ARMA II
Материал из WikiGamia
ARMA II | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
250px | |||||||
Разработчики | Danger Close (Bogema Games) (однопользовательская игра) EA Digital Illusions CE (многопользовательская игра) | ||||||
Издатель | Steam Electronic Arts | ||||||
Локализатор | Electronic Arts Russia | ||||||
| |||||||
Часть серии | ARMA | ||||||
Даты выпуска | 27 ноября 2008 | ||||||
Платформы | ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360 | ||||||
Игровые движки | Unreal Engine 3 (однопользовательская игра) Frostbite Engine (многопользовательская игра) | ||||||
Жанр | Шутер от первого лица | ||||||
Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра | ||||||
Носители | Steam, DVD, Blu-ray, загрузка | ||||||
Управление | клавиатура, мышь, геймпад | ||||||
Официальный сайт |
«ARMA II» – компьютерная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная студией «Bogema Games» и изданная компанией «EA» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Северной Америки состоялся 27-го ноября 2008 года. В России игра была издана студией «EA Russia».
Содержание |
[править] Разработка:
После пяти лет затишья «Electronic Arts» все-таки решила воскресить и запустить заново серию интерактивных боевиков под маркой «ARMA II». Впервые события игры будут происходить не на полях сражений Второй мировой войны, а в наши дни. Напоминаем, что несколько лет назад студия «Infinity Ward» точно так же поступила со своей не менее популярной франшизой «Call of Duty» - они перенесли события четвертой части проекта в современный мир, придумав при этом собственный, причем весьма фантастический, сюжет. Но разработчики лучшей для своего времени игры про Вторую мировую решили пойти немного иным путем. Они не стали писать сложный сценарий, где в обязательном порядке должны были бы присутствовать плохие русские и атомные бомбы, а просто взяли и сделали игру про войну, которая имеет место быть в реальном мире. И которая не стихает вот уже много лет, а конца ей так и не видно. В 2001-ом году, когда вышла самая первая часть сериала «ARMA II», война в Афганистане уже началась – Великобритания совместно с Соединенными Штатами Америки вовсю «утюжили» уютные позиции талибов. Вряд ли кто-то в то время мог предположить, что данное противостояние будет продолжаться так долго, ведь оно длится уже без малого десять лет. Военные и мирные жители продолжают погибать просто так, а конца края всему этому так и не видно. Исходя из всего этого, можно понять, что война, проходящая сейчас на территории Афганистана – тема весьма щекотливая. Естественно, что разработчикам меньше всего нужна была скандальная слава (у «Electronic Arts» и без того с этим все «в порядке») или чего хуже повторение судьбы японского проекта «Six Days in Fallujah», разработчики которого (между прочим «Konami») были вынуждены его закрыть из-за весьма нелестных отзывов прессы – тамошние журналисты были просто ошарашены настолько откровенными темами, которые игра поднимала.
И для того чтобы лишний раз не навлечь на себя гнев американского правительства, разработчики решили выпустить игру, которая не стала бы затрагивать скрытые от глаз обычного обывателя темы, а просто являлась бы в неком роде данью уважения павшим солдатам. Специально для этого к работе над проектом были привлечены сами участники этой войны, которые все видели своими глазами, и смогли бы как можно достовернее описать творящиеся на войне ужасы. Согласитесь, трудно обвинить в неуважении к героям войны игру, в основе которой лежат личные воспоминания, а также свидетельства не просто ветеранов, по той или иной причине отвоевавших свой срок, а тех, кто и в данную минуту воюет на территории врага. И если уж даже сами герои, находящиеся в эпицентре борьбы за свободу Афганистана, оказались не против поучаствовать в проекте «Electronic Arts», как такую игру можно обвинить в каком-то неуважении? Список консультантов, с которыми нас познакомят аккурат под конец титров, весьма и весьма внушителен. Тут имеются и морпехи, и пилоты, и военно-исторические консультанты, и даже специалисты по оружию, которые ко всему прочему помогли разработчикам записать звуки выстрелов на реальном полигоне. Еще несколько дней назад большинство этих консультантов воевало в настоящем бою, а уже завтра они отправятся обратно, для того чтобы продолжить свою работу. Весь мир будет играть в «ARMA II», а они – отбивать настоящие атаки талибов. В качестве консультантов «Dice» смогли привлечь даже четверку бойцов из засекреченной организации «Tier 1» («Первый Эшелон»). Правда в титрах они указаны не под настоящими именами и появляются там под прозвищами: «Вандал», «Куп», «Панчо» и «Дасти».
[править] Сюжет:
Афганистан, наши дни. Разведчики из тайного подразделения «Первый эшелон» узнают из проверенных источников о том, что в узком ущелье «Шаки-Хот» и на возвышающихся над ним горных хребтах засели крупные отряды талибов и террористов группировки Аль-Каида. Но, несмотря на эту информацию, американские генералы отказываются посылать туда взвод солдат, а вместо этого, в надежде на быструю и легкую победу, отправляют в горы небольшой батальон рейнджеров. И стоит им только приблизиться к цели как все начинает идти наперекосяк. Оказавшись отрезанными от остального мира, группа элитных бойцов оказывается, предоставлена сама себе. Нет надежды на командиров и нет надежды на какую-либо поддержку – только верное плечо товарища и ничего больше. Четыре разбросанных по всему Афганистану отряда должны помешать силам Аль-Каиды, совершить свой злобный умысел. Отряд «Neptune» лезет в самое пекло, прорываясь сквозь толпы талибов к ним в тыл. Парочка метких снайперов, забравшись на самую высокую точку страны, принимаются обезвреживать минометные расчеты, а пятерка потрепанных и израненных рейнджеров из последних сил пытается удержать важную стратегическую долину. Все это время у них над головами кружит несколько «Апачей», пилоты которых пытаются обезопасить горные вершины. Нам же придется побывать в шкуре каждого и помочь им одержать маленькую, но все же победу.
[править] Оружие:
Выбрать оружие перед началом миссии не получится, так как нам выдается строгий комплект из двух видов военного вооружения – например, пистолет и автомат или нож и снайперская винтовка. А вот по ходу задания вы вполне можете отхватить какой-нибудь «Калашников» у зазевавшегося террориста. Правда в таком случае игрок лишается бездонного ящика с боеприпасами, коим здесь выступают ваши напарники. В любой момент, нажав на специальную кнопку, вы можете запросить у соратника парочку обойм для любого, американского вооружения (то есть того, что выдают в начале миссии). Помимо этого у каждого морского пехотинца в запасе имеется парочка осколочных гранат, которым те не брезгуют пользоваться. Автоматы: самый распространенный и удобный вид оружия в игре. Автоматические винтовки, в буквальном смысле, подходят на все случаи жизни – будь это бесшумная вылазка (к автоматам всегда можно прикрутить глушитель) в горы или отстрел от наседающих талибов в тесном горном ущелье. В «ARMA II» имеется свыше шести видов разномастных автоматов, но в целом и всем свойственны поразительная убойная сила, малый разброс пуль, высокая скорострельность, а также мало ощутимая отдача после выстрела. Данным оружием вы будете пользоваться весьма часто (некоторые так и вовсе не изменят ему до конца прохождения), поскольку противников много, стрелять надо интенсивно, а проблем с патронами и вовсе не возникает, ведь всегда можно попросить дополнительную обойму у напарника. Правда, если вы по дикой случайности потеряли казенный автомат и вооружились после этого снятой с мертвого талиба ружбайкой советского производства, то про неиссякаемый источник боеприпасов можно забыть до конца миссии. Кроме того к практически любой автоматической винтовке можно присоединить глушитель, пламегаситель и оптический или лазерный прицелы.
Пулеметы: По неожиданному стечению обстоятельств весьма и весьма полезное оружие. Невысокая меткость пулеметов с лихвой окупается их мощностью и скорострельностью. А если данное оружие вы еще и получили в качестве изначального комплекта на миссию, то и про недостаток патронов можете забыть – ведь их всегда можно «стрельнуть» у соратников. Правда, если вам вдруг приспичит сменить пулемет на пистолет посреди боя, то приготовьтесь к тому, что вы на несколько секунд останетесь без оружия, ведь процесс смены тяжелого оружия занимает от трех секунд минимум. Ко всему прочему, к пулеметам всех видов можно прикрутить специальный приклад или коллиматорный прицел. Дробовики: очень эффективное оружие при перестрелках в замкнутых пространствах. Если вы находитесь в тесной пещере, а ваш противник засел где-нибудь за ящичком в метрах пяти, то дробовик это лучшее что можно выбрать в такой ситуации. Если же нет, то смело выкидывайте его в ближайшую мусорку, ибо почти все его характеристики во многом уступают тому же пистолету. Во-первых, у дробовика весьма низкая убойная сила и в итоге для того чтобы убить среднестатистического талиба приходится потратить как минимум два патрона. Во-вторых, обойма данного оружия вмещает в себя всего-навсего шесть патронов – а учитывая то, что в одного врага уходит примерно два три патрона дополнительный боезапас приходится требовать регулярно. Ну и наконец, в-третьих, дробовик очень медленно перезаряжается, так что готовьтесь к тому, что после каждых троих убитых талибов вам потребуется минуту перезаряжаться. Зато к стволу можно прикрутить глушитель или присоединить лазерный целеуказатель.
Пистолеты: дополнительное оружие, на тот случай, если у вас закончились боеприпасы ко всем остальными видам вооружения. Конечно, особенно с ним не постреляешь – тут вам и низкая убойная сила, и малая вместительность обоймы, медленная перезарядка, наконец. Компенсируются все эти недостатки бесконечным боезапасом, которым заботливые разработчики наделили все пистолеты в игре.
Снайперские винтовки: в игре представлено всегда два вида данного оружия: сюжетная (со всевозможными примочками и настройками) и «Снайперская Винтовка Драгунова» («СВД»). Обе винтовки обладают рядом отличительных свойств, но все как одна хороши и надежны. Сюжетная – в том, что в ней можно активировать тепловой режим и с легкостью обнаруживать среди пустынных растений тщательно замаскированных талибских снайперов. «СВД» - тем, что ее время от времени можно носить вместо второго оружия. И, скажем, по боевой мощи она в разы превосходит любой дробовик или пулемет. Правда долго с ней повоевать не получится, так как патроны заканчиваются весьма быстро, а запросить дополнительную обойму у напарников не выйдет – они с собой такие не таскают. Также к «СВД» нельзя прикрутить дополнительное оборудование. А жаль, лазерный целеуказатель точно не помешал бы.
Боевой нож: Весьма бесполезное оружие, так как редкий противник решит подбежать к вам вплотную, а делать это самому чистое самоубийство – надо из автомата палить, а не с ножичком наперевес по карте носиться. Даже в случаях, когда одинокий противник стоит к вам спиной и не слышит ваших шагов лучше всего убить его точным выстрелом в голову, а не строить из себя Джона Рембо. Единственный момент, когда это оружие нам действительно пригодится – это заснеженные Афганские горы, где главный герой, растеряв все оружие кроме ножика, будет пробираться к своим товарищам через отряды талибов. Но, если вы ищете «острых» ощущений, то вперед – в игре даже имеется соответствующий трофей: «Пройти всю игру используя только боевой нож».
Гранаты: Одно из лучших средств против больших скоплений террористов. Правда, иногда пользы от них мало, так как враги обычно перемещаются огромными группами, а гранат на всех точно не хватит. Вот и выходит, что лучше в такие моменты занять позицию поудобнее и начать потихоньку отстреливаться от талибов из автомата. Ко всему прочему, если вы истратите запас гранат на баловство, их может не хватить для более важного дела, а попросить их у напарников не удастся.
Подствольный гранатомет: Встречается в игре всего раз, да и то по сюжету. Интересен он в первую очередь тем, что для него предоставляют неограниченный боезапас – стреляй, не хочу. Правда, выдают нам его в ночной миссии, а темнота, как минимум, снижает видимость. Да и риск выстрелить себе под ноги также имеется. Но если подойти к процессу с умом и стараться не попадать под вражеские пули, то это задание может стать одним из самых веселых во всей игре. Единственным минусом является весьма долгая перезарядка – очень уж медленно морпех сменяет отстрелянный заряд на новый. Ну и, конечно, не стоит забывать о направлении ветра, ведь в руках у вас не снайперская винтовка с оптическим прицелом.
[править] Дополнительные возможности:
Работа наводчиком: Время от времени главному герою дают отдышаться, вручают в руки бинокль с лазерным целеуказателем и просят поработать наводчиком для дружественной авиации или управляемый ракет. Несмотря на всю кажущуюся сложность процесса на самом деле все просто. Чаще всего от нас требуется просто навести прицел на указанную напарником точку, после чего нажать на специальную кнопку, тем самым подав авиации знак. Спустя несколько секунд в указанном месте происходит взрыв, стирающий с лица земли минометные расчеты или оборонительные позиции талибов. Если же мы указываем цель штурмовикам, то нужно пометить не только место, по которому необходимо произвести стрельбу, но и азимут, с которого самолет начнут атаку. А при управлении ракетами, нужно стиками (или мышкой) регулировать их падение таким образом, чтобы они упали точно на вражескую технику (танки, автомобили с подкреплением или самолеты) или на снайперскую позицию.
Станковый пулемет: За станковый пулемет главного героя будут сажать примерной с той же целью: отдышаться после бесконечной беготни и стрельбы по талибам. Иногда отстреливаться придется на оборонительной позиции, а иногда и в вертолете, и даже на автомобильной крыше. В одном случае мы просто сидим на одном месте и отстреливаемся от догоняющих нас автомобилей с террористами Аль-Каиды. Суть впрочем, одна и та же – смотреть по сторонам и палить по наседающим вражеским единицам. Про патроны в подобных эпизодах можете забыть, так как они тут бесконечные, а вот про то, что станковый пулемет имеет свойство перегреваться при интенсивной стрельбе, забывать не стоит.
Вертолет: Посидеть за штурвалом военного вертолета «Апач» нам удастся только один раз за всю игру, да и то только в роли стрелка. Ничего сложно в этом нет – вертим стиками (или мышкой) и стреляем из пушки по врагам. Главное не стоит забывать про индикатор температуры, который находится в правом нижнем углу экрана, да про то, что оружию иногда нужно менять ленту с патронами (процесс этот автоматизирован, но если про это забыть можно запросто остаться на несколько минут без оружия). Стоит помнить также и про другое оружие, установленное на вертолете. Неуправляемые ракетные снаряды отлично пригодятся для уничтожения зданий, из которых по нам то и дело палят из РПГ. Про них, к слову, вообще лучше помнить всегда, ведь не зря же пилот «Апача» постоянно нарезает круги вокруг вражеских укреплений, выбирая для нас более выгодную позицию. Третьим видом оружия являются ракеты «Хеллфайр». С ними все еще проще: используются они только лишь в сюжетных моментах, а когда придет время, разработчики заботливо обведут цель зелененьким квадратиком, после чего предложат нам нажать всего одну кнопку. Если все прошло удачно, то от вражеских позиций останутся одни щепки, а если нет, то пилот сделает небольшой кружок и вам дадут второй шанс. И не стоит забывать о том, что вертолеты в «ARMA II» далеко не неуязвимы – парочка попаданий из «РПГ» преждевременно заканчивают ваше задание. Правда их поврежденная гидравлика восстанавливается точно так же, как и здоровье главного героя во время пеших миссий, так что особенно по этому поводу беспокоиться не придется.
Квадроциклы: В одной из сюжетных ночных миссий главного героя загрузят на квадроцикл и вместе с напарником отправят на встречу с другим отрядом. Как-то «накосячить» здесь невозможно, так что просто наслаждайтесь видами ночного Афганистана. Главное что надо помнить это то, что управление в игре разительно отличается от реального – квадроцикл разгоняется очень быстро, а места для маневра весьма мало (данный эпизод, напоминаем, проходит в тесном горном ущелье). А если падение с высокого горного хребта не входит в ваши планы, то следите за тем, чтобы ваша скорость не превышала скорость вашего напарника. Несколько раз придется включить и выключить фары, но включать их изначально совсем не обязательно, ведь дорогу видно и без дополнительных источников света.