Однако участие мага в массовых «'''PvP-сражениях'''» и в рейдах сводится, в большинстве случаев, к наложению защитных заклятий на союзников и нейтрализации неприятельских боевых заклинателей. Адепту высокого искусства не к лицу лезть в эпицентр схватки, его основная задача помочь выжить товарищам и, конечно же, не дать самого себя в обиду. Не следует также пренебрегать замедляющими и связывающими заклинаниями, поскольку их грамотное применение стоит в бою гораздо больше, нежели обычные удары самыми мощными боевыми проклятиями. Да и обнаружение вражеских убийц-невидимок (теней) целиком ложится на плечи волшебниц. Кроме того, маг вынужден таскать на себе, в буквальном смысле, целую библиотеку. Хорошенько подумайте о том, каким образом поместить ее в гнезда «панели быстрого доступа», чтобы максимально быстро тасовать защитные и боевые заклинания. Во время обычной охоты использование магии не слишком эффективно, поскольку это занятие весьма быстро истощает запасы магической энергии. Гораздо безопаснее в подобной ситуации пользоваться оружием ближнего боя, а также заклинаниями увеличивающими урон от атак. Но в ситуации, когда существа излишне агрессивны, и приближаться к их скоплению опасно, имеет смысл привлечь к себе внимание одного монстра из «стаи» дальнобойным заклинанием, а после (когда он подберется к вам вплотную) расправиться с ним при помощи холодного оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Стрелок'''»: Классовые особенности и темпы развития идеально подходят для «одиночной прокачки» то есть, без участия в ней других игроков. И ружье, и лук оружие дистанционного действия, которое при должно развитии героя может уничтожать монстров на расстоянии нескольких метров, еще до того, как они подберутся к вам вплотную. Однако экономия на эликсирах восстанавливающих параметры «Ловкости» и «Здоровья» компенсируется затратами на патроны, арбалетные болты и стрелы. Бывалый охотник-стрелок всегда таскает с собой целый чемодан со стрелами (десяти тысяч будет вполне достаточно) для того, чтобы каждый раз не тратить время на возвращение в деревню за новой партией боеприпасов. Прежде чем приступить к игре классом стрелка, настоятельно рекомендуется ознакомиться со всеми свойствами различных видов стрел. Большая их часть пригодна для рутинной охоты, а другие полезны при осадах или битвах с рейдбоссами. Все определяется наносимым уроном стрел, а также их стоимостью. Во время практически любого рейда (бывают, конечно же, и такие, где можно обойтись и без них) «Стрелки» попросту незаменимы. Чаще всего именно они наносят максимальный урон боссам в рейдах, а также именным (более могущественным) чудовищам, так как точность ударов у них практически непревзойденная, а классовые умения способны заметно поднять мощность дальнобойных атак, а также замедлить, или ослабить противника. Вот только в ближнем бою стрелку стоит избегать, так как пользоваться холодным контактным оружием они практически не умеют, а жизненных сил у них не так уж и много. Впрочем, чрезвычайно высокое значение ловкости служит весьма неплохой защитой в ближнем бою. Во время войн и осад стрелок главное артиллерийское «оружие», собственно, как и всегда. Главные его задачи «продавливание» неприятельских войск вглубь защищаемой локации, уничтожение передовых вражеских заслонов, внезапным фланговым атакам вражеских сил, состоящей преимущественно из стрелков и магов. В первых рядах «Стрелкам», разумеется, места нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Kingdoms_of_Amalur:_Reckoning&amp;diff=111205&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Kingdoms_of_Amalur:_Reckoning&amp;diff=111205&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| title        = Kingdoms of Amalur: Reckoning&lt;br /&gt;
| image        = [[File:Kingdoms of Amalur: Reckoningcover.png|256px]]&lt;br /&gt;
| developer    = [[inXile Entertainment]]&lt;br /&gt;
| publisher    = [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
| engine       = [[Unreal Engine 3]]&lt;br /&gt;
| genre        = [[Action game|Action]]&lt;br /&gt;
| modes        = [[Single-player video game|Single-player]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cooperative gameplay|Online and Offline Co-Op]]&lt;br /&gt;
| ratings      = {{vgratings|BBFC=15|CERO=D|ESRB=M|PEGI=18}}&lt;br /&gt;
| platforms    = [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| media        = [[Blu-ray Disc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[DVD]]&lt;br /&gt;
| requirements = &lt;br /&gt;
| input        = [[Gamepad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Keyboard (computing)|Keyboard]] and [[Mouse (computing)|mouse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Kingdoms of Amalur: Reckoning'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная американской студией «inXile Entertainment» (ранее отметились такими проектами как «Wasteland» и «Bard`s Tale») и изданная компанией «Bethesda Softworks» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 31-го мая 2011 года (для приставок '''«Xbox 360», «PlayStation 3»''') и 3-го июня 2011 года (для персональных компьютеров). В России игра была издана компанией «'''1С - SoftClub'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем вселенным повезло в равной степени. В одних выходцы, из радиоактивных Убежищ нацепив на себя желто-синие комбинезоны с различными номерами, пересекают испещренные ядерными ракетами пустоши и спасают погрязший в пороке мир от нависшей над ним угрозой. В других – Нереварины бороздят просторы Вварденфулла и демонстрируют местным божествам, кто в доме главный. В третьих целостность и благополучие мира зависит исключительно от разгильдяя и его потрепанной лютни. А ведь есть и вселенные, в которых не то чтобы случился Армагеддон, но все идет именно к этому. А героев способных восстановить равновесие сил сюда и вовсе не завезли… Если героев нет, а прибытие таковых в планах не предвидится, то на их роль, как правило, назначают первых попавшихся под руку людей. Ну, или не совсем людей. В нашем случае роль «козлов отпущения» выпала на долю парочки наемников – человека-воина Кэддока и его симпатичной подружки, эльфийки Э’Лары. Простое на первый взгляд задание – разыскать без вести пропавших людей – не только проведет их сквозь кишащие чудищами леса, подземелья, заброшенные деревеньки и руины, но и вплотную приблизит к спасению мира от очередного вселенского зла. Ну и, конечно же, заставить сражаться с немыслимыми монстрами, пробираться через невообразимые заросли и познавать чарующие тайны мироздания. Однако это особенного никого не волнует – чем бы дитяти не тешились, лишь бы землю от надвигающегося Апокалипсиса спасли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Kingdoms of Amalur: Reckoning'''», каким его видит эльфийка '''Э’Лары''' больше смахивает на боевик в классическом его понимании, нежели на залихватский слэшер – по той простой и основной причине, что сражаться в ближнем бою прекрасной эльфийке доводится крайне редко. Большую часть своего «рабочего графика» она проводит, поливая неприятеля стрелами из луков разного покроя и размера: от массивных составных, которые натягиваются пять секунд, но зато сносят противника за горизонт одним метким выстрелом, до самый легких, стреляющих со скоростью шестиствольного пулемета из какого-нибудь современного шутера. Для ближнего боя у грациозной охотницы припасен коротенький кинжал, но в ход она его пускает весьма редко – очень уж незначительный от него урон. При прохождении за Кэддока (а сменить активного персонажа можно в два щелчка) «Kingdoms of Amalur: Reckoning» превращается в своеобразный клон (ну, или аналог, если не быть к ней слишком уж строгим) «'''Enclave'''» и «'''Rune'''». Мускулистый мужчина с татуировками по всему телу врубается в стройные ряды монстров, отрубая им руки, ноги, головы и прочие части тела, а так же лихо ложится на окровавленную землю, прижимая ладонью кровоточащую рану и умоляя свою напарницу подкинуть ему бутылочку с целебной микстуркой. Беспорядочное размахивание массивным клинком (а Кэддок просто обожает двуручное оружие – хоть и прекрасно справляется с парой одноручного меча и щита) не приведет беспечного воина ни к чему, кроме отрубленной головы, – в ближнем бою необходимо принимать удары неприятеля на щит (ну или на сам клинок), маневрировать, ловить момент, когда противник решит атаковать и снимет защиту (весь этот процесс занимает доли секунды, так что удар нужно наносить очень и очень быстро – промахнетесь, и сами на время останетесь без прикрытия) и тут же наносить смертоносный удар или быстрые, но менее болезненные комбинации. Кроме внушительного арсенала мечей, топоров, копий, молотов и так далее, у наемника имеется и миниатюрный арбалет, из которого якобы можно кого-либо подстрелить. На практике же боятся данного арбалета, стоит лишь бочкам с взрывчатым порохом внутри, которые почему-то взрываются, стоит выстрелить по ним из арбалета (или лука) да тонким веревочным тросам, которые можно легко перерубить стрелой. Целостности шкуры ради оба героя способны прятаться за расставленными по полю боя укрытиями, коими могут выступить как классические непробиваемые стога сена, так и магические заклинания, при помощи которых можно создать бронированную стенку практически на любой точке локации. Впрочем, в большинстве случаев толку от этого мало, укрытия используются крайне мало и, как правило, исключительно Э’Ларой и на самом высоком уровне сложности – умереть на низком или среднем уровне сложности надо еще постараться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба главных героя отлично дополняют друг друга – вдвоем им под силу решить практически любые головоломки, с которыми в одиночку не справился бы ни один из них. Эльфийка может поджигать наконечники своих стрел у костра, а после дистанционно «активировать» светильники – они здесь выполняют дверных механизмов. Кэддок настолько силен, что может голыми руками валить колоны и сдвигать каменные плиты. Взаимодополняемость персонажей проявляется и в пылу битвы – в то время как воин с боевым кличем несется вперед, отвлекая на себя толпы врагов ближнего боя, '''Э’Лара''' напрягает свой лук, сея разрушение и хаос в рядах вражеских лучников. Еще больше углубить различные специализации, добавив огромный пласт тактических ходов, могла бы ролевая механика – но с этим у «Kingdoms of Amalur: Reckoning» дела обстоят туго. У каждого персонажа – имеется по три специальных умения. Их можно улучшать за счет магических кристаллов, которые обильно осыпаются с тел убитых противников. Помимо этого каждый герой способен изучить несколько заклинаний – в игре их также три штуки, причем они одинаковы для обоих наемников. Заклинания наносят колоссальный урон, однако для кастования магии персонаж дожжен освободить свои руки от оружия (убрать в ножны или же просто выбросить на поле битвы), а это чревато полной небоеспособностью. Колдовать в «'''Kingdoms of Amalur: Reckoning'''» стоит с большой осторожностью и только после того, как убедитесь в том, что вас надежно прикрывает товарищ. Забота о товарище в игре и вовсе прививается на уровне рефлексов, практически как в недавней «'''Magicka'''». В случае гибели одного из персонажей игра моментально обрывается надписью «Game Over», но, даже заполучив на своем теле смертельное ранение, герой умирает далеко не сразу. Пока он корчится от боли, и понемногу отдают богу душу, напарница (или напарник) должна бросить в него особой лечебной микстурой (да-да, опять эти красные и синие бутылочки – в этом смысле «Kingdoms of Amalur: Reckoning» классическая фэнтези-игра), которая моментально поставить раненного напарника на ноги. Промежуток времени между получением ранения и смертью напрямую зависит от выбранного игроком уровня сложности. Так, скажем, на самом простом уровне у полумертвого игрока есть в запасе более двух минут, а на уровне посложнее - не более десяти секунд. Радует то, что искусственный интеллект с радостью делится с нами многострадальными «красными бутылочками», даже если сам вот-вот отправится на тот свет – главное не отбегать от него слишком уж далеко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще до выхода «Kingdoms of Amalur: Reckoning» разработчики честно предупреждали всех игроков о том, что проходить игру с компьютерным напарников, будет занятием однообразным и довольно скучными – и чего уж тут говорить, они сдержали свое обещание. Э’Лара, контролируемая искусственным интеллектом, так и норовит выбросить свой лук, достать из ножен жалкое подобие клинка и броситься в ближний бой, а компьютерный Кэддок только и делает, что всаживает во вражеские щиты (коими здешние враги не стесняются прикрываться) стрелы из своего миниатюрного арбалета. Разве что раненного игрока искусственный интеллект воскрешает исправно, напрочь забывая при этом обо всех своих занятиях. Но, ни о какой командной игре в одиночной кампании не идет даже речи – радует только то, что для решения задачек на сообразительность, виртуальному товарищу можно давать прямые указания, куда встать, где поджигать, и что толкать. Занудность одиночной кампании еще можно было бы просить, если бы многопользовательский режим (в нашем случае на двух человек – полноценного мультиплеера в игре, к сожалению, нет) был реализован безупречно. Но, увы, для того, чтобы нормально поиграть в кооперативе, игрокам необходимо зарегистрироваться в довольно корявом сервисе «'''GameSpy'''», обзавестись статичным «'''IP-адресом'''» в случае, если таковой отсутствует, и проконтролировать немалое число открытых портов, которые «Kingdoms of Amalur» использует для игры по сети. В том случае, если игрок не выполнить любое из этих требований, то он, скорее всего, будет лицезреть неприятную надпись «не удалось выполнить подключение к сетевой игре». На какие-либо объяснения со стороны разработчиков можете, и не надеется – либо на форумы за подсказкой, либо одиночная игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовые локации невыразительны и прямолинейны, стычки с местными монстрами однообразны (изначально у игроков нет доступа даже к дополнительному оружию, не говоря уже о магических способностях) и кажутся неимоверно простыми. С течением времени ситуации понемногу выправляется и уже к третьей главе уровни обрастают несколькими ответвлениями. В сражениях появляются тактические элементы, а игровой процесс начинает затягивать не на шутку – вот только не все дотерпят до этого момента. Сражаться в «'''Kingdoms of Amalur: Reckoning'''» приходится не только с монстрами, но и с критическими ошибками в управлении. В игре, к примеру, нельзя даже прыгать – только вскарабкиваться на невысокие уступы (все, что выше одного метра – непреодолимое препятствие), перекатываться во время боя. Кроме того, в игре нет, так называемых, невидимых барьеров, так что, рухнув вниз, вам придется несколько минут обходить локацию кругом, даже если в реальной жизни среднестатистический человек запросто вскарабкался бы обратно. Другой неприятный момент – за использование укрытий и перекаты отвечает одна и та же кнопки, которая не всегда работает, как полагается: то главный герой (или героиня) вместо того, чтобы укрыться за каким-нибудь камнем решит кувыркнуться влево, то наоборот – вместо того чтобы выкатиться из окруженной противниками зоны прислонится к ближайшей стеночке. А вот графическая часть в «Kingdoms of Amalur: Reckoning» на удивление хороша. Из престарелого движка «'''Unreal Engine 3'''» разработчики, судя по всему, выжали абсолютно все соки и даже немножко добавили от себя. Особенно радует внимание к незначительным деталям – по внешнему виду меча можно легко понять, насколько сильно он поврежден и когда отправится в утиль. Стрелы и арбалетные болты, застрявшие в щите, не исчезают сами собой – после окончания сражения герои обрубают или обламывают их. Некоторые огрехи, вроде неестественной анимации движений или угловатых моделей окружения и персонажей в игре, разумеется, присутствуют, но с учетом обилия интереснейших мелочей на них попросту не обращаешь внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ролевая система:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевую механику «Kingdoms of Amalur: Reckoning» можно назвать таковой только с большой натяжкой. Привычных очков опыта в игре нет, вместо методичного подъема по уровневой лестнице предусмотрен набор открываемых со временем способностей, получение коих завязано на определенных условиях. Например, с увеличением количества прирезанных чудовищ '''Кэддок''' и '''Э`Лара''' увеличивают запас переносимых склянок, восстанавливающих жизненную или магическую энергию. Те же убийства повышают и общее количество магических и жизненных сил у каждого из двух наемников, вне зависимости от того в чьей «шкуре» вы заполучили данное «достижение». А максимальное число переносимых героями воскрешающих зелий возрастет в том случае, если наемники будет часто возвращаться друг друга к жизни. Прокачаться таким образом, чтобы носить с собой эликсиры целыми ящиками, так или иначе не выйдет – зелий каждого вида может быть не более четырех штук. Восстановление запаса магических сил происходит автоматически (при условии, что у вас имеется по крайне мере одна нужная склянка), а вот со здоровьем подобного автоматизма, к несчастью, не предусмотрено, так что приказ подлечиться придется отдавать вручную. По умолчанию за данное действие отвечает кнопка «R» на клавиатуре или же нажатие правого стика на джойстике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как игрок найдет семь скрытых оружейных тайников, у его героя появится доступ к ячейке для дополнительного вида оружия. Этот факт игрой никак не афишируется, просто в один прекрасный момент около изображения активного оружия возникнет еще одна иконка – главное не прозевать. Помимо улучшенного оружия в тайниках можно наткнуться на древние артефакты – «Слезы дракона». Фиксированное число этих Слез дает доступ к способности «Battle Charge» («Боевой заряд») и «'''Spell Link'''» («Волшебная связь»). Первое из них, после применения кем-либо из наемников (а в отличие от заклинаний, боевые навыки годятся для обоих героев) значительно повышает боевые качества его товарища. Для достижения подобного эффекта просто необходимо выбраться нужное умение и на некоторое время зажать соответствующую кнопку (по умолчанию данной кнопкой является «Q»). Если же персонажи одновременно «зарядят» друг друга активируется магическая связь, дополнительно усиливающая эффект «'''Battle Charge'''». Помимо этого, при вхождении в данное состояние неподалеку от героев возникает летающий призрак, который тут же примется грызть враждебных чудовищ. Время его действия напрямую зависит от прокачки «Боевого заряда». &lt;br /&gt;
Периодически игроки будут натыкаться на массивные сосуды с мутной жидкостью серебристого цвета. Это Слэг – сильнодействующий наркотик. Впрочем, действует он не так, как это было описано в романе '''братьев Стругацких''', хотя нечто общее у них определенно имеется: Слэг вызывает мощнейшую зависимость и при регулярном употреблении извращает разум до неузнаваемости, превращая обычного человека в неуправляемого психопата. Однако прием данного варева не только позволяет игроку уничтожать врагов в производственных масштабах, но и в несколько раз увеличивает уровень защиты героя до заоблачных высот. Погибнуть в наркотическом угаре можно лишь при условии, что герой выкинет свой щит и начнет грудью ловить вражеские удары. Употреблять или не употреблять странную жидкость – дело исключительно игрока и его напарника. Просто помните, что за прием сомнительных веществ в итоге, так или иначе, придется платить. От выбора «пить» или «не пить» зависит то, к какому итогу придут наемники. Концовок в игре несколько штук, и, как и в реальном мире, применение наркотических средств не приведет ни к чему хорошему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золото, щедро разбросанное по локациям, на первый взгляд, приспособить абсолютно некуда. Привычных по жанру торговцев здесь нет, все оружие, так или иначе, можно найти на уровне (особо мощнее модели спрятаны в труднодоступных тайниках). Но если немного углубиться в механику, то выясняется, что благодаря золотым монеткам открываются дополнительные элементы для редактора карт «'''Crucible'''» встроенного в игру. Впрочем, свою собственную кампанию в данном редакторе построить вряд ли удастся – он лишь позволяет выбраться один из десятка представленных готовых шаблонов (на выбор предоставляется пять привычных запутанных коридорных локаций и столько же замкнутых арен, где от игроков требуется лишь вовремя отбиваться от очередной волны врагов), напичкать его монстрами по своему усмотрению и указать строгий порядок, по которому эти монстры будут появлятся на карте. По желанию также можно указать, какие поощрения или, наоборот, штрафы будут налагаться на игроков, решившись сразиться на созданной вами арене – да-да, все созданные вами локации автоматически добавляются во внутриигровой каталог, а остальные игроки смогут оценивать их по пятибалльной системе. Кроме всего этого, на игровых локациях периодически можно наткнуться на странного вида трупы, подсвеченные зеленым светом. При помощи «Камня Смерти», полученного в дар от одного из сюжетных персонажей подобные трупы можно… «разговорить» - покойник поведает героям обстоятельства собственной смерти и тем самым либо прояснит некоторые моменты игрового сюжета, либо предоставит героям ценные сведения о местных чудовищах, а то и вовсе поделится каким-нибудь шифром от двери комнаты, где спрятано самое мощное оружие или самый прочный щит. Но прежде чем вы станете владельцем данной информации, призрак попросит вас об одолжении. Это может быть как простенькое задание вроде мести за его смерть, представлено в форме «убей десять пауков» так и полноценный запутанный квест с неожиданной развязкой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Infinite&amp;diff=111203&amp;oldid=prev</id>
		<title>Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Infinite&amp;diff=111203&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:28:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры | title = Infinite&lt;br /&gt;
| image =[[Файл:Infinite2 cover.jpg]]&lt;br /&gt;
| developer = [[2K Marin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Digital Extremes]]  (Многопользовательская игра)&amp;lt;br /&amp;gt;[[2K China]] &amp;lt;br /&amp;gt;  [[Arkane Studios]] (level design assistance)&lt;br /&gt;
| publishers = [[2K Games]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[1C]]&lt;br /&gt;
| translator = [[1C]]&lt;br /&gt;
| designer =&lt;br /&gt;
| engine = [[Vengeance Engine|Vengeance Engine 2]]&lt;br /&gt;
| version = 1.4 (16 марта 2011) (PC)&lt;br /&gt;
| genres = [[Шутер от первого лица]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Компьютерная ролевая игра]]&lt;br /&gt;
| modes = [[Одиночная игра]], [[Многопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
| ratings =&lt;br /&gt;
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Windows]]), [[Xbox 360]], [[PS3]]&lt;br /&gt;
| media = [[DVD]], [[Blu-ray Disc]], [[Цифровая дистрибуция]]&lt;br /&gt;
| requirements=&lt;br /&gt;
| input = '''[[Персональный компьютер|PC]]:''' [[клавиатура]] и  [[Компьютерная мышь|мышь]]&amp;lt;br /&amp;gt; '''[[PlayStation 3|PS3]], [[Xbox  360]]:''' [[геймпад]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| site = http://www.infinitegame2011.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Infinite'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная американской студией «2K Marin» и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией «'''2K Games'''» для персональных компьютеров, «PlayStation 3» и «Xbox 360». Официальный релиз проекта состоялся 9-февраля для Северной Америки и 18-го июня для России. Локализованная версия имеет на борту не только полностью переведенные субтитры и внутриигровые надписи, но и полноценную русскую озвучку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе '''1946''' год. К концу подходит небезызвестный Нюрнбергский процесс, а из родильной палаты на мотив «'''Bohemian Rhapsody'''» доносится писк Фредди Меркьюри. Баскетбол перестает быть игрой негров из гетто, выбирается из подворотен и переносится в «NBA». В этот же самый год успешный предприниматель Эндрю Райан создает на дне Атлантического океана огромную империю. Талантливые писатели, музыканты, поэты, ученые, бизнесмены и художники – все они, не думая о последствиях, переселились в «Восторг», город мечты, где не было места коррупции и правительству, а свобода вероисповедания считалась нормальным явлением. Правоохранительные органы, очистка воды, автономное электричество, огромные запасы еды и добыча морепродуктов – чего еще могло не хватать подводному раю? Гражданской войны. Воевали не за место под солнцем, не за демократию и даже не за тринадцатую поправку – сражались за «'''Адам'''», мощный генетический модификатор, а по совместительству - сильнодействующий наркотик. Он не просто превращал людей в амфибий, позволяя им отращивать новые конечности и убивать в себе болезни, но и вызывал сильнейшее привыкание, разрушая нервную систему и уродуя тело. В новогоднюю ночь 1959 года пораженные «Адамом» мутанты совершили дерзкое нападение на интеллектуальную элиту «Восторга». Под натиском столь могущественного войска (а мутировавшие жители обрели не только повышенный болевой порог, но и всевозможные магические способности, вроде пуская молний из рук) подводный рай пал. Выжить удалось лишь той небольшой группе людей, что смогли вовремя спрятаться от разбушевавшегося «стада» ублюдков и наркоманов. Спустя несколько лет защитный купол дал трещину, в результате чего большая часть города оказалась затоплена, а здания от вечной сырости начали потихоньку разрушаться. С этого момента «Восторг» больше не выглядел как райское местечко – власть над ним захватила горстка обезумевших мутантов, целью которых была лишь добыча вожделенного «Адама». Кроме того, повсеместно стали появляться странные парочки, которых немногие выжившие окрестили «Сестричками» и «Большими Папочками». Первые добывали многострадальный наркотик из тел убитых мутантов, а вторые играли роль заботливых отцов, убивая каждого, кто посмеет приблизиться к их маленьким «дочуркам». Однажды внутрь «Восторга» уже попал человек из вне. Обращенный в марионетку, но вовремя спасенный, он сумел вернуть в город хоть какое-то подобие справедливости. Правда, ненадолго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчина в массивном водолазном костюме очнулся на полу какой-то сырой, кромешно темной комнаты. Он с большим трудом поднялся на ноги, огляделся вокруг и попытался вспомнить, как и при каких обстоятельствах, он здесь очутился. Безрезультатно. В мозгу пронеслись предновогодний маскарад 1959 года, маленькая дочурка, перестрелка с бандитами, странное зеленое вещество, дамочка с суровым взглядом и могущественным голосом, невесть откуда появившийся в руке пистолет, выстрел и, наконец, темнота. Как у него получилось выжить, кто эта девушка и что произошло с его дочерью? Вопросы, вопросы, вопросы и ни одного ответа. Оставалось только следовать за белым кроликом, а точнее – за изрядно повзрослевшей дочуркой, которая нашла способ пробраться в разум своего папаши. Первого и последнего «Большого Папочки» («Big Daddy»), чей разум подчинялся не инстинктам, а ему самому. С тех пор как он видел все эти коридоры и комнатки последний раз, очень многое изменилось. Лампы перегорели, стены изошли трещинами, а пол залит водой. Только заляпанные кровью маскарадные костюмы и всеобщий беспорядок напоминали о казалось бы, недавно прошедшем балу. Сколько там лет уже прошло с его окончания? Шесть? Девять? «Десять», - подсказал не унимающийся голос в голове. И хотя основатель «Восторга» Эндрю Райан давным-давно трагически погиб, а его ассистент и злейший враг в одном флаконе '''Фрэнк Фонтейн''' отправился в незапланированный отпуск, город и не думал умирать. Талантливый психиатр и альтруистка '''София Лэмб''', объединила всех этих мутантов-наркоманов в «Семью», действующую во благо «подводного рая». А благом в данном случае считается убийство чужаков и несогласных, похищение маленьких девочек для преобразования их в «Сестричек» и непрерывное добывание ими «Адама». За прошедшие десять лет, те маленькие и безобидные (по крайней мере, без своего массивного телохранителя) «Сестрички» успели изрядно подрасти и получить новые, более усовершенствованные костюмы юных подводников, а также огромный шприц (в разы больше предыдущего) для сбора некогда целебной субстанции. На протяжении целых десяти лет «Семья» крепла и разрасталась, Лэмб не ведала печали, а ее дочка, которую та отобрала у самого первого «Большого Папочки» с позывным «Дельта», постепенно забывала о детской трагедии. Во всяком случае, так она говорила своей новоиспеченной мамочке, тайно мечтая, что когда-нибудь ей снова удастся увидеть папу. А что собственно плохого в воссоединении семьи? Да ничего, кроме, конечно же, огромного количества трупов, которые оставляют ее члены. А уже если один из них вооружен огромной дрелью и умеет швыряться молниями… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдромом бога грома здесь впрочем, и не пахнет – «'''Дельта'''» вовсю пользуется тониками и плазмидами, как и все прочие жители «Восторга». На столь вредный наркотик его подсадила довольно повзрослевшая дочурка, которая разбросала для папы «презенты» по всему городу. Небольшие красные тележки таят в себе не только игрушки, дневники и забавные детские фотографии, но и бутылочки со спасительным препаратом. Трогательно, не правда ли? Начав свое путь с некогда прекрасного развлекательного комплекса, главный герой пройдется по восьми довольно внушительным локациям, о многих из которых мы, правда, уже слышали (а некоторые и видели) во время нашего прошлого пребывания в «Восторге». И хотя первые наши шаги покажутся до боли знакомыми, все дальнейшее путешествие пролетит в таком темпе, что времени на разглядывание комнаты и возгласы «а я ведь здесь был» попросту не остается. Да, здесь нет заброшенного морга и тусклой больницы, но зато имеется личный парк доктора Лэмб и заброшенный (по крайней мере, на первый взгляд) детский приют, в котором из каждого темного угла раздаются тихие шорохи и скрипы, а освещение так и вовсе считается дурным тоном. Практически в любой момент нам на голову может спрыгнуть какое-нибудь разъяренное существо, которые лишь отдаленно напоминает человека, цапнуть вас и вновь скрыться в вентиляционной шахте. Да, безобидные призраки ушли в небытие, но длинный темный коридор, где в любую минуту могут ожить трупы, не даст долго горевать об утрате. Да, тонкая натура '''Сандер Коэн''' больше не творит – а на смену ему пришел другой не менее опасный психопат '''Алекс Великий''', лишившийся рассудка по собственно воле и превративший компанию Фонтейна в кровавое шоу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый-старый «Восторг» пугает по полной программе. Вот мы бредем мимо ржавой поломанной карусели – у одной из металлических лошадок отломана голова, у другой отрезана нога, а третья заляпана густыми пятнами крови. Мертвую тишину нарушает только звук падающих с потолка капель воды, да неприятный скрип случайно задетой карусели - и страшит это куда больше, чем внезапно открывшаяся дверь или громко лопнувшая прямо над головой лампочка. Сердце бешено колотится в груди, нервы напряжены до предела, вы заворачиваете за угол и тут вдруг видите, как в кромешной темноте копошится что-то живое. Раздается выстрел, потом второй, третий – вы опускаете дымящийся ствол пистолета, но никого уже нет, ни мертвого, ни живого. Будто-бы тень проскользнула мимо вас куда-то по своим делам. Вы делаете пару неуверенных шагов вперед, начинаете потихоньку успокаиваться, и, как только вы окончательно забудете об этом неприятном инциденте, немедленно получите гаечным ключом по голове. Передать эти ощущения просто невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгие десять лет, что прошли с момента нашей последней экскурсии по «Восторгу» мутанты освоили несколько новых приемов, вывели парочку новых особей, но так и остались неразборчивы в вопросе выбора оружия. Казалось бы, сплошные интеллигенты – должны бегать, как минимум, со смычками и флейтами и бить каждого, кто не принимает классику. Или, по крайней, мере, бросаться в прохожих яйцами Фаберже. Но нет, они, как и прежде, предпочитают биты, трубы, палки с гвоздями и неизменные дробовики, которые за несколько десятков лет под водой уже изрядно покрылись ржавчиной и все чаще дают осечки. «Пауки» все так же энергично скачут по стенам, «'''Бруты'''» (новая особь «'''сплайсера'''») пытаются взять «Папашу» на таран, а розовый дым означает, что вот-вот появится мастер телепортации и выпустить заряд дроби нам в спину. Сами по себе обитатели «Восторга» не то чтобы пугают, ко всему прочему они так и не освоили банальные тактики, вроде «один отвлекает внимание на себя, а все остальные нападают со спины». Зато мутанты явно провели не один час за уроками эффективного появления на сцене, научились намного правдоподобнее притворяться мертвецами (после того как висельник бодро слазит с петли и пытается накинуть на нас свою же петлю, становиться немного не по себе), маскироваться под восковые фигуры и сливаться с окружающим интерьером. Вот только, в решающий момент схватки они и не пытаются немного подумать или банально спрятаться, никогда не отступают, рвутся в бой стоит нам оказаться в поле их видимости, стреляют на поражению, стараются задавить нас количеством или, при совсем уж жестком отпоре, загнать в угол и стрелять пока мы не рухнем замертво, ведь рано или поздно целебные инъекции, шоколадки и бренди подойдут к концу. И тогда вы, скорее всего, наконец-то, увидите свою «последнюю пулю». Хотя нет, не совсем последнюю – капсулы воскрешения никуда не исчезли, пускай при желании их можно и отключить. Удивляет другое: в оригинальной игре мы погибали в большинстве своем от рук «Больших Папочек» и очень-очень редко благодаря «'''сплайсерам'''». А в сиквеле все перевернулось с ног на голову. И это несмотря на тот факт, что главный герой и сам является сильнейшим подвидом «Big Daddy». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Дрель'''»: Самое первое оружие главного героя, которые многие почему-то считают самым слабым и малоэффективным. В отличие от того же гаечного ключа, коим Джек (протагонист первой части) вершил правосудие по прибытию в «Восторг», дрель можно «проапгрейдить», да так, что на последних этапах ее владелец превратился в несокрушимую машину смерти. Самый большой недостаток данного оружия – оно работает на бензине, который имеет пагубную привычку кончаться в самый неподходящий момент. Использовать дрель можно тремя способами: банально рубить ей врагов налево и направо, со всей силы заехать кому-нибудь по голове или разогнавшись насадить самого медленного на раскаленное крутящееся орудие. Последнее, к слову, является универсальным методом борьбы с самыми сильными противниками, так как исход от такого тарана, как правило, летальный. Правда, воспользоваться ей нам дадут ближе к середине игры, после нашей первой встречи с «бугаями». Теоретически дрель можно использовать как основное оружие, но тогда стоит приготовиться к небольшим сложностям. Избрав путь «самурая», главный герой не сможет расправляться с противниками на расстоянии, так что придется постоянно подставляться под выстрелы и атаки других «Больших Папочек». Это чревато, но при грамотном использовании плазмидов и тоников прорваться, конечно, можно. Другое дело, что найти эти самые «полезные тоники» не то чтобы просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Rivet Gun'''»: Другое базовое оружие, которые главный герой получит после первой же встречи со «сплайсерами». В качестве боеприпасов использует заклепки и отлично подходит для борьбы со слабенькими противниками, но почти ничего не может противопоставить красноглазым бестиям и «Большим Папочками». Впрочем, если улучшить данное оружие по максимуму, то оно станет куда более мощным и скорострельным, что не раз выручит вас в тяжелой ситуации. Огромным минусом «Rivet Gun» является слишком медленная скорость перезарядки и малое количество патронов, которые можно взять с собой - шестнадцать в обойме и семьдесят в карманах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Пулемет'''»: Данное оружие главный герой подберет в третьей главе и вряд ли расстанется с ним до финальных титров. Преимуществ вагон и маленькая тележка: высокая убойность, скорострельность, огромное количество патронов в обойме и быстрая перезарядка. Ко всему прочему радует и многофункциональность – патроны на любой случай жизни. При выборе улучшений можно даже не раздумывать – берите все, на что хватит денег. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Дробовик'''»: Двустволка, которую использует «Большой Папочка» значительно отличается от обычного дробовика, которые использовал Джек в первой части: она не только в несколько раз мощнее, но и имеет намного больше всевозможных апгрейдов. Эти улучшения способствуют быстрой расправе над «Big Daddy» и их маленькими дочурками. Если вам предстоит битва против «Взрослых Сестричек» или «Больших Папочек», то это чудо оружейной мысли подойдет для этого как ничто другое. Впрочем, и для издевательств над рядовыми «сплайсерами» дробовик сгодится как нельзя кстати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Копьемет'''»: Несмотря на весьма высокую убойную силу и внушительный вид, «Копьемет» вряд ли оправдает ваши надежды. Да, убивает оно действительно быстро. Да, выстрелянные боеприпасы можно потом подобрать. Но все эти достоинства рушатся, стоит вам попробовать перезарядить данное оружие. Этот процесс длится, по меньшей мере, вечность. Даже приобретя все самые лучшие апгрейды, вы не исправите этот обидный недостаток. Лучшие мишени для «Копьмета» - маячащие вперед «сплайсеры», которые не успели разглядеть «Дельту» в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Ракетница'''»: довольно веский аргумент в общении с самыми мощными недругами в игре. Не радует разве что количество максимальных зарядов, которые можно с собой носить. Но это не проблема учитывая, что один такой заряд может одновременно отправить на тот свет до шести «сплайсеров». В качестве альтернативного режима огня «Ракетница» использует мины с дистанционным управлением. Установили такую за десять секунд до прибытия «Большой Сестрички» и наблюдайте, как она разлетается на куски. Ко всему прочему без данного оружия не обойтись в финальном сражении. А точнее без улучшений для него – тут есть и самонаводящиеся ракеты, и сдвоенные мины (купил такую и можно больше не заморачиваться по поводу мертвых зон), и даже ракетный залп, которые правда мгновенно растрачивает весь имеющийся запас снарядов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дистанционный взломщик''': В «Infinite» как собственно и в оригинале множество самого разнообразного технологичного хлама, включая летающих дроиды, автоматические пушки, и конечно же, камеры слежения. Их, разумеется, можно расстрелять, причем за считанные секунд и из самого слабенького оружия, но гораздо практичнее заключить с ними, так называемое «мировое соглашение» - именно для этого к «Дельте» и подключено специальное устройство для дистанционного взлома. Большую часть прохождения вам, естественно, придется бегать со стандартными зарядами, но вскоре в ваши руки, а точнее руку, попадут и автоматические – после этого никакая металлическая хреновина не сможет встать у вас на пути. Причем она не только будет обходить «Дельту» стороной, но и вставать на его сторону. Ну а уж про пользу турелей во время тяжелых перестрелок так и вовсе говорить не приходится. Они не просто нанесут противнику урон, но и отвлекут на себя большую часть «сплайсеров», так как те по непонятным причинам предпочитают атаковать их в первую очередь, полностью игнорируя «Большого Папочку» с пулеметом. Кроме того взломщик можно использовать и как холодное оружие. Урона, конечно же, от этого весьма мало, но против большого количества недругов с ним лучше не соваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камера''': Камера, как говорится, находка для шпиона. При помощи этого наиполезнейшего устройства мы можем исследовать повадки противников, изучать их слабые места и получать за это дополнительные очки опыта. Чем эффективнее вы изучите неприятеля, тем большее количество очков развития получите за его убийство. Награда за это может быть абсолютно разной – от секретных тоников, до увеличения урона. Главное не забывать включать камеру перед каждым боем с новым видом врага – время это, разумеется, займет очень много, но затраченные нервы окупятся вдвойне.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Front_Mission_Evolved&amp;diff=111201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Front Mission Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Front_Mission_Evolved&amp;diff=111201&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:20:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | заголовок            = Front Mission Evolved  | изображение          = [[Файл:Front Mission Evolved front.jpg|25...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 | заголовок            = Front Mission Evolved&lt;br /&gt;
 | изображение          = [[Файл:Front Mission Evolved front.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
 | подпись              = &lt;br /&gt;
 | разработчик          = [[GRIN (компания)|GRIN]]&lt;br /&gt;
 | издатель             = [[Capcom]]&lt;br /&gt;
 | локализатор/ы        = &lt;br /&gt;
 | серия                = &lt;br /&gt;
 | дата анонса          = &lt;br /&gt;
 | даты выпуска         = 13 августа 2008 года&lt;br /&gt;
 | платформы            = [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]], [[PlayStation Network]], [[Xbox Live|Xbox Live Arcade]]&lt;br /&gt;
 | движок               = &lt;br /&gt;
 | лицензия             = &lt;br /&gt;
 | бюджет               =&lt;br /&gt;
 | версия               = 1.01 &amp;lt;small&amp;gt;(PC-версия)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | жанр                 = [[платформер]]&lt;br /&gt;
 | режимы               = [[Однопользовательская игра|синглплеер]], [[кооперативная игра]], [[deathmatch]]&lt;br /&gt;
 | рейтинги             = ESRB=M&lt;br /&gt;
 | носитель             = [[цифровая дистрибуция]]&lt;br /&gt;
 | системные требования = &lt;br /&gt;
 | управление           = &lt;br /&gt;
 | сайт                 = http://www.fmegame.com/us/pages/BCR_Game_Overview&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Front Mission Evolved'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре платформер во втором измерении, разработанная студией «GRIN» и изданная японской компанией «Capcom» для приставок '''«Xbox 360», «PlayStation 3»''' и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Европы, Японии и Северной Америки состоялся 13-го августа 2008 года. «Front Mission Evolved» является обновленной версией игры «Front Mission» образца 1989 года, выпущенной для приставки «NES» («Nintendo Entertainment System»). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Front Mission'''», по сути, является старенькой аркадой увидевшей свет практически в самом конце двадцатого века. Некая корпорация, в которой при должном желании можно разглядеть неонационалистов, решила вернуть к жизни своего бывшего лидера, в котором, опять-таки, если хорошенько приглядеться, легко можно увидеть Адольфа Шикльгрубера. И в очередной раз супергерой рискует своей жизнью ради спасения планеты от вселенского зла. Игровая механика за двадцать пять лет практически не претерпела изменений. Хоть игрок и занимается преимущественно отстрелом противников из всевозможного оружия, в целом все вертится вокруг механической чудо-руки главного героя. При помощи крюка Спенсер (неизменное имя главного героя серии) лихо цепляется за горизонтальные и вертикальные поверхности, перепрыгивает через широкие пропасти, собирает патроны, карабкается вверх по платформам и время от времени шпигует вражеские тушки свинцом. Особое внимание уделяется битвам с боссами, которые поджидают игрока в конце каждой локации. Выполнены они по классическому для аркад принципу. Толстокожих вражеских бойцов просто так победить не удастся, так как для каждого необходимо подобрать особую тактику. Основная проблема заключается именно в поиске правильного решения, после нахождения коего противник умерщвляется за считанные секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «'''Front Mission Evolved'''» - и это, пожалуй, самое приятное – отлично передан дух, так называемой, старой школы. Зубодробительные боссы, запредельной сложности уровни, система прокачки и, главное, - разного рода тайники. Мало их просто отыскать, ведь до вожделенного приза их еще необходимо и отыскать, а это иногда сложнее, чем пройти уровень. Пускай в «Front Mission Evolved» неисчерпаемое количество «жизней» (в оригинале их, на минуточку, было всего лишь пять штук на всю игру и, потратив все – приходилось возвращаться в самое начало сюжетной кампании) на всю игру на отдельных уровнях старое доброе ограничение на «n-ое» количество попыток никуда не исчезло. Умерли более пяти раз? Извольте вернуться на начало уровня. И никого не волнует, что погибли вы на финальной битве с боссом. Игра моментально заставляет игрока вспомнить былые привычки, когда каждый фрагмент локации приходилось заучивать наизусть, в буквальном смысле слова. Когда каждый свой шаг было необходимо вымерять с точностью до миллиметра, а самая незначительная ошибка запросто могла привести к провалу миссии. Нынешние проекты редко вызывают подобные ощущения – разве что «'''Demon`s Souls'''» и «'''Dark Souls'''», заставляющие игроков разбивать джойстики об приставку, как в былые времена. Но они, к несчастью, доступны исключительно обладателям приставок нынешнего поколения. Персонажи щеголяют трехмерными модельками на красивых двумерных локациях, а визуальное оформление всяческие радует глаз, однако игра тщательно старается придерживаться первоисточника. Дизайн локаций практически не изменился, и если вы знакомы с «Front Mission» образца 1989 года, поводов понастольгировать найдется с избытком. Звуковое сопровождение целиком и полностью перекочевало в «Rearmed» из предыдущих игр серии, а герои традиционно хранят обет молчания, ограничиваясь куцыми текстовыми вставками. То, что аркады старой школы вновь начинают заполонять рынок видеоигр, не может не радовать. Вспомнить хотя бы великолепное переиздание классической трилогии «Prince of Persia», которое, к большому сожалению, так и не добралось до персональных компьютеров, предпочитая уютно располагаться в сервисах «Xbox LIVE» и «PlayStation Network». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механическая рука:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механическая рука – один из краеугольных камней в игровом процессе, так что особенно важно обучиться пользоваться ею как можно быстрее. Что можно вытворят устрашающего вида протезом? Первым делом – цепляться за всевозможные объекты. Можно схватить какой-нибудь бочонок, а затем со всей силы швырнуть им в толпу противников, устроив большой взрыв. Или же, наоборот, схватить неприятеля и смачно шлепнуть его об стенку. Таким же образом активируются и всевозможные рычажки. Для того чтобы отбить выстрел, необходимо попросту долбануть по летящему снаряду рукой. Правда, если стреляют по вам из гранатомета, то подобный трюк не пройдет. Другое назначение механического протеза – передвижения по платформам. Стоя на месте, можно в любой момент активировать механизм, который позволит герою зацепиться за любую твердую поверхность. Активировав руку второй раз, Спенсер по диагонали подтянется к выбранной поверхности. В данном положении игрок может вести прицельный огонь по врагам, подтянуться на уровень выше (если, конечно же, это не помешает какое-нибудь препятствие), или, наоборот, спустить на уровень ниже. Если зацепиться за что-нибудь, а после нажать кнопку, отвечающую за движение вперед, то главный герой совершит прыжок вперед, используя механический крюк в качестве каната. Во время полета можно повторно активировать протез и в таком случае герой снова зацепится за потолок. Таким образом, можно преодолевать широкие обрывы или же попросту избегать стычек с серьезными вражескими группами. Главное, вычислить, точное время, когда нужно активировать крюк, дабы не сорваться вниз или не потерять в скорости. Если присесть, активировать механическую руку (трос в таком случае полетит прямо) и зацепиться за какой-нибудь предмет (каменный блок, например), а затем нажать клавишу, отвечающую за движение вперед, Спенсер лихо прокатится по полу. Данный трюк используется, как правило, для того, чтобы проскочить через какой-нибудь чересчур низкий проход. Но можно также зацепиться и за обычную стену, дабы преодолеть пропасть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшения и предметы: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электронные чипы''': Электронных чипов в «Front Mission Evolved» несколько типов, и используются они, как правило, для того, чтобы попадать в определенные заблокированные локации. Все без исключения находятся Спенсером по ходу сюжетной кампании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Осветительный факел''': Факел он и в игре факел. Освещает темные помещения и изредка требуется для поиска спрятанных предметов. В арсенале главного героя появляется аккурат после расправы над третьим боссом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Целительные таблетки''': Данные пилюли увеличивают максимальный запас жизненных сил главного героя. Найти их можно в буквальном смысле везде – выбить из врага, в разломанном ящике, на верхнем уровне и так далее. Лучше всего не пропускать их, так как попыток пройти уровень у игрока всего пять, а здоровье тратится очень быстро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Металлические ботинки''': Получить железные ботинки можно практически в самом начале, если догадаться обшарить тело убитого босса. Если же догадаться у вас не вышло, то Спенсер получит их по сюжету в середине третьей главы. Главное их преимущество заключается в возможности нанести врагу смертоносный удар в полете. Более толстокожие бойцы просто рухнут на землю, но и этого хватит для того, чтобы занять укрытие и попасть под перекрестный огонь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропуск''': Небольшая пластиковая карточка, которая становится доступна после убийства третьего босса. Ее преимущество заключается в том, что игрок может спокойно пройти на 6, 8, 9, 11, 16, 19, 21 уровень без предварительного их прохождения. Если не можете пройти какой-нибудь уровень или все время погибаете от руки чересчур сильного босса, то можете попросту пропустить это место и вернуться к нему, после того, как увеличите максимальный запас жизней или не обзаведетесь более мощным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Коготь силы'''»: После приобретения данного улучшения главный герой получает способность хватать врагов и бросать их в выбранном направлении. В теории все прекрасно, но на деле – практически нигде не применяется. Патронов всегда под завязку, мест, где бы данное устройство действительно было бы необходимо, нет, а лезть наперевес с «голой рукой» на вооруженных солдат – верх слабоумия. Зато активация «когтя» великолепно анимирована. Как, собственно, и вся игра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Секретное досье'''»: Если Спенсер будет проходить мимо секретной зоны, то на экране высветится специальные указания, которые отметят точное местонахождение документов. Правда, добраться до них порой сложнее, чем убить какого-нибудь чересчур толстокожего босса. Но получив вожделенную папочку, герой получает возможность более хорошо изучить окружающий его мир и выяснить все потаенные секреты его друзей или врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Yashichis'''»: Странного вида осколки, которые можно отыскать в спрятанных зонах. После того, как игрок соберет пятнадцать таких осколков (всего их по одному на каждом уровне), ему станут известны координаты двери, которая выведет его в так называемую «Зону Ноль», где можно не только вдоволь наиграться с механическим протезом, но и найти уникальное снаряжение, которое гарантировано, облегчит ему дальнейшее прохождение. Единственная проблема в том, что добраться до комнат с данными осколками порой практически нереально. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Броня''': Броня главного героя держит ровно один удар, и неважно, что за удар это был – удар кулаком по лицу или же ракетный залп. После первого же попадания она мгновенно разрушается и вновь восполняется только на следующем уровне (ну, или после смерти – как вариант). Всего в «Front Mission Evolved» три вида брони, и они суммируются. Собрав полный ее комплект, игрок будет гарантировано, защищен от трех вражеских атак или же от одного падения на какие-либо острые предметы (металлические шипы, деревянные копья и так далее). Найти комплект брони можно практически везде – на мертвых телах неприятелей, внутри ящиков, на оружейных складах, в тайниках, а иногда она отлетает от босса, если нанести ему серьезный урон (более половины общего уровня жизненной энергии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Револьвер''': Стандартное оружие, которое Спенсер получит сразу же после начального видеоролика. Обладает отличный уроном и меткостью, но слишком долго перезаряжается, что делает его практически непригодный для битв с боссами. А вот для перестрелок с рядовыми солдатами и их старшими братьями (солдаты в более крепкой броне) он подойдет весьма кстати. Главное его преимущество это высокая скорострельность. Правда, имеется одна загвоздка – ему требуется время для разогрева, а потому изначально он стреляет только одним патроном, но уже спустя две секунды начинает палить по пять патронов за раз. Радует то, что ближе к середине сюжетной кампании револьвер можно улучшить и тем самым заставить его сразу же стрелять очередью в пять патронов. Главное привыкнуть к чересчур долгой перезарядке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранаты''': Гранаты, они, собственно, и в «Front Mission Evolved» гранаты. Бросаем одну такую игрушку в горстку врагов и наблюдаем, как те смешно дрыгая ножками, разлетаются в разные стороны. Главное самому не попасть в радиус устроенного взрыва. На локации гранат всегда в избытке, так что особо их экономить, особого смысла нет. Только, если вы никак не можете одолеть босса «огнестрельным путем». После получения соответствующего улучшения главный герой обучится весьма забавному жульничеству – бросать за раз по пять гранат. Вот только не стоит этим особенно увлекаться, ведь бросив очередную охапку «лимонок» можно и не заметить, как одна из них закатилась Спенсеру под ноги – индикаторов здесь, к сожалению, нет, так что полагаться придется исключительно на собственное чутье и внимательность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лазерная винтовка''': Отличное оружие, обладающее как высокой скорострельностью, так и не менее высокой эффективностью. Особенно данная винтовка полезна в битвах с кибернетическими противниками. Получить ее можно сразу же после убийства пятого босса, когда Спенсер сорвет его с полумертвого механического жука. Единственная проблема – непрекращающаяся нехватка боеприпасов. Стоит вам потратить лишнюю обойму для расправы над органическими противниками, как вы тут же останетесь беззащитны против киборгов и прочей механической живности, коей в «Front Mission Evolved» хватает. После установки соответствующего улучшения игрок сможет совершать сверхмощные выстрелы, на которые будет расходоваться добрая половина обоймы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранатомет''': Залп из такого вот гранатомета универсально подойдет и для уничтожения людей, и для уничтожения киборгов. Правда, весьма низкая скорость стрельбы, огромная площадь поражения и чересчур долгая перезарядка не дадут игроку использовать данное оружие на близких дистанциях. Кроме того, для гранатомета чертовски сложно найти боеприпасы, что принуждает приберегать их для финальных стычек с боссами, где без этой штуки попросту не выжить. Кроме того, после установки соответствующего улучшения игрок сможет лично управлять полетом пущенных им ракет и даже контролировать время взрыва, что особенно полезно для уничтожения засевших на верху снайперов или же других гранатометчиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дробовик''': Наимощнейшее оружие для перестрелок на ближних дистанциях, особенно эффективное против механических противников или солдат сползающих на локации по канату – стоит им только подобраться к вам на расстоянии выстрела, как они тут же превращаются в беспомощную мишень, ожидающую, когда в нее влетит фатальная доза свинца. Кроме того, при выстреле из дробовика главного героя немного откидывает назад – предоставляя ему, возможность вовремя зацепиться за потолок и повиснуть на нем при помощи механического протеза. Это особенно критично, если вы потеряли скорость прыжка, а под вашими ногами бездонная яма или яма, но уже с дном – усыпанным острыми шипами. Главное достоинство данной игрушки в том, что боеприпасы для нее валяются, чуть ли не на каждом углу, а главным минусом по доброй, но не слишком приятной традиции является низкая скорострельность, высокая отдача (да, в двухмерных платформерах она тоже есть) и разумеется низкая дальность стрельбы. Но не стоит огорчаться, ведь все эти недостатки легко упраздняются установкой соответствующих улучшений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Векторная пушка''': Оружие невероятной мощи, луч которого отражается от поверхности после попадания. Выстрел исчезает после пятого отражения, что позволяет выстраивать всевозможные тактики и выкуривать врагов практически из любого укрытия, не рискуя при этом собственной броней и шкурой. Очень удобное оружие, которое позволяет расправляться с неприятелем, не входя, при этом, с ним в прямой контакт. Получить «Векторную пушку» можно после убийства тринадцатого босса. Кроме того, ближе к финалу у Спенсера появится возможность (которую, к слову, очень легко пропустить мимо глаз) улучшить данное оружие, позволив тому стрелять сразу двумя лучами, что просто нереально облегчает прицеливание и темп стрельбы. Впрочем, использовать «Векторную пушку» против боссов – смерти подобно, ведь помимо колоссального урона она также обладает и не слишком высокой скорострельностью. Так что будет куда сподручнее вооружиться «Лазерной винтовкой» или же старым добрым гранатометом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автомат Джо''': Отличное оружие, обладающее высокой скорострельностью и наносимым уроном. Имеет ровно два серьезных недостатка – во время стрельбы из него главный герой лишается возможности двигаться, а также очень медленно перезаряжается. И если со вторым недугом еще можно как-то смириться, то вот к первому – приходится очень долго и мучительно привыкать. «Capcom» не изменяет традициям и на манер той же «Resident Evil 4» в «Front Mission Evolved» нельзя двигаться во время ведения огня – а это смерти подобно, ведь останавливаться здесь нельзя ни в коем случае. Особенно ярко данный недостаток проявляется во время сражений с боссами, ведь стоять на месте, когда по вам ведут огонь из всех возможных орудий – не самая лучшая идея. Кроме того, автомат можно улучшить. Но и здесь разработчики умудрились схалтурить. Несмотря на якобы установленное увеличение обоймы, дополнительных патронов в автомате почему-то не наблюдается. Получить данное оружие можно после прохождения финальной миссии и уничтожения финального босса. Откровенно говоря, весьма сомнительный бонус за прохождение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система взлома:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически игроку будут встречаться изолированные комнаты связи, добраться до которых – большой подвиг. Но если вам это удалось и вы, наконец, оказались внутри, то не стоит расслабляться и думать, что все закончилось. Нет! Все только начинается. Все дело в том, что в этих самых комнатах установленные компьютеры, с помощью которых можно не только связаться с начальством, но и вывести из строя систему безопасности противника. Дело это исключительно добровольное. В случае успеха, игрок сможет узнать различные слабости босса данного уровня (например, можно узнать о том, что механическую пушку на спине гигантского паука можно оторвать и использовать в дальнейшем как оружие), а также получать разного рода бонусы. Для того, чтобы получить полный доступ к охранным системам, необходимо переместить синий шар в желтый квадрат. Сделать это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, на пути у этого самого шарика иногда будут возникать препятствие, столкновение с коими автоматически равняются провалу. Во-вторых, скорость этого шара с углублением в компьютер увеличивается, так что без должной реакции у вас ничего не выйдет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Colin_McRae:_DirT_2&amp;diff=111200&amp;oldid=prev</id>
		<title>Colin McRae: DirT 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Colin_McRae:_DirT_2&amp;diff=111200&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры | title = Colin McRae: DirT 2 | image          = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dirt_2.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Dirt 2.jpg (такой страницы не существует)&quot;&gt;Файл:Dirt 2.jpg&lt;/a&gt; | developer      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Codemasters&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Codemasters (такой страницы не существует)&quot;&gt;Codemasters Southam&lt;/a&gt; | publisher...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
| title = Colin McRae: DirT 2&lt;br /&gt;
| image          = [[Файл:Dirt 2.jpg]]&lt;br /&gt;
| developer      = [[Codemasters|Codemasters Southam]]&lt;br /&gt;
| publisher = [[Codemasters]]&lt;br /&gt;
| distributor = [[THQ]]&lt;br /&gt;
| designer =&lt;br /&gt;
| series = [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
| engine = [[EGO (движок)|EGO 2.0]]&lt;br /&gt;
| version =&lt;br /&gt;
| released =  24 мая 2011&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[24 мая]] [[2011]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Флаг Россия}} [[25 мая]] [[2011]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Автосимулятор]]&lt;br /&gt;
| modes = [[Синглплеер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мультиплеер]]&lt;br /&gt;
| ratings = &lt;br /&gt;
| platforms = [[Microsoft Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation 3|PlayStation&amp;amp;nbsp;3]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| media = [[Blu-ray]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[DVD]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Steam]]&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Геймпад]]&lt;br /&gt;
| requirements = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Colin McRae: DirT 2'''» - мультиплатформенная видеоигра в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студией «Codemasters Southam» и изданная компанией «Codemasters» для консолей нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров под операционными системами «Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 24-го мая 2011 года. «Colin McRae: DirT 2» является седьмой игрой в серии «Colin McRae Rally» и второй игрой в подсерии «'''DiRT'''». В России проект был издан компанией «Бука», которая полностью перевела игру на русский язык и добавила заплатку, позволяющая русскоговорящим игрокам беспрепятственно пользоваться сервисом «'''Games for Windows Live'''». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После трагической гибели небезызвестного гонщика Колина Макрэя ('''Colin McRae''') в сентябре 2007 года, вопрос о новой части популярного аркадного сериала «Colin McRae Dirt» встал ребром. С одной стороны, проект довольно-таки качественный и бросить его развитие и продвижение на полпути – затея весьма глупая. С другой стороны – великого человека, чье имя упомянуто в названии, больше нет. Но, несмотря на опасения издателей, семья погибшего гонщика все, же дала согласие на разработку нового проекта с именем Макрэя в названии. Таким образом, мир увидел неоднозначный «Colin McRae Dirt», который фактически являлся данью памяти гонщику. Даже финальный ролик игры был посвящен воспоминаниям о самых ярких моментах карьеры Колина Макрэя. Но время идет, и вот, спустя практически два года, перед нами «Colin McRae: DirT 2». Многое ли изменилось со времен первой части? Достаточно! Передвижения по трейлеру, путешествия, выбор шлема, разговоры с симпатичным менеджером и множество других приятных мелочей остались за бортом. Отныне все намного проще: оказавшись в главном меню и выбрав в нем раздел «'''DiRT Tour'''», вы автоматически становитесь одним из участников мирового раллийного чемпионата. Десять минут объяснений в два голоса дают понять: вам в роли гонщика оказана великая честь, а ваша задача – не посрамить доброе имя спонсора, вложившегося в ваше продвижение. Исчезло и стильное меню, стилизованное под небольшую гоночную тусовку. Вместо него теперь восемь трехмерных треугольников, выполняющих роль разделов. Большие символизируют сезоны всемирного чемпионата и состоят из огромного количества маленьких. Маленькие в свою очередь знаменуют этапы сезонов и складываются из еще более маленьких треугольников, которыми, как не трудно догадаться, обозначаются сами заезды. В окружении подобного геометрии и протекает карьера восходящей звезды ралли. Выбрали тот или иной треугольничек и вперед – покорять Мичиган или, Финляндию, например. Ну, или куда вас там занесет. Всего здесь можно побывать в шести различных местах – Кении, Норвегии, Монако, Лос-Анджелесе, Мичигане и, разумеется, Финляндии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в прошлых частях сериала, внешний вид трассы и погодные условия весьма сильно зависят от ее территориального местонахождения. В Норвегии, например, вы по большей части будете разъезжать в снегопад и молиться о том, чтобы дворники, случайно не сломались при столкновении (а здесь возможно и такое). И это еще, если вам удастся заиметь машину с дворниками – на багги их, к примеру, вообще нет, а ведь именно на машинах данного класса чаще всего придется соревноваться во время бурана. Кения, в свою очередь, встретит гонщика палящим солнцем и бесконечной пылью, забивающейся в самые мелкие трещинки на корпусе. Здесь вашим транспортом будут в основном раллийные авто и тяжеловесные грузовики. Ну а Финляндия порадует вас непрекращающимися проливными дождями и ужасно скользкой дорогой. Благо хоть здесь не ограничивают в выборе транспортного средства. Оптимизировать автомобиль каждый раз, когда придется ехать по сухому шоссе или, наоборот, по грязи, не просто можно, а очень даже нужно. Вся настройка протекает в специальном меню, которое становится доступно непосредственно перед началом заезда. Правда, если в машинах вы особо не разбираетесь и, например, не знаете, чем двигатель отличается от тормозной системы, то ползунки настройки лучше не трогать и доверить регулировку системы надежному искусственному интеллекту – он, как правило, не совершает серьезных ошибок и настраивает все системы именно так, как нужно. Доступных средств передвижения в «'''Colin McRae: DirT 2'''» в несколько раз больше, чем в предыдущих частях. И, что самое приятное, покупать их больше не придется. Денег, как таковых, в игре нет в принципе – гонщик зарабатывает специальные очки опыта, которые начисляются за занятое во время гонки место, а также за выполнение дополнительных условий и неиспользованную перемотку времени, которая уже успела стать неотъемлемой частью механики. Что касается дополнительных условий, то их в новой игре «'''Codemasters'''» просто масса – от тривиальных «разгонитесь до 220 км/ч» и «пролетите 30 метров» до «соберите в своей коллекции сорок автомобилей». Как только игрок наберет достаточное количество опыта для получения нового уровня развития, гонщика захочет увидеть в своей команде какая-нибудь знаменитая личность, а также у него появятся несколько спонсорских предложений, вроде участия в том, или ином мероприятии за кругленькую сумму наличных. Кроме того, спонсор не жалеет на своего водителя денег и с радостью тратит их на покупку нам новенького железного коня. Правда, выбирает он этого «коня» самостоятельно, но мы, как говорится, в зубы-то ему заглядывать и не собираемся. С одной стороны, это заметно облегчает игровой процесс, ведь нам больше не приходится часами вникать в длиннющие характеристики, выбирая, что же лучше взять на очередную гонку – «Subaru Impreza WRX STI» или какой-нибудь «BMW Z4». С другой… жажда победы получила гаечным ключом в челюсть: зачем перетруждаться и сжигать тонну нервных клеток в попытке одержать победу, если нам и без этого купят новый автомобиль? В итоге к концу игры наш гараж будет битком забит сотней разнообразных авто неизвестного окраса, породистости и происхождения. Впрочем, те люди, на которых, в первую очередь и ориентирована игра знают всю подноготную представленных здесь машин, вплоть до заводского комплекта резины и высоты подвески. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз разработчики решили не ограничивать себя одними лишь автомобилями начала двухтысячных и добавили в игру экземпляры от шестидесятых и вплоть до поздних девяностых годов. Ну, и, собственно, двухтысячных – куда уж без него. Что особенно интересно, гонять на автомобилях эпохи «Аббы» куда более приятно, нежели на последних детищах «'''Toyota'''» или «'''Mitsubishi'''». И проходная способность у них выше, и управляемость в несколько раз лучше. Особняком стоят модели, так называемой группы «B», - где представлены в основном раллийные болиды, которые в реальности были сочтены организаторами, как слишком опасные, после чего их перестали допускать к официальным соревнованиям. С их суровостью, ясное дело, не поспоришь – скорость можно почувствовать уже на первой передаче, а управление настолько неотзывчивое, что впору запастись парашютом. Но стоит игроку совладать с управление и научиться грамотно проходить крутые повороты, как он тут же окажется королем на трассе. Ни одна машина даже близко не сможет подойти к тем результатам, которые для автомобиля группы «B» считаются весьма средними. Вместе с новыми видами автомобилей в игре появились и новые типы заездов. Самым ярким примером является, так называемая «Джимхана» - широко распространенная дисциплина, соревнования по которой проходят практически во всех точкам мира – Соединенных Штатах Америки, Японии, Южной Африке, Великобритании и так далее. Основная цель данного заезда – преодолеть густо уставленной препятствиями трассы за минимальное время, набрав при этом большее количество очков за выполнение трюков, нежели конкуренты. Трассы «Джимханы» поначалу очень сложны и требуют некоторого времени на привыкание. Обучать вас ее азам возьмется сам Кен Блок – тот самый гонщик, который светился на своих «'''Ford Fiesta'''» и «'''Subaru Impreza'''» во всех рекламных роликах «'''Colin McRae DiRT'''» и «'''Colin McRae: DirT 2'''». И только после того, как вы пройдете пять этапов подготовки, вас допустят непосредственно к самим соревнованиям. Другое нововведение – заезды по промышленным трассам, в которых основной вашей задачей становится выполнение всевозможных условий. Сбить всех картонных роботов, например. Ну, или по крайне мере дюжину для получения бронзовой медали. Как вариант вам предложат собрать несколько десятков спрятанных значков компании «DC Shores» или запрыгнуть на определенную высоту. Все это довольно весело, а изредка и по-настоящему непросто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отстают по накалу страстей и классические заезды – ралли-кросс и ралли. Именно они преобладают в чемпионатах и проверяют гонщика не только на терпеливость и выдержку, но и бдительность. Практически каждый камешек при неудачном стечении обстоятельств может отправить ваше авто в кювет. Модель повреждений, в сравнении с той, что была в предыдущей части, стала в несколько раз лучше (впрочем, она и раньше была практически идеальной), а любое столкновение не только отображается на корпусе автомобиля, но и меняет его поведение. Неудачно повернули, влепились бампером в сосну и пробили шину? Ну, тогда не удивляйтесь, если машину начнет кренить вправо. Не редки те случаи, когда одна малейшая ошибка может привести новенький автомобиль в абсолютно непригодное состояние – благо денег за ремонт с нас больше не трясут, а «покалеченный» ранее автомобиль спустя десять секунд появится в гараже, причем без единой царапины. Единственное, что может спасти в подобной ситуации, - перемотка времени, позаимствованная разработчиками у серии «'''Prince of Persia: Sands of Time'''». Если вы случайно не вписались в поворот, уступили лидерство или, в конце концов, банально перепутали лево с право, то просто поверните время вспять, выберите подходящий временной промежуток и заново пройдите сложный участок. Ранее количество таких вот «перемоток» варьировалось в зависимости от выбранного вами уровня сложности (на самом высоком, например, перемоток у игрока и вовсе нет). Отныне же вы в любом случае получите целых шесть, так называемых, «Instant Replay», даже если выбрали самый высокий уровень сложности. И говоря откровенно, это очень даже хорошо – большую часть маршрутов практически нереально пройти без единой ошибки. А когда спину прикрывает целых шесть попыток, на душе становится тепло и спокойно. И не стоит называть это упрощением, ведь перед нами предстает не серьезный автосимулятор, а самая натуральная аркада с элементами симуляторной физики. Так что упрощений ему нисколько не вредят. Другая козырная карта в рукаве «'''Colin McRae: DirT 2'''» - великолепная картинка. Казалось бы старенький графический движок просто не способен выдавать подобный уровень графики, но… может быть, до уровня проработки кабин автомобилей из «'''Shift 2: Unleashed'''» ему еще очень и очень далеко, но пейзажи, трассы, сами машины, погодные условия и разные мелочи, вроде пролетающих в небе птиц – все это просто выше всяческих похвал. Особенно красивыми вышли повторы – лучших ракурсов, чем были в серии «DiRT», не было еще ни в одной гоночной игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды соревнований:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Rally'''»: автомобили выстраиваются стройной колонной и поочередно выходят на дистанцию с небольшим перерывом. Основная задача предельно проста – добраться до финишной черты в максимально сжатые сроки. Кто пришел первым, тот и становится победителем. По сути, назвать это соревнованием сложно – на практике вы состязаетесь исключительно с таймером и крутыми поворотами. Из-за последовательного старта противники едут на приличном друг от друга расстоянии, и, если вы вдруг догоните кого-нибудь из своих соперников, то, скорее всего уже побили все мыслимые и немыслимые рекорды. И с точностью да наоборот – если вам в спину «дышат» чьи-нибудь фары, гонку проще начать с самого начала. Рядом с каждым гонщиком сидит штурман, который призван помогать ориентироваться на трассе. На практике же этот парень многим только мешает, так как проговаривает все повороты за десять секунд до того, как вы к ним приближаетесь. В конечном итоге «Легкий поворот налево» вы услышите в тот самый момент, когда необходимо было уйти направо и наоборот. Другое отличительное свойство виртуального помощника – предлагать водителю ехать со скоростью 60 км/ч, когда легко можно разогнаться до 110 км/ч. Но все, же изредка у него бывают проблески полезности. Прислушивайтесь к нему, когда слышите о пропастях, срезках и трамплинах, - данная информация действительно бывает полезной. И не стоит забывать о том, что главное правило ралли-заездов – «тише едешь, дальше будешь». Не стоит нестись по дороге с безумной скоростью, ибо есть весомый шанс врезаться во что-нибудь, а секунды, потраченные на то, чтобы вернуться обратно на трассу, могут, стоит вам победы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Trailblazer'''»: практически тоже самое, что и обыкновенное ралли. С поправкой на огромный прикрученный к машине спойлер и отсутствие штурмана на соседнем сиденье. Все права обычного ралли действуют и в «Trailblazer», разве что средняя скорость автомобиля здесь выше. Причем значительно выше… Автомобили, на которых игроку предстоит участвовать в данном виде заездов, настраивают под специальную гоночную модель, так что 120 км/ч дело здесь не ограничивается. Правда с увеличением скорости появляется и шанс скоропостижно закончить гонку в каком-нибудь глубоком карьере посреди реки, но такова уж жизнь экстремального гонщика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Rally Cross'''»: тот самый тип заезда, с которым у большинства человек и ассоциируется ралли. Заезды, как правило, проходят на небольших участках дороги, где зачастую не то, что специального гоночного покрытия, даже самого обыкновенного асфальта-то нет. Вместе с вами на трассе – семеро других участников, снег, дождь и слякоть. В первую очередь необходимо быть аккуратным и не влететь на повороте в чужой автомобиль. И дело здесь не столько в хороших манерах или спортивном поведении сколько в том, что лишние повреждения вашем железному коню точно ни к чему. Ну а если все равно собрались кому-нибудь напакостить, то постарайтесь сделать это во время поворота, чтобы автомобиль соперника вылетел за пределы трассы. Правилами игры это не запрещено и частенько помогает придти к финишу в первых позициях, хотя это и не так просто, как может показаться на первый взгляд. Если же вы заметили, что сами стали чьей-нибудь мишенью, срочно примените тактику «лучшая защита - нападение» и постарайтесь сделать так, чтобы наглец вписался в какой-нибудь столб, забор или дерево. В случае, если вы еще не успели ознакомиться с трассой, то не пытайтесь сразу же вырваться вперед. Этого запросто можно достичь уже на первом круге, но, не зная всех опасных мест и крутых поворотов, вы рискуете моментально сойти с дистанции. Правильнее будет проехать несколько кругов (а заезды в данной дисциплине проходят по пяти или даже семи кругах) где-нибудь в середине колоны, а на последнем шустренько вырваться вперед, как следует, вдавив в пол педаль газа. Ну а как только вы вырветесь в лидеры, прекратите лихачить и будьте аккуратны: самое главное – не сдавать позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Gymkhana'''»: Ну и, конечно же, Джимхана – нечто абсолютно новое в серии «Colin McRae DiRT». Для того чтобы одержать победу в данном соревновании, вам необходимо за полторы минуты набрать максимально большое количество очков, выполняя всевозможные трюки, так или иначе связанные с дрифтингом. На трассе вас будут поджидать: трамплины, которые лучше всего преодолевать на максимально возможной скорости; конусы и столбы, вокруг которых необходимо накрутить, так называемый «пончик» - подъезжаем как можно ближе к столбу (ну, или к конусу) и резко выворачиваем руль, при этом слегка надавливая на педаль тормоза; участки, огороженные двумя конусами, – водителю необходимо аккуратно проехать мимо двух этих конусов таким образом, чтобы не один из них не был задет; тягачи, под которыми так же необходимо входить в управляемый занос, проезжая под прицепом; блоки – за каждый сбитый блок, водителю будет начисляться некоторое количество очков; квадратики, огороженные синими столбиками – рядом с подобными препятствиями необходимо крутиться вокруг своей оси. Для того, чтобы набрать как можно большее количество очков, комбинируйте трюки и не стоит повторять один и тот же слишком уж часто – зрителям подобный подход не шибко-то по душе. Кроме того не стоит врезаться в стены или препятствия – так как это негативно влияет на реакцию толпы, что несомненно скажется на общей статистике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все прочие виды соревнований встречаются в буквальном смысле единожды за весь чемпионат и сопровождаются подробнейшим брифингом с детальным рассказом о том, что, как и где нужно делать. Вцепитесь покрепче в руль, берегите свой автомобиль и не лихачьте сверх меры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3&amp;diff=111199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare_3&amp;diff=111199&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T19:04:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;{{Карточка игры  | title = Call of Duty: Modern Warfare 3 | image = &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_cover.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Файл:Call of Duty Modern Warfare 3 cover.png (такой страницы не существует)&quot;&gt;250px&lt;/a&gt; | developer = [[Infinity War...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры &lt;br /&gt;
| title = Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:Call of Duty Modern Warfare 3 cover.png|250px]]&lt;br /&gt;
| developer = [[Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
| translator = [[1C]]-[[SoftClub]]&lt;br /&gt;
| released plural ={{Флаг США}} [[10 Ноября]] [[2011]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Флаг Россия}} [[12 Ноября]] [[2011]]&lt;br /&gt;
| series = [[Call of Duty (серия игр)|Call of Duty]]&lt;br /&gt;
| genre = [[Action]]&lt;br /&gt;
| mode = [[Однопользовательская игра]], [[Многопользовательская игра]]&lt;br /&gt;
| engine = [[IW engine|IW 4.0 Engine]]&lt;br /&gt;
| версия = 1.2.208&lt;br /&gt;
| media = 2 [[DVD|DVD Double Layer]], [[Steam]], [[Blu-ray Disc]]&lt;br /&gt;
| input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]&lt;br /&gt;
| site = http://modernwarfare3.infinityward.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Call of Duty: Modern Warfare 3'''» («Modern Warfare 3») – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная американской студией «Infinity Ward» и изданная компанией «'''Activision'''». «Modern Warfare 3» является шестой игрой в серии «Call of Duty». Официальный релиз проекта для Северной Америки состоялся 10-го ноября 2009 года одновременно для всех основных платформ: '''«Microsoft Windows», «Xbox 360» и «PlayStation 3»'''. В Россию игра пришла с небольшим опозданием из-за скандального уровня «Ни слова по-русски». В локализованной версии данный эпизод был вырезан, а на прилавках она появилась через два дня после официального релиза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События «'''Call of Duty: Modern Warfare 3»''' разворачиваются по прошествии пяти лет (если быть точнее, то в 2016-ом году) после окончания предыдущей игры серии «Modern Warfare 2». Российская ультранационалистическая организация, даже несмотря на смерть своего великого вождя Имрана Захаева одержала победу в Гражданской войне в России. Однако среди участников ультранационалистической организации произошел раскол и один из ее руководителей, Владимир Макаров решил вернуться в подполье. Организовав многочисленные террористические акты, направленные против Соединенных Штатов Америки, он тем самым вынудил НАТО приступить к незамедлительным действиям. Специально для борьбы против террористов было сформировано элитное подразделение «ОТГ - 141», а его командиром назначили генерала Шепарда, который не раз был награжден за заслуги перед Америкой. Игра стартует в солнечном Афганистане, где американский солдат по имени Джозеф Аллен обучает новобранцев навыкам стрельбы, а также штурмует осажденный террористами город. Впечатленный боевыми навыками спецназовца, генерал Шепард вербует его в свой секретный отряд. После этого Шепард, при помощи своих обширных связей, внедряет Джозефа в террористическую организацию Макарова под русским именем Алексей Бородин. В то же самое время, другие бойцы отряда «ОТГ - 141» - сержант Сандерсон и капитан МакТавиш проникают на секретную российскую авиабазу, расположившуюся в южной части Казахстана, для того чтобы вернуть потерянный модуль связи (который к тому времени был уже взломан и «распотрошен» лучшими специалистами России). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие снова переносится к '''Джозефу Аллену''', который в числе отряда Макарова под видом американских солдат устраивают зверский массовый расстрел мирных жителей в московском Международном аэропорту имени Имрана Захаева. Несмотря на жестокое сопротивление со стороны российской милиции террористам удается прорваться к машине, но у самых ее дверей Макаров сообщает, что в курсе кто на самом деле Аллен и, пустив ему пулю в лоб, оставляет труп на месте теракта. Прибывшие в аэропорт сотрудники полиции находят труп одного из участников этой бойни и, пробив его по базе данных узнают, что среди убийц был член ЦРУ, что является неопровержимым доказательством агрессии со стороны американского народа. Правительство России мгновенно приходит к выводам, что данная атака была спланирована и организована с прямым участием спецслужб Соединенных Штатов Америки. Собственно это и становится поводом для начала войны. Обойдя американские радары при помощи ранее взломанного модуля, российские войска без особых проблем вторгаются на территорию США. Отряд первого батальона Рейнджеров, в котором несет службу капрал Данни и рядовой Джеймс Рамирез под прямым командованием сержанта Фолли обороняют подходы к штату Виргиния от нападения российских десантных войск. Через несколько дней русские войска пробиваются в Вашингтон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сержант Гэрри «Roach» Сандерсон (Sgt. Gary «Roach» Sanderson):''' Один из главных героев « Modern Warfare 3». Солдат элитного спецподразделения «ОТГ - 141». В результате предательства генерала Шепарда, был сожжен заживо. Именно в его шкуре мы и проведем большую часть сюжетной кампании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан Джон «Soap» МакТавиш (Cpt. John «Soap» MacTavish):''' Один из главных героев «Modern Warfare 3» и главный герой оригинальной «Modern Warfare». Командир спецподразделения, в котором проходит службу Гэрри «Roach» Сандерсон. После событий оригинала получил повышение и несколько наград, ведь именно «Соуп» застрелил Имрана Захаева. Во второй части он предстает перед нами в роли капитана подразделения «ОТГ - 141», но узнав о предательстве Шепарда, покидает отряд и вместе со своим старым приятелем и сослуживцем Капитаном Прайсом пытается сорвать планы коварного генерала. В конце получает серьезное ранение ножом, но из последних сил убивает Шепарда метким броском ножа в глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рядовой первого класса Джозеф Аллен (Pfc. Joseph Allen):''' Боец семьдесят пятого полка рейнджеров. Достигнув определенных успехов, Джозеф удостаивает чести вступить в отряд «ОТГ - 141», которым руководит знаменитый генерал Шепард. Попав в ряды террористической организации Макарова, он принимает участие в ультранационалистическом теракте, в результате которого он погибает от руки самого Макарова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генерал-лейтенант Шепард (General Shepard):''' командующий специальным боевым отрядом «ОТГ - 141». Главный антогонист игры. Продав свою страну за деньги, Шепард оказывает террористу Макарову всяческую поддержку. Так, например, именно он сообщает ему о том, кто Аллен на самом деле. После он убивает еще двоих своих подчиненных: «Сандерсона» и «Гоуста». Погибает в конце игры от руки Капитана Джона МакТавиша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капитан Джон Прайс (Cpt. John Price):''' После событий оригинала, раненного Прайса доставили к русским террористам, где того пять лет держали под замком, пытаясь выведать нужную им информацию. Правда он не сдавался, и когда жить ему оставалось всего ничего, за ним явились бойцы отряда «ОТГ -141» во главе с Капитаном МакТавишом. После спасения из ГУЛага, Прайс стал членом и одним из командиров «ОТГ - 141». Именно благодаря решительным действиям Прайса, капитану МакТавишу удалось убить генерала Шепарда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетевая игра:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от многих других онлайновых боевиков в «Call of Duty: Modern Warfare 3», игрок получает очки опыта за те или иные действия. Большая их часть, естественно, начисляется за убийства участников противоборствующей команды. Причем если вы метко попали врагу в голову, отомстили противнику или отстрелили ему ухо со ста метров, то вам начисляются небольшие (от 100 до 500 очков) премии. Кроме этого в игре имеются разного рода испытания, вроде самоубийственных прыжков с высоты или убийства соперника в тот момент, когда он зажал в руке гранту. За их выполнение игрок получает куда больше «поинтов» чем за простые «пострелушки», однако выполнить их все порой не просто трудно, но и практически невозможно. Собрав определенную сумму баллов, игрок растет в уровне, за каждый из которых он получает доступ к различному набору всевозможных полезностей: от модулей для оружия и игровых режимов, до новых званий и нашивок на форму. Правда, некоторые подобные полезности можно получить, только выполнив определенные испытания. На первых порах вы сможете играть только одним из пяти заранее заготовленных классов персонажа, но вскоре вам станет доступна возможность создавать собственные классы. Помимо стандартного выбора основного и дополнительного оружия и внешнего вида бойца, вам также придется определиться с набором способностей, которые варьируются от более быстрой перезарядки до невидимости для радаров. От того, кем же вы решите стать на онлайновых полях сражений, во многом будет зависеть ваш успех или полное его отсутствие. Трудно ли создать свой собственный уникальный класс? Ничуть. Совершенно другое дело – сделать его максимально эффективным и легко регулируемым. При настройке класса вам понадобится отрегулировать несколько немаловажных пунктов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основное оружие''': Делится на пять категорий: пистолеты-пулеметы (для дальних и ближних дистанций), штурмовые винтовки (пригодны для всех видов сражений), ручные пулеметы (преимущественно для коротких дистанций), снайперские винтовки (для перестрелок на дальних дистанциях), полицейский щит. Как щиту удалось попасть в этот внушительный огнестрельный список? В «Modern Warfare 3» щит используется вместо первичного оружия для защиты от вражеских пуль, при этом, совершенно не спасая от мин и гранат. При условии, что вам удалось подойти к противнику вплотную, вы можете, как следует огреть его щитом, но самое главное – не забывать укрывать ноги от выстрелов. Кроме выбора оружия, вы можете тут же определиться с модулями для него – датчиком сердцебиения, улучшенными пулями, разнообразными прицелами и т.д. Но не стоит забывать и про камуфляж: он весьма часто выручит вас во время боев на специфической местности, вроде заснеженной военной базы или Афганистана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительное оружие''': делятся в свою очередь на четыре вида: дробовики (короткие дистанции), автоматические пистолеты (средние и ближние дистанции), пистолеты (дальние, средние, ближние дистанции), гранатометы (любые расстояния). К ним, как и к основному виду оружия прилагается набор всевозможных модулей и полезных приспособлений, но главное – при должной прокачке, раз блокируется возможность бегать по картам сразу с двумя пушками в руках. От этого, конечно же, весьма сильно страдает меткость, зато со скорострельностью и убойной мощью все становится куда проще, веселее и эффективнее. Особенно хочется порекомендовать в качестве дополнительного оружия гранатометы и дробовики. Первые могут к чертям разнести даже самые лучшие вражеские укрепления, а вторые – страшная мощь на небольших картах (которых в стандартном пакете локаций штуки три), особенно если у вас в руках пара подобных игрушек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Снаряжение''': Здесь у нас: пластиды (гранаты, которые могут прикрепляться к поверхностям и противникам), обычные осколочные гранаты, метательные ножи, тактическая высадка (игрок сам может выбирать возрождения после смерти, при условии, что его «высадку» не уничтожит неприятель), броневой щит (позволяет выжить после взрыва, но от мин, к сожалению, не спасает), взрывчатка С4 и, конечно же, мина «Клэймор», которая часто снится в ночных кошмарах многим сетевым воякам. Так как весь это вкусный набор постепенно открывается от уровня к уровню, то особого выбора у игрока нет – новое, как правило, всегда лучше старого, так что вопроса, о выборе не стоит. Однако самый оптимальный выбор, по крайней мере, до появления в наличие «Клеймора» - осколочные гранаты и пластид. С минам же все куда интереснее. Поставьте ее у входа в одну из самых часто посещаемых точек на карте и раз в несколько секунд радуйтесь очередному «+100» к вашему счету. Может на словах это и звучит занудно, но на деле же все куда забавнее. Правда не для того кто оказался жертвой. Поверьте нет ничего хуже чем пятый раз срывать серию убийств из-за того что случайно не заметил в кустике слабое красное свечение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Способности''': От выбора способности зависят многие дополнительные возможности вашего персонажа, будь то возможность собрать с павшего врага патроны или увеличить скорость перезарядки. Все способности делятся на три группы, каждая из коих отвечает за определенный аспект оружия или самого персонажа. Из одной категории можно будет выбрать только одну способность, пользоваться несколькими не получится. Каждое умение имеет как первоначальную форму (обычно более слабую), так и продвинутую, которая дает игроку еще большие преимущества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серия смертей''': Даже самый умелый и продвинутый игрок не застрахован от шальной пули или случайной гранаты. Ну и, извиняемся, от хитрожопых хакеров, конечно. Если вы вдруг погибли несколько раз подряд, то вам будет дарована какая-нибудь особенная возможность, вроде кражи вражеского снаряжения или повышения жизненной энергии на пятнадцать секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награды за серию''': Пускай они, и выбираются не в меню формирования класса, а в разделе «Удостоверение», награды стоит подбирать с умом, правильно расценивая свои силы. Награды эти выдаются игроку за серии убийств – от двух до тридцати. С помощью них можно заглушить радары противоборствующей команды, взывать самолеты и боевые вертолеты, отправлять на вражескую базу управляемую ракету «Предэйтор» или разом устроить локальный конец света, моментально завершающий раунд в вашу пользу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые режимы:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный бой''': Классический режим любого онлайнового шутера. Имеется две противоборствующие команды по восемь человек в каждой и одна карта. Выигрывает тот, кто первым наберет семь с половиной тысяч очков, причем засчитываются только лишь очки за убийства. Различные премии и награды за выполнение заданий к общей копилке не суммируются. Возрождение происходит моментально, причем после смерти можно выбрать другой, заранее настроенный класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный бой, наемники''': Практические то же самое, что и обычный командный бой, но в отличие от вышеназванного вас постоянно перекидывает из одной команды в другую, а побитием становится тот, кто наберет больше всех очков за раунд. Как и в прошлой дисциплине суммируются только очки за убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каждый сам за себя''': Восемь здоровых вооруженных до зубов солдат носятся по карте из одного угла в другой и открывают огонь по каждому, кто попадется им на глаза. В отличие от командного боя заключается в том, что за убийства начисляется весьма малое количество очков. Тройка победителей же определяется по стандартной схеме – кто больше убил, тот и батька. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Превосходство''': Перед началом боя на локации устанавливается три флага, каждый из которых приносит той или иной команде очки, при условии, конечно, что этот флаг ею захвачен. Та команда, что первая доберется до максимальной отметки в семь с половиной тысяч очков, побеждает. Главным отличием от всех вышеперечисленных режимов в том, что здесь возрождение происходит только после полного проигрыша (потеря всех флагов) или выигрыша (захват всех флагов) вашей команды. Ну а до этого вам придется наблюдать за теми, кому повезло больше вашего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наземные войны''': Практически то же самое что «Превосходство» и «Командный бой», но с увеличенным количеством игроков. Там где вышеупомянутые режимы могут похвастаться скудными двенадцатью игроками, «Наземные войны» предоставляют аж целых восемнадцать. Да, для организации массовой мясорубки этого явно мало, но для того чтобы в глазах начало рябить от огромного количества солдат, а в ушах стояли нескончаемые взрыва этот режим подойдет как никакой другой. Не стоит забывать и о весьма небольших картах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уничтожение''': За определенный срок одна из команд должна заминировать и активировать детонатор на двух вражеских объектах, в то время как вторая команда должна всеми силами им помешать. Через два раунда (при условии, что победа или проигрыш были чистыми) команды меняются местами. Возрождения здесь нет и в помине. Померли раньше срока – ждите, пока ваши проиграют или выиграются раунд. К сожалению, большинство карт в «Call of Duty: Modern Warfare 3» попросту не приспособлены для этого режима, из-за чего баланс хромает на обе ноги. Некоторые объекты расположены так, что их легко можно контролировать на расстоянии при помощи снайперских винтовок. А так как для того чтобы активировать заряд нужно пять секунд простоять в полный рост – это становится серьезной проблемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диверсия''': На уровне находится нейтральная бомба. Тот, кто первый найдет ее, подорвет объект противника, побеждает. Раунд всего один, да к тому же имеется ограничение в десять минут, но зато имеется возрождение. По сути, это самый веселый режим из разряда «Бомба». Как все это выглядит: член команды «А» первым находит бомбу и стремглав несется к вражеской позиции. Проглядев вражеского снайпера команды «Б», он с простреленной головой падает на землю, предварительно оставив бомбу валяться неподалеку. Радостный снайпер хватает эту самую бомбу и с радостным лицом несется к точке «А», где его встречают заградительным огнем. И снова мяч…в смысле бомба у команды «А», которая несет ее на точку «Б». И в таком бешеном ритме проходит весь матч. В подобные моменты «Modern Warfare 3» очень смахивает на «Team Fortress 2» от компании «Valve». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Командный бой, экспресс''': Обыкновенный «Командный бой», правда, с менее длинными перерывами между раундами. Лучший вариант для тех, кому некогда ждать пока загрузится очередная онлайн битва. Нажали «Поиск», нашли понравившуюся сессию и спокойно играете, без длительного ожидания между раундами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Микс''': Если по-простому, то это обыкновенная рулетка. Игра сама определяет где, с кем, на каких условиях и главное с каким оружием вы будете воевать. Правда это не так интересно, как может показаться на первый взгляд. Оружие, как правило, распределяется на чистом рандоме, не задумываясь даже о таких вещах как баланс. Вас, например, могут запросто засунуть на небольшую открытую карту, вручив при этом однозарядную снайперскую винтовку, тем временем ваши противники будут вооружены автоматическими винтовками и пулеметами, что согласитесь не совсем честно. Но любителям экспериментов данный режим точно придется по вкусу – что-что, а вот сюрпризы здесь случаются довольно часто.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Blades_of_Time&amp;diff=111198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Blades of Time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Blades_of_Time&amp;diff=111198&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-16T18:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| заголовок = Blades of Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| изображение = [[Файл:bor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| подпись =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| разработчик = [[Radon Labs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| издатели = [[dtp entertainment]] ([[Германия]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Eidos Interactive]] ([[Европейский союз|ЕС]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[THQ]] ([[Северная Америка]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Новый Диск]] ([[Россия]], [[СНГ]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| локализатор = [[Новый Диск]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| серия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| даты выпуска = &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Германия]] — 1 августа 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[США]] — 23 февраля 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Европейский союз|ЕС]] — 27 марта 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Россия]] — 4 июня 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| платформа = [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| движок = [[Nebula Device]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| версия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| жанр = [[компьютерная ролевая игра|ролевая игра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| режим = [[однопользовательская игра|однопользовательский]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| рейтинг/рейтинги =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| носитель/носители =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| системные требования = &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система Microsoft Windows XP SP2/Vista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Процессор [[Pentium 4]] 2,4 ГГц или аналогичный [[Athlon XP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ГБ оперативной памяти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8,5 ГБ свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с [[DirectX]] 9.0c ([[GeForce]] 6600 или [[Radeon]] X1300)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DirectX 9.0с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устройство для чтения DVD-дисков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| управление =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| сайт = http://www.bladesoftime.de/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Blades of Time'''» («Клинки Времени») – компьютерная видеоигра в жанре «Role Playing Game» («RPG»), разработанная немецкой студией «Radon Labs» и изданная компанией «DTP Entertainment» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Германии, Швейцарии и Австрии состоялся 1-го августа 2008 года. Мировой же релиз английской версии игры состоялся 15-го февраля 2009 года, а в качестве издателя выступили компании «'''Eidos Interactive'''» (Европейская версия) и «THQ» (Северо-Американская версия). Русская локализация от студии «ND Games» («Новый диск») была выпушена 6-го июня 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше неспокойное время все чаще и чаще появляются, так называемые псевдо ролевые игры, в которых мы безостановочно движемся по рельсам сюжета, лишь изредка останавливаясь для выполнения какого-нибудь чересчур важного поручения. Даже «The Witcher», который по праву можно назвать одной из самых колоритных ролевых игр последней пятилетки, практически не позволят игроку просто «пожить» в своем невероятно прекрасном мирке. Чего уж там говорить о голливудских блокбастерах, вроде того же «'''Mass Effect'''», где нас чуть ли не волоком тащат от одной контрольной точки к другой, не давая вдоволь налюбоваться распрекрасной вселенной. Тем краше на их фоне выглядит «Blades of Time». Игра, в которой соблюдены практически все правила «хорошей ролевки»: открытый и живой мир, как в серии «The Elder Scrolls», нелинейный и захватывающий сюжет, как в «Gothic» и гибкая ролевая система, позаимствованная у «Neverwinter Nights 2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, эльфы, гномы – три эти знаменитые расы уже не одно тысячелетие прекрасно уживаются друг с другом в мире и спокойствии. Навсегда забыты страшные кровопролитные сражения, забыты страх, и ненависть… Народы не стали раздирать мир на кусочки, они просто сделали его общим для всех. В это довольно спокойное время, когда война идет лишь на границе с орочьими землями (эти зеленокожие ребята, разумеется, на мир были не согласны – да у них никто, собственно, и не спрашивал), а убийствами в городах промышляют лишь самые отъявленные бандиты, нашему герою и приходит таинственное письмо от его старого приятеля, где говорится о ряде странных ритуальных убийств. На работу местной гильдии убийц не похоже и товарищ просит его срочно приехать и разобраться в чем же, собственно, дело. В общем-то, с этого момента и начинается игры. Главный герой оказывается посреди проселочной тропинки, которая ведет к небольшой деревушке «Авестрю» - перевалочный пункт между столицей и континентами. Одна беда: вернуться обратно мы можем, а вот пробраться вперед – к сожалению, нет. Уровень преступности в деревне ужасающе поднялся вверх, а позволить себе путешествие могут разве что богатенькие торговцы и политики. Никому не известным путникам делать здесь нечего. Что же нам остается? Поблуждать по округе, авось кто-нибудь и подкинет работенку – заодно и время скоротаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара десятков деревянных домиков, три небольших магазинчика и заброшенная центральная площадь – вот и вся, так называемая, деревня. Но и здесь хватает проблем. Неподалеку в лесу заблудился чародей, у королевы шутов кто-то (судя по всему ее возлюбленный) украл дорогое ей ожерелье, юный хулиган мечтает оказаться в гильдии воров, а на подходе к городу свирепствует стая волков-людоедов… Здесь сразу же приходит на ум «Готика», где практически на каждом метре земли что-нибудь да валялось – или случалось. Вот поломанная телега и ее хозяин, готовый за небольшую плату подсобить нам с выполнением задания, чуть дальше мост оккупированный шайкой глупых гоблинов, а прямо под ними банда головорезов, вламывающихся по ночам в деревенские лавки. «Blades of Time» также старается не превращать локации в огромные и безжизненные клочки земли, на манер того же «'''The Elder Scrolls 4: Oblivion'''», где лига за лигой нам попадались одни и те же чудовища, бандиты и растения. Заплутать в здешнем мире довольно проблематично, ведь совершенно понятно, что эта дорога ведет в сторону городка, если повернуть налево, то окажется на заброшенной мельнице, а если зайти в глубь леса, то высока вероятность оказаться в пещере разбойников. Любая местность изучается за несколько минут – замечательнейшее условие для выполнения заданий. Спрашиваем у «квестодателя» куда идти и что находится рядом, а на вежливо и иногда даже слишком подробно расписывают нужное место. Но было бы все же куда приятнее искать заплутавшего в лесу мага, имея лишь смутное представление о том, куда тот мог забрести. Практиканты поведали о том, что колдун любит лазать по пещерам и собирать редкие растения? Значит, сбегаем на полянку, а затем заглянем в ближайшую пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните насколько проработанными и интересными были характеры героев в «Neverwinter Nights 2»? Многие игроки с огромнейшим удовольствием вникали в их перепалки, пытаясь хоть как-то успокоить всю эту шумную компанию. Несмотря на некоторые ошибки, чувствовалось, что рядом с тобой настоящие люди, а не горстка пикселей с заранее заготовленными репликами. В «'''Blades of Time»,''' увы, наши соратники – люди не настолько веселые и общительные. Редко когда услышишь от них хоть пару слов. Кинут, бывает, что-то вроде: «Какое большое кладбище, здесь, наверняка, куча скелетов» - и вновь замолчат, замкнувшись в себе, да и остальные не особо спешат поддержать его разговором. Персонажи живут своей собственной жизнью ровно до того момента, как примкнут к нашему немногочисленному отряду. Воинственная амазонка (настоящая «баба с яйцами» - по-другому и не скажешь) может рьяно спорить с местным трактирщиком, угрожать ему страшной смертью, облаять главного героя, но стоит ей оказаться в группе – и все, больше от нее можно не ждать откровений. Теперь она всего лишь лишний десяток единиц урона для наших врагов. Вор и ловелас перестает приставать к девушкам и отпускать пошлые шуточки, как только становится третьим бойцом в вашем отряде. Видимо героические походы весьма отрицательно влияют на личностные черты героев…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложившуюся ситуацию исправляет лишь тот факт, что сам главный герой личность яркая и, так сказать, выпуклая, не лезущая за словом в карман. А если в команде имеется хоть один персонаж с подвешенным языком, то и герою в общении с населяющими мир «людьми» откроются некоторые дополнительные варианты реплик (обольстить, напугать, уговорить и так далее). Но убеждения или угрозы – не панацея. Во-первых, прежде всего, потребуется «раскусить» свою жертву – догадаться, какой именно подход стоит использовать в данной ситуации. Уговорить ли головорезов перестать грабить склепы, взывая к их лучшим чувствам, или же пригрозить им расправой. Далеко не всегда ответ лежит на поверхности. В той же ситуации со склепами бандитов можно попросту напугать «Призраком падших», который является по ночам за мародерами и хоронит их заживо. Побоев эти отморозки вряд ли бы испугались, а вот с потусторонним миром, как известно, шутки плохи. Во-вторых, не стоит бросаться угрозами направо и налево, ибо это может сыграть с вами очень плохую шутку. Собеседник запросто может отказаться от беседы с вами, а то и вовсе броситься на вас с кулаками. После такого поворота поговорить по душам с ним уже не получится. А ведь этим «разгневанным» легко мог оказаться какой-нибудь важный для второстепенного квеста (персонажей основной сюжетной линии, по доброй традиции сериала «'''Gothic'''» убить не удастся) персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Blades of Time», как и в «'''Neverwinter Nights 2'''», под руководством игрока может оказаться сразу до трех персонажей. Это во многом делает игровой процесс интереснее и разнообразнее – если, конечно же, вы адекватно подобрали классы. Самое грамотное сочетание – «разбойник» (его подвешенный язык пригодится не раз), «танк» и, разумеется, «лекарь» (без него, судя по всему, не обходится ни одна ролевая партия). Подобная команда сможет не только выполнить все возможные квесты, но и как следует «пожить» в мире. Ведь ролевая игра – это не только прямолинейное следование сюжетной линии. Сражаться в пределах какого-либо города доведется не часто, куда чаще придется отправляться в густые леса. В каждой локации они уникальны (да-да, как во всей той же «Gothic»), но во всех можно найти одно – дорогостоящие (а иногда и полезные самому герою) ресурсы. Вам когда-нибудь доводилось ходить в лес за грибами или охотиться на диких зверей? Что, если кабанчика (который здесь, если что, размером с детеныша дракона) приходится не из ружьишка убивать, а поджаривать огненными шарами? К тому же возле каждого съедобного гриба может пастись голодный паучок размером с трехэтажных дом. «Забавно до дрожи», как говорил один известный киногерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местная ролевая система позволяет игроку быть кем угодно – охотником, торговцем, вором, кузнецом, алхимиком, врачом, собирателем, ловеласом и так далее. А если команда подберется подходящая, то можно и вовсе собственное дельце организовать – например, стать охотником за головами. Во время выполнения очередного задания отправляемся в близлежащий лес, но не спешим искать нужного монстра, дабы поскорее расквитаться с ним и получить обещанную награду, а осматриваем местность в поисках ценных растений (а их здесь очень много). Собираем их, а после устанавливаем капканы на диких зверей и лишь, когда количество снятых шкур, клыков и эссенций удовлетворит наши запросы, отправляемся выполнять порученную нам миссию. Ну а когда напротив требуемой задачи наконец-то воссияла заветная зеленая галочка можно и отправиться обратно в город, дабы получить награду и сбыть ненужные вещи торговцам. Если в вашей команде имеется «разбойник», он берет на себя некоторую часть (ту, которую ему позволит игрок, разумеется) ресурсов и отправляется продавать их на ближайшем рынке. Каждый торговец в игре предлагает свою цену, так что если вам не жалко времени и вы желаете заработать на продаже как можно больше денег – придется изрядно побегать. Плюс ко всему не стоит забывать и о предоставляемых ими же скидках. Тем временем алхимик или гном отбирает пригодные для зелий травы, а кузнец прихватывает сухожилия из звериных костей. Все, что производится собственноручно (купить подобного рода товары нельзя ни при каких обстоятельствах) продается по довольно высокой цене, и разбойник был бы рад распродать весь собранный хабар за раз, пропив все вырученные деньги в местном кабаке, но зелья крайне полезны в бою, без них идти на высокоуровневых монстров – форменное самоубийство. Кузнец, даже не самый талантливый (а на первых порах никого смышленее «штатного» кузнеца и не найти), может выковать острый меч и прочные латы. В магазинах такие не достанешь, так что смысла продавать их - попросту нет. Если, конечно, у вас не появилось более надежное «обмундирование». Но непосредственно собирательство и производство – лишь половина дела. Кроме этого, потребуется еще, и собрать некоторое количество ресурсов, а также выучить парочку соответствующих умений. Проще говоря, дел выше крыше. И что самое главное, мирная составляющая – важная часть игрового процесса. Ведь без твердого доспеха и качественного меча вы вряд ли выживите в бою. Особенно, ели ваш противник – злобный и голодный великан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «'''Blades of Time'''» мы видим классическую боевую механику в духе первого «Neverwinter Nights». Сражения происходят по раундам, герои поочередно атакуют противника. Наносимый урон во многом зависит от случая. В самом начале игры персонажи сражаются достаточно вяло, и бои в большинстве своем превращаются в пытку. Попасть по врагу один раз из десяти – уже огромная удача. А зачистка какого-нибудь подземелья героем третьего-четвертого уровня – то еще испытание… Вдобавок ко всему, всю игру уровень сложности битв будет постепенно изменяться – и все бы ничего, если бы не по-настоящему странная работа системы, отвечающей за это. То мы с первого раза убивает три десятка противников, то тридцать раз умираем от рук одного. То мы со скрипом зачищаем одно подземелье, то чуть погодя без особых проблем проносимся сразу по пяти. К слову, именно из-за того, что очень часто нашу судьбу будут определять кубики, практически из любой, сложившейся не в нашу пользу, ситуации можно выйти победителем. Достаточно просто несколько раз воспользоваться спасительной комбинацией «'''SAVE/LOAD'''». Когда-нибудь повезет… На более высоких уровнях развития сражаться становится куда интереснее. У героя появляется целый арсенал специальных умений, характеристики героя заметно увеличиваются, а запас жизненной и магической энергии повышается в несколько раз. Но здесь возникает другая опасность – дисбаланс команды. Стоит вам столкнуться с такой бедой, как неудачное сочетание различных классов – и вы уже никогда не сможете справиться с сильным врагом без посторонней помощи. Так, например, «Дерево Ведьм» не причиняет никакого урона магам и лучникам, но зато обычных «силовиков» («танков» в простонародье) убивает с одного удара. Ах, вы не догадались взять на задание лучника? Ну что же поделать – придется начинать эпизод с самого начала. При этом очков опыта за убийство рядовых противников (за того же тролля можно получить сразу несколько уровней, если речь идет о первой половине игры) дают крайне мало. Среднестатистический квест на первых порах добавляет в общую копилку – 200-300 очков опыта, а за убийство одного неприятеля всего две единицы, что не лезет ни в какие ворота. По крайней мере, в компьютерных ролевых играх, где качаться за счет массового умерщвления мобов – вошло в каноны. В настольных же ролевых играх (из чьего мира, собственно, и пришла «'''Blades of Time'''») герои никогда не растут в уровне благодаря уничтожению рядовых монстров. В той же «Vampire: The Masquerade» за убийство не дают даже единицы. Что, по сути своей, и правильно. Вот только это не объяснишь начинающему поколению игроков, которые привыкли «качать лэвэл на кабанчиках». Впрочем, они и не являются целевой аудиторией данного проекта, хоть разработчики и постарались всячески упростить игровой процесс в угоду зрелищности и удобства. В итоге же у них не получилось ни то, ни другое. Игра имеет довольно высокий порог вхождения и при этом слабо походит на какой-нибудь «Mass Effect» или хотя бы «'''Dragon Age: Origins'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения «'''Blades of Time'''» все сильнее и сильнее перекликается с другим популярным немецким франчайзом (ныне покойным) «Gothic». Причем со всеми частями одновременно. Здесь и вражда между несколькими лагерями («Лагерь Воров» и «Старый город» из первой «Готики» шлет горячий привет), и борьба с орками (которые здесь настолько же сильные и практически непобедимы на первых уровнях) и вступление в «Гильдию воров», и даже схожая архитектура. Но далеко не в одной «Готике» разработчики черпали вдохновение – не обделены вниманием и обе части серии «'''Neverwinter Nights'''». Опытный игрок запросто заметит сходство с классикой, но вот делать этого, почему-то, совершенно не хочется. Возможно, создатели боялись вводить в свою игру новые и неопробованные на практике идеи, поскольку старые уже зарекомендовали себя. Не хватило опыта для решения какого-нибудь крученного квеста? Система подсказок и многострадальные крестики на мини-карте помогут вам пройти дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Графическая часть: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назвать графическую составляющую игры сильной стороной нельзя. Здесь достаточно красиво изображена дикая природа (первая прогулка по лесу просто незабываема), неплохи городские пейзажи и даже закат здесь не вызывает дикого отвращения. Но после нескольких часов игры возникает один вопрос: почему люди здесь изображены хуже, чем, например, деревья? Пиксели в буквальном смысле тянутся как резина, а кое-какая броня и вовсе выглядит, как пластилин, который зачем-то размазали по телу героя. Кроме всего прочего, поражает нереалистичная игра света. Да, и в реальной жизни, когда оказываешься в густом лесу, все вокруг моментально принимает мутно-зеленый оттенок, но ведь не настолько же… Помнится, нечто похожее попытались сотворить разработчики русской игры «Смерть Шпионам: Момент истины». Вот только там перемена света жутко резала глаза (благо это можно было спокойно отключить в настройках), а в «'''Blades of Time'''» она выглядит чересчур уж комично. Совершенно другое дело интерфейс – весьма удобный и достаточно неплохой. Огромнейшая панель для заклинаний и всевозможных умений, причем с возможностью двойного и даже тройного «дна». И если, скажем, у вас комбинированный класс, то без подобного попросту не обойтись. Захотелось побыть чистокровным магом? Всего одно нажатие – и вот вам уже не мешают посторонние умения воина, а все заклинания находятся под рукой (все, кто хоть раз имел опыт с MMORPG знают, какого это, во время ответственного сражения тянуться к девятке на клавиатуре, дабы подлечить израненное тельце и при этом не отпускать тройку, ответственную за пуск огненных шаров). Также хочется отметить, что управлять героем можно, как при помощи стандартной раскладки «WASD», так и при помощи мышки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stranger009</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferfd34d3h</id>
		<title>Участник:Ferfd34d3h</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ferfd34d3h"/>
				<updated>2012-05-15T23:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Ferfd34d3h</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Optimiz32o</id>
		<title>Участник:Optimiz32o</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Optimiz32o"/>
				<updated>2012-05-15T22:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Optimiz32o</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=McgregorBork126&amp;diff=111196&amp;oldid=prev</id>
		<title>McgregorBork126</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=McgregorBork126&amp;diff=111196&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-15T13:40:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;asdasd&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;asdasd&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>McgregorBork126</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McgregorBork126</id>
		<title>Участник:McgregorBork126</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:McgregorBork126"/>
				<updated>2012-05-15T13:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>McgregorBork126</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Flint</id>
		<title>Участник:Flint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Flint"/>
				<updated>2012-05-14T22:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Flint</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=CaskeyWingert37&amp;diff=111195&amp;oldid=prev</id>
		<title>CaskeyWingert37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=CaskeyWingert37&amp;diff=111195&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-14T19:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;Totally free Tv reveals on the web is just where the web user will get to love all the demonstrates freely not having spending whatever via the internet. This is 1 for...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Totally free Tv reveals on the web is just where the web user will get to love all the demonstrates freely not having spending whatever via the internet. This is 1 for the nice functions offered by the worldwide network where exactly it consists of a correct connection to the internet on any type of pcs big and smaller. Indeed, even the littlest moveable products will not be exemptions. This program is largely appreciated by all mainly because consumers really need the word &amp;quot;free.&amp;quot; In these modern-day days, it truly is even incredible that there are like supplies in existent which might be fully totally free of cost. If this entire world can offer things freely then the majority will right away visit the freelance aspect rather than engaging in something which is involving installments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result of these websites give these opportunities at no cost, they can be performing their ideal to make almost everything satisfactory for his or her online customers. So, they stream free of cost reside exhibits that happen to be well-liked like various Hollywood films or Tv collection like Scrub, Las Vegas, Smallville, Moonlight and lots of many people that can be nevertheless not brought up below. This can be in reality one of the simplest ways to advertise as a result of more and more people are drawn in as a result of term &amp;quot;free&amp;quot; program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Did you've got a restless or tiring day? In that case, then this perhaps a greater destination to chill out and scroll the web together with your mouse for you not to think sleepy all over again. This really is the minute of happiness with out one penny deduction within your account. A location connected to the web will always provide you with remarkable 100 % free tv indicates on the web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article Reference: [http://www.matricula-online.eu/wiki/index.php?title=KarlynZirkle205 films] , [http://impisr.ru/en/index.php?title=YoshidaNoah44 movies]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CaskeyWingert37</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CaskeyWingert37</id>
		<title>Участник:CaskeyWingert37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CaskeyWingert37"/>
				<updated>2012-05-14T19:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>CaskeyWingert37</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lelawerence75</id>
		<title>Участник:Lelawerence75</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lelawerence75"/>
				<updated>2012-05-14T06:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Lelawerence75</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=CorabellaCartagena37&amp;diff=111194&amp;oldid=prev</id>
		<title>CorabellaCartagena37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=CorabellaCartagena37&amp;diff=111194&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-13T21:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt;The effects of numerous reports have exposed the ideal supplements for memory are determined by medicinal herbs. The herbs are favorite through the suppliers that make...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;The effects of numerous reports have exposed the ideal supplements for memory are determined by medicinal herbs. The herbs are favorite through the suppliers that make these kinds of supplements as a result of they really are alot more effective and deliver a lot less severe aspect results than drugs. In truth, a number of the herbs may have no side results whatsoever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One among the medicinal herbs that is definitely utilized in a lot of the preferred supplements for memory is ginkgo biloba. This herb can help people to boost all their mental processes, not simply the memory. In conclusion, pondering and the electricity of focus can also be improved. This really is attained in various means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.memorysupplementsguide.com/ supplements for memory]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The brain requires 20% in the total number of oxygen consumed by the human body. The oxygen is transported from your lungs to every one of the other organs by means of the blood stream and ginkgo biloba appears to further improve the overall circulation on the blood. If the brain will not have the demanded amount of oxygen, people today knowledge dizziness, focus conditions and memory reduction. By increasing the blood flow with the brain, ginkgo biloba will help folks to reinforce their memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost all of the most effective supplements for memory are according to medicinal herbs that consist of antioxidants. Ginkgo biloba is prosperous in flavonoids and terpenoids. Green tea is additionally a medicinal herb that includes anti-oxidants in vital quantities. These substances benefit your body to struggle the 100 % free radicals which have been essential things on the growth of most cancers and heart health conditions. In addition, the complimentary radicals are empowered by environmental toxins, like as radiation, cigarette smoke and air air pollution. The anti-oxidants increase the immune platform and slow down getting older.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.memorysupplementsguide.com/procera-avh-reviews.html procera avh reviews]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other top supplements for memory consist of ginseng and rosemary. The latter is implemented like a condiment inside the Mediterranean region and appears to enhance every one of the psychological processes right and not by bettering the blood flow. Both equally ginseng and rosemary act as vitality boosters. This may make them invaluable inside the remedy of depression, which nowadays appears to become the primary result in of memory reduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best supplements for memory are thought to become generated in New Zealand. Purely natural nutrients sit at the base of such supplements. The goods which are formed in New Zealand are substantially appreciated considering that the technique of laws from this country shields the surroundings significantly better then most of the other countries. In summary, the supplements produced below exceed the standards that can be imposed within the rest belonging to the globe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.memorysupplementsguide.com/how-to-improve-memory.html how to improve memory]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CorabellaCartagena37</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CorabellaCartagena37</id>
		<title>Участник:CorabellaCartagena37</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CorabellaCartagena37"/>
				<updated>2012-05-13T21:11:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>CorabellaCartagena37</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_-_%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_3&amp;diff=111193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Игра/Создание Оружия - Версия 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_-_%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_3&amp;diff=111193&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-13T16:02:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:02, 13 мая 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;info title='Онлайн-игра Создание Оружия - Версия 3 (Create A Gun V3) - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Флеш-игры Разное &lt;/del&gt;- играйте бесплатно на WikiGamia.Net' metak='Создание Оружия - Версия 3 Create A Gun &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V3Флеш-игры Разное&lt;/del&gt;' metad='Create A Gun V3(Создание Оружия - Версия 3) - В этой игру вам дается шанс опробовать свои технические навыки: создать новое оружие или собрать существующее из данных деталей, которых в игре сотни.' /&amp;gt;[[Category:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Разное]] [[Category:Флеш-игры&lt;/del&gt;]] {{Игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;info title='Онлайн-игра Создание Оружия - Версия 3 (Create A Gun V3) - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Драки &lt;/ins&gt;- играйте бесплатно на WikiGamia.Net' metak='Создание Оружия - Версия 3 Create A Gun &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V3Драки&lt;/ins&gt;' metad='Create A Gun V3(Создание Оружия - Версия 3) - В этой игру вам дается шанс опробовать свои технические навыки: создать новое оружие или собрать существующее из данных деталей, которых в игре сотни.' /&amp;gt;[[Category:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Драки&lt;/ins&gt;]] {{Игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|name=Create A Gun V3|nameen=Create A Gun V3|nameloc=Создание Оружия - Версия 3|language=any|description=В этой игру вам дается шанс опробовать свои технические навыки: создать новое оружие или собрать существующее из данных деталей, которых в игре сотни.|manual=Мышь|walkthrough=|gallery= 2011-05-16_16-31_Create_A_Gun_V.jpg|category=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Флеш-игры;Разное&lt;/del&gt;|tags=редактор, создание оружия|protected=[]|swf_size=10145|swf=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|name=Create A Gun V3|nameen=Create A Gun V3|nameloc=Создание Оружия - Версия 3|language=any|description=В этой игру вам дается шанс опробовать свои технические навыки: создать новое оружие или собрать существующее из данных деталей, которых в игре сотни.|manual=Мышь|walkthrough=|gallery=2011-05-16_16-31_Create_A_Gun_V.jpg|category=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Драки&lt;/ins&gt;|tags=редактор, создание оружия|protected=[]|swf_size=10145|swf=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;object classid=&amp;quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&amp;quot; codebase=&amp;quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;object classid=&amp;quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&amp;quot; codebase=&amp;quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;/images/flash/ab/fb/76/abfb7622d310817a311a17c35f7f7e02.swf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;lt;param name=&amp;quot;movie&amp;quot; value=&amp;quot;/images/flash/ab/fb/76/abfb7622d310817a311a17c35f7f7e02.swf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wikidb:diff:version:1.11a:oldid:80016:newid:111193 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.9.74.13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Live_Cam_Chat_Yahoo_Messenger&amp;diff=111192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Live Cam Chat Yahoo Messenger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Live_Cam_Chat_Yahoo_Messenger&amp;diff=111192&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-13T11:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt; ==&amp;lt;center&amp;gt;Live Cam Chat Yahoo Messenger&amp;lt;/center&amp;gt;== .  .  .  .  &amp;lt;center&amp;gt;[http://mydrugdir.com/data/search.php?q=Live_Cam_Chat_Yahoo_Messenger&amp;amp;fpr=835MjE3fHwxMzM2ODcxMT...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Live Cam Chat Yahoo Messenger&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://mydrugdir.com/data/search.php?q=Live_Cam_Chat_Yahoo_Messenger&amp;amp;fpr=835MjE3fHwxMzM2ODcxMTQ1fHwxOTUyfHwoRU5HSU5FKSBNZWRpYVdpa2kge3J1Lndpa2lnYW1pYS5uZXR9 &amp;lt;big&amp;gt;Live Cam Chat Yahoo Messenger&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==== Live Cam Chat Yahoo Messenger ====&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Using a webcam with Yahoo! Messenger for free video chat with friends and family all over the world.. .. A webcam (web camera) allows you to share live video image of you .. Yahoo! Messenger - Chat.. Messenger for the Web service you know and love.. Yahoo! Messenger Inside Yahoo! Mail, you can also chat with Windows Live and Facebook .. Join chat rooms in Yahoo! Messenger to discuss a variety of topics with other people.. Discuss sports, entertainment, politics, romance and more .. Amazon.com: Messenger Webcam Chat.. Laptop for Live Chat .. .. Webcam and the latest version of Yahoo! Messenger you can chat.. Web Cam Chat.  b9bab8a2df  Many IM programs are compatible webcam chat, including Windows Live Messenger .. Download Windows Live Messenger and use it with your webcam for live chat and video.. months), the more I talk to people on Yahoo! too.. Messenger offers video chat in HD .. In order to chat via webcam on Yahoo Messenger, you must configure it.. In this guide you will learn how to configure Yahoo Messenger webcam .. .. real-time messages to your friends on Yahoo! Messenger.. Chat.. Webcam: Plug in your webcam to share live video with your friends on Yahoo! Messenger .. Can not add Windows Live (MSN), Yahoo! Messenger account: You can not view profiles in chat rooms or contact.. How to install and use web cam on yahoo messenger? How do I block .. .. You can record and store live streaming web cam and chat partner on MSN Messenger.. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many IM programs are compatible webcam chat, including Windows Live Messenger .. Download Windows Live Messenger and use it with your webcam for live chat and video.. months), the more I talk to people on Yahoo! too.. Messenger offers video chat in HD .. In order to chat via webcam on Yahoo Messenger, you must configure it.. In this guide you will learn how to configure Yahoo Messenger webcam .. .. real-time messages to your friends on Yahoo! Messenger.. Chat.. Webcam: Plug in your webcam to share live video with your friends on Yahoo! Messenger .. Can not add Windows Live (MSN), Yahoo! Messenger account: You can not view profiles in chat rooms or contact.. How to install and use web cam on yahoo messenger? How do I block .. .. You can record and store live streaming web cam and chat partner on MSN Messenger.. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://casualcorps.com/wiki/index.php?title=Xxx_Cams_Chat_Room xxx cams chat room][http://concrete-space.org/content/vaslbri/dish-lnb-satellite-single dish lnb satellite single][http://wedding.jaxns.net/index.php?title=Dating_Sites_On_Internet dating sites on internet][http://www.dormcookn.com/members/spaeir/activity/2265 entity relationship diagrams examples][http://www.raildepot.com/members/molezom/activity/15561 tatu chat room][http://wiki.kosynierzy.info/index.php/Christian_Dating_Guide christian dating guide][http://blackmotorcycleclubsofamerica.com/members/udioll/activity/3661 camera chat girl hot][http://www.cuentosylecturas.com/node/2362 americorps team leader corps member relationship][http://mirage.fi/backalley/node/3416 parent and child relationships][http://www.motorcycle-statistics.com/members/fultlang/activity/3519 single family homes in]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warlbrie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB</id>
		<title>Участник:Витал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB"/>
				<updated>2012-05-13T10:39:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Витал</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Leclawges10</id>
		<title>Участник:Leclawges10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Leclawges10"/>
				<updated>2012-05-13T09:42:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Leclawges10</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Warlbrie</id>
		<title>Участник:Warlbrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Warlbrie"/>
				<updated>2012-05-13T09:12:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Warlbrie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Amputee_Personals_Dating&amp;diff=111191&amp;oldid=prev</id>
		<title>Amputee Personals Dating</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/index.php?title=Amputee_Personals_Dating&amp;diff=111191&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-13T09:07:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: &amp;lt; ==&amp;lt;center&amp;gt;Amputee Personals Dating&amp;lt;/center&amp;gt;== .  .  .  .  &amp;lt;center&amp;gt;[http://listenhanced.com/data/search.php?q=Amputee_Personals_Dating&amp;amp;fpr=hk6MjE3fHwxMzM2ODcxMTQ1fHwxO...&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Amputee Personals Dating&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://listenhanced.com/data/search.php?q=Amputee_Personals_Dating&amp;amp;fpr=hk6MjE3fHwxMzM2ODcxMTQ1fHwxOTUyfHwoRU5HSU5FKSBNZWRpYVdpa2kge3J1Lndpa2lnYW1pYS5uZXR9 &amp;lt;big&amp;gt;Amputee Personals Dating&amp;lt;/big&amp;gt;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
==== Amputee Personals Dating ====&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Dating club who have lost limbs, to see that you have a huge database of fun and friendly singles looking for a relationship of love and - now.. Make sure the meeting of the members who have lost arms and legs .. and we, our club today is exclusive and unmarried person who cuts you want [MEE.. And find love amputees.. In order to find love in the real / human barrier to join now for free singles, lost a limb in your area in the second AmputeeDate is a dating site for people with disabilities, especially of amputees.. Home :: .. online dating, enter the barrier-free :: online people with disabilities.. Plentyoffish is .. where you are trying to adopt a single forum, if you can get the experience of dating and dating advice and stock, and have a single meeting all the fun.. Find a fun and intimacy ... a true plug in a single human being invalid.. Experts, a single amputee and disability for friendship .. local, dating, relationships and long-term companion to disable dating services for adult men and women share a single face the world in order to meet, is in search of free now.you participate in the dating service who have lost limbs of us spent the night .. ending your day and you do not know how to use .. to you it helps you to connect up with the hottest singles of people lost in the UK, hands and feet the most accessible, but do not wait! For those people you can meet a disabled individual looking for a relationship of love, friendship and disabled people with disabilities dating site - dating .  b9bab8a2df  DISABLED core and start the current connection.. Will participate in the six and swinger Assembly Meeting of the world Largets.. Join for free.. Singles who have lost a lot of single limb .. Dive into the world of online dating amputees 3amputee meeting meeting amputees dating female amputees female amputee is a terrible decision.. But ask yourself, you have to lose? There are many good reasons.. Dating Amputee .. is the number one spot for a single amputee and want to date.. Will participate in the community .. sex and swinger meeting of the world's Largets.. Join for free.. To find love dating online dating amputees and people with disabilities and for people with disabilities, single dating site amputees .. - A community.. Hey! We are happy to have it here in the dating sites have lost arms and legs.. We want to help single connection.. Participation is easy and quick.. Dating Amputee .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DISABLED core and start the current connection.. Will participate in the six and swinger Assembly Meeting of the world Largets.. Join for free.. Singles who have lost a lot of single limb .. Dive into the world of online dating amputees 3amputee meeting meeting amputees dating female amputees female amputee is a terrible decision.. But ask yourself, you have to lose? There are many good reasons.. Dating Amputee .. is the number one spot for a single amputee and want to date.. Will participate in the community .. sex and swinger meeting of the world's Largets.. Join for free.. To find love dating online dating amputees and people with disabilities and for people with disabilities, single dating site amputees .. - A community.. Hey! We are happy to have it here in the dating sites have lost arms and legs.. We want to help single connection.. Participation is easy and quick.. Dating Amputee .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://whypeoplepissmeoff.com/members/daiwarr/activity/4199 chat forum free tattoo][http://de.wiki.papaya-cms.com/wiki/Daddy's_Rules_For_Dating daddy's rules for dating][http://haitinetwork.org/?q=node/22960 crm customer management relationship technology][http://wsugridiron.com/members/zephaudr/activity/2804 single parent program][http://wiki.casadeculturadigital.com.br/index.php?title=Sex_Dating_In_Hamilton_Georgia sex dating in hamilton georgia][http://skolkovo-discuss.ru/index.php?title=Brunswick_Chat_New_Room brunswick chat new room][http://www.chasefisher.org/members/querexr/activity/1966 chat vent voice][http://youwouldntknow.com/node/4465 meaning of salt and relationships][http://getmentalhealthy.com/members/hedarri/activity/5695 sex dating in stirling stirlingshire][http://www.discoverkefalonia.co.uk/members/cauunit/activity/5077 albany ny single][http://historian.fornal.org/index.php?title=Free_Online_Dating_For_Arizona free online dating for arizona][http://www.shopsa.com/content/paki-chat-uk paki chat uk]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elesmaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Elesmaks</id>
		<title>Участник:Elesmaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Elesmaks"/>
				<updated>2012-05-13T08:56:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Elesmaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Nolneol</id>
		<title>Участник:Nolneol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ru.wikigamia.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Nolneol"/>
				<updated>2012-05-13T06:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новый участник&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Nolneol</name></author>	</entry>

	</feed>
