Aqua: Naval Warfare В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Aqua: Naval Warfare

256px

Разработчик Dark Energy Digital
Издатели Dark Energy Digital, Microsoft Game Studios
Даты выпуска 29 сентября 2010 года (Xbox Live Arcade)
9 мая 2011 года (Microsoft Windows)
TBA (PlayStation Network)
Платформа Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Windows, PlayStation Network
Игровой движок HydroEngine
Жанры Action-adventure, Survival horror
Режим игры однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
ESRB
Управление геймпад
Официальный сайт

«Aqua: Naval Warfare» - мультиплатформенная видеоигра в жанре приключенческий экшен от третьего лица с элементами «Survival Horror», разработанная финской студией «Dark Energy Digital» и изданная компанией «Microsoft Games Studios» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 29-го сентября 2010 года для приставки «Xbox 360» и 17-го мая 2011 года для персональных компьютеров. Кроме того разработчиками заявлена версия и для «PlayStation 3», но по заявлению разработчиков работы над портом начнутся только в конце 2011 года. «Aqua: Naval Warfare» распространяется исключительно методом цифровой дистрибуции (купить игру можно в сервисах «Xbox Live Arcade» и «Steam») и никогда официально не выходила на физических носителях.

[править] Сюжет:

Давно известно, по какой причине нельзя дать всем все: всех много, а всего – как правило, маловато. И всего на всех попросту не хватит. Особенно если разговор идет о жителях планеты Земля. И в один прекрасный момент человеческая раса расплодилась настолько, что ей перестало хватать того самого «всего» - воды, еды и даже места для жизни. А если к массовой перенаселенности планеты прибавить еще и внезапный подъем уровня воды в океанах – то можно смело гасить свет, ибо цивилизации, судя по всему, подходит конец. В мире «Aqua: Naval Warfare» эта беда уже произошла: вода и, собственно, питьевая вода стали главными его ценностями. Быстро была решена и проблема с недостатком места для жизни, ведь резкое потепление привело вдобавок к резкому расширению пустынь, что привело к учащению землетрясений. Решений у данной проблемы оказалось аж целых две штуки – и человечество недолго думая разделилось на две огромные группы. Первые взяли себе имя «неомальтузианцы» и подошли к вопросу с решительностью хирурга-маньяка: если человеческой расе не хватает на земле места, то значит, нужно сократить ее численность. По их коварному плану на Земле должно было остаться не более шестисот тысяч избранных, которые и разделили бы между собой оставшиеся ресурсы. А вот вторая группа, под руководством корпорации «NanoCell», попыталась найти более мирное решение проблемы. Людям не хватает питьевой воды? Что ж, разработанные данной компанией нанороботы могут без проблем опреснять морскую воду, надежно, очень быстро и главное на молекулярном уровне. Негде растить фрукты и овощи? Высокие технологии запросто могут превратить засохший клочок пустыни в плодородные земли. Не достаточно места для нормальной жизни? Взгляните на «Королеву мира»!

«Королевой мира» здесь был назван гигантских размеров корабль, - а если быть немного точнее, то целый плавучий город, на котором собралась вся местная элита, готовая платить огромные деньги за возможность проживать в просторных номерах, а не в вонючей палатке, которую к тому же приходится еще и делить с двумя соседями. Кроме того, именно на этом корабле проводились все технические исследования «NanoCell Corporation». И вот пришел тот день, когда ученные совершили невероятный прорыв в своих исследованиях – настолько невероятный, что о нем должны были узнать абсолютно все жители планеты. Сообщение о нем было приурочено к очередному «дню рождения» «Королевы мира», и это должно было стать поистине самым масштабным праздником за всю историю Земли. Праздник, однако, закончился, так и не начавшись, когда на борт «Королевы мира» пробрались вооруженные мальтузианцы-экстремисты. И вроде бы все у террористов было учтено да просчитано: даже тот факт, что «последнюю надежду человеческой расы», нанороботов, кои должны были очищать и опреснять морскую воду, можно перепрограммировать так, чтобы они очистили Землю от «ненужных» представителей человечества. Правда, одного мальтузианцы не учли – того, что может сотворить ситемотехник-инженер, если ее припереть к стеночке и не оставить другого выхода. В качестве спасителя «Королевы мира» от мальтузианцев и погружения на морское дно выступит Кейт Уилсон – обыкновенная девушка, которую изредка мучают ночные кошмары. Так уж вышло, что вместо того, чтобы отправиться праздновать вместе со всеми жителями корабля, Кейт, как прилежный работник, решила еще раз проверить кое-какие системы. Не так важно, какие именно, - потому что до нужного помещения она так и не добралась. Прозвучали громкие взрывы, а в бортах судна появились первые течи.

[править] Общая информация:

Вот и приходится бедняжке Уилсон сначала спасать свою собственную шкуру, а уже потом, когда станет ясно, что, собственно, за чертовщина здесь творится, выручать из беды и всех остальных. Судно изнутри – это лабиринт вертикальных и горизонтальных шахт, комнат и коридоров. Некоторые из них заполнены полностью, часть наполовину, а сухих, кажется и вовсе не осталось. Как и прямых путей: затопления, пожары, завалы – все придется оббегать, перелазить и аккуратно обходить. В придачу к и так не слишком приятной атмосфере прибавились и хакеры террористы, которые умудрились взломать охранные системы корабля и обнулить уровень доступа главной героини – и в помещения с надписью «только для персонала» ее уже просто так не пустят. Придется вспоминать лихую молодость и самой взламывать электронные замки. Первая из четырех глав «Aqua: Naval Warfare» - по сути, является ознакомительной и обучающей: героине постепенно выдают необходимые для дальнейшей игры инструменты, а так же учат управляться ими таким образом, чтобы случайно не убить самого себя. Однако именно в данной главе лучше всего ощущается атмосфера катастрофы. Помимо самой Кейт на корабле остался и другой живой человек – Скут, который находится в комнате контроля и «ведет» юную спасительницу мира (причем в буквальном смысле) через десятки всевозможных коридоров. И исключительно его голос напоминает о том, что люди здесь еще есть, а в остальном вокруг только вода, железо, огонь и разлагающиеся трупы. Все взрывает и рушится, струи воды порываются то здесь, то там, сбивая главную героиню с ног.

Помимо, собственно, природных угроз, в этой же самой главе придется столкнуться и с одной искусственной: поистине корявым управлением. Вся проблема заключается в том, что игра изначально затачивалась под джойстик от приставки «Xbox 360» и при переносе на персональные компьютеры разработчики не удосужились как следуют поработать над оптимизацией и управлением, - камера, во-первых, ведет себя как необъезженный норовистый жеребец, стараясь, все время улететь как можно дальше от героини и спрятаться за ближайшим углом, а уговорить ее принять нужное положение практически нереально. Особенна ярка данная проблема в моменты, когда Кейт заставляют плыть под водой – камера никак не может определиться с положением. Стоит ей быть под водой или же над водой, и мечется то вниз, то вверх, заставляя играющего судорожно крутить мышку и крыть матерными словами людей ответственных за перенос игры на персональные компьютеры. Другая проблема, связанная с управлением – контекстные подсказки, время от времени всплывающие на экране. Нет, очень хорошо, конечно, что они есть, ведь кнопок в игре поистине много, а некоторые из них могут означать разные действия в зависимости от того, чем в данный момент занимается главная героиня. Вот только будь они правильными – было бы еще лучше. Абсолютно непонятно, кто придумал написать, что для того, чтобы открыть дверь необходимо нажать кнопку «С»? Ведь на самом деле для данного действия нужно жать кнопку «Q». И так практически всегда – пока не заберешься в дебри настроек и не посмотришь раскладку (а изменить ее под себя, по доброй традиции плохих переносов, конечно же, нельзя), так и останешься «слепым котенком» вечно погибающим из-за неправильной подсказки «свыше».

Тем не менее, то ли обнаруживая нужные клавиши каким-то «семнадцатым чувством», то ли просто переписав список настроек на бумажку, Кейт продолжает свой путь к спасению. И в один не шибко приятный (для главной героини) момент в руках системотехника-инженера оказывается многофункциональный пистолет, а главным его противником станут не природные силы, а мальтузианцы-экстремисты. И здесь выясняется, что вода, электричество и огонь могут стать очень даже неплохими союзниками – если их, конечно же, использовать по уму. Если выстрелить в электрически щиток, в то время как несколько террористов стоят по пояс в воде – то они моментально поджарятся. Или подтолкнуть взрывоопасную бочку в нужную сторону, а после выстрелить в нее, когда та окажется рядом с группой врагов. Наконец, попросту оглушить террориста ультразвуковым импульсом для того чтобы тот грохнулся в воду и захлебнулся. Проще говоря – возможностей огромная масса. Впрочем, можно без особых проблем перестрелять всех негодяев меткими выстрелами в голову, но удовлетворения от собственной изобретательности и находчивости в подобном случае вам не видать. А возможностей применить данные качества в игре множество – мальтузианцы здесь бесконечны, как собственно, и ультразвуковые заряды в пистолете. Причем изредка они не стесняются материализовываться прямо у Кейт перед носом.

А в момент, когда управление уже полностью освоено, а оружие улучшено до предела, «Aqua: Naval Warfare» подбрасывает игрокам неожиданный поворот – главная героиня неожиданно получает возможность управлять водной стихией. Это происходит практически в самом конце и по-настоящему необходимо исключительно в финальной миссии (длится, которая минут десять от силы), да и особым разнообразием местный гидрокинез похвастаться не может – можно поднять столб воды к потолку, растолкать воду по бокам, тем самым расчистив себе путь и… все. Но как бы, то, ни было возможность смыть широкой струей горстку врагов и размазать их об ближайшую стену по собственному желанию, весьма и весьма приятна. Прохождение «Aqua: Naval Warfare» не отнимет у вас слишком уж много времени, причем большая его часть, скорее всего, уйдет на борьбу с сумасшедшей камерой и корявым управлением. Это понятно, потому что изначально проект должен был стать первым из трех эпизодов, но отзывы игроков вынудили разработчиков отложить эту затею, ограничившись всего лишь одним. После окончания сюжетной кампании делать в игре, в общем-то, больше и нечего – если только вы не поставите себе цель собрать все разбросанные по кораблю документы и аудиозаписи (которые, к слову, не представляют собой абсолютно ничего интересно и даже близко не подобрались к идеальным аудиодневникам из «Bioshock»). Режим «Challenge Room», открывающийся после завершения сюжетной линии, конечно, может и увлечь – но уж точно ненадолго. Пережить пять атакующих «волн» мальтузианцев в замкнутой комнате не так уж и сложно, если опять-таки не поставить перед собой цель выбиться на первые строчки общемирового сетевого рейтинга.

[править] Игровой процесс:

«M.A.V.I.»

Универсальный инструмент инженера из технологического будущего – записная книжка, голографический дисплей, отмычка, виртуальное хранилище предметов и куча других полезных штуковин. Вызывается оно нажатием специальной клавиши. Кейт получает его практически в самом начале игры, и оно пробудет с ней до финала сюжетной кампании (во всех остальных режимах «M.A.V.I.» недоступен – но он здесь, в общем-то, и не нужен). Выглядит данное устройство как полупрозрачная пленка размером с альбомный лист, закрепленный между двумя металлическими ручками. Основное его предназначение – выявление скрытой информации на стенах. Помимо занятных надписей вроде «Спаси мир, перережь себе вены» или «Мир страдает из-за тебя», там обнаруживается и приказы мальтузианцам от высшего руководства (благодаря правильной их расшифровке можно планировать бои еще до встречи с противником), информация об их идейном вдохновителе Мальтусе и, что самое главное шифры, необходимые для открытия запертых кодовых замков. На место, где нанесен такой шифр, всегда указывает несколько желтеньких стрелочек, так что найти его особого труда не составит.

Вторая по важности функция «M.A.V.I.»: взлома различных компьютерных систем. Единственная мини-игра в «Aqua: Naval Warfare» - и заключается она в том, что при помощи левого стика (ну, или мыши – в зависимости от того на какой платформе вы играете) необходимо подобрать амплитуду и частоту волны таким образом, чтобы она соответствовала требуемой вскрываемого замка. Сделать это нужно от одного до пяти раз – чем дальше по сюжетной линии, тем сложнее уровень взлома. Кроме того, время, отведенное на одну попытку, строго ограничено двадцатью пятью секундами. Подключением к камерам наблюдения при помощи «M.A.V.I.» намного проще и вмешательства от самого игрока практически не требует: наводим инструмент на нужную камеру и жмем левую кнопку мыши – ну, а далее «машина» все сделает сама. Необходимо это, в первую очередь, для того, чтобы открывать, замаскированные от посторонних глаз, двери – камера имеет тот же функционал управления, что и инженерный инструмент главной героини. В режиме просмотра камеры можно переключать кнопками «E» и «Q» - если, конечно же, их на локации не одна штука. Клавиши «W» и «S» в свою очередь отдаляют и приближают изображение. Впрочем, данная функция не слишком-то нужна и используется от силы два раза за все прохождение.

Оружие:

В «Aqua: Naval Warfare», по сути, всего лишь один вид оружия – пистолет, который попадает в руки главной героини. Примечателен он ,в первую очередь, тем, что может стрелять различными типами боеприпасов, чьи свойства, как и ситуации, в коих их необходимо применять, разнятся кардинально. Настолько, что единственный пистолет с огромным успехом заменяет собой целый арсенал из какого-нибудь классического боевика.

Ультразвук: стандартные заряды, которые генерируются в самом пистолете и потому бесконечны. Нет зарядов надежнее, особенно, если привыкнуть к тому, что импульс нуждается в небольшой «подзарядке», которая осуществляется зажатием кнопки выстрела. Все дело в том, что, если игрок по привычке просто начнет щелкать левой кнопкой мыши, то пистолет будет генерировать настолько слабый ультразвук, что противники от него даже щекотки не почувствуют. А вот полностью заряженный импульс одним попаданием превращает врага в бесчувственный овощ – а второй так и вовсе разорвет его на клочки. Слабенькие импульсы куда лучше подойдут, когда необходимо не взрывать мальтузианцам головы, а, скажем, банально подтолкнуть какую-нибудь бочку в нужном направлении.

Взрывчатый гель и энергетические заряды: отлично подходят для бесшумного устранения противников или даже небольших групп. Энергетические заряды летят по прямой, пока не встретят на своем пути препятствие. Этим самим «препятствием» может стать что угодно, включая и тушки террористов – к счастью, они не замечают, что к ним что-то прицепилось, и как ни в чем не бывало, продолжают заниматься собственными делами. Прицепившись к цели, заряд продолжает висеть еще пятнадцать секунд, за которые его можно взорвать, нажав на соответствующую кнопку, отвечающую за детонацию. И если взрывной гель банально взрывается, разбрасывая, бочки, ящики и тела противников , то энергетические заряды поражают цель электричеством. А если эта цель еще и была в воде, то можно ожидать массового поражения в небольшом радиусе. Самое главное – будьте осторожны, если стреляете подобными зарядами в цель, которая находится недалеко от самой героини: лучше не попадать в радиус действия электрического разряда или взрывчатки, иначе можно очутиться с жертвой на одном облаке.

Автоматическое оружие: другие два вида боеприпасов, которые будут попадаться редко, а нужны и еще реже. Именно данные патроны превращают пистолет главной героини в натуральное боевое оружие, но откровенно говоря, он и без них достаточно опасен. Самые мощные боеприпасы позволяют стрелять небольшими очередями, при этом весьма сильно снижается точность, так что подходят они исключительно для перестрелок на близких и средних дистанциях. И то, при условии, что у вас не найдется поблизости достойного укрытия, за коим можно было бы подготовить ультразвуковые заряды к бою.

Гидрокинез: пускай данное приспособление и не играет в сюжетной кампании «Aqua: Naval Warfare» большой роли, само по себе она весьма интересно. И в «Challenge Room» можно провести не малое количество часов, изобретая всевозможные комбинации для убийства противников с его помощью. Но, несмотря на всю силу водной стихии, использовать ее не так уж и просто. По нажатию соответствующей кнопки (на обеих платформах за это отвечает кнопка «X») перед главной героиней появляется специальное меню, которым можно управлять при помощи мышки или правого стика на геймпаде – оно обозначает место, где Кейт впоследствии применит «силу». Определившись с точкой приложения, необходимо зажать кнопку прицеливания, и из водной поверхности вырастет небольшая «башня» вбирающая в себя все окружающие предметы, которые чисто физически могут быть передвинуты. Контейнеры и бочки любой тяжести, скамейки, стулья, террористы – все это можно поднять к потолку и перемещать при помощи водной башни.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты