Air Conflicts : Pacific Carriers
Материал из WikiGamia
Sanctum | |
---|---|
Разработчик | Coffee Stain Studios |
Даты выпуска | 15 Апреля 2011 |
Платформы | Microsoft Windows |
Игровой движок | Unreal Engine 3 |
Жанр | First-person shooter, Tower defense |
Режимы игры | Single-player, Multiplayer |
Носитель | Download |
«Sanctum» - компьютерная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами «tower defense», разработанная и изданная студией «Coffee Stain Studios». Официальный релиз на территории Северной Америки и Европы состоялся 24-го марта 2011 года. Распространяется «Sanctum» путем цифровой дистрибуции через онлайновый магазин «Steam».
Содержание |
[править] Общая информация:
Каких только мутантов не рождала фантазия разработчиков видеоигр! Смешивались десятки самых разнообразных жанров, в самых разных пропорциях. Изредка выходили мертворожденные эмбрионы, но чаще – вполне себе жизнеспособные создания, сами породившие на свет с десяток продолжений. «Sanctum» - очередное не слишком тривиальное смешение непохожих друг на друга жанров: боевик от первого лица плюс «tower defense». Чего уж говорить, подобное сочетание, крайне редко используется в играх.
Что-то подобное можно было увидеть уже в «Dungeon Keeper», где уставший от перетаскивания подданных и установки ловушек игрок мог запросто вселиться в одно из управляемых им созданий и лично разбросать по сторонам пару-тройку солдат неприятеля. Да и недавно вышедший «Monday Night Combat» также был неким гибридом «tower defense» и командного боевика со всеми вытекающими последствиями. А потому совсем уж новаторским и «ни на что не похожим» «Sanctum» назвать вряд ли удастся – вопреки всевозможным уверениям авторов, якобы они первыми решились на подобный шаг. Подобные эксперименты были, и что характерно, будут – ведь на один только 2012 год их запланировано более пяти штук. Вот только, все ли они выйдут настолько же удачными, насколько получился «Sanctum» - сложный вопрос.
[править] Сюжет:
Итак, у нас на руках имеется главная героиня под неброским именем «Sky» (ну, или Скай, если не слишком заморачиваться с переводом). В отличие от многих других игро-женщин она предпочитает поражать своих врагов не природной красотой или откровенным нарядом в духе «здесь кусочек и там лоскуточек – вот и прошли мы цензуру», а чем-нибудь более весомым – точным выстрелом из автоматической винтовки, например. Так вот, проживает наша героиня на выдуманной планете называемой «Elysium - 1». Самое важное, что на ней можно обнаружить, - так называемые, «ядра планеты». Зачем они нужны и что это, собственно, такое – никому неизвестно, но к ним постоянно пытаются прорваться тысячи самых разнообразных, а главное не слишком-то доброжелательных существ. И вот здесь-то на поле боя и появляется сама Скай. С полными карманами всевозможного вооружения и со специальной перчаткой, которая позволяет ей строить оборонительные сооружения прямо во время боя. Разумеется, что встретив подобный отпор, недруги должны трижды подумать, прежде чем сломя голову нестись к очередному ядру…
[править] Игровой процесс:
Вот только думать они как раз таки и не умеют. В полном соответствии с закрепившимися традициями жанра «tower defense» существа не должны нагружать свою голову чем-либо кроме свинца. Вот и в «Sanctum» они просто бегут к вожделенной цели – взвод за взводом, толпа за толпой, монстр за монстром. Но, что характерно, делают это они исключительно по приказу самой Скай. Звучит, конечно же, странно: собираем ресурсы, непринужденно тратим их на постройку новых защитных сооружений, а когда работа будет закончена, смахиваем со лба капельки пота и жмем на кнопку «Enter» сигнализируя о том, что пора бы и выпустить заждавшихся своей смерти монстров на волю. И пока последний пункт не будет выполнен, противники не побегут – это, разумеется, весьма удобно, и предоставляет игроку время на раздумья и планирование отступления в критической ситуации, но все равно немного странно, учитывая, что практически в любой классической «tower defense» на оборону дается строго фиксированное количество секунд.
Собственно на этом странности не заканчиваются. По всем доступным полям сражений то здесь, то там разбросаны странного рода намеки: огромная надпись на здании «Clone 106», клочок бумаги со случайным набором чисел, некто «Президент», наконец, которого якобы можно встретить по ходу игры… На что указывают все эти мелочи? Что вообще происходит на «Elysium - 1»? И кто же, черт побери, все эти враждебные существа? Этого, к несчастью, нам никто не поведает. На игровой процесс, впрочем, все это никоим образом не влияет, но изредка все-таки хочется разузнать больше, а доступной информации – кот наплакал. Вполне возможно это все из-за того, что и самих этих «полей сражений» - доступных для игры локаций – от силы штуки три? Пускай и весьма разнообразных, но всего лишь три. Разумеется, если стараться пройти каждую с максимально возможным результатом – то есть на «невероятном» уровне сложности и, не позволяя ни одному злосчастному монстру подобраться к ядру даже на километр – то на каждую из них может потребоваться по несколько часов, перебирая всевозможные комбинации защитных башен и конфигурации их месторасположения. Но в тот момент, когда данная комбинация будет найдена – наступит конец, ибо другой можно уже и не искать. По крайней мере ровно до того момента, как разработчики сподобятся выпустить загружаемое дополнение с набором новых карт.
[править] Противники:
«Walker»: Классические «ходуны», у которых нет ни одной отличительной особенности. Обыкновенное пушечное мясо, бредущее уверенным шагом прямиком на ваши защитные башни. Это, как правило, самые «легкоубиваемые» противники на уровне, для защиты от которых хватит и двух-трех самых простецких пулеметных турелей. Но с каждой новой волной их количество увеличивается в несколько раз, а на одну убитую особь приходит несколько новых – проще говоря, нехватку силу они легко восполняют числом, в результате чего становятся крайне опасными врагами. Если вам кажется, что героиню вот-вот задавят массой – хватайте ружье с замораживающими пулями и обездвиживайте «хвост» толпы. Таким образом, вы выкроите для себя несколько секунд, которые пригодятся вам в разборках с ее «головой». Главное правило в борьбе с «ходунами» - никогда не останавливается, так как в этом случае вас быстро окружат и отправят на тот свет.
«Big Walker»: Тот же самый «ходун», только закованный в очень крепкую броню, пробить которую можно только массированным ракетным огнем. Тактика борьбы предельно проста: остановить «Big Walker» ледяной пушкой, а после приказать всем ракетным орудиям вести огонь, не забывая изредка подбадривать «большого ходуна» холодком. Особых трудностей с их уничтожением возникнуть не должно, так как появляются они в единичном экземпляре и всего несколько раз за все сорок волн.
«Runner»: Они маленькие, они очень быстро бегают, а главное их чертовски много. «Бегуны», как правило, никогда не передвигаются поодиночке или небольшими группами, предпочитая образовывать механическую жижу черно-желтого цвета, которая неистово пытается подобраться к вожделенному ядру планеты. Против них отлично подойдет любое скорострельное оружие: лазеры, штурмовые винтовки, пулеметы и все прочее, что не нужно перезаряжать после каждого выстрела. Кроме того, идеальным вариантом будет и оружие наносящее урон по площади: мортиры, гранатометы, минометы и прочее. Не стоит пренебрегать и замедляющими полями. Пускай бегуны останутся без своего главного преимущества – скорости. Если специальных мин, создающих такое поле, нет, то активно используйте замораживающие пули – дождитесь пока твари встанут поплотнее, а после начинайте резко палить по ним из «ледяной пушки». Ну, а когда беспомощные «бегуны» будут окончательно погружены в криогенное состояние, бросьте в самое больше их скопление гранату. Эффект не заставит себя ждать. Главное сделать это быстро.
«Tank»: Толстокожее существо, которому абсолютно фиолетово на любое огнестрельное оружие. Единственное по-настоящему уязвимое место – его голова, куда, собственно, и необходимо палить из самого мощного оружия. Снайперская винтовка подойдет для этого дела идеально. Из оборонительных конструкций с танками отлично справляются «молниеметы», но их придется заранее прокачать хотя бы второй стадии, ибо на уровнях сложности выше «нормального» пользы от «заводского» комплекта не будет. Массированную атаку данных созданий можно остановить, при помощи нехитрой комбинации из замораживающего оружия и снайперской винтовки: заморозили – отстреляли всю обойму – и снова заморозили. Разумеется, заниматься этим лучше всего там, где до монстров достают молнии с ваших орудий. Неплохой урон может нанести и подствольный гранатомет – но исключительно в том случае, если вам удастся подгадать время взрыва и выстрелить танку точно в голову.
«Charger»: Данные зверушки могут разогнаться до запредельной скорости, если позволить им бежать по прямой. Решается эта проблема весьма банально: перед их нападением (а это может случиться с третьей волны) выстройте как можно больше поворотов. Наткнувшись на подобное препятствие «Charger» значительно сбросят скорость до уровня умирающей улитки, так что вы легко сможете с ними расправиться. Если же выстроить необходимое количество поворотов у вас не вышло, то смело используйте связку из замораживающей пушки, автоматической винтовки и гранат.
«Hoverer»: «Парящие» могут организовать вам огромную кучу проблем, если окажутся в неправильно выстроенном лабиринте или если сам игрок не сможет занять правильную оборонительную позицию. Вся беда в том, что данные существа абсолютно невосприимчивы к выстрелам в «переднюю часть» и единственное их уязвимое место – спина. Заметив в числе врагов этих зверушек, срочно начните выискивать такое место, чтобы как можно быстрее оказаться позади них. Кроме того, значительный урон «Парящим» могут нанести и абсолютно все виды защитных башен – правда, опять же только если будут стрелять в спину.
«Soaker»: Один из самых опасных соперников в игре, который запросто может занять работой абсолютно все ваши оборонительные сооружения на несколько минут. Все дело в том, что он, в полном соответствии с названием, способен поглотить невероятное количество наносимого вами урона, особенно если оказывается под обстрелом башен с не очень-то высокой скорострельностью. Однако, с каждым новым выстрелом по нему «Soaker» (ну, или просто «Поглотитель») получается все больше и больше повреждений – пулеметные турели в самом начале лабиринта отлично справятся с работой «на разогреве», для того чтобы предоставить установленным дальше минометам возможность нанести им как можно больше урона. Но в этой борьбе, вам придется долго и очень упорно помогать своим оборонительным башням, останавливая «Поглотителей» выстрелами из замораживающей пушки, очередями из штурмовой винтовки и по возможности пулеметными залпами – в данном случае тактика «зажал кнопку и ушел пить чай» работает весьма эффективно. Серьезные неприятности начинают в тот момент, когда «Soaker» атакует в компании еще нескольких существа – в таком случае вам необходимо либо вообще не дать им войти внутрь лабиринта, или сделать так, чтобы между «Поглотителем» и монстрами калибром поменьше был существенный разрыв. Помните, что эта зверушка может очень надолго отвлечь на себя все защитные сооружения, в то время как «бегуны» смогут без проблем прорваться к самому ядру. Проще говоря – не стойте столбом и активно помогайте своим турелям в обороне, а иначе задание придется начать с самого начала.
«Blocker»: Еще одно существо, основная опасность которого в том, что он может отвлекать все внимание башен на свою скромную персону. Получив изрядную долю повреждения «Blocker» падает на землю и окружает себя защитным полем. Вся беда в том, что турели не видят в нем мертвеца и как ни в чем небывало продолжает палить по нему из всех калибров! Разумеется, пока пушки впустую тратят боезапас и время, более шустрые монстры размерено продвигаются к своей цели в виде ядра. Лучшая стратегия – уничтожать «блокировщиков» еще до того, как они пробрались в лабиринт. Палите по нему из всего замедляющего оружия, что имеется в вашем арсенале и не стоит жалеть боезапас – его можно будет пополнить после победы над очередной волной, а вот если «блокировщику» удастся войти внутрь, окончания волны может и не быть. Если задержать их у вас не выходит, то попробуйте подгадать момент, когда «Blocker» вот-вот поднялся с земли, но еще не успел активировать защитной поле. Таким образом, вы предоставите своим башням возможность расстрелять его, не боясь того, что он вновь рухнет на землю и станет неуязвимым.
«Bobble Head»: Крайне опасное существо, убить которое можно только метким выстрелом в голову. Вся проблема в том, что эта голова не стоит на месте, как у всех остальных местных монстров (если эта голова у них вообще есть), а раскачивается в ход движения. Само тело данного создания покрыто абсолютно непрошибаемой броней, что делает ваши оборонительные орудия практически ненужными. «Практически» - лишь потому, что пулеметы, ракетницы или лазерные лучи все же могут по невероятной удаче попасть в уязвимую точку, но слишком надеется на это не стоит. При появлении «Bobble Head» на карте, его уничтожение полностью перекладывается на плечи игрока – разумеется, что для такого случая нет ничего более подходящего, чем снайперская винтовка.
«Spore Pod»: Один из первых «летающих» монстров, которых вы встретите в игре. На карте они появляются, как правило, огромными стаями и медленно, но очень уверено продвигаются к многострадальному планетному ядру. По большей части не представляют из себя особой опасности, пока ваши ракетные башни нормально функционируют (двух-трех будет вполне достаточно): собравшиеся в кучку существа – особенно легкая цель для тепловых ракет, уничтожающих несколько целей одним выстрелом. В крайне случае вы и сами можете подсобить своим башенкам, вооружившись снайперской винтовкой и усевшись в какое-нибудь удобное местечко. Говоря откровенно «Spore Pod» достаточно бестолковые монстры – у них нет ни большого количества жизненной энергии, ни особой скорости, ни даже мощного оружия.
«Glider»: Данное существо, которое, к слову, весьма сильно смахивает на доисторическую ящерицу с крыльями, может стать для неопытного игрока очень серьезной проблемой. То, что может за несколько секунд уничтожить «Spore Pod» против «Glider» совершенно бесполезно – ракетные баши сразу же можно сдать в утиль, так как их ракеты банально не успевают поразить этих излишне прытких монстров. Их скорость создает проблемы и при стрельбе из автоматической винтовки с оптическим прицелом. Кроме того, «Glider» предпочитают приближаться к ядру двумя небольшими группами, которые передвигаются на разных концах карты – и игроку просто не хватает времени носиться из одного угла в другой, постреливая в воздух. Стратегия, на самом деле, весьма проста – «там, где не могут справиться много ракетных турелей, справится очень много ракетных турелей». Когда в каждого летуна направлено по пять-десять ракет, одна так или иначе достигнет цели. Вся беда в том, что ни у каждого начинающего игрока в запасе имеется такое огромное количество ресурсов, так что самый простой вариант – вложить все деньги в постройку лазеров у самого ядра. Лазерному лучу в отличие от ракет не нужно время на долгу перезарядку, да и скорострельность у него в несколько раз выше.
«Dodger»: Данная зверюга своими безумными прыжками из стороны в сторону представляет для игрока очень большую проблему… но только для самого игрока. Оборонительным орудиям ничего не стоит разобраться с подобными прыгунами, ну а если он осмелел и подобрался к вам слишком быстро, то можно радостно встретить его затяжной очередью из автоматической винтовки или пулемета.