Ace Online В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Ace Online

Ace Online Logo

Разработчик MasangSoft Inc.
Издатель 800px-Flag of South Korea.svg.png YD Online Corp
800px-Flag of Russia.svg.png Innova Systems
800px-Flag of Europe.svg.png GameForge4D
Flag of the United States.png Suba Games, LLC
800px-Flag of Thailand.svg.png Winner Online
800px-Flag of Vietnam.svg.png VTC Online
800px-Flag of the People's Republic of China.svg.png Yetime
800px-Flag of the Republic of China.svg.pngGamon
800px-Flag of Japan.svg.pngArario Corp.
Дата выпуска 26 мая 2006 года (международный релиз)
26 сентября 2008 года (перезапуск в США)
26 ноября 2008 года (Россия)</td></tr>
Платформы Microsoft Windows
Лицензия Freeware, бесплатное.
Жанр MMORPG
Режимы игры Многопользовательская игра
Носитель Загрузка
Системные
требования
Pentium III 1 GHz equiv. CPU, 256MB RAM, Internet, DirectX 9.0, 32MB 3D accelerator, звуковая карта, 2GB на жестком диске
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Ace Online – MMO-игра с элементами шутера и ролевой игры, созданная компанией MasangSoft и выпущенная 26 мая 2006 года. 26 сентября 2008 года игра была переиздана в США. Также в 2008 году она вышла в России, в роли издателя выступала компания Innova Systems.

Содержание

[править] История разработки и распространения

Игра была выпущена в Южной Корее в мае 2006 года компанией YD Online Corp. В США игра получила название Space Cowboy Online, а в декабре 2007 года была официально переименована в Ace Online International. С этого момента игра вышла на международный уровень. В ноябре 2008 года игра была признана слишком непопулярной, официальные сервера закрылись. В то же время, в Европе и Азии игра под названием Air Rivals стала весьма популярной. Во Вьетнаме она носила название Phi Doi. Сейчас в Америке за игру отвечают Wicked Interactive и Gameforge GmbHm, в Таиланде — Winner Online, в Японии — Arario Corporation, в Китае — Yetime, во Вьетнаме VTC Online, а в Тайване Gamon. В России игра была локализована компанией Innova Systems в ноябре 2008 года. Сейчас в игре действуют два сервера. Примечательно, что обновление "Война за Пандею" сначала появилось в России, а потом уже в Северной Америке и Европе.

[править] Игровой процесс

Игрок выступает как пилот одной из фракций. Передвигаться можно на различных аппаратах — медицинском самолете, истребителе и бомбардировщике и танке. Бои могут проходить не только в воздухе и на земле, но и в космосе. Помимо того, есть возможность летать и в подземных пещерах. Во время PvP-боев и сюжетных миссий игроки получают опыт, повышая уровень развития. Таким образом становятся выше следующие характеристики:

Характеристики есть возможность обнулить, чтобы улучшать другие параметры. Для этого есть функций Reset All, которую можно получить бесплатно после одной из миссий или купить в магазине. В том же магазине можно купить подписку типа премиум, которая позволяет получить некоторые полезные функции.

С 2011 года в магазине также продается пакет Премиум +, который включает все, что есть в стандартном премиуме, а также:

В зависимости от того, какой пакет выбран игроком, можно получить дополнительные бонусы. Так, в пакете прокачки есть специальный предмет, который увеличивает вероятность выпадения валюты и предметов, а также скорость роста опыта. Действие этого предмета составляет пять часов. В пакете восстановления есть специальный предмет, который помогает щиту восстанавливаться на 50% быстрее, ускоряет восстановление SP на 15%, а также позволяет восстанавливать здоровье в полете. Этот предмет также действует пять часов. Кроме того, в магазине есть множество предметов, которые имеют ограничение по времени, но позволяют развивать персонажа намного быстрее. В игре есть четыре типа мобов — агрессивные, неагрессивные, уникальные с желтым названием, а также боссы. Чем выше уровень монстра, тем лучшие с него выпадают предметы.

[править] Умения

[править] Корпусы

Специальные умения — парализ щита и камуфляж. Специальное умение — гипер выстрел. В случае использования последнего лучше всего применять пушку Омега.

Большая часть бомбардировщиков может улучшать свой уровень защиты или атаки, хотя их защита будет ниже, чем у медицинского корабля, поэтому особого смысла прокачивать защиту нет. Специальное умение — невидимость, финальное — большой взрыв, то есть самоуничтожение. В этом случае урон зависит от того, сколько у корпуса энергии.

Лучше всего улучшать ловкость такого корабля, что делает его фактически неуязвимым в боях. Истребитель способен находить врагов и уничтожать их, обладает очень большой скоростью. Специальное умение — цепное вращение, финальное — берсерк.

У медика есть возможность лететь назад, а в звене с медиком данная возможность есть у всех кораблей.Также медик может разыскивать корабли-невидимки врагов и призывать союзников. Специальные умения — очищение противника от бафов, неуязвимость (действует 15 секунд). Финальное умение — полное восстановление игрока или союзника.

[править] Улучшение предметов

Заточка При помощи заточки определенными модулями можно улучшить оружие, двигатель, корпус, генератор или радар. До +5 заточка безопасна, затем растет риск потери предмета. С +11 шанс успешной заточки гипермодулем — 30%. Для того, чтобы повысить шансы на успешную заточку, во внутриигровом магазине можно купить Модуль +25% шанса, а также модуль защиты от разрушения. Эти модули помогают не потерять предмет в том случае, если заточка оказалась неудачной.

Фиксы На оружие и корпус можно ставить префиксы и суффиксы. Это бонусы, которые делают лучше характеристики оружия или корпуса. Бывают улучшенные гиперфиксы и обычные фиксы. Фиксы с предмета могут быть удалены, а затем поставлены новые.

PvP В игре действует рейтинг PvP, где отображаются лучшие игроки определенных серверов и всего мира игры. Бои могут быть нескольких типов.

Битвы между бригадами — только по обоюдной договоренности.

[править] Баги


[править] Сражения между фракциями

Участие в перечисленных выше битвах приносит очки войны. Они могут быть потрачены на более красивые и мощные корпусы.

[править] Начисление ОВ:

За победу — 300 ОВ (премиум — 600 ОВ), капсула SPI, от 100.000 SPI. За поражение — 100 ОВ (премиум — 200 ОВ), от 50.000 SPI. ОВ за точку начисляются только в момент окончания стратегической точки или победы игроков, только на локации, где располагается точка или же на локации, которая находится рядом с ней.

За победу — 300 ОВ (премиум — 600 ОВ), капсула с игровым предметом, от 100.000 SPI. За поражение — 200 ОВ (премиум — 400 ОВ), от 100.000 SPI. ОВ за точку начисляются только в момент окончания стратегической точки или победы игроков, только на локации, где располагается точка или же на локации, которая находится рядом с ней. Также атакующая фракция получает 300 ОВ за разрушенную точку, а защищающая — за телепорт. ОВ за точку (телепорт) начисляются только в момент победы (разоружения) или поражения, только на локации, где располагается точка или же на локации, которая находится рядом с ней.

За победу — 300 ОВ (премиум — 600 ОВ), коробка защитника базы, от 100.000 SPI. За поражение — 100 ОВ (премиум — 200 ОВ), от 100.000 SPI. ОВ за передовую базу начисляются только в момент поражения или победы, только на локации, где располагается база или же на локации, которая находится рядом с ней. Война за базу кончается в 22.00 по времени на сервере.

Начисление ОВ за участие в битвах на арене является самым сложным. На количество ОВ влияет то, победил ли игрок, сколько было смертей и убийств, а также уровень сложности битвы. Обычно на арену за ОВ ходят исключительно во время счастливого часа. Счастливый час может происходить в любое время — все зависит от администрации.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты