Baldur’s Gate: Enhanced Edition В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Baldur’s Gate: Enhanced Edition

250px

Разработчик [The bg Studio]]
Издатель Electronic Arts (PC/MAC)
Даты выпуска 22 марта 2011
24 марта 2011
Платформы ПК (Windows, Mac OS X)
Версия 2.0.113
Жанры Стратегия, симулятор жизни, ролевая игра
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Для Windows
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

« Baldur’s Gate: Enhanced Edition » – мультиплатформенная видеоигра в жанре симулятор человеческого быта разработанная новообразованной студией «The Sims Studios» и изданная компанией «Electronic Arts» для приставок «Xbox 360», «PlayStation 3» и персональных компьютеров (MAC/Windows). Официальный релиз проекта на территории Северной Америки, Европы и Российской Федерации состоялся 22-го марта 2011 года. «The Sims Medieval» не имеет практически ничего общего со своими предшественниками и разрабатывалась уже не «Maxis Studios», а новообразованной и доселе никому не известной компанией «The Sims Studios». Несмотря на схожесть игрового процесса и множество новых интересных для серии идей новая серия во вселенной «писающих человечков» не сыскала ничего кроме прохладных отзывов прессы.

[править] Общая информация:

Небезызвестная серия «The Sims» всегда была сродни подглядыванию за соседями через окуляры бинокля: миниатюрные человечки просто жили – ходили на работу, ели, спали, пили, веселились с друзьями и справляли нужду, а игрок в свою очередь просто наблюдал за всем этим, лишь изредка вставляя, свои пять копеек в налаженный круговорот человеческого быта. Но спустя некоторое время даже у самого упертого игрока начинали возникать вопросы: «А зачем мне все это?», «Зачем я каждый день усаживаю своего сима в автомобиль и отправляю на работу?». Для того чтобы заработать как можно больше денег и купить новую мебель – скорее всего, ответ был бы именно таковым. Но из этого следовал другой резонный вопрос: «А зачем тебе новая мебель?». И вот здесь дождаться адекватного ответа будет крайне трудно.

Обустраивать быт виртуальных человечков, без доли сомненья, очень весело и увлекательно. Однако, здесь, как собственно и в реальности вообще, имеется одна огромная проблема: виртуальное житье-бытье бесцельно, а потому рано или поздно надоест. Эту проблему отчасти решает разнообразие занятий: надоело играть на фортепьяно, попробуй стать штангистом! В тот момент, когда заканчивались и все неиспробованные увлечение, как правило, подоспело свеженькое дополнение, которым можно было занять себя и своих подопечных еще на несколько недель. Да, конечно, в «The Sims 3» появилась новая система «желаний всей жизни», но позвольте, разве повод «мой сим будет самым счастливым компьютерным человечком» достаточен для того, чтобы к нему стремиться? И вот на свет появилась «The Sims: Medieval»… И с самых первых минут стало понятно, что в этих «Симсах» все совершенно не так, как в прежних. Хотя бы потому, что под руководство игрока попадает не какое-то абстрактное семейство или одинокий человечек, взламывающий по ночам сайты «Пентагона», а самое что ни на есть огромное королевство – с прилегающими, как и полагается, землями.

Но божество (в роли которого, естественно, выступает сам игрок) не может взять и самостоятельно превратить жизнь горожан в рай (ну, или в ад – тут уж как кому нравится), ему обязательно необходим кто-то, кто претворит его волю в реальность. Этим «кто-то» станет монарх новообразованного королевства – самый первый «сим», которого нам позволят создать в игре. В отличие от предшественников, «Medieval» ставит перед королевством четкие задачи: к примеру, наполнить казну нужной суммой золотых монет, или возвести в столице несколько (от десяти до сотни) разных строений. Каким образом правитель будет идти к достижению данных целей – напрямую зависит от королевской прихоти. То же золото можно раздобыть и грабежом, и торговлей. А уж про то, сколькими путям можно заполучить товары для торговли и вовсе говорить не приходится.

Помимо самой цели и королевской особы, вверенное вам государство получается также и определенное количество так называемых «Missions Score» («Баллы заданий» в русской локализации от «SoftClub»), которые расходуются на, ясное дело, получение новых заданий. Если «королевская цель» - это стратегическая перспектива и идеал, коему требуется стремиться, то задания – это средства для ее достижения. Помочь кому-нибудь здесь, заключить союз тут, наладить торговые отношения где-нибудь еще. Выполнять эти задания может не только сам король, но и десяток его подданных: шпион, рыцарь, лекарь, бард, священник или еще кто-то, кого вы успели нанять. Каждый их них будет достигать желаемого результата по-своему: шпион предпочтет хитрость и коварство, рыцарь ввяжется в честный поединок, а маг обратится за помощью к своему нехилому набору заклинаний.

После того, как абсолютно все «Missions Score» будут исчерпаны, закончится и сама игра – а монарх получит соответствующую медаль, от медной до платиновой, в зависимости от того, насколько успешно он справлялся с заданиями. Медали в свою очередь – не просто красивая побрякушка: зарабатывая их, игрок будет получать доступ к дополнительным «целям государства», с которыми можно будет начать новую игру. Всего таких целей тринадцать, и то, какие из них будут доступны именно вам, определяется исключительно качеством выполнения предыдущих. Заработаете бронзовую медаль – и получите доступ к одной новой цели. А получив золотую медаль – сразу к трем (за бронзовую, за серебряную и за золотую). Самое забавное происходит в тот момент, когда игрок выполнить последнюю, тринадцатую «королевскую цель». В этот момент посещает ощущение невозможности произошедшего – ведь только что он полностью прошел «The Sims», что ранее сделать было просто невозможно.

[править] Игровой процесс:

Пускай король и самая главная персона, от действий которой напрямую зависит жизнь в государстве, остаться одному ему не придется. Постепенно в столице начнут возводиться все новые и новые постройки – кузницы, таверны, больницы, портные лавки и так далее. В каждой из них найдет свое место особый сим-герой, которого изредка можно будет также взять под свое руководство. Подобные герои будут заниматься соответствующими для своей природы делами, и получать за это очки опыта, набрав определенное количество которых герой вырастет в уровне, обучится новым трюкам или начнет исполнять старые в несколько раз эффективнее.


При первом ознакомление с игрой может легко показаться, что «The Sims: Medieval» настигла жестокая эпидемия упрощения, выкосившая уже не одну некогда великую игровую серию. От семи знаменитых жизненных потребностей вынесенных во вкладку «Самочувствие персонажа», в «Medieval» осталось место только двум: бодрости и сытости. Отныне не нужно пристально следить за там, чтобы ваш виртуальный питомец вовремя принял душ, справил нужду и непременно просидел три с половиной часа у телевизора. Кошмар, правда? А вот и нет. Настоящий кошмар мог бы случиться, если бы все это так и продолжало влиять на самочувствие сима, которое с этого момента, к слову, обозначено емким словом «сосредоточенность» и оказывает влияние на успешность абсолютно любого действия персонажа.

Нишу «желаний, которые в «The Sims 3» необходимо было регулярно выполнять для улучшения настроения вашего подопечного, заняли ежедневные обязательства. Каждый день, ровно в 10:00 по местному времени персонаж сообщает игроку, что именно ему необходимо сделать за сегодняшний день: собрать нужные травки, зайти в лавку и докупить недостающие ингредиенты, поставить вариться зелье, уплатить налоги, вернуться домой, разлить сварившуюся жижу по колбам и принять n-ое количество больных – список обязанностей напрямую зависит от выбранной профессии персонажа. Если же симу не удается справиться со всеми этими поручениями, он получает существенный минус к общему уровню сосредоточенности.

А теперь представьте, что вам бы пришлось внимательно следить не за одной шкалой настроения, а за шестью, как это было прежде. Выполнять ежедневные обязанности, да еще и выкраивать бесценное время на выполнение промежуточных заданий… Стараясь при этом еще и поддерживать сосредоточенность на приемлемом для героя уровне. Вряд ли бы кто-то успел. Тут за выполнением некоторых миссий и накормить, то своего питомца некогда, а уж про ванну или два часа телевизора (ну, или камина – чем они в те времена занимались в свободное время?) не может даже идти и речи. Единственная полезная деталь, которая исчезла бесследно – возможность строить или двигать стены в режимы строительства. Почему-то разработчики решили лишить нас возможности пристроить к какой-нибудь таверне дополнительную комнату для посетителей, хотя она там нужна как никогда, ведь порой в подобные заведения невозможно даже пройти, а это, в свою очередь, может привести к провалу какого-нибудь важного дневного поручения. Досадно! Но еще досаднее то, что внутриигровая камера, которая и в былые-то времена не особо радовала приличной отзывчивость, стала еще своенравнее. Отныне, если ваш виртуальный подопечный решил прогуляться между стройными рядками зданий, то на это время он гарантировано скроется с ваших глаз, так как проследить за ним там точно не получится – камеру разрешено двигать только влево, вправо, вверх и соответственно вниз. Крутануть ее на 180 градусов, к сожалению, больше не позволяется.

Главная фишка серии – редактор персонажей – не изменился со времен «The Sims 3» ни на грамм – правда, исчезла возможность выбора отдельно взятых частей гардероба (проще говоря, больше нельзя нацепить дорогущий фрак поверх спортивных трико и остроносых туфель), но особо скучать по ней не придется. А все потому, что в «Medieval» заготовлено более сотни «собранных» наборов – тем более что для каждой из десятка профессий они уникальны. А если и этого покажется мало, то разработчики обязательно наверстают упущенное в многочисленных платных дополнениях. Помимо самой внешности и одежки, в которую эта «внешность» будет завернута, у каждого персонажа имеется на борту целых две (в оригинальной линейке «The Sims» все ограничивалось одной) особые черты характера и один серьезный порок. Черты характера позволяют вашему питомцу проводить время за какими-нибудь особенными увлечениями – к примеру, персонажи, «увлекающиеся приключениями», могут совершать вылазки в лес на поиски тех самых приключений – и если таковые найдутся, то он с большой вероятностью получит небольшую прибавку к общему уровню сосредоточенности. А герой с чертой характера «неряха» будет получать прибавку к сосредоточенности при условии, что долго время не будет принимать водные процедуры. А вот с фатальными пороками симу придется бороться практически всю свою короткую виртуальную жизнь. «Распутный персонаж», например, обязан каждые сутки искать себе любовницу, а «трусливому» герою лучше не показываться на улице в темное время суток – боязнь темноты будет неумолимо снижать уровень его сосредоточения, что не даст ему нормально заниматься привычными делами.

Перебрался из «The Sims 3» и инвентарь, в который ваш подопечный может положить любой найденный или купленный предмет. Отныне же в нем перестают складироваться старые газеты и протухшие блинчики со сгущенкой, а вместо этого бесполезного хлама в виртуальный мешочек начинает складироваться различная полезная утварь вроде пузырьков со снадобьем, лечебных травок, мечей, доспехов и так далее. Правда, мобильный телефон из него изъяли, причем даже у магов – что поделать, средневековье как-никак.

[править] Королевская рать:

Монарх: Хотите верьте, хотите нет, а государство без короля не бывает. И если всяческих магов, бардов и кузнецов можно нанимать практически в произвольном порядке, то царской особе необходимо уделить первостепенное значение. Основные занятия правителя – забота о благе населения и процветании королевства. Выражается это в первую очередь тем, что он может завалиться на трон и начать принимать взволнованных посетителей. На каждую просьбу у монарха имеется два варианта ответа: первый, как правило, понесет за собой дополнительные расходы (жители, например, могут потребовать возвести для них церковь или нанять рыцаря для расправы с лесным чудовищем), а второй выдержан в стиле «Казнить! Ходят тут всякие…». Первый вариант, ясное дело, вознаграждается «очками известности», а второй – в лучшем случае ничем, а в худшем, гневом и переворотом (правда, это происходит только в тех случаях, когда вы слишком уж насолили местному населению). В те редкие моменты, когда правитель не восседает на троне, он имеет право выбирать для себя увлечения по вкусу: можно, например, отправится в местный лес на охоту – и вернуться оттуда с огромным кабаном на вертеле. Может организовать народное голосование по имеющимся законам, где каждый житель может высказаться в сторону отмены или, наоборот, принятия того или иного закона. А если ему стало ну совсем скучно, может пройтись по вверенным ему землям и отправить несколько десятков человек на казнь.

Шпион: Самый востребованный в королевстве персонаж за исключением разве что самого правителя. Ведь если бы не воины серого капюшона и короткого кинжала, откуда бы короли узнавали, что говорят об их персоне в местных тавернах и городских площадях. Гильотины бы заржавели, темницы бы опустели, а палачи потеряли бы свой хлеб. Шпион абсолютно незаменим, когда проблему необходимо решить без лишнего шума и пыли. Как и сам правитель, шпион способен выставлять на всеобщее голосование поправки в законах, влияющие на отношения между остальными дружескими или вражескими государствами. Кроме того, он умеет использовать тактическую карту в королевском замке для получения очков опыта. На истинное его призвание совершенно в другом. Куда полезнее заниматься истинно шпионскими забавами. К примеру, изготавливать на алхимическом столике смертельный яд, а потом подмешивать его в еду предназначенную для какой-либо нежелательной персоны. Угостили посла из другого государства бокалом отравленного вина и наблюдайте, как у того внезапно случился сердечный приступ. Для улучшения собственного благосостояния шпион может забраться в карманы зажиточных граждан, причем как в тихую, так и приставив остро заточенный клинок к горлу – и пускай только попробует заартачиться. С увеличением уровня он обучается вскрытию почтовых ящиков – и вот здесь начинается форменное безобразие. Периодически возникающая цель дня «заплатить налоги» (хотя крайне непонятно зачем самой близкой слуге короля отчислять что-либо в казну) становится банальным напоминанием о том, что пора бы отправиться на заработки: выложив в кассу 200 симоленов (да, валюта осталась прежней) вы тут же можете вернуть их, взломав сейф, при этом подзаработав еще тысячи две-три золотых монеток – не одни же вы налоги платите.

Бард: Творческая персона, которая отлично управляется гусиным пером и лютней. Основное занятие барда – скрипеть пером по бумаге и бренчать струнами, лишь изредка прерываясь на то чтобы почесать голову и немножко помолчать, дожидаясь очередного прихода вдохновения. Это самое вдохновение можно отыскать где угодно: от зеленой лужайки в тихом лесу, до заполненной пьяницами таверне. Писательство – дело не такое уж и простое, времени на него тратиться очень много, но небольшие «кусочки» вдохновения – будущие темы пьес и поэм – исправно оседают на дне бардовской сумки Впрочем, если возникла такая ситуация, что времени на поиски нет, можно банально «прилипнуть» к прохожему на улице с вопрос «А про что мне, собственно, написать следующую поэму?» и получить от него несколько тем.

Обращать разрозненные кусочки вдохновения в строки будущей поэмы, бард может за специальными письменным столом, который можно отыскать в библиотеке (собственно, именно там он и появляется в первый раз). Для написания достойной поэмы, необходимо найти две темы, а на пьесу может потребоваться целых три. Озаглавить свое новое произведение можно самостоятельно, и совершенно необязательно, чтобы заглавие было как-либо связано с используемыми темами. После создания своего очередного шедевра (на это уходит минут двадцать реального времени, учитывая, что в один игровой день можно работать над текстом лишь несколько минут) его можно либо прочитать со сцены, на каком-нибудь крупном мероприятии (например, на еженедельных выборах) или посвятить любимому человеку в личной беседе. В том или ином случае бард-писатель получит за свои труды несколько десятков золотых монеток. С пьесами все немного сложнее: для грамотной постановки придется еще, и отыскать жителя, который согласиться выступить вместе с бардом на сцене – театру одного актера здесь места нет. Но и заработок за успешное выступление будет куда более существенен, нежели за написание стиха или уличную игру на лютне.

Торговец: Как это ни удивительно, но основной вид заработка у торговца в «The Sims: Medieval» - именно торговля. За броским именем «торговец» скрывается ни волшебник, ни хитрюга карманник и даже не лекарь с его обширным набором мазей и целебных микстур. Нет, исключительно вежливая беседа, богатый ассортимент представленных товаров и небольшая приправа из лести – вот лучший рецепт удачной торговой деятельности. Первым делом торгаши несутся в деревню, дабы разузнать, какой из товаров сегодня пользуется самым большим спросом. Если такой имеется, его нужно срочно скупить и выставить на продажу в своей лавке, но уже по немного завышенной цене. Каждая лишняя монетка, которую торговцу удалось выручить за товар, будет отправлена в его карман или может быть обменена на очки опыта.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты