Assassin’s Creed II В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Assassin’s Creed II

250px
Обложка игры Assassin’s Creed 2

Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Локализатор Акелла
Часть серии Assassin’s Creed
Дата анонса 16 апреля 2009 года
Даты выпуска Flag of the United States.png 17 ноября 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 17 ноября 2009

Версия 1.01
Жанры Action-adventure
Режим игры Одиночная игра
Носители DVD, DVD-DL, Blu-ray, Steam
Управление Геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Assassin`s Creed II» («Кредо Ассассина 2») – мультиплатформенная видеоигра в жанре «action-adventure», разработанная французской студией «Ubisoft Montreal» и изданная компанией «Ubisoft» для «Xbox 360», «PlayStation 3» и «PC» 17-го ноября 2009 года. Изначально проект должен был выйти эксклюзивно для приставок нынешнего поколения, но впоследствии его анонсировали и на персональные компьютеры. «Assassin`s Creed II» является второй игрой в серии «Assassin`s Creed» (если не считать портативную «Bloodlines») и продолжает сюжет первой части. На территории Российской федерации проект был издан компаниями «1C-SoftClub» (консольные версии) и «Акела» (компьютерная версия). Оба издания имеют в себе полную русскую озвучку и субтитры.

[править] Сюжет:

«Assassin`s Creed II» продолжает историю первой части. Дезмонд Майлз – пленник корпорации «Абстерго Индастриз» - продолжает находиться в заточении. Проведя много дней внутри аппарата «Анимус» Дезмонд все же отыскал для тамплиеров современности так необходимый им артефакт. Правда после этого он стал им не нужен и от вышестоящего руководства корпорации пришел четкий приказ – ликвидировать «Объект - 17», коим и является Дезмонд. Люси Стиллман - молодая помощница доктора, руководящего экспериментом – помогает Майлзу сбежать из «Абстерго» и отвозит того к своим друзьям. Оказывается все это время Люси являлась засланным агентом от современных Ассассинов, которые из-под полы ведут непрекращающуюся многие столетия войну с тамплиерами. В их тайном убежище нашлось место даже для своего «Анимуса». Только улучшенного и носящего гордое имя «2.0». Главная его особенность в том, что он намного меньше нагружает мозг оператора, а значит и покидать его через каждые три часа далеко не обязательно. Группа Ассассинов во главе с Люси предлагает (если это можно так назвать) Дезмонду вновь отправиться в прошлое, но на этот раз не в мрачное средневековье к серьезному и дисциплинированному Альтаиру, а в Италию, где проживает его далекий предок Эцио Аудиторе де Ференце. И если за грозным убийцей из Дамаска мы наблюдали уже в самый рассвет его карьеры, то вот за Эцио придется следить с момента его рождения. Нужно это в первую очередь для того, что Дезмонд смог благодаря «эффекту просачивания» вместе с Эцио обучиться всем тонкостям мастерства Ассассинов. Ну а во-вторых было бы неплохо отыскать и остальные частицы Эдема, которые Эцио отыскал в ходе своих многолетних странствий.

После погружения в «Анимус» события игры начинают разворачиваться в Италии пятнадцатого века, переживающей «Эпоху Возрождения». В центре повествования семнадцатилетний парень по имени Эцио Аудиторе. Ему не ведомы проблемы – он купается в деньгах, есть дорогие яства, пьет дорогие вина и влюбляется в самых красивых девушек Флоренции. У него все отлично, пока в один прекрасный момент кривая дорожка не выводит его на Уберто Альберти. История эта начинается с того, что отца и двух братьев Эцио без видимых на то оснований закрывают в темнице. Ведомый желанием узнать в чем же причина Эцио под покровом ночи пробирается к темнице отца и узнает, что всю мужскую половину его семьи обвиняют в измене, а также он просит передать некому Уберто важные документы, находящиеся в потайной комнате их дома. Отыскав эту потайную комнату, Эцио натыкается на сундук, внутри которого лежат те самые документы, а также странного вида костюм с элементами защиты. Надев его на себя парень, не раздумывая отправляется к Альберти, а отдав ему, документы уходит домой, утешать сестру и мать. Наутро Эцио первым же делом спешит к дому Уберто, но никого там не находит. Зато он слышит, как с площади доносятся громкие крики. Поспешив туда, он становится свидетелем казни отца и двух братьев, а также предательства Уберто Альберти, который банально не огласил содержание тех самых документов с доказательствами невиновности семьи Аудиторе.

Не выдержав такого удара, молодой парень бросается на Уберто, но тот успевает скрыться, оставив Эцио наедине со своей стражей. Понимая, что живым ему из такой схватки не уйти, герой убегает. Взяв с собой оставшихся мать и сестру, он покидает Флоренцию, отправившись к своему дяде Марио, который является обладателем виллы Монтериджонни. Марио раскрывает Эцио всю правду о его отце – оказывается Джованни Аудиторе, был членом древнего ордена Ассассинов и потомком самого Альтаира, который когда-то давно стал руководителем ордена и полностью изменил, все его устои и правила. Эцио же поклялся отомстить всем, кто хоть как-то был виновен в смерти его семьи. А для того чтобы больше никогда и ни от кого не сбегать он решает вступить в орден и стать профессиональным убийцей – лучшим Ассассином, которого когда либо знал мир. Ему было невдомек, что нити предательства тянутся от очень опасных и влиятельных людей Италии.

[править] Общие сведения:

Хорошо, когда продолжение той или иной игровой серии во много раз превосходит оригинальную игру. Еще лучше, когда из местами симпатичного, но при этом довольно-таки гадкого и неотесанного утенка вырастает нечто прекрасное и даже с намеком на лебедя. Когда много лет назад на свет появился «Assassin`s Creed» многие игроки просто не поняли, что же в нем такого прекрасного и особенного. Да, главный герой мог карабкаться по вертикальным стенам и спрыгивать в стог сена с высоты девятиэтажного дома, мир был прекрасен и не отпускал от себя вплоть до финальных титров, сюжетные задумки сценаристов оказались весьма интересными и даже можно сказать оригинальными. Но стоило копнуть немного глубже и наружу выбиралось множество огромных недостатков – общее количество приличных миссий можно было пересчитать по пальцам. Остальные же были выполнены банальным методом «Copy-Paste» и не представляли собой ничего интересного.

Теперь же все мы точно уверены в том, что разработчики из французской студии «Ubisoft Montreal» способны учиться на собственных ошибках. Над продолжением оригинальной «Assassin`s Creed» трудилось свыше пяти сотен человек, из которых лишь половина работала с ним ранее. Но то, что случилось с игрой в итоге просто не описать словами – эволюция и никак иначе. Когда говорят, что по сравнение со второй частью, первая выглядит как ранний билд для показа на демонстрации, это совсем не преувеличение. Игровая вселенная раздулась вглубь и вширь, и по ней в буквальном смысле видно, как авторы тщательно старались скрыть неудачные элементы и усилить удачные.

Кое в чем это дошло чуть ли не до абсурда. Помните, например, невнятные сюжетные диалоги, где нас намертво приклеивали к определенному клочку комнаты и не давали свободно по ней перемещаться? Так вот, это теперь исправили, но в лучшую сторону или в худшую решать, конечно, вам. Во-первых, в сиквеле все сюжетные диалоги протекают либо в роликах, либо во время игрового процесса. Идете вы, трещите со своим старым знакомым Леонардо да Винчи и тут вас вдруг атакует пяток другой стражников. Причем диалог продолжается, а художника-инженера и вовсе не волнуют ваши проблемы. Вот и получается, что вы или слушаете довольно интересный разговор героев или пытаетесь не пропустить вражеский удар кулаком по смазливому личику Эцио.

[править] Игровой процесс:

Исправляя многострадальный сюжетный вопрос, авторы выбрали дорожку, которую до них многие года протаптывала студия «Rockstar Games». Множественные заимствование удачных идей серии «Великого Автоугонщика» пошли «Assassin`s Creed II» только на пользу. Уже и в первой части можно было запросто разглядеть торчащие отовсюду ушки «Grand Theft Auto». А уж продолжение нашумевшего хита от «Ubisoft» можно без преувеличения назвать «Grand Theft Auto в Эпоху Возрождения». Правда вот фирменной сатиры здесь не хватает. Все остальное – на месте. Большой открытый мир становится доступен игроку по ходу прохождения. Пиктограммы миссий на глобальной карте. Великое множество разнообразных заданий: заказы на убийства, гонки по крышам, доставка писем и так далее. Причем дополнительные задания можно с первого взгляда отличить от сюжетных.

Вместо полиции здесь стражники. За мелкое и несерьезное хулиганство вроде драки они лишь парочку раз стукнут героя по морде, а вот за серьезные правонарушения готовы до посинения гонять бедолагу по улицам города и даже по крышам – только в воду почему-то не лезут, что, кстати, очень полезно, ведь Эцио в отличие от своего дальнего предка из средневековья все же научился плавать. Оранжевый круг «области поиска» на вашей мини-карте прямое заимствование из «Grand Theft Auto IV». Если выбраться за его пределы на несколько секунд и при этом не попадаться некоторое время на глаза стражи, то те прекратят свои поиски, навсегда забыв о существовании Эцио Аудиторе. Знаменитых «Звезд розыска» здесь, правда, нет, но зато на его место пришел параметр «известности» - чем он выше, тем больше нужно опасаться встретить стражу на просторах заселенного города. Для того чтобы снизить уровень известности, в «Assassin`s Creed II» имеется множество разнообразных способов: избавиться от ненужных свидетелей (они будут отображены на мини-карте в форме глаза), подкупить глашатаев, которые сообщат всему городу, что вы невиновны или просто сорвать со стен несколько плакатов «Wanted». Они появляются автоматически – причем почему-то не на уровне человеческого роста, а чаще всего на верхних этажах высотных зданий. Для кого их туда повесили, а главное кто, остается тайной до конца игры.

Абсолютно все задания начинаются со сценки на движке игры, и что уж говорить, придраться к ним довольно трудно. Актеры, принявшие участие в озвучке демонстрируют убедительный итальянский акцент и изредка мешают английскую речь с итальянскими словечками. Сами же персонажи также радуют глаз: легко узнаются не только засвеченные на портретах исторические личности вроде Макиавелли и Лоренцо Медичи, но и Леонардо да Винчи, которого художники из «Ubisoft Montreal» срисовали с небезызвестного автопортрета, предварительно омолодив художника на несколько десятков лет. Великолепно выглядит и лицевая анимация, к которой «Grand Theft Auto IV» еще стремиться и стремиться.

«Assassin`s Creed II» - это настоящий радужный гимн Венеции, Флоренции и всей Тоскане. Вряд ли кто-то из ныне живущих людей может что-либо возразить насчет реалистичности показанного в игре быта итальянских городков в Эпоху Возрождения (по причине возраста, разумеется), но их архитектура была скопирована до мельчайших подробностей. Визиты разработчиков в Италию и гигабайты отснятых материалов не прошли даром: мосты и каналы, узкие улочки и рыночные площади, церкви и торговые лавочки создают удивительную и неповторимую атмосферу присутствия, а уж о достопримечательностях и вовсе можно не говорить – если вы хоть раз видели эти строения своими глазами, то в игре сразу же их узнаете. Мост Понте-Веккьо, Флорентийский собор Санта-Мария-дель-Фъоре, палаццо Питти и многое другое – отныне не нужно родится «человеком пауком» для того чтобы излазить знаменитые дворцы вдоль и поперек. А пока Эцио будет карабкаться с уступа на уступ, жители города будут с удивленными лицами глазеть на него, перекидываясь друг с другом разного рода фразочками вроде «Он сошел с ума?» - «Вот свалится, а нам потом его к врачу тащить» - «Видимо, он очень влюблен, а она красавица».

Вообще горожане довольно часто будут путаться под ногами у новоявленного Ассассина, но без них виртуальные поместья, монастыри, мелкие селения и города казались бы слишком пустынными и мертвыми. А вот с реалистичностью поведения местных жителей у «Assassin`s Creed II» все в порядке. Крестьяне целыми днями бесцельно слоняются по городу, захаживая в разные лавки и общаясь с другими людьми, воры срезают кошельки у невнимательных граждан, купцы весь день напролет надрывают глотки, предлагая нам товары со скидкой, а куртизанки кокетливо смеются и восторгаются красотой итальянского убийцы. Стража патрулирует улицы города, выискивая правонарушителей, или же просто неподвижно стоит на посту, охраняя сокровищницы какого-нибудь знатного дворянина.

Разработчики весьма тщательно продумали поведение городских жителей в случае нарушения героем общественного правопорядка. Граждане Италии довольно пугливы, но в то же самое время чересчур любопытны – от драки стараются держаться как можно дальше, но при этом не спешат уносить ноги подбадривая кого-либо из бойцов фразочками типа «Набей этому уроду морду!». Стражников же они зовут лишь при явном криминале, вроде убийства или кражи. Если же им сильно уж не придется по душе поведение Эцио, то они и сами могут ввязаться с ним в драку. Происходит это довольно редко, но если быть неосторожным и попытаться срезать кошелек у какого-нибудь бедняка, то вполне возможно, что он с воинственным кличем ринется на героя в попытках восстановить справедливость. Причем убивать его не желательно, достаточно отшвырнуть смельчака и тот в страхе побежит звать на помощь стражи. Но вас-то в этот момент там уже и не будет.

Прорываться сквозь толпу зевак в попытке скрыться от кого-нибудь или наоборот этого кого-нибудь догнать – дело весьма неблагодарное. И если с мышкой и клавиатурой на руках маневрировать прямо на бегу, обходя большие скопления горожан еще как-то можно, то вот с геймпадом сделать это практически невозможно – обязательно нарвешься на какого-нибудь нерасторопного торговца таскающегося по городу с огромными ящиками. Кроме того у местных грузчиков видимо имеется какая-то нелюбовь к Эцио: они то и дело появляются со своими телегами у нас на пути заставляя главного героя раз за разом падать лицом в грязь. Мало того, они еще после этого и поднимают скандал, понося бедного Ассассина последними словами. Однако больше всех на нервы действуют барды. В самый ответственный момент данные личности с нахальными лицами перекрывают нам дорогу и начинают быстренько наигрывать на своих лютнях разные мелодии, напевая при этом издевательские куплеты, явно рассчитывая на то, что вы одарите их горстью золотых флоринов. Конечно, можно и обрадовать бедных музыкантов. Но тогда они вконец обнаглеют и начнут целыми бандами преследовать Эцио, куда-бы тот не направился. Так что лучше схватит наглого музыканта за грудки да запустить его в строительные леса, дабы неповадно было.

С боевой системой и управлением, в общем, дела обстоят весьма странновато. Во-первых, оно напрочь консольное: то есть, несмотря на то, что удобнее играть в «Assassin`s Creed II» на клавиатуре и мышке изначально оно затачивалось под геймпад. Многим игрокам покажется странным расположение, а главное назначение некоторых кнопок. Достаточно сказать, что одно и то же движение в разных стойках может выполнять три абсолютно отличных друг от друга движении. Например, в защите кнопка, отвечающая за «орлиное зрение» выдает нам насмешки над врагом, а стоит сменить стойку на боевую, как Эцио не долго думаю, нанесет противнику мощнейший удар головой. То же самое касается и всех других движений. Всегда нужно помнить, что левая рука в боевой стойке отвечает за удар, а в защитной только за контратаку. И если это забыть, то первый же бой может очень плохо для вас закончиться.

А вот передвижению по тесным улочкам и крышам такая оригинальная система управления нисколько не вредит. Эцио Аудиторе – парень весьма самостоятельный и имеет собственную голову на плечах. Стоит игроку зажать незамысловатую комбинацию из трех кнопок (боевая стойка + бег + вперед), как наш герой тут же ломанется вперед, расталкивая городской люд, преодолевая препятствия и автоматически забираясь на любое выбранное вами здание. Нам же остается только лениво выбирать для Ассассина направление и изредка избавляться от назойливых лучников, патрулирующих крыши. Ну, а если ваш бегун случайно слетел вниз, то не расстраивайтесь, Эцио в отличие от все того же Альтаира не спешит падать на встречу поломанным костям и выбитым зубам, так что прежде чем свалиться он осмотрительно зацепиться за какой-нибудь выпирающий выступ.

И если основные принципы беготни по крышам запоминаются довольно легко, то вот боевку освоить будет куда труднее. Вообще, конечно, древнему убийце из ордена Ассассинов не пристало играться в мушкетеров и мастерски владеть всеми видами холодного оружия. Он в первую очередь обязан уметь незаметно подкрадываться к жертве, наносить ей единственный, но смертельный удар, а также быстро и непринужденно скрываться с места преступления. И Эцио умеет это как никто другой (даже его далекий предок Альтаир – лучший Ассассин ордена за несколько сотен лет – не мог похвастаться столь мастерской техникой убийства). Спрыгнув с высокой крыши, он вонзает потаенный клинок, выскакивающий у него из запястья жертве в шею, после чего незаметно растворяется в толпе зевак. Повиснув на краю здания, он резким движением сбрасывает вниз любующегося рассветом стражника, а сам спокойно продолжает свой поход по крышам. Спрятавшись в стоге сена, он подманивает к себе не шибко умного стражника, наносит тому резкий удар в грудь, а потом затаскивает его тело в этот же стог.

Если же Эцио, к примеру, нужно обчистить охраняемый стражниками сундук, лучше всего воспользоваться услугами уличных девок, которые за небольшую плату, сладкими речами выманят охранников с их поста. В других ситуациях можно попросить помощи у воров, которые срезав кошелек у цели, заставят ту погнаться за ними. Ну а если вы видите, что драки не избежать, лучше все же нанять отряд наемников, так как здоровье отныне не восстанавливается, автоматически заставляя игрока, раз за разом бегать к лекарю за новыми порциями целебной соли.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты