Aliens vs. Predator В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Aliens vs. Predator

250px
Оформление обложки

Разработчик Rebellion Developments
Издатели SEGA
Локализатор -Soft Club
Часть серии Aliens versus Predator
Даты выпуска Flag of the United States.png 16 февраля 2010
Платформы Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Игровой движок Asura
Жанры Шутер от первого лица
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский (соревновательный до 18 игроков; кооперативный до 4 игроков)
Системные
требования
Минимальные

Рекомендуемые

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400
  • ОЗУ: 2 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 8800 или ATI HD2900 PRO (512 Мб)
Управление Клавиатура, мышь, джойстик
Официальный сайт

«Aliens vs. Predator (2010) » («Чужие против хищника (2010) ») – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами хоррора. За основу игры взята комбинированная вселенная двух серий: «Aliens» («Чужие») и «Predator» («Хищник»). Данный проект является третьим во франчайзе «Aliens vs. Predator» и был разработан авторами оригинальной игры 1999-го года – британской студией «Rebellion Developments». Издателем «Aliens vs. Predator (2010) » выступила японская корпорация «SEGA», которая выпустила игру на территории Северной Америки и Европы 16 февраля 2010 года, для платформ «Xbox 360», «PlayStation 3» и «PC». В России роль издателя сыграла компания «1С - SoftClub», а релиз состоялся спустя три дня после зарубежного. В кругу обычных игроков данный проект окрестили никак иначе, как «Aliens vs. Predator 3».

На Западе игра была выпущена в трех изданиях – стандартном, «Survivor Edition» и «Hunter Edition». Стандартный набор предлагает нам диск с игрой, документацию и дополнительный контент. «Survivor Edition», помимо самого диска с «AvP» содержит более дорогой бонусный контент, а также продается в стильном металлическом кейсе. Самое же дорогое издание «Hunter Edition» включает в себя диск с игрой, дополнительный контент, полноразмерную модель лицехвата (слава богу, что не живую), нашивку «Weilland Utany», весьма пухленький артубк и несколько красивых стерео-открыток. В России, к счастью, продается как обычное издание с одним диском и мануалом, так и немного урезанный «Hunter Edition» (лицехват на месте, а вот от металлического кейса пришлось отказаться в пользу дешевизны).

Содержание

[править] История разработки:

В декабре 2008-го года «SEGA» анонсировала разработку нового проекта из цикла «Aliens vs. Predator», что, кстати, и послужило причиной «заморозки» другой игры во вселенной «Чужих» - «Aliens: Colonial Marines» (сильно уж они были похожи). Спустя полгода непрерывной работы авторы (которыми, к слову, стали небезызвестные «Rebellion», «родившие» на свет самые ужасные части франшизы) на своем сайте опубликовали первый тизер, а спустя еще несколько месяцев (в конце лета) трейлер, непосредственно демонстрирующий игровой процесс за морского пехотинца. Через три месяца появился другой ролик, в котором авторы решили показать некоторые элементы геймплея за ксеноморфа.

21 октября 2009 года, в эксклюзивном интервью журналу «Game-Informer», Крис Кингсли (главный технический директор студии «Rebellion») сообщил, что версия «Aliens vs. Predator (2010) » для персональных компьютеров будет использоваться технологию «DirectX 11». Спустя несколько недель уже в ином интервью для издания «PlayStation LifeStyle» Тим Джонс (ведущий дизайнер и художник «Rebellion») поведал журналистам о планах касательно многопользовательской игры: в своей речи Тим обмолвился о четырех доступных многопользовательских режимах – «Deatmach» («Все против Всех»), «Infestation» (Группа морпехов против одинокого, но очень сильного ксеноморфа), «Predator Hunt» (Морские пехотинцы против «Хищника») и, конечно же, «Survivor» (кооперативный режим для четырех человек, в котором они отбиваются от полчища голодных «Чужих»).

В конце лета 2009-го года портал «Joystiq» опубликовал свои личные впечатления от закрытой демонстрации. Высказав только положительные эмоции об увиденном, журналист сообщил, что релиз игры намечена на начало февраля.

4-го февраля 2010 года в сервисе «Steam» стала доступна многопользовательская демоверсия проекта, с единственным доступным режимом («Deatmach»), одной локацией, и одной моделью персонажа для каждой из рас. К сожалению, многие игроки не смогли в полной степени опробовать доступную демо-версию, так как новый «шедевр» от «Rebellion» отказывался нормально работать и присоединять людей к серверам. Кроме того из этой версии стали видны и другие проблемы: во-первых жутко кривой баланс – «Хищник» был самым сильным игроком в команде, а ксеноморфы, наоборот. Играть же за морского пехотинца многие отказывались, так как геймплей за него представлял из себя простой шутер, коими и так завалены все полки отечественных магазинов. К окончательному релизу данную неприятность смогли немного подправить, но, несмотря на это многие «косяки» демки, присутствуют и в финальном билде.

[править] Сюжет:

Всего в «Aliens vs. Predator (2010) » три главных героя, и у каждого были свои мотивы вновь начать эту бессмысленную бойню.

А началось все с того как Вейлонд (который, к слову киборг, так как настоящий Вейлонд погиб много лет назад) в составе очередной экспедиции натыкается на странного рода пирамиду, которую тут же решает открыть. В это же самое время на борту военного космического корабля передвигается группа пехотинцев, которых отправили на неизвестную планету для разведки. Неожиданно корпус их корабля пробивает плазменный луч, исходящий прямиком с той самой планеты. Рухнув на землю, они несут тяжелые потери, а оставшиеся в живых умирают от когтистых лап и челюстей странного вида пришельцев.

Неудивительно, что огромный плазменный луч не мог просто так остаться незамеченным. И правда. Пролетающий мимо корабль межгалактических охотников, засекает странный сигнал на одной из планет. Разобравшись поподробней они узнают, что1 некто вскрыл их древнюю усыпальницу и это приводит древних инопланетян в дикую ярость. Десантировавшись на поверхности планеты, они обнаруживают там отряд людей, а также своих давних врагов – ксеноморфов. В попытках остановить распространение «Чужих» гибнет много опытных охотников, однако одному (к слову, самому молодому) удается пробиться прямо в логово к матке. Но на месте она находит лишь обгоревшее тело этой твари и человека уносящего ноги.

Не остался данный инцидент незамеченным и для ученных, которые в своем научном комплексе занимались изучением местной живности (ксеноморфов). Падение военного корабля вызвало перебои в электричестве, и большинство магнитных замков вышло из строя, выпустив на свободу тысячи враждебно настроенных зверушек. Те вмиг смекнули, что и как, после чего принялись поедать весьма питательных людишек, не забывая также о своей королеве, которая всю ввиду своих габаритов не может выбраться на охоту. А вперед их ведет, так называемые, «шестая» - тварь, которой пришлось пережить множество болезненных экспериментов.

[править] Игровой процесс:

«Aliens vs. Predator (2010) » - это по сути несколько игр в одной. В каждой из трех кампаний игроку предоставляются уникальные способности и определенный комплект вооружения, так что метод прохождения для каждого персонажа очень сильно различается. С противниками то же самое: если для того же «Хищника» ксеноморфы – это милые и забавные зверьки, то для солдата они – ужасные монстры, которых очень даже стоит опасаться.

[править] «Морпех»:

Космический морской пехотинец самый уязвимый герой игры, даже несмотря на тот факт, что в руках у него мощное оружие, способное в секунды размолоть любого ксеноморфа на кусочки. Если обстоятельства заставили вас вступить в ближний бой, то готовьтесь проиграть, так как без своего оружия «Новичок» (позывной главного героя) никто и умирает в считанные секунды. А вот если предоставить ему время на то чтобы прицелиться и произвести выстрел, то тогда ближайшие стены всенепременно окропятся зеленной кислотной кровью.

Свет: Главная проблема «Новичка» - это отсутствие света в помещениях. А причиной этому стало падение военного корабля прямиком на главный распределительный центр, откуда и поступало электричество. В оригинальной «Aliens vs. Predators» образца 1999 года у протагониста человека в арсенале имелся прибор ночного видения, который пускай и не полностью решал проблему со светом, но по крайней мере не оставлял игрока один на один с темной комнатой. В ремейке (а это именно ремейк, так как сюжет второй части от студии «Monolith Production» здесь старательно игнорируется), разработчики решили избавиться и от него, всунув в руку главного героя тусклый фонарик, у которого, ко всему прочему, постоянно садятся батарейки (привет «Doom 3»). А если вы, например, решите его выключить, то будьте готовы к возрождению на ближайшую контрольную точку, так как свет немного, но все же отпугивает ксеноморфов.

Помимо фонаря арсенал морпеха пополнился также химическими осветителями. Вся их прелесть в том, что они бесконечны. Правда забросать ими всю локацию не выйдет, так как, по необъяснимым причинам солдат может кинуть лишь один подобный осветитель. Остальные же будут недоступны ровно до того момента, пока не догорит брошенный. При этом химические фонари обладают небольшим радиусом освещения, так что бросать их нужно с умом. Потратите на баловство, и ближайшие секунд пятнадцать будете довольствоваться только обычным фонариком. И будьте уверены – именно в этот момент из всех щелей и полезут ксеноморфы. Ну а если вы понимаете, что драки не избежать, не лишним будет бросить химический осветитель себе под ноги, дабы было более сподручнее отстреливаться от врага.

Сканер: Новоприбывший гость из кинофильма «Чужие». Со времен фильма не изменился ни его внешний вид, ни принцип работы – каждые несколько секунд он проводит сканирование местности и указывает все движущиеся предметы в радиуса двадцати метров. Не стоит забывать и про то, что противники обозначаются только на передней полуоси, а задняя остается мертвой зоной, так что при передвижении стоит почаще оглядываться назад, дабы зубастый пришелец не застал вас врасплох. Правда пищащий сканер не всегда означает, что к вам приближается противник. Несколько раз за игру нас испугают резким появлением напарника, а чаще просто «холостыми» пробежками по вентиляции. Обычно после этого пищащая точка исчезает со сканера, а морпех может спокойно продолжить свой путь.

Сканер, к слову, не нуждается в том, чтобы им заменяли какое-либо оружие, и играет роль мини-карты. Скачущая стрелка в углу прибора указывает в том направлении, по которому вам стоит пойти для продвижения в сюжетной кампании. Пользуясь данной примочкой, вы никогда не заплутаете в темных коридорах научного комплекса, и лишь в парочке мест спасительная стрелочка пропадет с экрана – в момент, когда от вас потребуется найти батарею для активации какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий электрические двери. Но не волнуйтесь – никакого «хардкора». В таких случаях, как правило, детальку можно найти в соседнем здании, в котором всего лишь один вход.

[править] Оружие:

Арсенал морского пехотинца весьма богат на разнообразные пушки и в целом соответствует «Кэмероновскому» канону. Но так как мода диктует свои правила, разработчики решили пойти на ужасный шаг – ограничить игрока в ношении оружия. То есть одновременно с собой можно носить только два вида вооружения. Дробовик, автомат, снайперская винтовка или огнемет – выбирайте любые два варианта и вперед. Помимо основного оружия морпех всегда носит с собой пистолет с бесконечным боезапасом и нож, пользы от которого весьма мало. Имеется среди обычного оружия и специальные экземпляры, вроде пулемета с системой автоматического наведения. Правда такой агрегат занимает все слоты оружия, и если вам вдруг сбрендит достать из кобуры верный «Пустынный орел», то главный герой с тяжелым вздохом бросит миниган на землю. Но ничего страшного – попользоваться им дают всего два раза за игру, да и то только там, где это необходимо по сюжету.

Что действительно можно назвать проблемой, так это малое количество боеприпасов, которые игрок может распихать по своим, видимо не очень глубоким карманам. Нет, сказать, что авторы сильно уж нас обделили, значит соврать (все же не «Resident Evil 4»), но не один, и даже не два раза за игру вам будет весьма недоставать заветных железяк. Патроны вечно приходится беречь на лучшие времена, а вместо того чтобы с диким криком «ЗДОХНИТЕ С*КИ» ворваться в помещение битком набитое ксеноморфами, приходится бережно пересчитывать оставшиеся в последней обойме патроны и стараться лишний раз не нарваться на неприятности.

«Пистолет VP-78»: Главная гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Боезапас в нем бесконечен. Собственно этим-то данный пистолет и хорош. В сражении с одиноким (и не очень быстрым) ксеноморфом он подойдет весьма кстати. Правда на единицу врага придется выстрелять почти, что весь магазин, а это, между прочим, не много немало шестнадцать патронов. Ценность «единички» (так «VP-78 называют между собой солдаты») пропадает сразу же после того как к вам в руки попадет автомат. Вряд ли после того как вы оцените всю мощь автоматической винтовки вам захочется возвращаться к не очень-то и убойному пистолету. А вот в случае, когда патроны для всех остальных видов оружия закончатся, «единичка» станет вашим спасением.

«Автомат M41A/2»: Это, между прочим, лучшее оружие которое когда-либо мелькало в фантастических боевиках. Правда, в игре оно почему-то выполнено на порядок хуже, чем в первоисточнике Кэмерона. И внешний вид так себе и разброс пуль не позволяет использовать его для перестрелок на дальних дистанциях, и нет даже банальной возможности посмотреть в оптический прицел (хотя изначально он на оружие прикручен). «M41A/2» отлично подойдет для боя с небольшой группой ксеноморфов. А если враги решили сконцентрироваться в одном месте, то есть смысл выбрать альтернативный режим огня: подствольный гранатомет. Всего гранаты четыре, но урон даже от одной просто колоссален. Вот на вас прет целая армада «Чужих», а уже через секунду от них остается лишь куча зеленых дымящихся ошметков. Главное – не стрелять себе под ноги, иначе не только здоровье поистрепаете, но еще и взрывной волной может сбить с ног, а это чревато переездом в желудок какого-нибудь голодного пришельца.

«Дробовик ZX76»: Весьма и весьма неплохое оружие – можно даже сказать, что местный дробовик в несколько раз лучше, чем большинство дробовиков в других играх. Само собой, что лучшее его применение это промышленный отстрел ксеноморфов. Вот представьте: стоите вы и никого, значит, не трогаете, как вдруг, откуда ни возьмись, вылетает ксеноморф и пытается вас сожрать – а вы его раз и встретили зарядом крупной дроби в морду. Как думаете, во что превратится его блестящее тельце после такой встречи? Правда стоит опасаться крови «Чужих», ведь она, как вы естественно знаете, является стопроцентной кислотой, которая правда отнимает у морпеха всего лишь пол кубика здоровья, а подобное ранение поддается регенерации.

[править] Хищник:

Межгалактический охотник весьма силен и при «прямом контакте» не дает спуску мерзопакостным ксеноморфам. Впрочем, оружие людей может запросто ему навредить – достаточно просто несколько попаданий в мощную грудь и здравствуйте боги. «BG-386» (планета, на которой протекают события игры) все же это не жаркий Лос-Анджелес или Антарктида, где люди попросту были не готовы к нападению столь мощного противника. Здешние морпехи вооружены по последнему слову техники и одинокий «Хищник» в открытом бою им не помеха. Хотя и сам «Predator» не уступает людишкам в экипировке.

Передвижение и маскировка: При игре за «Хищника» предпочтительнее всего перемещаться длинными прыжками в высоту. «Промазать» мимо нужного нам выступа просто не реально, так как перед каждым прыжком система навигации предлагает выбрать точное место приземления. Причем использовать подобные прыжки можно и во время боя – попали в засаду к отряду вооруженных морпехов? Не беда, быстро отскочите на ближайшее дерево и активируйте камуфляж.

Камуфляжная сетка «Хищника» может работать неограниченное количество времени, а спадает она только при активных действиях (стрельба, удары и т.д.) или, если ваш протагонист рухнул в воду (в фильме, кстати, подобного не было и в помине). Однако с включенной маскировкой не стоит подходить слишком близко к противнику – заметит. Чужие могут учуять нас по запаху, так что против них этот трюк не пройдет. Также не стоит надеяться на невидимость когда и тогда, когда вы находитесь рядом с автоматической турелью.

Режимы зрения: Тепловизор, который все это время прославлял Голливуд, весьма полезен для выслеживания людей, андроидов и вражеской техники, вроде турелей. При желании изображение можно немного приблизить – хотя встроенный в тепловизор бинокль в игре большой роли не играет, он здесь, в основном, играет роль некого элемента антуража. Также при помощи микрофона можно подслушивать вражеские переговоры, но занятие это весьма бессмысленное, так как ничего полезного или интересного местные статисты нам не раскроют.

Вся проблема тепловизора заключается в том, что он не помогает в борьбе против ксеноморфов. Именно для них в игру был добавлен второй режим зрения – в нем трудно различить окружение или морпехов, но зато «Чужие», а также их норы начинают пульсировать ярким белым светом. Другое дело, что получаем мы данное «зрение» только ближе к концу, а все остальное время приходится щуриться и стараться не заходить в темные помещения, откуда доносятся странные шорохи.

[править] Чужой:

Протагонистом кампании за «Чужих» станет подопытный ксеноморф с клеймом «6» на хрупком лбу. Он (или она, об этом истории умалчивает) скрытен, но в то же время смертельно опасен. Он великолепно видит в темноте, может учуять противника за стеной, передвигается по вертикальным поверхностям, умеет высоко и далеко прыгать, а также способен тихо подкравшись, бесшумно прикончить любого человека или андроида.

Собственно это и определяет тактику игры за ксеноморфа: в отличие от все остальных героев, «Чужой» предпочитает таиться в вентиляционных шахтах, выслеживать одиноких морпехов, убивать врагов в полной темноте и никогда не лезть на рожон. Одинокого морпеха мы еще можем как-то загрызть или забить шипованным хвостом, но если он успеет позвать подмогу и те начнут по вам палить, то это уже станет для вас серьезной проблемой.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты