Assassin`s Creed В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Assassin’s creed

250px

Разработчик Ubisoft Montreal
Издатели Шаблон:Флаг Ubisoft

PS3, Xbox 360

ПК

Локализатор Акелла
Даты выпуска PS3, Xbox 360

ПК

Платформы Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Мобильный телефон
Игровой движок Anvil engine
Жанр Action-adventure, с элементами Стелс-экшена<ref>Review of Assassin’s Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.</ref>
Режимы игры Одиночная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: #switch: M
Носитель DVD, DVD-DL, Blu-ray
Системные
требования
* Процессор AMD Athlon 64 X2 2200 МГц
Управление Геймпад; клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Assassin’s Creed» - мультиплатформенная видеоигра в жанре приключенческого экшена от третьего лица, разработанная французской студией «Ubisoft Montreal» и изданная компанией «Ubisoft». Официальный релиз проекта на территории Европы и Северной Америки состоялся 13-го ноября 2007 года для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и 8-го апреля 2008 года для персональных компьютеров. Впервые об игре стало известно на выставке «X`05», где «Ubisoft» анонсировала свой новый эксклюзивный проект для приставки «Xbox 360» под названием «Projekt Assassin». Но впоследствии сделка с «Microsoft» сорвалась и «Projekt Assassin» был анонсирован и для консоли «Sony PlayStation 3», а спустя некоторое время обзавелся названием «Assassin’s Creed».

Содержание

[править] Сюжет:

События «Assassin’s Creed» происходят в промежутке между концом «XI века» и началом «XII» в Палестине, во времена третьего крестового похода. Для того чтобы лучше понять сложившуюся ситуацию, можно обратиться к истории. Со времен первого крестового похода, после того, как святой город Иерусалим успел захватить франки, прошло около ста лет. Латинские государства, созданные европейцами, находятся в огромной опасности. Саладин, отважный и умелый военачальник, а также национальный герой, сумел отбить Иерусалим и пригрозил засидевшимся захватчикам и вовсе вышвырнуть их из страны. Благодаря его усилиям арабская нация испытывала небывалое единение и была сильна как никогда прежде. Чтобы вернуть себе Иерусалим и помочь европейским государствам, Ричард Львиное сердце отправляется в третий крестовый поход. Взяв под свой контроль портовый город Акра, он продолжил собирать силы для дальнейшего наступления.

Именно в таком историческом антураже и пройдет большая часть игры… Но не вся. Нам предстоит очутиться в шкуре искусного ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Он прославленный мастер своего дела и уважаемый воин. Вот только в нем нет должного уважения и почтения. Слишком наш герой самоуверен, нагл и равнодушен ко всем кто его окружает. Именно из-за собственной гордыни Альтаир и провалил самое важное из своих заданий, чем нарушил сразу пять заветов кодекса братства. Из-за его излишней самоуверенности умирают собратья, а тамплиеры, возглавляемые магистром крестоносцев Робертом де Самбле, отправляются на штурм крепости ассасинов. Атаку удается отбить, но при этом гибнет множество, ни в чем неповинных людей, а глава ордена Аль-Муалим решает казнить своего дерзкого ученика, но вовремя одумывается и попросту лишает Альтаира звания и всех сопутствующих привилегий – в том числе и право носить оружие. Отныне Альтаир простой рекрут, который вынужден вновь выбиваться в верхи «карьерной лестницы» с самой первой ее ступени. Для того чтобы заслужить полное прощение, он должен умертвить девятерых важных персон.

Другая сюжетная линия «Assassin’s Creed» отправляет нас в недалекое будущее, где ничем не примечательного бармена Дезмонда Майлза похищает тайная корпорация, для того чтобы с помощью специального устройства «Анимус» расшифровать его гены и получить доступ к ДНК его предков. Да, не секрет, что ДНК-структура не слишком-то и хочет раскрывать людям своим тайны. Воспользовавшись этим, сценаристы из «Ubisoft» придумали свой, очередной секрет ДНК-клеток – оказывается, в них содержатся воспоминания всех предков того или иного человека. Доктор Видиик, являющийся руководителем эксперимента, утверждает, якобы Дезмонд когда-то принадлежал к самому крупному ордену ассасинов, а также прямым потомком того самого Альтаира. Главный герой впрочем, не шибко-то за подобных опытов и всячески пытается от них откреститься, уверяя своих похитителей, что он уже давно не убийца.

Вот только слова и вера во что-либо не имеют между собой ничего общего. Руководители эксперимента искренне уверены в том, что Дезмонд именно тот, кто им необходим, так что если тот вздумает сопротивляться, его в один момент погрузят в анабиотическую кому и насильно достанут нужную им информацию, не церемонясь при этом с его психическим состоянием. И пока Майлз сотрудничает добровольно и нужен похитителям, у него остается шанс выжить. Две этих сюжетные линии всячески переплетаются между собой при помощи «Анимуса». Дезмонд подключается к чудо-агрегату и возвращается в далекое прошлое. В нем мы играем за Альтаира, собираем нужную информацию, выполняем задания и получаем доступ к следующему участку памяти. Все дело в том, что необходимый участок памяти закрыт для доступа, и пробраться к нему можно только, пережив несколько предшествующих этому моменту недель. Время от времени «Анимус» перегревается и Дезмонду приходится отключаться, дабы дать отдохнуть аппарату и хорошенько выспаться. Вся вторая сюжетная линия проходит в нескольких тесных комнатках лаборатории, между которыми главный герой будет перемещаться, и выискивать всяческую информацию, которая смогла бы скомпрометировать глав корпорации.

[править] Общая информация:

Ни для кого не станет открытием, что еще до выхода «Assassin’s Creed» многие игроки выражали явные сомнения по поводу совмещения двух разных временных промежутков – якобы большего бреда и представить трудно. Однако, несмотря на всеобщее опасение, разработчики смогли весьма органично вписать данный сценарный аспект в общую механику. В каждом из трех городов имеется четыре района, которые открываются по мере прохождения сюжетной линии. И если Альтаиру еще рано находиться в том или ином месте, то ему просто не удастся преодолеть невидимый барьер. Услышав предупреждения «Анимуса» о том, что этот участок памяти недоступен для героя, вы упретесь в непробиваемую стенку, обойти которую попросту нереально («GTA-трюки» здесь не работают). Учитывая, что проворный убийца может запросто залезть практически на любую точку города (а также спрыгнуть с нее в заботливо расставленные по городу стога сена), трудно было придумать более правильное решение.

Вы ввязались в незапланированное побоище на городской площади, усев улицу двумя десятками окровавленных тел? После того как главный герой оторвется от стражников и найдет для себя укрытие (веранда на крыше, стог сена или скамейка подойдет для этого идеально), вы вновь услышите голос виртуального интеллекта, который сообщит вам, что синхронизация памяти прошла успешно. Все дело в том, что предок Дезмонда больше полагался на скрытые убийства, а откровенная «мясорубка» - немножко не его профиль. Именно потому программа «Анимуса» возвращает все в изначальное состояние. Согласитесь, более правдоподобного объяснения тому, почему никто еще не поймал обезумевшего убийцу, который пачками кромсает стражников и скидывает с крыш лучников, найти очень трудно. Несмотря на весьма удачную реализацию идеи переплетения прошлого и настоящего, возможно, было бы куда лучше, если бы в разработчики оставили только лишь прошлое. Моменты с участием Дезмонда Майлза хоть и интригуют, но в них нет и сотой доли атмосферы и очарования, присутствующих в похождения средневекового убийцы. Ко всему прочему, фантастики в компьютерных играх и без того достаточного, а вот со средневековье встречается куда реже.

[править] Игровой процесс:

Поглядев на те лихачества, что исполняет Альтаир, понимаешь, что звание ассасина-мастера он заслужил далеко не за красивые глазки и накачанный пресс. Создатели серии «Prince of Persia» (а именно эта команда стояла за разработкой «Assassin’s Creed») взяли свои же идеи и смогли вывести их на абсолютно новый уровень. Главный герой ухватывается за любую выпуклость, цепляется практически за каждую мелкую выемку и совершает невероятно грациозные прыжки. С непостижимой скоростью и точностью он прыгает с одной балки на другую, умудряясь в прыжке схватиться за стальную перекладину и столкнуть с крыши невнимательного стражника. Описать это словами крайне трудно, но стоит один раз попробовать – и будет нереально сложно оторваться от игры. Однако фантастики в этом никакой, все выглядит довольно реалистично, и не исключено, что разработчики говорили правду, утверждая, что абсолютно каждый представленный в игре трюк, запросто сможет выполнить любой физически подготовленный человек. При виде главного героя в голову приходит скорее сравнения с Аленом Робером, небезызвестным скалолазом, носившимся по крышам небоскребов без какой-либо страховки, нежели с каким-нибудь Человеком-пауком с его «липкими ручками». Разве что, прыжки с огромной высоты в стог сена вызывает некоторое сомнение.

При всем, при этом управление в «Assassin’s Creed» настолько удобное и простое, что вы сможете привыкнуть к нему буквально за десять минут непрерывной игры. Для выполнения всех, даже самых хитрых трюков, используется всего лишь две кнопки в разных комбинациях. Обучиться прыжкам по крышам и карабканью по стенам довольно просто, но не стоит ошибочно полагать, что вы сможете без проблем забраться абсолютно на любое здание. Изредка приходится изрядно напрячь мозги, пытаясь понять, с какой именно стороны можно зацепиться за тот или иной уступ. Абсолютная противоположность акробатики – боевая система. Она достаточно многогранна и состоит из множества особых обманных движений, бросков и контрударов. Во время рукопашного боя задействовано сразу несколько кнопок, причем каждая из них отвечает за определенную часть тела главного героя – ноги, голова, правая или левая рука. Для того чтобы пережить какую-нибудь схватку с небольшой группой стражников приходится ловко отстукивать десятки комбинаций, дабы обмануть врага и в самый ответственный момент нанести ему смертельный удар в живот. Правда и здесь не обошлось без изъянов, но выявить их не так уж и легко. Сражения не только тактически продуманы и интересны, но и по-голливудски поставлены. Особенно это заметно по множеству контрударов – камера заботливо выбирает самый удачный ракурс, а Альтаир изящным движением отрубает противнику ногу. Общее количество контрударов (а соответственно, и уникальной анимации) неприлично большое, так что наблюдать за рукопашными схватками не надоедает до самого конца игры.

Единственный действительно серьезный недостаток в «Assassin’s Creed» - практическая пустота игрового мира. Почему практическая? А все просто – на первый взгляд, города наполнены жизнью и интересными событиями, но на деле в них попросту нечем заняться. Сами города и соединяющая их область проработаны на пять с плюсом, акробатика и боевая система не дает заскучать, а имитация городской жизни поражает своей достоверностью,… но в игре на удивление крайне мало дополнительных миссий. Сюжетные задания – те самые десять (изначально их девять, но благодаря перипетиям сюжета, список пополнится одной новой целью) убийств, которые Аль-Муалим требует совершить главного героя, - выполнены в игре на высшем уровне. Они требуют предварительного планирования и небанального подхода. Не стоит забывать и о такой важно вещи, как план отступления. А вот дополнительные задания, к несчастью, не производят подобного впечатления.

Мало того, что их всего семь типов, так их еще и заставляют выполнять, для того чтобы продвинуться по сюжетной линии. Формально это называется «получением информации», но так или иначе, от начала и до конца игры приходится заниматься практически одним и тем же – воровать кошельки, забираться на высотные здания, спасать мирных жителей от разбушевавшихся стражников и подслушивать разговоры, которые хоть и не предназначены для чужих ушей, но проходят на самых оживленных улицах города. Да, они достаточно хорошо проработаны и ко всему прочему, выполняя эти поручения, вы и, правда, собираете важные для задания сведения, которые не только дополняют общую картину происходящего в городе, но и зачастую помогают более эффективно расправиться со своей целью. Над самими же заданиями информаторов приходится изрядно поломать голову. Согласитесь, прирезать семерых стражников не поднимая тревоги, да еще и всего за полторы минуты – не так уж и просто. Но однообразие рано или поздно дает о себе знать. Кроме сюжетных и дополнительных миссий в игре, особо и нечем заняться. Можно собраться все пятьсот многострадальных флажков, синхронизироваться со всеми девяноста пятью точками обзора, отправить на тот свет пятьдесят крестоносцев… и собственно, все. Больше в этом поистине гигантском мире делать нечего. Остается разве что путешествовать в собственное удовольствие. После любой части сериала «Grand Theft Auto», а сравнений с ним не избежать, «Assassin`s Creed» выглядит куда скромнее.

[править] Основные способности Альтаира:

Главный герой способен передвигаться в двух основных положениях: высокой и обычной стойке. В обычной стойке большая часть движений Альтаира не вызывает подозрения у стражников, что позволяет ему слиться с толпой. В высокой стойке, в свою очередь, можно быстро бегать, а также совершать различные трюки, но подобным поведением вы рано или поздно привлечете к себе внимание – а этого лучше не допускать. Переключение с одного режима на другой происходит посредством зажатия одной кнопки.

Пеший шаг: Данный способ перемещения не привлекает абсолютно никакого внимания со стороны стражников (разумеется, если до этого вы не вспороли горло десяти гражданским), что бывает крайне полезно, когда вам нужно подобраться к цели незамеченными или осмотреться перед совершением убийства. Передвигаясь першим шагом, вы в буквальном смысле сливаетесь с окружающей толпой, а заметить героя может только лишь какой-нибудь слишком уж агрессивный (ну или чересчур глупый, учитывая то, что случается с врагами Альтаира) стражник, который решит подойти слишком близко. Кроме того, скорость шага можно регулировать при помощи аналогового стика – резко дерните его вверх, и Альтаир бодрой трусцой побежит вперед, а если сделать то же самое, но плавне, то убийца аккуратным шагом начнет двигаться в указанном направлении. Это особенно удобно в те моменты, когда вам необходимо бесшумно вонзить жертве клинок под ребра или же стащить кошель с бумагами. Если же, стоя на крыше подойти к ее краю, то Альтаир наклонится вперед и осмотрит улицу. Это, как правило, спасает от неожиданного падения во время побега от стражников, а также позволяет разведать обстановку перед тем как бездумно спрыгивать вниз.

Бег: Для того чтобы начать бежать, необходимо перейти в высокую стойку и нажать кнопку «вперед». Если кроме этого еще и зажать кнопку «ноги», то Альтаир побежит в несколько раз быстрее, перепрыгивая при этом все встретившиеся на пути препятствия и расталкивая прохожих. Как и в случае с обычным шагом, вы можете регулировать скорость бега, но в данном случае это не так актуально. Уносить ноги всегда лучше быстро, останавливаясь только для того, чтобы спроектировать дальнейший план отступления. Передвижение бегом привлекает куда больше внимания, нежели шаг, но, несмотря на это остается социально приемлемым действием – только прохожие будут сетовать на, то что вы слетели с катушек. Стража будет на стороже, но попыток остановить Альтаира или убить не предпримет. По крайней мере до того момента, как вы не начнете расталкивать горожан по сторонам, заставляя их ронять свои ценные поклажи. А вот если на ходу влететь в стражника, то тот незамедлительно постарается зарезать наглеца. Если будучи на крыше подбежать к ее краю, то главный герой недолго думая сиганет вниз, схватившись за первый, подвернувшись под руку уступ. Кроме того, если расстояние между двумя зданиями не слишком велико, то Альтаир попросту перепрыгнет на соседнюю крышу и сможет продолжить свой экстремальный кросс.

Прыжок: Стандартный прыжок, в привычном его понимании, в «Assassin`s Creed» не слишком-то и востребован, так как практически любой трюк Альтаир выполняет самостоятельно, а игроку достаточно выбрать нужную стойку и задать нужное направление. Однако, в игре довольно часто случаются момент, в которых приходится долго думать, куда именно стоит прыгнуть. Взять, к примеру, пристань в Акре. Для того, чтобы добраться до маяка или корабля (а сделать это придется по сюжету), нужно изрядно поскакать по торчащим из воды сваям. Но совершить это на ходу практически нереально, (велик шанс, что ваш не умеющий плавать герой отправится на последнюю контрольную точку) так как площадь, на которую необходимо приземлиться, слишком мала. Потому и приходится останавливаться и чуть ли не циркулем выверять правильный угол прыжка. Кроме того, обычные прыжки привлекают внимание стражников, которые, правда, будут весьма вяло на них реагировать, предпочитая закончить диалог со своими соратниками. Но если вам вдруг вздумается без устали запрыгивать и спрыгивать с какого-нибудь здания, то они вмиг решат, что вы сумасшедший и захотят вас прирезать. Так что будьте аккуратнее.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты