Alpha Polaris В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Alpha Polaris

Файл:Обложка игры.jpg
Обложка игры

Разработчик Gas Powered Games
Издатель SEGA
Софт Клаб
Локализатор Софт Клаб
Даты выпуска 12 августа 2008 год

22 августа 2008 год

Платформа PC
Жанр Action-RPG
Режимы игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
Шаблон:Рейтинги игр
Носитель DVD
Официальный сайт

«Alpha Polaris» - мультиплатформенная видеоигра в жанре тактического экшена от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная американской студией «Gas Powered Games» и изданная компанией «SEGA» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 22-го августа 2008 года. В России игра была издана студией «1C - SoftClub». «Alpha Polaris» является неким ответвлением от небезызвестной серии «Dungeon Siege» и что примечательно, она была разработана теми же самыми людьми.

Содержание

[править] Сюжет:

11-го августа 2213 года космический флот враждебно настроенной инопланетной расы «Керак» медленно приближался к земной орбите. Все межзвездные колонизационные корабли были обязаны покинуть планету несколькими неделями ранее. Но, как это обычно и бывает, все пошло наперекосяк, и последняя группа кораблей отбывающего флота была атакована силами врага. Межзвездный колониальный крейсер «Armstrong» сумел уйти от захватчиков, прихватив по пути десантную капсулу доверху набитую злобными кераками. Игроку в роли робототехника-инженера из сил безопасности корабля Сета Уолкера необходимо разобраться с нависшей над ним угрозой, а гигантское космическое судно станет полигоном для военных действий.

Сценарий «Alpha Polaris» вряд ли можно назвать гениальным, хотя фору многим кинофильмам и даже книгам он может дать. При всем это примерно со второй половины сюжетной кампании он время от времени опускается до банальных клише, исход которых просматривается вплоть до финальных титров. Тем не менее, слушать диалоги главного героя с другими выжившими членами экипажа и читать повсеместно встречающиеся блоки с данными весьма увлекательно. У подавляющего большинства игр подобного жанра, «Diablo» в частности, всего этого нет, там весь сюжет сводится к классическому «спасти мир от вселенского зла». Сету Уолкера вечно окружают его помощники, с которыми он встречается по ходу прохождения сюжетной кампании. Впрочем, встреча зачастую выливается в их спасение. Все они – интересные личности. Пускай общая глубина их проработки и оставляет желать лучшего, но это уже далеко не картонные манекены-статисты, бросающиеся в сторону героя дежурными фразами и изредка выдающие важные квестовые предметы.

Хирург-кибернетик доктор Эдвард Десото, офицер связи Джина Рейнольдс, механик-алкоголик Фрэнк Мерфи, лучший друг и бывший сослуживец Джек Хендерсон. У каждого из них свой собственный стиль общения и уникальный голос, за что огромное спасибо актерам и сценаристам. Но за хорошую историю приходится платить – линейностью. За комнатой под буквой «А» всегда следует комната под буквой «В» и при каждом отдельном прохождении везде одни и те же противники, а оружие всегда находится там, куда его решили убрать разработчики. Конечно же, «Dungeon Sige» также не отличался особой вариативностью прохождения – имеется прямая дорога, вот и бреди по ней через все королевство… но там, по крайней мере, ответвления были.

[править] Общая информация:

Всем не угодить – известная прописная истина. Особенно тяжело выходит с тем, кто ожидает увидеть одно, а на деле выходит нечто совершенно иное. Так и в этом случае некоторые ждали от «Alpha Polaris» глубокой ролевой механики. Но ведь ее никто и никогда не обещал! Очевидного наследника «Diablo» также не вышло, что, впрочем, пошло игре только на пользу. «Alpha Polaris» изначально был заявлен как «Action-RPG» - ролевой экшен или, что намного ближе к истине, экшен с ролевой механикой. Больше всего игра смахивает на какой-нибудь «Shadowgrounds» или «Alien Shooter»: комната (ну или коридор) – огромная стая монстров, еще локация – еще одна огромная стая монстров, и все в таком духе. Но, в отличие от вышеуказанных игр, «Alpha Polaris» намного проще, что никак не идет ему на пользу, - все-таки элемент выживания, а не веселенькая прогулка по парку стреляющих и кусающихся аттракционов, здорово оживляют игровой процесс.

А как же фраза «ролевая механика» в названии жанра? Вот они, к счастью, на месте, правда, по большей части это техническая реализация присущая ролевым играм особенностям. Осталось древо навыков в традициях классических «Role Playing Game» - десятки способностей в двух противоположных ветках развития. Очки для улучшения или изучения умений персонаж получает по мере прохождения сюжетной кампании. На все сразу очков не хватит при всем желании, так что придется тщательно выбирать специализации – быть инженером, солдатом или вовсе попытаться собраться какой-нибудь комбинированный класс. Уолкер передвигается по кораблю не один, у него в распоряжении имеется верный напарник – боевой робот «HR-V», все прочие персонажи ласково зовут его Харви. На полноценную геройскую партию из любой другой серьезной ролевой игры, подобная компания, конечно же, не тянет, но робот может зайти сразу за нескольких человек. Жаль только, что он молчалив, словно рыба, - но что взять с бездушной машины… Набора опыта, как такового, в игре нет, но это, собственно, и не новость, а для игр студии «Gas Powered Games» и вовсе норма. А развитие параметров – есть. И процесс это больше напоминает классические аркады конца прошлого века – из уничтоженных врагов и многочисленных разрушаемых контейнеров и прочих предметов выпадают запчасти. Их собирательство – путь к силе и могуществу. Игрок может потратить найденные компоненты на улучшение собственных характеристик, оружия, своего робота-спутника или для того, чтобы собрать несколько гранат или мин. Инвентарь тоже отсутствует, но причислять это к минусам вряд ли стоит. Оружие в «Alpha Polaris» уникально и после нахождения становится доступно герою в любой момент. С взрывчаткой и прочим оборудованием – все, то же самое, если они есть в карманах, то и способность доступна для применения, достаточно просто перетащить ее на панель быстрого доступа и нажать нужную кнопку.

Одна из главных заявленных особенностей игры – формирование собственного будущего. Остаться обыкновенным человеком или заменить часть внутренних органов на искусственные кибернетические имплантаты для улучшения боевых характеристик. Коллеги по несчастью относятся к идее имплантации по-разному – Джина противится любому вживлению кибернетики и отговаривает главного героя от превращения в бездушную машину, доктор настаивает на использовании лишь элементарных имплантатов, а «Пилот», искусственный интеллект корабля, преследующий свои личные цели, подталкивает Сета к полной киборгизации. При первом прохождении выбор пути может очень серьезно сказаться на отношении экипажа корабля к его новоявленному капитану. Но на практике в отношении выбора своего будущего правды мало – от наличия или отсутствия имплантатов зависит разве что финальный ролик. При полном отсутствии кибернетических вставок – один, при любом другом раскладе – иной. Никаких промежуточных вариантов нам, к сожалению, не дано. Но ожидать чего-то иного от игры подобного жанра было бы весьма глупо. Даже две концовки – уже большое достижение для игр с приставкой «Siege».

Единственный выбор, который предстоит сделать во время прохождения сюжетной кампании, - ответить на сложный вопрос, хочет ли Сет Уолкер объединиться с разумным компьютером, ведущим человечество к светлому будущему или же, наоборот, против него. Вот так прямо в лоб – «Перейди на темную сторону силы джедай, это будущее человеческой расы». И говорить нечего о различных заданиях, ведь все они после принятие того самого «судьбоносного» решения практически идентичны – те же самые локации, те же самые враги, и даже тот же самый босс, только тексты другие. А вот на что и, правда, влияют имплантаты – так это на сложность сюжетных заданий. Чем их больше, и чем они качественнее, тем проще расправляться с толпами врагов – они и сами по себе увеличиваются параметры персонажа, а вдобавок ко всему открывают доступ к дополнительным веткам умений. Впрочем, персонажи с незамутненным сознанием и неиспорченным имплантатами телом имеют собственные бонусы, но их всего по одной штуке в каждой из доступных школ. Интересно, что до ролевой игры «Alpha Polaris» не дотягивает совсем чуть-чуть – здесь бы очень помогли дополнительные задания и некоторая нелинейность. Вот, например, группа выживших на посадочной площадке просит у Сета помощи, но у того имеется очень важное задание, и когда сценарий, наконец-то, вплотную подбирается к судьбе этих людей нам показывают лишь их обуглившиеся тела. Почему нельзя было перевести их в безопасное место, ведь это дело пяти минут и к тому же то самое «безопасное место» лежало как раз на пути у конечной точки сюжетной миссии?

В «Alpha Polaris» имеется одиннадцать видов основного оружия, и, что весьма удивительно, практически все они, так или иначе, остаются актуальными вплоть до финала игры. Исключений, пожалуй, всего две штуки – это звуковой бластер и пистолет-пулемет, который главный герой получает в самом начале игры. Две эти модели – абсолютно бесполезны, и как их ни развивай, толку от этого будет мало. Всем же остальным можно отыскать применение, приоритеты зависят от уровня «человечности» вашего героя и его развития в инженерной или боевой ветке. Штурмовая винтовка, например, обладает не самым большим уроном на базовом уровне, но зато шанс критического урона у нее – самый высокий. В руках инженера-человека с навыком, заметно повышающим этот шанс, она обращается в натуральную машину смерти. Но работает данная способность недолго, так что в обычном состоянии лучше все-таки переключиться на другое оружие, с более высокими базовыми повреждениями. Или инопланетный бластер, стреляющий сгустками электрической энергии, - можно при помощи специальных умений значительно повысить его убойную мощь. Пускай по «цифрам» данное оружие не такое уж и мощное, но зато оно полностью игнорирует вражескую броню. А ракетная установка, в свою очередь, бьет крайне слабо, зато по большой площади, что куда эффективнее против больших скоплений пришельцев, нежели любое другое оружие.

[править] Ролевая механика:

И главный герой, и его верный робот-помощник обладают рядом характеристик, определяющих их эффективность во время ведения боя.

«Health» («Здоровье»): Теряется в том случае, если персонаж получает повреждения. Не удивительно, но если уровень жизненных сил упадет ниже нуль, то персонаж отправится на тот свет, со всеми вытекающими из этого последствиями. Восстановить здоровье до максимума или просто немножко подлечиться можно при помощи специальных «Модулей Лечений» или же обыкновенными аптечками, которые здесь выполнены в стиле небольших красно-белых емкостей.

«Energy» («Энергия»): Теряется в случае использования тех или иных умений, а также при активации некоторого инженерного оборудования. Восстанавливается во время боя, при каждом успешном попадании по врагу, а полностью ее можно восстановить с помощью «Модулей лечения» или разбросанных по локации бело-синих батареек.

«Power» («Мощь атаки»): Модификатор умений из боевой ветки или любого огнестрельного оружия.

«Science» («Наука»): Практически, то же самое, что и «Power», но только для инженерных умений и устройств, что впрочем, одно и то же. Сюда же можно отнести все виды вспомогательного оборудования – от обычных гранат, до автоматических турелей.

«Armor» («Броня»): Снижает все получаемые игроком физические повреждения. Главное не ввязываться в открытый бой с теми противниками, что вооружены специальными бластерами, способными пробивать броню насквозь. Восстанавливается данная характеристика автоматически, но лишь в том случае, если по вам в этот момент не ведут огонь. Один из важнейших параметров в игре, который стоит прокачивать с самого начала сюжетной кампании.

«Fire Resist» («Сопротивление огню»): Повышает защиту главного героя от любых огненных атак.


«Electrical Resist»: (Сопротивление электричеству): Характеристика, аналогичная «Fire Resist», но защищает не от огня, а от электричества. Прокачивать ее совершенно необязательно, так как электричества за все время прохождения вам встретится от силы раза три.

Вероятность критического удара, урон, скорость стрельбы и модификаторы напрямую зависят от того, какое оружие находится в руках у главного героя. Робот-напарник устроен намного проще человека, что, в общем-то, и не удивительно. У него также имеется параметр брони, здоровья, и вооружения. Сопротивляемость огню и электричеству собраны в один параметр (хотя на общем экране статистики он продублирован). А сила атаки, наука и энергия – прерогатива человека, а не бездушной машины. Параметры увеличиваются с приобретением новых навыков, но львиная доля усовершенствований приходится на дополнительные имплантаты. «Местной валюты» с здешних монстров падает с избытком, но улучить абсолютно все характеристики не получится, даже при самом огромном желании (вариант тотального уничтожения всего, что попадется нам на пути – не рассматриваем). Да и порядок действий особого значения не имеет. Первый рабочий «верстак» встретится игроку вскоре после пробуждения. И пускай первая закладка открывается на оружии, стоит обратить внимание на вторую – с улучшением характеристик героя. Первым делом увеличиваются броня, затем сопротивление электричеству и огню, после - усиление атак, а здоровье остается на десерт. С роботом все практически тоже самое, но приоритет, разумеется, стоит отдать хозяину. Цены после каждого улучшения увеличиваются на полтора раза, так что гнаться за максимизацией характеристик не нужно. За оружие необходимо браться только тогда, когда определитесь, чем вы будете пользоваться если не до финала, то по крайне мере добрую половину игры.

[править] Снаряжение:

«Health Module» («Модуль лечения»): Практически всегда, за одним единственным исключением (но даже в этом случае модуль будет находиться за ближайшим поворотом), находится на станциях скорой медицинской помощи («Aid Station Room»), где почти никогда (опять-таки все зависит от обстоятельств) не бывает вражеских солдат. Полностью восстанавливает «магическую энергию» и здоровье персонажа, а также ремонтирует робота-помощника Харви. Одновременно с оздоровительными процедурами проходит и автоматическое сохранение в ближайшую свободную ячейку сохранения. В «Модуле лечения» герой появляется сразу же после смерти.

«Workbench» (Рабочий стол): Находится на станциях скорой медицинской помощи, возле модуля лечения. Здесь же можно потратить кровно заработанные запчасти для улучшения параметров персонажа, закупиться новым оружием (ну или прокачать уже имеющееся), проапгрейдить робота-напарника или же собрать из них новое инженерное устройство. На начальных этапах игры рабочие столы отсутствуют и появляются только после появления у главного героя первых запчастей.

«Manufactory» («Мастерская»): Главная задача мастерской – восстановление вашего киборга-помощника после критической поломки. Обойдется данная процедура в сорок пять запчастей. Если Харви поврежден, то починка обойдется игроку ровно в три раза меньшую сумму. При этом киборг автоматически телепортируется из текущего месторасположения к ближайшей мастерской, что может быть весьма полезно, когда он не успевает забежать в лифт следом за Сетом. После того, как главный герой «обрастет» имплантатами в мастерских можно будет восстанавливать здоровье, если до «Модуля лечения» идти слишком уж далеко. Правда, цена за эту процедуру будет в пять раз больше, нежели при традиционном лечении.

«Cyberinstallation Unit» («Модуль кибернетизации»): Необходим для установки кибернетических имплантатов в тело главного героя. Встречается в тех местах, где Сет по сюжету натыкается на эти самые имплантаты. Кроме того, один установлен прямо в медицинском центре корпуса «Дельта», куда игрок попадет ближе к финалу сюжетной кампании. Если же вы решили отыгрывать «чистокровного» человека, то в «Модули Кибернетизации» стоит заглянуть, хотя бы для того, чтобы получить немного запчастей за «человечность».

Все оружие в «Alpha Polaris» обладает пятью основными характеристиками: шансом нанесения критического урона, множитель для него же, скорострельностью, уроном и частотой перезарядки (проще говоря, вместительность обоймы – но только без самой обоймы). Урон и частота стрельбы определяют численный показатель – урон, наносимый за одну секунду. Но критический урон и его вероятность в нем, почему-то, не учитываются, точно также как тип наносимых повреждений и радиус поражения по площади, так что ориентироваться при выборе вооружения исключительно на эту цифра абсолютно не обязательно. Но и улучшать все характеристики подряд тоже не самая лучшая идея – некоторые стволы (а точнее всего три штуки) откровенно бесполезны, а вернуть потраченные на их улучшение запчасти, к сожалению, не получится. Герой все время держит найденные вещи при себе, но в быстром доступе могут находиться исключительно три экземпляра. В теории достать любое оружие из инвентаря (если его можно назвать таковым) можно в любой момент, но во время сражения на это банально нет времени.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты