Afterfall
Материал из WikiGamia
Afterfall | |
---|---|
Разработчик | inXile Entertainment |
Издатель | Bethesda Softworks |
Платформы | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Игровой движок | Unreal Engine 3 |
Жанр | Action |
Режимы игры | Single-player Online and Offline Co-Op |
Возрастные рейтинги | Шаблон:Vgratings |
Носитель | Blu-ray Disc DVD |
Управление | Gamepad Keyboard and mouse |
«Afterfall» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная американской студией «inXile Entertainment» (ранее отметились такими проектами как «Wasteland» и «Bard`s Tale») и изданная компанией «Bethesda Softworks» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 31-го мая 2011 года (для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3») и 3-го июня 2011 года (для персональных компьютеров). В России игра была издана компанией «1С - SoftClub».
[править] Общая информация:
Не всем вселенным повезло в равной степени. В одних выходцы, из радиоактивных Убежищ нацепив на себя желто-синие комбинезоны с различными номерами, пересекают испещренные ядерными ракетами пустоши и спасают погрязший в пороке мир от нависшей над ним угрозой. В других – Нереварины бороздят просторы Вварденфулла и демонстрируют местным божествам, кто в доме главный. В третьих целостность и благополучие мира зависит исключительно от разгильдяя и его потрепанной лютни. А ведь есть и вселенные, в которых не то чтобы случился Армагеддон, но все идет именно к этому. А героев способных восстановить равновесие сил сюда и вовсе не завезли… Если героев нет, а прибытие таковых в планах не предвидится, то на их роль, как правило, назначают первых попавшихся под руку людей. Ну, или не совсем людей. В нашем случае роль «козлов отпущения» выпала на долю парочки наемников – человека-воина Кэддока и его симпатичной подружки, эльфийки Э’Лары. Простое на первый взгляд задание – разыскать без вести пропавших людей – не только проведет их сквозь кишащие чудищами леса, подземелья, заброшенные деревеньки и руины, но и вплотную приблизит к спасению мира от очередного вселенского зла. Ну и, конечно же, заставить сражаться с немыслимыми монстрами, пробираться через невообразимые заросли и познавать чарующие тайны мироздания. Однако это особенного никого не волнует – чем бы дитяти не тешились, лишь бы землю от надвигающегося Апокалипсиса спасли.
«Afterfall», каким его видит эльфийка Э’Лары больше смахивает на боевик в классическом его понимании, нежели на залихватский слэшер – по той простой и основной причине, что сражаться в ближнем бою прекрасной эльфийке доводится крайне редко. Большую часть своего «рабочего графика» она проводит, поливая неприятеля стрелами из луков разного покроя и размера: от массивных составных, которые натягиваются пять секунд, но зато сносят противника за горизонт одним метким выстрелом, до самый легких, стреляющих со скоростью шестиствольного пулемета из какого-нибудь современного шутера. Для ближнего боя у грациозной охотницы припасен коротенький кинжал, но в ход она его пускает весьма редко – очень уж незначительный от него урон. При прохождении за Кэддока (а сменить активного персонажа можно в два щелчка) «Afterfall» превращается в своеобразный клон (ну, или аналог, если не быть к ней слишком уж строгим) «Enclave» и «Rune». Мускулистый мужчина с татуировками по всему телу врубается в стройные ряды монстров, отрубая им руки, ноги, головы и прочие части тела, а так же лихо ложится на окровавленную землю, прижимая ладонью кровоточащую рану и умоляя свою напарницу подкинуть ему бутылочку с целебной микстуркой. Беспорядочное размахивание массивным клинком (а Кэддок просто обожает двуручное оружие – хоть и прекрасно справляется с парой одноручного меча и щита) не приведет беспечного воина ни к чему, кроме отрубленной головы, – в ближнем бою необходимо принимать удары неприятеля на щит (ну или на сам клинок), маневрировать, ловить момент, когда противник решит атаковать и снимет защиту (весь этот процесс занимает доли секунды, так что удар нужно наносить очень и очень быстро – промахнетесь, и сами на время останетесь без прикрытия) и тут же наносить смертоносный удар или быстрые, но менее болезненные комбинации. Кроме внушительного арсенала мечей, топоров, копий, молотов и так далее, у наемника имеется и миниатюрный арбалет, из которого якобы можно кого-либо подстрелить. На практике же боятся данного арбалета, стоит лишь бочкам с взрывчатым порохом внутри, которые почему-то взрываются, стоит выстрелить по ним из арбалета (или лука) да тонким веревочным тросам, которые можно легко перерубить стрелой. Целостности шкуры ради оба героя способны прятаться за расставленными по полю боя укрытиями, коими могут выступить как классические непробиваемые стога сена, так и магические заклинания, при помощи которых можно создать бронированную стенку практически на любой точке локации. Впрочем, в большинстве случаев толку от этого мало, укрытия используются крайне мало и, как правило, исключительно Э’Ларой и на самом высоком уровне сложности – умереть на низком или среднем уровне сложности надо еще постараться.
[править] Игровой процесс:
Оба главных героя отлично дополняют друг друга – вдвоем им под силу решить практически любые головоломки, с которыми в одиночку не справился бы ни один из них. Эльфийка может поджигать наконечники своих стрел у костра, а после дистанционно «активировать» светильники – они здесь выполняют дверных механизмов. Кэддок настолько силен, что может голыми руками валить колоны и сдвигать каменные плиты. Взаимодополняемость персонажей проявляется и в пылу битвы – в то время как воин с боевым кличем несется вперед, отвлекая на себя толпы врагов ближнего боя, Э’Лара напрягает свой лук, сея разрушение и хаос в рядах вражеских лучников. Еще больше углубить различные специализации, добавив огромный пласт тактических ходов, могла бы ролевая механика – но с этим у «Afterfall» дела обстоят туго. У каждого персонажа – имеется по три специальных умения. Их можно улучшать за счет магических кристаллов, которые обильно осыпаются с тел убитых противников. Помимо этого каждый герой способен изучить несколько заклинаний – в игре их также три штуки, причем они одинаковы для обоих наемников. Заклинания наносят колоссальный урон, однако для кастования магии персонаж дожжен освободить свои руки от оружия (убрать в ножны или же просто выбросить на поле битвы), а это чревато полной небоеспособностью. Колдовать в «Afterfall» стоит с большой осторожностью и только после того, как убедитесь в том, что вас надежно прикрывает товарищ. Забота о товарище в игре и вовсе прививается на уровне рефлексов, практически как в недавней «Magicka». В случае гибели одного из персонажей игра моментально обрывается надписью «Game Over», но, даже заполучив на своем теле смертельное ранение, герой умирает далеко не сразу. Пока он корчится от боли, и понемногу отдают богу душу, напарница (или напарник) должна бросить в него особой лечебной микстурой (да-да, опять эти красные и синие бутылочки – в этом смысле «Afterfall» классическая фэнтези-игра), которая моментально поставить раненного напарника на ноги. Промежуток времени между получением ранения и смертью напрямую зависит от выбранного игроком уровня сложности. Так, скажем, на самом простом уровне у полумертвого игрока есть в запасе более двух минут, а на уровне посложнее - не более десяти секунд. Радует то, что искусственный интеллект с радостью делится с нами многострадальными «красными бутылочками», даже если сам вот-вот отправится на тот свет – главное не отбегать от него слишком уж далеко.
Еще до выхода «Afterfall» разработчики честно предупреждали всех игроков о том, что проходить игру с компьютерным напарников, будет занятием однообразным и довольно скучными – и чего уж тут говорить, они сдержали свое обещание. Э’Лара, контролируемая искусственным интеллектом, так и норовит выбросить свой лук, достать из ножен жалкое подобие клинка и броситься в ближний бой, а компьютерный Кэддок только и делает, что всаживает во вражеские щиты (коими здешние враги не стесняются прикрываться) стрелы из своего миниатюрного арбалета. Разве что раненного игрока искусственный интеллект воскрешает исправно, напрочь забывая при этом обо всех своих занятиях. Но, ни о какой командной игре в одиночной кампании не идет даже речи – радует только то, что для решения задачек на сообразительность, виртуальному товарищу можно давать прямые указания, куда встать, где поджигать, и что толкать. Занудность одиночной кампании еще можно было бы просить, если бы многопользовательский режим (в нашем случае на двух человек – полноценного мультиплеера в игре, к сожалению, нет) был реализован безупречно. Но, увы, для того, чтобы нормально поиграть в кооперативе, игрокам необходимо зарегистрироваться в довольно корявом сервисе «GameSpy», обзавестись статичным «IP-адресом» в случае, если таковой отсутствует, и проконтролировать немалое число открытых портов, которые «Demon`s Forge» использует для игры по сети. В том случае, если игрок не выполнить любое из этих требований, то он, скорее всего, будет лицезреть неприятную надпись «не удалось выполнить подключение к сетевой игре». На какие-либо объяснения со стороны разработчиков можете, и не надеется – либо на форумы за подсказкой, либо одиночная игра.
Стартовые локации невыразительны и прямолинейны, стычки с местными монстрами однообразны (изначально у игроков нет доступа даже к дополнительному оружию, не говоря уже о магических способностях) и кажутся неимоверно простыми. С течением времени ситуации понемногу выправляется и уже к третьей главе уровни обрастают несколькими ответвлениями. В сражениях появляются тактические элементы, а игровой процесс начинает затягивать не на шутку – вот только не все дотерпят до этого момента. Сражаться в «Afterfall» приходится не только с монстрами, но и с критическими ошибками в управлении. В игре, к примеру, нельзя даже прыгать – только вскарабкиваться на невысокие уступы (все, что выше одного метра – непреодолимое препятствие), перекатываться во время боя. Кроме того, в игре нет, так называемых, невидимых барьеров, так что, рухнув вниз, вам придется несколько минут обходить локацию кругом, даже если в реальной жизни среднестатистический человек запросто вскарабкался бы обратно. Другой неприятный момент – за использование укрытий и перекаты отвечает одна и та же кнопки, которая не всегда работает, как полагается: то главный герой (или героиня) вместо того, чтобы укрыться за каким-нибудь камнем решит кувыркнуться влево, то наоборот – вместо того чтобы выкатиться из окруженной противниками зоны прислонится к ближайшей стеночке. А вот графическая часть в «Afterfall» на удивление хороша. Из престарелого движка «Unreal Engine 3» разработчики, судя по всему, выжали абсолютно все соки и даже немножко добавили от себя. Особенно радует внимание к незначительным деталям – по внешнему виду меча можно легко понять, насколько сильно он поврежден и когда отправится в утиль. Стрелы и арбалетные болты, застрявшие в щите, не исчезают сами собой – после окончания сражения герои обрубают или обламывают их. Некоторые огрехи, вроде неестественной анимации движений или угловатых моделей окружения и персонажей в игре, разумеется, присутствуют, но с учетом обилия интереснейших мелочей на них попросту не обращаешь внимания.
[править] Ролевая система:
Ролевую механику «Afterfall» можно назвать таковой только с большой натяжкой. Привычных очков опыта в игре нет, вместо методичного подъема по уровневой лестнице предусмотрен набор открываемых со временем способностей, получение коих завязано на определенных условиях. Например, с увеличением количества прирезанных чудовищ Кэддок и Э`Лара увеличивают запас переносимых склянок, восстанавливающих жизненную или магическую энергию. Те же убийства повышают и общее количество магических и жизненных сил у каждого из двух наемников, вне зависимости от того в чьей «шкуре» вы заполучили данное «достижение». А максимальное число переносимых героями воскрешающих зелий возрастет в том случае, если наемники будет часто возвращаться друг друга к жизни. Прокачаться таким образом, чтобы носить с собой эликсиры целыми ящиками, так или иначе не выйдет – зелий каждого вида может быть не более четырех штук. Восстановление запаса магических сил происходит автоматически (при условии, что у вас имеется по крайне мере одна нужная склянка), а вот со здоровьем подобного автоматизма, к несчастью, не предусмотрено, так что приказ подлечиться придется отдавать вручную. По умолчанию за данное действие отвечает кнопка «R» на клавиатуре или же нажатие правого стика на джойстике.
После того, как игрок найдет семь скрытых оружейных тайников, у его героя появится доступ к ячейке для дополнительного вида оружия. Этот факт игрой никак не афишируется, просто в один прекрасный момент около изображения активного оружия возникнет еще одна иконка – главное не прозевать. Помимо улучшенного оружия в тайниках можно наткнуться на древние артефакты – «Слезы дракона». Фиксированное число этих Слез дает доступ к способности «Battle Charge» («Боевой заряд») и «Spell Link» («Волшебная связь»). Первое из них, после применения кем-либо из наемников (а в отличие от заклинаний, боевые навыки годятся для обоих героев) значительно повышает боевые качества его товарища. Для достижения подобного эффекта просто необходимо выбраться нужное умение и на некоторое время зажать соответствующую кнопку (по умолчанию данной кнопкой является «Q»). Если же персонажи одновременно «зарядят» друг друга активируется магическая связь, дополнительно усиливающая эффект «Battle Charge». Помимо этого, при вхождении в данное состояние неподалеку от героев возникает летающий призрак, который тут же примется грызть враждебных чудовищ. Время его действия напрямую зависит от прокачки «Боевого заряда».
Периодически игроки будут натыкаться на массивные сосуды с мутной жидкостью серебристого цвета. Это Слэг – сильнодействующий наркотик. Впрочем, действует он не так, как это было описано в романе братьей Стругацких, хотя нечто общее у них определенно имеется: Слэг вызывает мощнейшую зависимость и при регулярном употреблении извращает разум до неузнаваемости, превращая обычного человека в неуправляемого психопата. Однако прием данного варева не только позволяет игроку уничтожать врагов в производственных масштабах, но и в несколько раз увеличивает уровень защиты героя до заоблачных высот. Погибнуть в наркотическом угаре можно лишь при условии, что герой выкинет свой щит и начнет грудью ловить вражеские удары. Употреблять или не употреблять странную жидкость – дело исключительно игрока и его напарника. Просто помните, что за прием сомнительных веществ в итоге, так или иначе, придется платить. От выбора «пить» или «не пить» зависит то, к какому итогу придут наемники. Концовок в игре несколько штук, и, как и в реальном мире, применение наркотических средств не приведет ни к чему хорошему.
Золото, щедро разбросанное по локациям, на первый взгляд, приспособить абсолютно некуда. Привычных по жанру торговцев здесь нет, все оружие, так или иначе, можно найти на уровне (особо мощнее модели спрятаны в труднодоступных тайниках). Но если немного углубиться в механику, то выясняется, что благодаря золотым монеткам открываются дополнительные элементы для редактора карт «Crucible» встроенного в игру. Впрочем, свою собственную кампанию в данном редакторе построить вряд ли удастся – он лишь позволяет выбраться один из десятка представленных готовых шаблонов (на выбор предоставляется пять привычных запутанных коридорных локаций и столько же замкнутых арен, где от игроков требуется лишь вовремя отбиваться от очередной волны врагов), напичкать его монстрами по своему усмотрению и указать строгий порядок, по которому эти монстры будут появлятся на карте. По желанию также можно указать, какие поощрения или, наоборот, штрафы будут налагаться на игроков, решившись сразиться на созданной вами арене – да-да, все созданные вами локации автоматически добавляются во внутриигровой каталог, а остальные игроки смогут оценивать их по пятибалльной системе. Кроме всего этого, на игровых локациях периодически можно наткнуться на странного вида трупы, подсвеченные зеленым светом. При помощи «Камня Смерти», полученного в дар от одного из сюжетных персонажей подобные трупы можно… «разговорить» - покойник поведает героям обстоятельства собственной смерти и тем самым либо прояснит некоторые моменты игрового сюжета, либо предоставит героям ценные сведения о местных чудовищах, а то и вовсе поделится каким-нибудь шифром от двери комнаты, где спрятано самое мощное оружие или самый прочный щит. Но прежде чем вы станете владельцем данной информации, призрак попросит вас об одолжении. Это может быть как простенькое задание вроде мести за его смерть, представлено в форме «убей десять пауков» так и полноценный запутанный квест с неожиданной развязкой.