Alone in the Dark В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Alone in the Dark

250px
Обложка игры

Разработчик Eden Games
Издатели Atari
#if:
Часть серии Alone in the Dark
Даты выпуска Xbox 360,
Microsoft Windows,
PlayStation 2,
Wii:

20 июня 2008
PlayStation 3:
18 ноября 2008

Платформы Xbox 360, PC, PlayStation 2, Wii, PlayStation 3
Жанр Survival horror, action-adventure
Режимы игры Синглплеер
Носитель DVD, Blu-ray Disc, оптический диск для Nintendo
Системные
требования
* Операционная система: Windows XP SP2 / Windows Vista
  • Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или Athlon 64 2800+
  • Видеокарта: NVidia GeForce 7600 или ATI Radeon X1650 и лучше
  • Оперативная память: 1GB
  • Свободное место на диске: 8.5GB
Управление Геймпад, Wii Remote, клавиатура, мышь

«Alone in the Dark (2008) » («Alone in the Dark: У последней черты») – мультиплатформенная видеоигра в жанре «Survival-Horror», разработанная американской студией «Eden Games» и изданная компанией «Atari» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров. Изначально игра появилась исключительно для приставки «Xbox 360» и «Microsoft Windows», но спустя некоторое время в продажу поступила доработанная версия игры «Alone in the Dark: Inferno» для приставки «PlayStation 3». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 20-го июня 2008 года (версия для «Xbox 360»), 25-го июня (версия для персональных компьютеров) и 8-го ноября 2008 года (версия для «PlayStation 3»). «Alone in the Dark (2008)» является пятой и последней (на данный момент) игрой в одноименном франчайзе.

[править] Общая информация:

Виртуальным ужастикам в игровой индустрии живется ой как несладко. Они редко встречают понимания среди игровой общественности. Игрока всячески запугивают, нагнетают обстановку, пытаются лишить душевного равновесия, обкладывают локациями хитроумными ловушками, вроде знаменитого «Бу!!!», в самый неподходящий момент пытаются зареветь из темного угла или внезапно дотронуться до плеча… Те приемы, что отлично работают в кинофильме, когда зритель пассивен и находится в окружении гальванизированной потеющей толпы, в компьютерных играх не проходит. То есть да, конечно, испугать игрока внезапно выпрыгнувшей из-за угла клыкастой и шипастой тварью – дело нехитрое. А вот создать действительно работающую в правильном направлении «липкую» атмосферу сдавливающего ужаса – ну никак. Вообще никак. Серия «Alone in the Dark» начиналась именно как классический ужастик родом с Голливуда. В далеком 1991-ом году еще не было понятно, в каком направлении двинется игровая индустрия. В те времена старались пугать на совесть и обстоятельно. Ну, а спустя несколько лет, словно грибы после дождя начали сыпаться различные «Silent Hill», «Resident Evil», «Call of Ctulhu» и прочие «вкусности» зарубежного игропрома.

Среднестатистический геймер, закаленный ужасными монстрами всех мастей, попросту перестал воспринимать то, чем разработчики продолжали пугать в своих проектах. Жанр «Survival-Horror» несколько приуныл, но после недолгого размышления отгрыз приставку «Horror» и бодро отправился шагать под неоднозначной вывеской «Выживание». Принцип игровой механики остался прежним – борись, иначе умрешь. Но отныне вместо того, чтобы опасливо оглядывать каждый темный уголок и лихорадочно крутить головой в поисках источника леденящего кровь звука от игрока требуют заниматься обыденными делами, вроде экстремального альпинизма, электромонтажных работа, угонов автомобилей, пожаротушения, решения всевозможных головоломок на сообразительность и вечного шуршания по карманам в раздумьях – «чего бы эдакого слепить из бутылки с виски, двухстороннего скотча и пачки бинтов». Придется даже почувствовать себя врачом скорой помощи, восстановив работу сердца своего товарища. А это, прямо скажем, совершенно не лишний в жизни навык. Ну и кроме того, мы не мало намотаем кругов по многострадальном центральному парку. Нет, страшно, конечно, не будет – будет жутко, весело и до бешенства азартно.

От старого доброго Эдварда Карнби не осталось и следа. Он лишился и знаменитых густых усов, и прошлого, и даже помолодел, несмотря на то, что с момента нашей с ним последней встречи прошло больше сотни лет, но зато обзавелся шрамом на всю левую щеку и современный коммуникатором с парочкой весьма любопытных аудиозаписей. Неизменной осталась лишь его профессия – он, как и прежде, является детективом, специализирующимся на паранормальных явлениях. Правда, и здесь разработчики подготовили некую «изюминку», которая станет известна игрокам ближе к концу сюжетной линии. «Eden Games» чисто по-кастанедовски лишили престарелого детектива его прошлого, которое ребята из «Infogrames» (разработчики «той самой» первой части «Alone in the Dark») создавали на протяжении не одного десятка лет. Разумеется, давним поклонникам серии данный шаг пришелся не по вкусу, но на, то он собственно и эксперимент, чтобы кому-нибудь, да не понравиться.

Сценарий, как водится в подобных случаях, весьма незатейлив. Страдающий потерей памяти Эдвард Карнби, не помнящий поначалу даже своего собственного имени, заставляет всех окружающих его близких, поскольку эти действия видятся ему единственным путем к заветной цели «вспомнить все». Окружающие, дескать, должны все знать, а если не захотят говорить, то мы из них эти знания вытянем силой. А поскольку в этом деле замешаны потусторонне силы, нашему паранормальному детективу приходится быстро вспоминать все свои старенькие приемчики и отправляться в такие места, куда ни один здравомыслящий человек просто так не пойдет. Вопреки громкому названию игры (а оно, напоминаем, переводится, как «Один в Темноте»), главный герой практически не бывает один. Его ведут на казнь, ему звонят на телефон и делают всяческие сомнительные предложения, ему сообщают шокирующие сведения из его прошлого, за ним носится толпа людей с предложениями подружиться. В общем, ни одиночества, ни темноты. Темнота, к слову, в «Alone in the Dark (2008)» выглядит не то чтобы презентабельно. Даже на рекомендованных разработчиками системных характеристиках градиент яркости страдает ступенчатостью и пятнистостью. Прямо как в старенькой «Red Faction», где темнота также доставляли больше недовольства, нежели страха. В целом же, картинка выглядит на вполне приемлемом уровне, а моментами – даже великолепно. Особо яркие впечатление производят кинематографические «slow motion» эффекты в стиле братьев Вачовски и Люка Бессона, коими нас вознаграждают за проявленный героизм – каждый взрыв (скриптовый, разумеется), каждая авария, и наконец, каждая акробатический трюк в игре сопровождается эффектным рапидом, отчего лишь больше начинаешь верить в реальность происходящих на экране событий.

Музыкальное сопровождение в игре также удалось на славу. Что ни говори, а в большинстве видеоигр саундтрек добавляется для галочки, чего нельзя сказать о «Alone in the Dark». Сколько раз была переиграна чудовищная гонка по пятьдесят девятой улице, во время которой звучала поистине великолепная композиция, исполненная болгарским хором (ее же можно услышать в качестве заглавной темы основного меню игры). Проще говоря, музыкальное оформление выполнено на твердые пять с плюсом и практически идеально вписывается в «липкую» атмосферу игры. Все прочее звуковое «обрамление» можно легко охарактеризовать емким выражением «не напрягает». Взрывы как взрывы, выстрелы как выстрелы, крики как крики. Приходится правда, изредка копаться в настройках звука, дабы убавлять его громкость (ну или, наоборот, прибавлять) в особо драматичных моментах. «Сладость» изрядно поганит местный интерфейс, который выполнен настолько ужасно, что иногда сомневаешься в адекватности разработчиков. То, что игроку потребуется держать в уме два десятка значений клавиш – еще ничего. А вот когда вы, наконец, познакомитесь со здешней геометрией и физикой при виде от третьего лица, когда после очередного скриптового ролика вас заботливо переключают на этот самый вид, а Эдвард Карнби начнет вести себя как полный идиот, страдающий нарушением координации, - вот здесь-то и придет время скрипеть зубами и плакать. Местная камера гарантировано вызовет у любого игрока массу вопросов. Например, как можно было сделать такое, после хорошо зарекомендовавших себя, после хорошо зарекомендовавших себя моделей «Splinter Cell» и «Max Payne»? Изредка возникает такое чувство, что запредельное неудобство местного управления было заложено в игровую механику с самого начала, как элемент концепции «выживи, несмотря ни на что». Совет дня – запасайтесь геймпадами.

Имеется в игре и другая малоприятная гадость – автоматическая система сохранений. То есть сама-то система вполне банально и с ней даже можно ужиться, но иногда она выкидывает весьма неприятные фортеля. Однажды зайдя в игру и пройдя половину сюжетной линии залпом, а потом, прервавшись на другие дела, вы запросто можете узнать, что пройденный прогресс попросту игрой не засчитался, а вам придется начинать все сначала с вытекающими из этого последствиями, вроде потери полезного скарба, неучтенных очков «призрачного зрения» (на них можно закупаться улучшениями) и прочих крайне полезных мелочей. Разумеется, между фрагментами и даже целыми эпизодами можно перемещаться в произвольном порядке (еще одна весьма полезная функция игры), но делать это при первом прохождении значит не вникнуть в сюжет, а он здесь ой как хорош – хоть и весьма банален. Не слишком хорошо дела обстоят и с количеством монстров. Нет, их общая численность очень даже велика, а вот с многообразием особей, дела обстоят не в пример, хуже. Впрочем, не стоит недооценивать работу дизайнеров. В «Alone in the Dark (2008)» нет классической армии нечисти, которая бы сопровождала князя тьмы или принца зла, зато есть нечто другое, что заставляет суетиться не на шутку.

[править] Интерфейс и управление:

В связи с неудобным и ужасно громоздким расположением клавиш имеет смысл сгруппировать все активные кнопки по частоте использования. Наиболее востребованные - «Избранное», «Инвентарь» и «Основы управления». Клавиши, отвечающие за управление автомобилем, целесообразно разместить отдельно группой. Во время его вождения все остальные кнопки вам вряд ли пригодятся. Кроме перемещения, бега и стрельбы имеется и еще одна очень важная клавиша – это переключением между видом от третьего и от первого лица. От правильного ее расположения довольно часто зависит успешность прохождения того или иного эпизода. Главное меню позволяет начать игру с того момента на котором вы остановились в прошлый сеанс, выбрать интересующий фрагмент или эпизод (даже если вы его еще не прошли), сохранить или загрузить прогресс прохождения, настроить звук, графические элементы или переназначить клавиши управления. В главное меню мы попадает в двух случаях – при старте новой игры и при нажатии паузы во время прохождения.

Закрывание глаз может понадобиться в двух случая – для смаргивания, попавшего в глаз яда, коим плюются некоторые виды монстров, а также для перехода в режим «призрачного видения», позволяющего видеть как уязвимые места на телах чудовищ, так и тайные послание, оставленные на стенах специальной краской. Кроме того, пару раз за прохождения сюжетной линии от нас потребует закрыть глаза во время ярких вспышек или же, когда нам будут светить в глаза медицинским фонариком. Функция «Лечение» работает только в том случае, если в ваших карманах имеется бинт или медицинская аэрозоль. Первый необходим для остановки кровотечения (о подобном недуге вы узнаете из появления на экране капельки крови с таймером, отсчитывающим время до того момента, как Эдвард погибнет от большой потери крови), а второй для лечения – ожогов, мелких порезов и ссадин. Старайтесь всегда иметь при себе данные предмет хотя бы в единичном экземпляре, а при первой же возможности пополнить запасы медикаментов, лечитесь до упора, выбрасывайте полупустой баллончик и берите полный.

Пользоваться инвентарей весьма удобно, поскольку при наведении курсора на любой предмет игра заботливо выдаст целую гору подсказок, в том числе и о возможных комбинациях. Здесь же можно получить справу о количестве патронов в обойме пистолета (другого оружия, к сожалению, не завезли) и о том, сколько жидкости осталось в медицинских аэрозолях. К несчастью, в графическом интерфейсе подобные мелочи не индицируются. Функция «Избранное» позволяет игроку назначить четыре самых востребованных элемента инвентаря на четыре горячих клавиши. Например, комбинации пистолета и бутылки с алкоголем, пистолета и фонаря, аэрозольного баллончика и зажигалки (несмотря на эффективную подачу, урона от данной атаки практически нет, так что не стоит переводить столь ценную жидкость на подобное баловство), активируемые одним нажатием, весьма сильно облегчают прохождение густонаселенных противниками фрагментов. Самое главное – не забыть следить за тем, чтобы элементов требуемых для желаемых комбинаций всегда было в достатке, а иначе можно очутиться в очень неприятной ситуации, когда встретив очередную толпу монстров, у вас попросту не хватит бутылки виски, которая необходима для создания коктейля Молотова.

Основы передвижения по кабелям и уступам освоить не так уж и сложно. Раскачиваясь на канате (а этим «канатом» может быть все угодно – начиная от обычной веревки и заканчивая электрическим кабелем) влево и вправо, игрок может перепрыгнуть на ближайший уступ или платформу, отодвинуть мешающийся электрический провод, а также оттолкнувшись от стены – преодолеть вращающийся вентилятор или дыру в поверхности. Вождение машины производится исключительно клавишами. Самое главное – наловчиться быстро, заводить автомобиль и врубать первую передачу для того, чтобы тронуться с места. Чаще всего заниматься этим придется в весьма беспокойной обстановке, а местные монстры не склонны к равнодушному разглядыванию убегающего от них человека. Находясь в салоне машины можно перелазить с водительского места на пассажирское (ну и обратно, естественно). Пассажирское сидение имеет свое преимущество – сидя на нем, игрок может безнаказанно рыться в бардачке машины. В нем практически всегда можно отыскать что-нибудь полезное – от простой аптечки до полной коробки патронов, что в «Alone in the Dark (2008)» большущая редкость. Кроме того, именно с пассажирского сиденья удобнее всего выбираться наружу в случае аварии, так как «водительская» дверь в большинстве случаев заблокирована.

При использовании предметов, находящихся в руках главного героя, далеко не всегда позволено переходить к виду из глаз. Эти предметы, как правило, не имеют никакой другой функции, кроме как нанесения ударов. Управлять такого рода предметами можно при помощи мыши или аналоговых стиков на джойстике. Движение вправо-влево отвечает за горизонтальный замах, а верх – за вертикальный. Двигая мышку вперед, вы тем самым замахиваетесь предметом вверх. Это полезно, как правило, только в том случае, если от игрока требуется поджечь какой-нибудь предмет, держась при этом на безопасном расстоянии от очага возгорания. Не стоит также и забывать о том, что, не замахнувшись ударить, не получится. Удерживая в руках тот или иной предмет, герой теряет возможность лечиться, прыгать, использовать содержимое карманов и совершать все прочие физические действия, не связанные с используемым предметом. Если перед поднятием предмета у вас в руке находился фонарь, выключить или включить его вам не удастся ровно до того момента, пока вы не выпустить из рук взятый предмет. Элементы интерьера иногда можно передвигать с одного места на другое, чтобы создать импровизированную ступеньку для запрыгивания или же освободить для себя проход. Вид из глаз намного удобнее для прохождения, нежели вид от третьего лица. Однако во время выполнения некоторых головоломок игра будет автоматически переключать вас на вид из-за спины. Также это происходит при выполнении акробатических этюдов, взятие в руки предметов и после некоторых скриптовых роликов.

[править] Оружие:

Оружием в «Alone in the Dark (2008)» может статься практически любой предмет, который можно взять в руки. Огнетушитель, поварской черпак, зонтик, меч, сковородка и даже обыкновенная палка – врагов можно мутузить любым предметом, находящимся в руках главного героя. Однако, несмотря на это, окончательно избавиться от монстров можно только при помощи огня и здесь не обойтись без доли фантазии и импровизации. Можно взять в руки стул, поджечь его у костра, а после шандарахнуть им по зомбированной голове неприятеля, отчего он моментально загорится и сгорит заживо. Можно загнать его в очаг огня серий из нескольких точных ударов в грудь. Если позади вас огонь, то можно спровоцировать его на атаку, а когда он замахнется резко отскочить в сторону и тогда пораженный черной жижей неприятель рухнет в горящие доски. Ну и, в конце концов, его можно тупо избить до потери сознания, и пока он будет валяться на земли, и пускать слюни, оттащить к ближайшему источнику огня и сжечь. Против сильных противников, которые болезненно атакуют и очень быстро двигаются, следует использовать более сложные методы, вроде комбинации различных элементов инвентаря. Взяв в одну руку бутылку с горючим, а в другую – пистолет, можно зажать кнопку прицеливая и выбрать траекторию полета емкости (траектория будет обозначена белой пунктирной линией), после чего бросить ее в монстра, а когда бутылка подлетит достаточно близко к цели (время заботливо замедлится, так что у вас будет достаточно времени для того чтобы как следует прицелиться) подстрелить ее из пистолета. На легких уровнях сложности, от вас и вовсе ничего не требуется – достаточно бросить бутылку и вовремя нажать на курок. Пуля попадет в цель автоматически.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты