Asuras Wrath ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
Asuras Wrath | |
---|---|
Разработчик | Maxis Software |
Издатель | Electronic Arts |
Даты выпуска | 26 апреля 2011 |
Платформа | Microsoft Windows |
Жанры | научная фантастика, ролевая игра |
Режимы игры | однопользовательская игра, кооперативная игра, многопользовательская игра |
Возрастные рейтинги | Шаблон:Рейтинги игр |
Носители | DVD-ROM, цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
«Asuras Wrath» - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная студией «Maxis Software» и изданная компанией «Electronic Arts» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и Российской Федерации состоялся 28-го апреля 2011 года.
[править] Общая информация:
И пускай вас не смущает слово «Spore» имеющееся в названии игры – от старого доброго симулятора теории Дарвина здесь остались лишь ножки, рожки да клешни с усиками. Игровая механика на этот раз позаимствована у нестареющего «Diablo II», но без оригинальных идей, к счастью, не обошлось. На выполнение различных квестов и финальную битву с дьяв… в смысле «Мегамонстром» мы отправляемся в числе небольшого отряда состоящего из трех персонажей. Но самое интересное, то, что на локации одновременно может находиться лишь один из них – и следственно управлять игрок может только одним. Действуя строго по заветам своих «рогатых» отцов, наш персонаж смело нарубает космических уродцев на холодец, получая за это заслуженные очки опыта и набивая походную сумку различным вываливающимся из тел убитых существ, хламом, который позже можно нацепить на свое чешуйчатое тело. Но для чего, в таком случае, нужны два других героя? А вот для чего – если уровень здоровья одного из персонажей опустится до критической отметки или он и вовсе отправится к праотцам, то на его место можно поставить любого из оставшихся в живых напарников.
Менять персонажа имеет смысл и в случаях, если на вашем пути встал противник, которого выбранный в данный момент герой патологически не может одолеть. Представим, что в данный момент вы играете за медленного и неповоротливого громилу, а ваш противник использует дальнобойное стрелковое оружие и отбегает назад, стоит вашему персонажу приблизиться к нему хоть на метр. Для того чтобы не носиться за этим шустриком по всей локации, можно просто сменить героя на точно такого же стрелка с, скажем, ракетницей в руках. Вряд ли наглый инопланетный монстр сможет убежать от самонаводящегося теплового импульса. Если же шкала жизненной энергии опуститься ниже нуля, но при этом останется жив кто-нибудь из вашей команды, то игра не закончится – не будет даже никаких штрафов. Но если на тот свет отправятся все три героя, миссию придется начинать с самого начала. Без найденного оружия, без полученных навыков и без новых деталей для улучшения персонажа.
Для того чтобы с вами не произошло подобной ситуации, необходимо внимательно следить за всеми жизненными показателями обитателей вашего виртуального зверинца и вовремя подкармливать их ДНК-протеинами – наращивать найденные во время боевых вылазок имплантаты, прибавляющие своему обладателю очки силы, здоровья, ловкости, здоровья и интеллекта, а также развивающие разного рода полезные качества, начиная от шанса парировать вражескую атаку и заканчивая банальным шансом критической атаки. Но здесь стоит учитывать, тот факт, что существа, из которых необходимо организовывать боевую троицу, не шестеро и даже не девятеро. Их тридцать пять. Тридцать пять абсолютно непохожих друг на друга персонажей с уникальными характеристиками, внешностью, способностями и даже предысторией. Хотя условно их более сотни, с поправкой на то, что большинство существ имеет стандартную модель и несколько более «продвинутых» ее копии. Ситуация примерно как с агентом сорок седьмым из сериала «Hitman». Изначально у ученных вышло что-то невразумительное. Следующий эксперимент более удачный, а на сорок седьмой раз из пробирки выбрался идеальный клон под понятно каким кодовым именем.
Проблема бесполезности большей части представленных персонажей решена в «Asuras Wrath» довольно удачно – они не открываются разом, а доступ к ним активируется по мере получения новых уровней. Да, после прохождения заданий новые уровни получает далеко не персонаж, что было бы понятно, а сам игрок. Перебрались через фиксированный рубеж очков опыта – вот вам и доступ к новому инопланетному уродцу.
[править] Классы героев:
Как и в любой другой игре подобного жанра, в «Asuras Wrath» абсолютно все герои делятся ровно на три класса. Здесь это опустошитель, страж и шторм. Успех сражений напрямую зависит от умения совмещать различные классы и их уникальные навыки. Особенно это касается кооперативного прохождения.
«Страж» («Guardian»):
Стражи – это физически развитые персонажи, именуемые в народе «танками». Они не только обладают высокими показателями здоровья и силы, но и способны носить на себе тяжелые виды брони. Именно на них в первую очередь имеет смысл вызывать вражескую атаку.
Типичные представители:
Арборус. Благодаря покрытой шипами броне получает сниженный урон от ближних физических атак; может приходить в ярость, получая на некоторое время возможность, наносить повышенный урон; призывает существо, которое несколько минут кружит над картой и восстанавливает здоровье героя и его союзников; способен наносить «широкие атаки», наносящие урон не только выбранной цели, но и всем, кто находится с ней рядом; обладает способностью приковывать врага к земле.
Магнос. Способен притягивать к себе противников и наносить при этом колоссальный урон тем, кто находится недалеко от притягиваемой цели; обладает способностью наносить сокрушающий удар ближайшему от себя неприятелю; выпускает из груди небольшой астероид, урон которого зависит от продолжительного полета и следственно от набранной скорости; создает вокруг себя ментальное поле, наносящее небольшой урон каждому, кто окажется в его пределе.
«Опустошитель» («Devastator»):
«Devastator» в отличие от того же «Стража», наносят противникам куда более ощутимый урон, но при этом они не обладают столь же надежной защитой. В арсенале «Опустошителя» преобладает легкая броня, которая вряд ли сможет выдержать слишком много подряд идущих неприятельских атак. Хороши, как правило, только в тех случаях, когда нападают внезапно и не дают противнику вовремя среагировать.
Типичные представители:
Аракна. Собирает душу убитых противников – найденные души увеличивают урон от ближних атак и усиливают уникальные способности; резко бросается в выбранном направлении, снося всех врагов, что встанут у нее на пути; способна стрелять самонаводящимися тепловыми импульсами, которые при попадании в неприятеля восстанавливают здоровье Аракны; выпускает кольцо зарядов, которые взрываются, пролетев некоторое расстояние.
Блитц. Постоянно наносит критические повреждения; рубит близстоящего врага своими когтями; способен телепортироваться из точки в точку, наносят при этом колоссальный урон по выбранной цели; выпускает во врага сферу раскаленной плазмы, которая поражает врагов, при тактильном контакте; окружает себя защитным полем, которое бьет электричеством каждого, кто пытается через него пробраться.
«Шторм» («Storm»):
Персонажи класса «шторм» имеют самую слабую защиту, а их атаки наносят самый слабый урон. В одиночном режиме ими лучше не играть, а вот для кооператива, в сочетание с «Опустошителями» или «Стражами», они попросту незаменимы. Они способны лечить своих напарников и прикрывать их на расстоянии, накладывая на неприятелей разного рода заклинания.
Типичные представители:
Джинкс. Способен вытягивать жизненные силы из всех рядом стоящих врагов; вызывать в воздух магический череп, наносящий всем близстоящим недругам небольшой, но прогрессирующий урон; запугивать противников специальным набором проклятий, накладывать на врагов заклятие снижение урона или замедление движения; а также колдовать со здоровье напарников, дабе те не откинули копыта в самый неподходящий момент.
Сэйдж. Способен прямо во время сражения выращивать на поле боя дерево, которое постепенно восстанавливает жизненную энергию союзников, а после и вовсе взрывается, убивая всех противников в поле видимости; получив достаточный урон, входит в режим ярости и способен с одного удара прикончить практически любого неприятеля; при должной прокачке Сэйдж может обучиться созданию дендронов, которые будут помогать ему во время сражений.
[править] Существа:
Андромеда: В отличие от многих своих товарищей Андромеда внешне крайне похожа на человеческую особь. Если, конечно же, забыть о крыльях, щупальцах вместо волос и хвоста. До инцидента с «темными спорами» работала элитным инженером в «Центре Земли», а также одной из самых любимых учениц Зелема, который называл ее своей дочерью. После нападения «темных спор» он бесследно исчез, а Андромеда отправилась на его поиски.
Орион: Будучи еще совсем ребенком, Орион получил от своих сверстников незамысловатое прозвище «Скорость Света» за излишне быструю реакцию. До появления в мире «Темных спор» он работал техником в «Центре Земли» и благодаря своей скорости мог за несколько минут отремонтировать даже самое серьезное повреждение. Однажды злодей под именем Зелем направил в центральный район города, в котором проживал Орион мощнейший импульс темной энергии, от которой наш герой смог спастись только благодаря своей реакции. Облучившись радиацией, он не только смог двигаться намного быстрее, нежели прежде, но и обрел способность излучать ту самую темную энергию, которая, ясное дело, не очень хорошо сказывалась на здоровье окружающих.
Магнос: В результате проведенных над ним генетических экспериментов Магнос обрел возможность напрямую влиять на гравитацию, а также научился высасывать энергию из абсолютно любого источника радиации: плутония, лазеров, ультрафиолетовых лучей и так далее. Практически неодолимый, способный использовать квантовые атаки и имеющий титанически запас выносливости, именно Магнос первым рассеял сложившийся миф о бессмертии «темных спор», разорвав на части их дредноут – одну из самых опасных темных машин.
Малдри: Малдри известна также и под именем «Квантовый Мститель», так как во время неожиданного нападения «Темных спор» она активировала защитное лазерное устройство, которое и облучило ее «квантовыми лучами». Потеряв сознание она очнулась лишь по прошествии пятнадцати дней, когда «споры» уже вовсю властвовали на ее планете. Кроме того, Малдри обнаружила в себе ранее невиданные сверхспособности, в число которых входила возможность создавать опаснейшее квантовое излучение.
Векс: Векс – невольная жертва жестоких экспериментов Крогенитора Зелема, который при помощи специального оружия «темных спор» облучил его мутагенной энергией. Изначально герой и не подозревал о том, что злобный ученый с ним сделал, но однажды, совершенно, нечаянно телепортировался в логово самого Зелема. Осознав силы своего нового тела, Векс стал одним из самых опаснейших противников для солдат «Темных спор».
Чар: Чар (также известен под прозвищем «Огненная гиена») появился на свет на Криосе, откуда перебрался на Землю, при помощи, плазмобури. До нападения «Темных Спор» он работал наемным убийцей, но когда его миру стала угрожать реальная опасность в лице Зелема, объединился с сопротивлением и пошел войной против инопланетного захватчика.
Люмин: Как и его родной брат Чар, Люмин появился на свет благодаря плазменной буре, обрушившейся на Землю с Криоса. Во время нападения «Темных Спор» Люмин надеялся спасти своих собратьев криосийцев, но, к сожалению, не успел – практически все его друзья, братья и сестры погибли в тот день и он ничем не смог им помочь. Не выдержав столь сильного эмоционального удара, Люмин лишился рассудка и полностью ушел в себя, лишь изредка поддаваясь неутолимой жажде крови, убивая при этом каждого, кто встал бы у него на пути. Крогенитор Птирон заметил этот и преобразовал потерянного криосийца в высшее существо, наделив его властью над электричеством. Таким образом, Люмин стал неким подобием проводника между небом и землей, научившись призывать смертоносные электрически разряды, в несколько секунд испепеляющие врагов.
Зрин: Преступник с планеты Криос, которого усадили за решетку незадолго до событий игры. После нападения «Темных спор», никто из правительства даже и не подумал о том, чтобы вытащить заключенных из клеток, где им угрожала смертельная опасность (а может, это было попросту некому сделать), а потому пока на поверхности шла ожесточенная битва за власть преступники спокойно играли в карты, попивали чаек и даже не подозревали о произошедшем инциденте. Правда, тюремная идиллия продолжалась ровно до того момента, как «темные споры» победили, начав планомерное уничтожение Криоса путем облучения поверхности «шарика» сильнейшей дозой радиации. Вот тогда и началось веселье. Практически все заключенные погибли, а те, что выжили, не смогли долго продержаться без воды и еды. Среди вторых был и сам Зрин, который, к слову, совершенно не хотел умирать. Потеряв сознание, он увидел чудный сон, в котором, якобы, ангелы благословили его. Очнувшись, он сжал всю волю в кул…в смысле, в клешню и выжег себе путь, на поверхность попутно истребив всех встретившихся ему существа зараженных «Темными спорами».
Блитц: Именно Блитц смог вывести первую партию жителей с Криоса без потерь. Взяв курс на ледяную планету, больше всего походящую климатом на их прошлое место жительства, он основал небольшое поселение, которое вскоре и стало центром новой цивилизации. Пока до него не добрались «Темные споры». Понимая, что долго бегать ему не удастся, Блитц собрал вокруг себя армию самых могущественных бойцов Криоса (из тех, что остались в живых, разумеется), он пошел на инопланетную заразу войной, пытаясь отомстить за разрушение своего старого мира и защитить новый.
Крел: Не зря данному герою было дано прозвище «Плазменный опустошитель», ведь он больше всего похож не на животное или человека в привычном понимании этого слова, а на бесформенное нечто сжигающее всех дотла. Откуда, как и благодаря кому появился Крел никому неизвестно – он просто пришел и начал планомерно выжигать «Темные споры», помогая своим соплеменникам с Криоса. Вполне возможно, что его направили сами боги.
Джинкс: До нападения армии «Темных Спор» Джинкс участвовал в затяжном конфликте между его кланом и Легионом Ноктурни, которые много веков назад поработили его народ. Самому Джинксу удалось избежать пленения, и все это время он собирал по всей галактике самых лучших бойцов, поклявшись, что когда-нибудь он освободит своих сотоварищей. Правда, внезапная атака «Темным Спор» внесла свои коррективы в его многолетний план, и Джинксу пришлось объединиться с Ноктурнуми, дабы потом вновь продолжить войну.
Ревенант: Сверхъестественные способности Ревенант получил от Крогенитора Ингты, который увидел в молодом войне отчетливые черты спасителя мира. Ингта наделил его умением накладывать на противников различные неприятные проклятия, а также вытягивать из них жизненную энергию.
Рэйф: Рэйф или известный также как «Призрак Мести», всем своим видом напоминает оборотня из классических фильмов ужасов 90-х годов, на которого для чего-то был нацеплен шлем в виде черепа гигантской птицы. В качестве оружия Рэйф используется массивный магический топор, а также умеет преображаться в призрака, становясь при этом невидимым для врагов.
Аракна: Аракна – настоящий ночной кошмар для абсолютно любого порождения «Темных спор». Не зря ведь ее прозвали «Собирательницей Душ» - Аракна при укусе вторгается в нервно – интеллектуальную сущность врага и таким образом высасывает из существа душу, пополняя при этом собственные запасы жизненной энергии. После подобной процедуры жертва огромной паучихи либо обращаются в безмозглых рабов, либо становится пищей для остальных прислужников Аракны.
Скар: Скар, известный также под псевдонимом «Смертельная Тень», был когда-то одним из самых известных опустошителей с Нюктурнии. Способен становиться невидимым, когда пожелает и наносить частые критические удары, ослабляя физические показатели противника при атаках.
Сэйдж: Один из лучших ученных своей планеты. Сэйдж стал одним из тех немногих, кто смог увидеть и даже пережить самое первое появление солдат «Темных Спор». Вступив в схватку с врагом, Сэйдж отчетливо понимал, что с настолько сильным противником ему не совладать и потому решил ненадолго укрыться в подземельях. И пока «Темные Споры» планомерно уничтожали его земли, он принялся за эксперименты по выращиванию растений, пытаясь превратить их в смертельное оружие. Правда, из этого практически ничего не вышло, а единственный результат, которого ему удалось добиться это одно единственное дерево, которое может излечить представителей расы Сэйджа. Кроме того, после выращивания оно может наносить противникам незначительный, но постоянный урон, а когда время его действия заканчивается дерево детонирует, нанося всем близстоящим вражеским существам колоссальный урон.