Anarchy Reigns В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Anarchy Reigns

250px

Разработчик Valve
Издатель Valve (Steam)
Бука
Даты выпуска 10 октября 2007 (Steam)
12 октября 2007
Платформы ПК (Windows, Mac OS X), Xbox 360, PS3 (на консолях поддержка отсутствует)
Игровой движок Source
Версия 1.1.7.0
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Многопользовательская игра
Носитель Steam, DVD и Blu-ray
Официальный сайт

« Anarchy Reigns » – мультиплатформенная многопользовательская видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная студией «Valve Corporation» и ими же изданная в начале 2007 года. С 24-го июня 2011 года проект перешел на систему «Free2Play» и абсолютно бесплатно распространяется через сетевой сервис «Steam».

[править] История:

Одна крепость. Две базы расположенные на разных концах карты и несколько ключевых точек. Девять классов персонажей, из которых игроки могут выбрать для себя любого понравившегося. Битва идет непрерывно, а погибшие после короткой очереди возрождаются на собственной базе. Это ничто иное как « Anarchy Reigns » - игра с простой задумкой, но очень трудной судьбой. В конце двадцатого века, когда игры от такой компании как «id Software» изобрели сетевой режим «Deathmatch», игроки еще не успели пресытиться разнообразными мультиплеерными боевиками. Да их, в общем-то, и не было совсем – даже революционный в каком-то плане «Battlefield 1942» был разве что начерчен на бумажке. В те прекрасные далекие времена игроки обходились лишь модификациями для уже появившихся игр, добавляя в них новые режимы, оружия, модели персонажей и так далее.

Создатели всевозможных модификаций (или в простонародье «мододелы») искали золотую середину, экспериментируя с различными игровыми элементами и концепциями, внося в игры новые возможности и ограничения, приближали игру к реальности или наоборот совершенно искажали правила. Но только одной команде удалось нащупать правильную дорогу – австралийцам Джону Куку и Робину Уокеру. Они сотворили прекрасный коктейль из лучших элементов популярного на тот момент режима «Capture the Flag» и девяти совершенно непохожих друг на друга классов. Но фоне стандартных сходок «толпа на толпу» свежая модификация под названием « Anarchy Reigns » могла похвастаться тактической глубиной, которую другим разработчикам не удалось превзойти и по сей день.

Данная модификация довольно быстро завоевала популярность у игроков и собрала армию фанатов, которые стали сбиваться в тесные кланы. Были и крупные чемпионаты, и сходки, и даже подражатели, кои, правда, не сумели переманить ее аудиторию к себе. Все были счастливы, даже не подозревая, что близится конец целой эпохи «Team Fortress». Уже через полтора год на свет вышел «Counter-Strike», который за несколько месяцев буквально уничтожил своего прямого конкурента. И «TF» был забыт. Многими, но, к счастью, не всеми. Спустя некоторое время игрокам был обещан новый «Team Fortress 2» и теперь уже не на устаревшем движке «Quake», а на вполне себе мощной машинке от «Half-Life 2». Но время беспощадно бежало вперед, а надежу уже потеряли даже самые терпеливые и оптимистичные фанаты. Графика «Half-Life», которая когда-то выдавала прелестную картинку безбожно устарело, а оригинальный « Anarchy Reigns » уже давным-давно все позабыли.

Создатели « Anarchy Reigns » судя по всему, так и не поняли из-за чего именно, всем пришлось по душе их детище. Уже работая с компанией «Valve», они многие годы тянули свой новый проект во тьму, пытаясь из, разумеется, лучших побуждений превратить ее во что-то несуразно-реалистичное в военном сеттинге. Ни одна и не две концепции были выброшены в мусорную урну только благодаря Гейбу Ньювелу и его команде. И если бы не они, игру однозначно ждал бы громкий провал. Лишь спустя десять лет с момента релиза первой «Team Fortress», компания «Valve» объявила о том, что вторая часть любимого всеми сетевого боевика войдет в комплект «Orange Box», вместе с экспериментальным проектом «Portal» и, конечно же, «Half-Life 2: Episode 2».

[править] Изменения и нововведения:

Первым шоком для, так сказать, ветеранов, станет отсутствие у персонажей гранат. Отобрали их абсолютно у всех, чтобы никто не ушел обиженным, громко хлопнув дверью. А их ведь было так много - эффективных, забавных и, конечно же, ненужных (куда уж без них). Удачливый «Скаут», которому удалось утащить флаг с вражеской базы, мог невзначай обронить «слеповуху» на некоторое время лишавшую преследователей зрения. «Шпион», в свою очередь, имел привычку носить с собой несколько галлюциногенных гранат, подобрав которую противники начинали видеть вокруг себя несуществующих вражеских солдат. Имелись в арсенале и электромагнитные гранаты, и оглушающие, и даже своеобразный диск, который раскручиваясь, выпускал из себя множество острых как бритва гвоздей. Таким образом, можно было зачистить целую кнопку в одно мгновение. Отныне же некое подобие разрывающихся с задержкой бомб осталось только лишь у подрывников. Но даже их разработчики лишили самой любимой игрушки – радиоуправляемый заряд, разом зачищающий целые комнаты. Судя по предрелизным роликам, его должен был заменить динамит, но его в игре так и не появилось. Даже несмотря на сотни тяжеловесных патчей, которые и по сей день выпускаются связками. Зачем отобрали гранаты, спросите вы? А все для того чтобы упростить игровой процесс, поделить имеющиеся классы персонажей на несколько типов, и еще потому, что в сравнении с оригинальным «Team Fortress» карты стали не в пример меньше и теснее. Меньше взрывов – меньше бездумных зашвыриваний вражеских баз гранатами – больше тактики и командной игры.

Пропала из игры и знаменитая цветная броня, доставшаяся первой « Anarchy Reigns » от папки «Quake». Правда горевать по ней особо не хочется, так как смотрелась она в тактической модификации как седло на корове. Недоставать ее будет разве что инженерам, которые по своей сущности самый беспомощный класс (но это далеко не значит, что, но плохой – просто играть им надо уметь). У остальных же, все циферки и характеристики (кроме, пожалуй, здоровья) спрятаны в малозаметных деталях. «Огнеметчик», к примеру, устойчив к огню, и поджечь его практически невозможно. «Подрывник», в свою очередь, невосприимчив к взрывам, а хиленький «Скаут» (ну или «Разведчик») компенсирует отсутствие брони скоростью и маневренностью. Впрочем, он и раньше так себя вел.

Вообще, разработчики очень бережно сохранили отличия и особенности всех девяти классов-архетипов, сумев обойтись без кардинальных изменений. Почти каждый класс лишился чего-нибудь ценного, но взамен обрел и нечто другое. Не менее полезное. «Разведчику», пожалуй, повезло больше всего – он почти ничего не потерял, но зато, получив способность прыгать зигзагами, отталкиваться от стен и захватывать ключевые точки противников с удвоенной скоростью. Легким испугом отделался и «Снайпер» - он перебрался в сиквел из оригинала без каких-либо серьезных изменений, прихватив с собой только демаскирующий луч лазерного прицела. А вот «Солдат» заметно ослабел – хотя, казалось бы, и ракетница в руках, и каска крепкая на голове. Но поражающая область уже не так обширна, да и без мощнейших разрывных гранат, играть им уже не так весело как раньше. С «Огнеметчиком» же ситуация в точности да наоборот – успешно играть за него можно даже пальцами ног – главное набраться терпения и ждать, пока враги соберутся в кучу.

У хитрюг «Шпионов» в сиквеле отобрали возможность притвориться мертвым (первый «Team Fortress» буквально заставлял стрелять по трупам – вдруг кто-нибудь из них окажется живым), но им впрочем, хуже от этого не стало, ведь помимо маскировки под любого вражеского юнита (перенимается даже никнейм) им досталась самая что ни наесть невидимость (да-да, как у того парня с дредами из фильма про Шварценеггера и джунгли). Помимо всего прочего «Шпионы» получили мощнейшее электромагнитное устройство, способное вывести из строя любое оборонительное орудие. Отныне «Шпион» самый опасный враг для «Инженеров», которые в свою очередь получили специальный телепортатор, позволяющий строить порталы, перемещающие дружественных бойцов с тихой базы в самую гущу событий.

Сильнее всего пострадали бедняги «Врачи». Они лишились почти всех своих коронных способностей. В оригинале, если вы помните, доктора могли одним уколом занести в стан врагов жутко заразный смертельный вирус, который медленно поедал организм изнутри. Больше такого здесь нет. Теперь у врачей только два предназначения – лечить и тушить огонь. Если драки не избежать, то доктор достает из широких штанин свой игломет, который правда ни на что не годится. Дальность стрельбы низкая, отдача высокая, а урон настолько незначителен, что врагу может десять секунд скакать перед вами без вреда для своего здоровья. Взамен старой доброй «эболе», врачам выдали такую полезную штуку, как временная неуязвимость для всей команды. Накапливать на нее энергию придется довольно долго, но оно того стоит. Особенно, если предстоит штурмовать вражескую базу.

[править] Классы и тактика:

В « Anarchy Reigns » имеется девять классов, которые делятся на три категории – защита, поддержка и, собственно, нападение. Откровенно говоря, все эти деления весьма условны. «Шпион», который вроде-бы как относится к поддержке, запросто может эффективно пробивать вражескую оборону, обезвреживая автоматические турели и снимая снайперов с их позиций. «Огнеметчик» (или «Пиро» в дословном переводе), хоть и относиться к нападению, великолепно держит оборону. Особенно, если враг наступает через узкие туннели. А «Пулеметчик» («Хэви») – этакая иллюстрация для нападающей группы – идеально подходит на роль приманки, так как обладает довольно внушительным запасом жизненных сил. Особенно в тандеме с медиком. Каждый из представленных в игре персонажей может нанести врагу критический удар. В этот момент выстрел выглядит немного иначе, нежели при обычной стрельбе – у «Солдата», к примеру, начинает ярко светиться ракета. Когда именно это произойдет, угадать невозможно, так как все, в первую очередь, зависит от общей игры команды.

«Разведчик»  : Самый быстрый и ловкий персонаж в « Anarchy Reigns ». Впрочем, это с лихвой компенсируется довольно хилым запасом здоровья и полным отсутствием брони. Одного, даже не прямого попадания из гранатомета вполне хватит для того чтобы отправить неудачника (нормальные «Скауты» не дают противнику такой возможности) «Скаута» на тот свет. Бегает «Разведчик» до того шустро, что некоторое время приходится привыкать к его скорости и весу (что ни говори, а персонажей дистрофиков редко встретишь в шутере от первого лица). Особенно разница ощущается, если до этого вы пару неделей не вылезали из шкуры пулеметчика. Только вроде начался раунд, а мы уже на базе противников, пытаемся утащить шкатулку с важными документами. Ну и, конечно, научиться стрелять на ходу не то чтобы слишком просто.

«Разведчик» вооружен алюминиевой бейсбольной битой, пистолетом и дробовиком. Последний наносит противнику колоссальный урон, но только лишь на близких дистанциях. Пистолет подойдет для того, чтобы подразнить недруга издалека или добить его же, но еле живого. Маневренность и высокая скорость передвижения делают его довольно опасным соперников. Каким бы мощным не казался «Хэви», он попросту не будет успевать разворачиваться и давить на гашетку. Ловкому «Скауту» достаточно просто постоянно крутиться у него за спиной и нашпиговывать огромную тушу дробью.

«Солдат»: Самый простой в освоении класс « Anarchy Reigns ». В отличие от большинства других персонажей он не требует от игрока каких-либо особенных навыков и уж тем боле вдумчивого подхода к сражениям. Никаких проблем с возведением турелей как, например, у «Инженера». И никакой мороки с маскировкой как у «Шпиона». Все что от вас требуется – быстро бегать и палить по врагам из ракетомета. Именно за простоту игровой механики новички в мире «Team Fortress» предпочитают «Солдата». Впрочем, под весьма заштампованной внешностью скрывается достаточно интересный персонаж.

«Солдат» – мастер на все руки. Жизненными показателями он, конечно, уступает «Хэви», но в то же время довольно крепок, для того чтобы удерживать оборону от вражеских атак. Скорость его передвижения ниже, чем у того же «Разведчика» или «Пиромана», но с ракетницей в ближний бой, как правило, не лезут, так что это не такой уж и существенный недостаток. А вот при захвате или обороне стратегических точек, вы не раз проклянете разработчиков за то, что они сделали из «Солдата» пенсионера, вяло ковыляющего по полю браню, когда в этот момент десяток вражеских юнитов вот-вот отобьют у вас последнюю комнату.

«Пироман»: В умелых (а главное прямых) руках данный класс обращается в натуральный кошмар для любого противника. Кроме, пожалуй, своих коллег. Дрожащий от страха неприятель начнет нервно осматривать каждый угол, ожидая, что оттуда ударит жаркая струя огня. «Пиро» может за считанные секунды уничтожить целую группу противников, при условии, что все они находятся достаточно близко друг от друга. Даже крепкий и непробиваемый «Пулеметчик», накачанный препаратами медика до предела, угасает в пламени за три-четыре секунды. Что уж там говорить об остальных.

Правда «Пироман», в отличие от того же «Солдата» весьма сложен в освоении. Если вы вдруг решитесь играть именно им, то запомните, а лучше запишите, главное правило – ни в коем случае не лезьте на открытую территорию, особенно если на ней расположился враг, а товарищам на вас глубоко начихать. Вас обязательно зарежут, взорвут, пристрелят или вырубят тяжелым кулаком еще до того, как вы успеете даже близко подобраться к неприятелю. Другие игроки, как правило, очень быстро понимают, что их ждет, в случае если «Пиро» подберется слишком близко, а потому убивают его в первую очередь.

«Подрывник»: Самый опасный персонаж для начинающих сетевых вояк: слишком уж часто новички умирают от взрыва собственной же бомбы. Самое интересное оружие в арсенале «Подрывника» - обычная бутылка. И нет, она не наносит какого-либо колоссального урона. Все куда забавнее – она просто не бьется. Вообще не бьется. Над ее тайной трудились многие ученые, но так ничего и не выяснили.

Главное оружие «Подрывника» - многозарядный барабанный гранатомет. В качестве боеприпасов он используется разрывные гранаты, которые взрываются либо от соприкосновения с противников, либо по желанию самого игрока (зависит от того в обычном режиме вы стреляете или в альтернативном). Гранаты, как правило, рикошетят от стен и летят по пологой траектории, что дает «Подрывнику» огромный простор для тактических схем. Второе оружие – почти такой же гранатомет, но уже всего на четыре выстрела. Гранаты здесь обработаны специальным раствором и оттого могут прилипать к различным поверхностям и врагам. После они активируются при помощи детонатора. Одновременно вы можете прикрепить к врагу не более шести зарядов. Если же игнорировать это ограничение и все равно продолжать стрелять, то ранее выпущенные бомбы детонируют автоматически.

«Пулеметчик»: У пулеметчика есть Саша, а у Саши есть пулеметчик. Они счастливы вместе. Саша, к слову, - это большущий шестиствольный пулемет, который заряжен патронами, стоимостью двести долларов штука. Да, все не так-то просто. Пулеметчик, кстати, явно родом из России – манера его речи и всяческие сюрпризы от разработчиков, вроде шапки с кокардой, не дают в этом усомниться ни на минуту.

Главное оружие «Пулеметчика» не нуждается в перезарядке, так что из него можно спокойно вести заградительный огонь на подавление, не переживая о необходимости менять патронную ленту. Вот только заканчиваются эти патроны весьма быстро, поэтому бегать по уровню и поливать огнем все живое у вас вряд ли получится. Помимо этого перед каждым сеансом стрельбы, ствол нужно как следует раскрутить, что занимает от силы две-три секунды. Впрочем, и этого хватит, если на вас вдруг выбежит вражеский «Скаут» или «Пироман».

Второстепенное оружие «Пулеметчика» - многозарядный дробовик. Нужен он обычно лишь тогда, когда в основном оружии заканчиваются патроны. Кроме того им неплохо отбиваться от вражеских разведчиков, которые банально не дают вашему пулемету раскрутить ствол для ведения огня. Как альтернатива главному оружию он ясное дело, даже рассматриваться не должен, но вот в качестве подстраховки подойдет как никто другой. Огромные пудовые кулаки еще более бесполезны, чем дробовик. По противнику удается попасть только при большой удачи, да и урона от такого удара почти ноль.

«Инженер»: Основа основ обороны на любой карте и в любом режиме. Только «Инженер» умеет выстраивать на локации различные полезные устройства, которые могут в дальнейшем облегчить жизнь друзьям и осложнить е врагам. Первой в списке полезностей идет автоматическая турель. Выставив пару-тройку таких игрушек у контрольной точки, вы можете быть уверенным, что незаметно мимо них никто не проскользнет. Турель открывает незамедлительный огонь по любой вражеской цели, даже если она в этот момент под маскировкой или невидимостью. Вторым по списку, но не по значению идет раздатчик, который одновременно может, как восстанавливать союзникам здоровье, так и выдавать им дополнительные патроны. Следом за ними идут входной и выходной портал. Первый ставится на базе, а второй где-нибудь на поле бои. И когда какой-нибудь дружественный юнит зайдет в такой портал, он переместиться сразу же в гущу боя. Это несомненно экономит время, но одновременно с этим дорого стоит. Один телепорт по цене равняется двум автоматическим турелям.

И здесь мы подошли к самому интересному. На строительство и ремонт поврежденных устройств, расходуются запчасти. Их общее количество отображается в меню покупки снаряжения. Максимальная сумма, которой инженера побалуют в начале раунда – 200 деталей. И этого катастрофически мало. Дополнительные запчасти можно получить построив специальный раздатчик возле шкафа с боеприпасами, найти который можно на дружественной базе.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты