Aion
Материал из WikiGamia
Aion | |
---|---|
Разработчик | NCsoft |
Издатель | NCsoft Иннова Системс /NCWest |
Дата выпуска | 25 ноября 2008 16 апреля 2009 |
Платформы | Microsoft Windows |
Игровой движок | CryEngine |
Версия | 2.5 |
Жанр | MMORPG |
Режимы игры | Многопользовательская игра |
Возрастные рейтинги | GRB: 15+ Шаблон:Рейтинги игр |
Носитель | Загрузка |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Aion – корейская фэнтези-MMORPG, выпущенная фирмой NCSoft, сочетающая в себе PvE и PvP составляющие. В Японии носит название «Tower of Aion». К маю 2009 года в Азии игра насчитывала больше трех с половиной миллионов подписчиков. Игра работает по принципу платных игр и требует вносить деньги за подписку. Месяц игры стоит 300 рублей, с 25 января 2011 года появилась возможность купить два дня игры за 27 рублей.
Содержание |
[править] История создания
Разработка игры началась в мае 2006 года. В том же году планировалось впервые показать игру на E3. 31 декабря 2007 года началось закрытое бета-тестирование на корейских серверах. 25 ноября 2008 года игра была официально запущена в Корее. В Европе игра была выпущена 25 сентября 2009 года, а двумя месяцами позднее, 27 декабря, она вышла и в России. В роли российского локализатора игры выступила компания Innova.
Официальные русские сервера:
- Гардарика
- Кассиэль
- Лантис
- Делика
- Териос
[править] Мир игры
Внутриигровая валюта — кинары. Также действуют очки бездны, позволяющие покупать вещи, которые за кинары купить невозможно.
[править] Сюжет
Множество тысяч лет назад Айон создал планету Атрея из света и тепла. Жители планеты жили в мире друг с другом. Тогда драконы, люди и гуманоидные создатели жили на планете и свято верили в Айона. Но драконы-балауры держали своих сородичей под железной пятой. Это время назвали пробуждением балауров. Тогда же драконы решили уничтожить все народы, которые им не подчинились. Развязалась кровопролитная война. Лишь райкханы и краллы вступили в союз с балаурами, испугавшись того, что они их уничтожат. Остальные расы решили оказать сопротивление. Драконы потребовали Айона предоставить им такую же силу, как у него, но бог отказал. Обозлившиеся драконы объявили божеству войну и собрали огромную армию. Люди выступили на стороне бога, но силы оказались неравными. Тогда бог отправил им на помощь двенадцать Служителей Вечности. Те воздвигли эфирный щит, который драконы преодолеть не сумели. Служители даровали избранным людям крылья, силу, подобную силе балауров и вечную жизнь. Таких учеников нарекли даэвами или благословленными Служителями. За эфирным щитом люди жили в полной безопасность, даэвы боролись с драконами, но ни одна сторона победить не могла. Тысячу лет спустя все поняли, что баланс сил не будет рушиться. Служитель Вечности Азраэль предложил заключить мир с балаурами. Это предложение вызвало среди прочих Служителей сильное возмущение, но главу их, Сиэль, Азраэль все-таки смог переубедить. Остальные подчинились решению лидера, в день перемирия Азраэль и Сиэль сняли щит для того, чтобы Властелины балауров, будучи без оружия, прошли в мир людей. Но Властелин поссорился с балауром, первый погиб, завязалась битва между даэвами и балаурами. Башня Вечности треснула и покачнулась, а земля разверзлась. Течение Эфира превратилось в огромную воронку. Азраэль и Сиэль собрали все свои силы для того, чтобы вновь воздвигнуть щит и перенести людей, Служителей и даэвов в безопасное место. Отдав свои жизни, они бросили одних за кого были ответственны, на одну половину Атреи, а других — на вторую. Время шло, выяснилось, что те, кто попал на юг, оказались в намного более выгодных условиях, чем те, кого отбросило на север. Асмодиане, оказавшиеся на севере, к тому времени уже стали выглядеть довольно мрачно — как и их новое место жительства. А элийцы, жители юга, мало изменились внешне. Ни те, ни другие долгое время не знали друг о друге и верили, что лишь они одни уцелели во время случившейся катастрофы. Затем эти две части мира встретились в Бездне — опаснейшей зоне междумирья, проходы в которую стали открываться как на юге, так и на севере после того, как Башня Вечности была разрушена. Выяснилось, что за долгие годы отдельной жизни элийцы и асмодиане стали совершенно непохожими друг на друга. И все-таки вражды между ними первое время не было. Но со временем Базель, один из Служителей Вечности, узнал, что Эфир, который давал миру жизнь, понемногу иссякает. В том случае, если одна из расколотых частей Башни Вечности не будет уничтожена, мир вскоре умрет. Так между асмодианами и элийцами завязалась война — обе стороны пытались уничтожить башню противника, при этом не допуская крушения своей. А тут еще в Бездне вновь появились балауры...
[править] Обновления
V1.9 – на русских серверах было установлено 24 июня 2010 года. Появилась возможность комбинировать двуручное оружие таким образом, что при объединении двух экземпляров получался один намного более мощный. V2.0 – на русских серверах было установлено 7 сентября 2010 года. Появились питомцы, максимальный уровень возрос до 55, появились новые задания, умения и локации. V2.1 – на русских серверах было установлено 16 ноября 2010 года. Возросла вероятность выпадения из боссов предметов, из монстров — Сундуков, стигм и книг умений. Появились новые рецепты Портняжного дела, уровень мастерства для некоторых из них также изменился. V2.1(2) – вторая часть обновления, на русских серверах была установлена 28 декабря 2010 года. Изменились награды за миссии и квесты, стало проще изучать ремесла. V2.5 – на русских серверах было установлено 26 апреля 2011 года. Изменился интерфейс, сильно улучшилась графика, появились новые временные зоны, рецепты и система зачаровывания предметов. Также расширилась до пятого уровня система легионов.
[править] Фракции (расы)
В мире игры есть две доступных расы — асмодиане и элийцы. Обе расы когда-то относились к людям, но после катаклизма разделились и изменились. В то время, как на Элиос и тех, кто жил в нем, проливался благословенный свет, асмодиане жили в пустующих землях, исполненных опасности, холодных и жутковатых. Выжить там было трудно, а приспособиться и того труднее. Все-таки асмодиане сумели выжить, но их новый облик выглядит жутковато — горящие глаза, черные крылья, огромные когти и темная кожа создают впечатление, что они являются злом во плоти. На самом деле они не являются злом — так же, как и элийцы — добром. Асмодиане очень преданны друг другу, они скорее готовы умереть сами, чем позволить умереть своему брату, другу и соратнику. Элийцы думают, что являются избранными, поскольку похожи на ангелов. Они довольно заносчивы. Также в игре есть одна неигровая раса — балауры, драконы. Они всегда встают на сторону фракции, которая близка к поражению, дабы сохранять баланс мира.
[править] Классы
В игре есть четыре школы, в каждой из которых по два уникальных класса.
- Школа Воинов — Страж, Гладиатор.
- Школа Следопытов — Убийца, Стрелок.
- Школа Магов — Заклинатель, Волшебник.
- Школа Жрецов — Чародей, Целитель.
Ниже представлена более подробная информация о каждом классе.
- Страж — отличный воин, который может воевать при помощи щита и булавы или двуручного меча. Он защищается при помощи особых чар и способен выиграть даже в самом, казалось бы, безнадежном бою.
- Гладиатор — прекрасно использует любое оружие. Гладиатор не слишком ловок, зато силен и меток. Прекрасный воин ближнего боя.
- Стрелок — отчаянный воитель, способный убивать врагов на расстоянии. Пока враги пытаются освободиться из ловушек, стрелок направляет в их сторону свои стрелы.
- Убийца — скрытный воин, атакующий тайком, находя самые слабые места противника. Клинки убийцы смазаны ядом. Он может изменить весь ход битвы, будучи незаметным и хладнокровным.
- Волшебник — умеет управлять магией четырех стихий. Прокачивать волшебника непросто, поскольку в ближнем бою он довольно плох. Отличная находка для группы, но соратники не должны забывать о защите волшебника.
- Заклинатель — он знает язык духов и умеет призывать их на помощь. Магия Заклинателя может обратить опасного врага в бегство.
- Целитель — очень полезный для группы класс. Поддерживает боевой дух своих соратников, может лечить раны в бою и воскрешать павших в бою воинов.
- Чародей — всегда готов помочь своим союзником. В роли оружия использует посох. Чародей может усиливать ауры соратников, давая им различные бонусы, а также ослаблять противников и наносить им урон своей магией.
[править] Профессии
- Портняжное дело
- Оружейное дело
- Алхимия
- Кузнечное дело
- Ювелирное ремесло
- Кулинарное дело
Игрок может прокачивать все профессии своего персонажа, но настоящим мастером можно стать только в одной из них.
[править] Торговля
В игре можно торговать не только с торговцами, но и с продавцами частных лавок или на игровых аукционах.
[править] Игровое взаимодействие
Персонажи могут входить в состав легиона от первого до пятого уровня. В легионе высшего уровня может состоять до полутора сотен персонажей. Вступившие в легион получают следующие возможности:
- Доступ к истории легиона
- Доступ к списку легионеров
- Герб
- Склад
- Чат легиона
Легат, лидер легиона, имеет право назначать центурионов, которые также имеют часть прав на управление. Также игроки могут объединяться в партии, в каждой из которых может быть до шести персонажей. В составе альянса может состоять до четырех партий. Альянсы объединяются в союзы. У каждого альянса есть командир, который имеет право назначить капитанов, получающих некоторые возможности управления альянсом.
[править] Очки бездны, рейтинги и ранги
За убийство игрока враждебной фракции и уничтожение монстров можно получить очки бездны, они же — Abyss Points, AP. В обмен на них можно получить древние стигмы, эликсиры, броню, оружие и бижутерию. Часть вещей также требуют наличия медалей, получаемых во время выполнения квестов, прохождения подземелий крепостей, а также осад. В зависимость от количества очков игроки получают ранки. Начиная с ранга «Офицер 5 ранга», можно становиться лордом-заступником, который обладает некоторыми дополнительными возможностями. За определенный срок можно получить строго определенное количество очков бездны. Это правило было введено для того, чтобы игроки не занимались переливом очков — то есть не получали их с одного и того же персонажа или монстра.
[править] Осады
Одной из важных частей игры являются осады крепостей. Крепости располагаются в Бездне и на Землях Балауров. Их охраняют маги, лучники и воины, а вокруг крепостей находятся артефакты, охраняемые представителями того народа, которому в данный момент принадлежит крепость. Для того, чтобы захватить артефакт, нужно сразиться с его главным защитником. Захватывать артефакты можно только при помощи особых кристаллов, которые нужно приобретать в Правлении легионов. Артефакты позволяют получить приятные бонусы во время осады. Крепости охраняют магические башни, которые бьют в игроков с большого расстояния. Для того, чтобы уничтожать защитные башни и врата, потребуются пушки.
[править] Игровой движок
Игра работает на движке CryEngine, созданном компанией Crytek. Работа над данным движком началась в 1999 году, об окончании разработки было объявлено уже в мае 2002 года, но лишь в марте 2004 года вышла первая игра на CryEngine – это был Far Cry. В 2006 году владельцем прав стала компания Ubi Soft.
[править] Особенности игры
[править] Сражения в воздухе, полеты
Одна из уникальных особенностей игры — возможность сражаться в трехмерном воздушном пространстве. Главный недостаток — слишком малое количество зон, где полеты доступны повсеместно. К таковым относится только Бездна, в остальных локациях летать можно далеко не везде.
[править] Кастомизация персонажей
Кастомизация дает игрокам возможность создать персонажа, непохожего ни на одного другого героя игры. Для того, чтобы создать свой оригинальный внешний вид, нужно освоить искусство управления ползунками на панели создания облика героя. При должной сноровке можно создать лицо, похожее на лицо реально существующей личности. Если вы захотите поменять внешность персонажа в ходе игры, это можно сделать за реальные деньги.
[править] PvPvE
Система боев в игре довольно оригинальна — требуется воевать не просто против неигровых персонажей или других игроков, а против тех и других одновременно. Данные бои доступны в боях за замки — в Бездне с 25 уровня, на землях балауров с 50.
[править] Квесты
В отличие от многих корейских MMORPG, где главной частью является PvE, в Aion представлено множество квестов. Некоторые из них представляют собой серию заданий, которые требуют не только качественной игры, но и умения ориентироваться на местности. Во время выполнения цепочек квестов игрокам часто приходится ходить из города в город и обратно. Большая часть квестов строится на уничтожении монстров. Действует три типа квестов:
- Миссии — обязательные для прохождения задания, ведут персонажа по сюжету игры. Выполняя их, можно открывать новые миссии, которые показывают новые главы сюжета.
- Задания — квесты, во время которых можно зарабатывать опыт, деньги, предметы, оружие и вещи. Такие квесты редко имеют какой-то осмысленный сюжет.
- Заказы — также не обладают качественным сюжетом. Дают возможность повысить навыки крафтинга.
В обновлении 2.0 появилась возможность искать неигровых персонажей, выдающих квесты, по карте — появились специальные отметки.
[править] Стигмы
Чем выше уровень персонажа, чем больше количество выполненных квестов, тем больше слотов для стигм (специальных камней, дающих бонусы) появляется у персонажа. Комбинируя стигмы, игрок может создать персонажа, совершенно уникального по набору навыков. Часть стигм находится в прямой зависимости друг от друга, что заставляет игроков создавать билды — наборы из стигм.
[править] Награды
- Лучшая MMORPG 2009 года по версии сайта RPGLand.com
- Лучшая MMORPG по версии VGChartz Game of the Year Awards 2009 года
- Лучшая новая игра 2009 года по версии MMORPG.com
- Лучшая Онлайн Игра 2009 года по версии Gamescom Awards
- Лучшая MMOG 2009 года по версии Inside Gaming's Best MMO of PAX
- Лучшая корейская игра 2008 года по версии Korean Game Awards