American McGee’s Alice
Материал из WikiGamia
American McGee’s Alice | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик | Spicy Horse | ||||
Издатель | Electronic Arts | ||||
| |||||
Даты выпуска | 14 июня 2011 | ||||
Платформы | PlayStation 3 | ||||
Жанр | приключенческий боевик, платформер | ||||
Режим игры | Однопользовательская игра | ||||
Носитель | DVD-ROM | ||||
Управление | PC: клавиатура и мышь PS3, Xbox 360: геймпад | ||||
Официальный сайт |
«American McGee’s Alice» – компьютерная игра в жанре приключенческий боевик с видом от третьего лица. В качестве разработчика выступила студия «Spicy Horse», руководителем которой является талантливый гейм-дизайнер Американ МакГи. Роль издателя взяла на себя крупная кампания-разработчик «Electronic Arts». На прилавки игра попала 14 июня 2011 года и вышла на всех платформах нынешнего поколения («PlayStation 3», «X-BOX 360», «PC»).
[править] Сюжет:
Как и предшественница («Madnes Returns») «American McGee’s Alice» вдохновляется классическими сказками Льюиса Кэррола: «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Но, несмотря на это, разница между Страной Чудес за авторством английского писателя, и той же самой Странной от Американа МакГи видна невооруженным глазом. В игровой ее адаптации преобладают мрачные тона – каждая полянка, домик или даже лесная опушка в буквальном смысле пропитаны жестокостью.
События сиквела разворачиваются спустя несколько месяцев после окончания оригинала. Проведя десять безумных лет в психиатрической клинике, Алиса, наконец, выписывается, а все врачи как один заявляют, что она полностью излечилась. Вот только это не совсем, правда – кошмары и странные видения, которые мучали ее с того самого момента как она осиротела в результате пожара, так и не покинули голову несчастной девушки.
Стартует игра в Лондоне, где вновь обеспокоенная своим психическим состоянием Алиса проживает в приюте для сирот с душевными отклонениями. Здесь ей назначают нового психиатра, который и пытается помочь ей расстаться с кошмарными галлюцинациями. А так как корень проблемы заключается в гибели ее родителей Ангус Бамби (тот самый психотерапевт) предлагает девушке пройти курс гипноза. Правда ничем хорошим это не заканчивается, а вместо чудо-исцеления приходят новые кошмары. В один прекрасный момент нашу героиню посылают в город за лекарствами, где и встречает старого-знакомого психиатра из психбольницы, в которой он провела свои худшие десять лет. От резкого скачка эмоция голова Алисы буквально начинает разрываться от разных видений и, в конце концов, она возвращается в старую добрую Страну Чудес. Вот только за время ее отсутствия и без того мрачный мир обратился в поистине ужасающее место, а где-то в ее глуби затаилось страшное зло. Отыскать и уничтожить злодея, а также откопать в глубине своего сознания всю праву о прошлом – вот цели, которые и будут мотивировать Алису вновь заниматься размахиванием окровавленного ножа.
Источником очередного растления многострадальной Страны Чудес, и вследствие, галлюцинаций Алисы является Адский Поезд – огромный локомотив, целиком состоящий из готического вида зданий. После преодоления Алисой всех трудностей и опасностей подстерегающих ее на каждом углу, девушка, наконец, узнает правду. Ее новый психиатр, коему она доверила все свои самые сокровенные тайны как раз и является виной всех бед. Оказывается, много лет назад Ангус Бамби пробрался в дом Алисы и изнасиловал ее старшую сестру, а после, дабы скрыть следы содеянного устроил, поджег, в котором и погибли все близкие нашей героини. В данный же момент, Бамби благодаря своей профессии окончательно сводит с ума обратившихся к нему людей, а после продает их в сексуальное рабство.
Победив в финале Кукольника (безумное альтер-эго Ангуса) она тем самым уничтожает Адский Поезд и в результате окончательно избавляется от безумия, мучавшего ее столько лет. Финальный ролик также демонстрирует нам как Алиса, перевоплотившись в свою хладнокровную личность из Страны Чудес, толкает реального Ангуса Бамби под рельсы приближающегося поезда.
[править] Персонажи:
Положительные:
Лиддел Алиса – главный герой игры. За время прошедшее с финала оригинальной «American McGee`s Alice» довольно сильно повзрослела и даже почти излечилась от безумия, которое гложет ее детский мозг на протяжении уже десяти лет. Перебравшись в Лондон и поселившись в приют для душевнобольных, девушка после долгого отсутствия возвращается в Страну Чудес. Дизайнеры не стали сильно менять канонический облик Алисы и потому он во многом схож с тем, что мы видели в оригинале – распущенные черные волосы, голубое платье, с белым фартукам, запятнанным кровью и бантом в виде черепа.
Чеширский Кот – Вечный спутник Алисы. Со времен оригинала ничуть не изменился (только окрас стал чуть темнее). Самым первым встречает Алису после ее возвращения в Страну Чудес, а также незримо сопровождает ее на протяжении всей игры. Изредка появляется сам, но в большинстве случаем вызывается нажатием определенной кнопки.
Герцогиня – Одна из бывших противников Алисы в оригинале. За время отсутствия героини в Стране Чудес, подобрела и даже иногда помогает нам проходить испытания, подкидывая игроку разного рода приспособления. Например, на самом первом этапе одарит девушку «Перечницей тире Пулемет». Помимо этого, именно герцогине принадлежат парящие свиные пяточки, кои помогут нам преодолеть некоторые особо опасные пропасти.
Безумный шляпник – киборг обтянутый зеленной кожей. Как и в случае с Герцогиней резко подобрел после прошлой встречи с Алисой. Здесь, в Стране Чудес заведовал механической психиатрической клиникой, которую позже захватили Мартовский Заяц и Соня. Разорвав Шляпника на части, они выкинули и его в ближайшую яму, но тому чудным образом удалось уцелеть. Попросит Алису помочь ему с починкой тела, а взамен предоставит непосильную помощь.
Черепаха Квази – после событий оригинальной игры стал адмиралом на огромном судне, собранном из бутылки. Приходит на выручку к Алисе, когда та попадает в засаду деревянный аку
Плотник и Морж – парочка эксцентричных шоуменов. Выступают с различными номерами в локации «Затопленные глубины», а также могут помочь Алисе в одном деле, но за этот попросят помощи в организации представления.
Гусеница – проводит Алису по локации «Долина Краха» не давая той окончательно свихнуться.
Червонная королева – после событий оригинала потеряла статус королевы Страны Чудес и вынуждена теперь скрываться в подземелье собственного замка, где, к слову, также установлен трон, собранный из разного мусора. В отличие от первой игры имеет лицо не нашей героини, а ее старшей сестры Элизабет. Помогает Алисе пробраться в Кукольный домик.
Белый король – после свержения Червонной королевы занял ее владения и даже совершал какие-то вялые попытки навести в них порядок, но в сиквеле мы встречаем его уже спустя некоторое время. Вросшим в главные ворота. Пройти мимо них можно лишь убив короля, о чем, собственно, он и сам просит.
Отрицательные:
Ангус Бамби – Психиатр и гипнотизёр. Является одним из руководителей приюта для душевнобольных сирот. Главный «bad gay» игры. Именно он устроил пожар, который и унес всю семью Алисы. А сделал он это ради того чтобы скрыть следы другого преступления: изнасилование и убийство старшей сестры Алисы. Доктор Бамби великолепно овладел гипнозом благодаря чему обучился полному стиранию памяти у своих пациентов. Провернув это черное дело, злобный «доктор» отводил сирот к сутенерам, которые превращали их в бессознательных проституток. После того как Алиса узнает об этом, она убивает врача банально толкнув его под приближающийся поезд.
Уилтон Редклиф – некогда магистр Оксфорда, а ныне адвокат семьи Лиддел. Добившись того чтобы Алису отправили в психиатрическую лечебницу нечистый на руку адвокат стал единоличным распорядителем огромного наследства, которое родители завещали своим дочерям, и в следствии растратил все до копейки на различные драгоценности, прикрывшись затратами на оплату лечения Алисы в клинике.
Витлесс – одна из медсестер психиатрической лечебницы Рутледж (та что фигурировала в оригинале). Злобная, горбатая старушенция с огромным носом. Не дура выпить, а также поласкать своих любимых голубей. В сиквеле шантажирует главную героиню, считая, что именно ей девчонка обязана тем, что ее пристроили к Ангусу Бамби – лучшему психиатру Лондона.
Кукольник – злобное воплощение Ангуса Бамби. Кукольник представлен в игре как гигантский безглазый человек с руками на которых болтаются его марионетки. Из пустых глазнице у него вытекает черная слизь. Именно он управляет Адским Поездом, а также превращает всех детей Страны Чудес в черных монстров. Победив его, Алиса окончательно избавляется от безумия.
Соня и Мартовский Заяц – После того как Червонная королева была сброшена с трона бывшие подопытные животные Безумного Шляпника снесли психбольницу, а на ее место возвели завод по изготовлению чая. Также известно, что именно два этих зверька спроектировали Адский Поезд чем несказанно порадовали Кукольника.
Палач – гигантская, вооруженная косой карта. Преследует Алису на протяжении все четвертой главы. Палач невосприимчив к любым атакам Алисы и, как правило, ходит в окружении своей свиты – Карточных стражей. Один взмах его косой покрывает всю локацию, а также наносит невероятный урон. В конце концов, погибает под тяжелым ударом Алисиного каблука.
[править] Игровой процесс:
Механика и боевая система:
Основная механика «American McGee’s Alice» сделала небольшой шажок в сторону от оригинала. Условно его можно поделить на две составляющие – события, творящиеся на тесных улочках Лондона и события, происходящие на готических локация Страны Чудес. Реальность представлена здесь в темно-серых тонах. Алиса не может бешено прыгать и размахивать оружием, а также в реальном мире нет жуткого вида монстров, жаждущих откусить от нашей героини кусок пожирнее. Основной ее смысл в раскрытие сюжета и диалогах с неигровыми персонажами.
Практически в самом пером эпизоде игры Алиса получит замечательную способность – уменьшаться по собственному желанию. Необходимо это в первую очередь для преодоления маленьких проходов, в которые полноразмерная Алиса не сможет пролезть даже при всем желании. После процесса уменьшения у главной героини активируется, так называемое «Чутье Крошки», а ранее скрытые от глаз двери, подсказки и платформы начинают подсвечиваться ярким светом. Помимо этого пребывая в уменьшенном состоянии, Алиса может забираться в Крошечные Фиалки, которые повышают уровень рассудка главной героини.
На смену кристаллам воображения, из оригинала, пришли розы и зубы, которые противники оставляют после своей кончины. Зубы используются для улучшения вооружения, а розы пополняют количество здравого рассудка (местное «здоровье»). Зубы также можно обнаружить, разбивая различные бочки, ящики и другие предметы обывательского быта. Помимо этого по мере прохождения Алиса может наткнуться на дневники, больше всего напоминающие аудиозаписи из «Bioshock».
Кроме этого главная героиня может совершать многократные прыжки, а также некоторое время парить в воздухе. Способствует этому, раздуваемая словно зонт, юбка Алиса. А если вы вдруг оступитесь и начнете падать в пропасть, то героиня превратится в стаю голубых бабочек, которые поднявшись до ближайшей платформы, вновь преобразятся в Алису. Но, если погибнуть в бою, то вас отбросит к ближайшей контрольной точке. Правда побежденные противники такими и останутся. Исключения составляются разве что боссы, здоровье которых с каждым «перерождением» восстанавливается до максимума.
В моменты, когда запас жизненных сил героини падает до критической отметки, у нее появляется возможность перейти в состояние истерии на некоторое время. Данное состояние придает атакам Алисы немыслимую силу (любой противник умирает от одного удара), а также увеличивает количество роз, которое выпадает из поверженных соперников. А вот про зубы, находясь в истерии можно позабыть, ибо их не выпадает вообще.
Помимо экшен составляющей огромнейшая часть игрового процесса уделена, так называемому, платформингу – огромное количество прыжков, перелеты между вырывающимися из земли струями пара, активация всевозможных рычажков, поиск тайных проходов и преодоление огромных ям при помощи платформ. Имеется здесь также и набор забавных мини-игр вроде отстрела акул на время и пятнашек. Помимо этого на уровнях запрятаны свиные пятачки, и если наполнить их перцем, то можно получить что-нибудь полезное от Герцогини. А, те, кому во время выполнения задания посчастливится наткнуться на огромную улитку, смогут поучаствовать в каком-нибудь веселом мероприятии, начиная с игр на выживания и заканчивая различными викторинами.
Время от времени интерактивный игровой процесс прерывается роликами, некоторые из которых выполнены на движке игры. Всего же на полное прохождение «American McGee’s Alice» потребуется около 20-ти часов реального времени.
Оружие:
Как и в оригинальной игре, оружие Алисы являет собой модернизированные бытовые предметы, которые героиня находят по ходу прохождения. Используется оно в первую очередь для уничтожения противников, но также вполне сойдет и для разрушения разного рода преград и хлипких стен. Использование оружия, в отличие от оригинала, больше не требует наличие силы воображения, которая довольно сильно ограничивала полет фантазии в первой части. Теперь же пользоваться холодным оружием можно столько, сколько захочешь, а для огнестрельного оружия понадобится искать заряды.
В арсенале Алисы имеется два вида холодного оружия:» Vorpal Blade» (Вострый нож) и «Hobby Horse» (ближайшее значение этого выражения «Лошадка на палке»). С огнестрельными видами вооружения все куда веселее. Имеется, например, так называемая Перечница, которая поливает врага раскалённым молотым перцем. Вторым оружием является Чайная пушка стреляющая кипятком.
Помимо уже перечисленных существуют также предметы, которые по каким-либо причинам не были причислены к оружию: Часовая бомба – отвлекает врагов громким взрывом. Также пригодна для уничтожения хрупких стен и других предметов поддающихся деформации. Зонт – используется Алисой на манер щита. Если вовремя открыть зонт, то брошенный в нас снаряд полетит обратно к отправителю.
Враги:
В качестве противников здесь выступают фантастические существа, коих породило больное воображение Алисы. В отличие от все того же оригинала, для расправы над тем или иным видом монстра потребуется подобрать к нему соответствующую тактику или найти его слабозащищенные места. Количество противников, с которыми придется сражаться одновременно напрямую зависит от уровня их опасности и обстановки локации в целом – сражаться на узенькой платформе сразу с десятью монстрами уж точно не придется.