BattleForge ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
BattleForge | |
---|---|
Разработчик | EA Phenomic |
Издатели | Electronic Arts |
Локализатор | Soft Club |
Часть серии | BattleForge |
Даты выпуска | ![]() |
Последняя версия | 1.2, Build #32405 / 18 августа, 2011 года |
Жанр | MMORTS |
Режимы игры | многопользовательский |
Официальный сайт |
«BattleForge» («Боевая кузница») – компьютерная видеоигра в жанре многопользовательской стратегии в реальном времени, разработанная канадской студией «EA Phenomic» и изданная компанией «Electronic Arts» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный запуск проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 15-го февраля 2009 года. В России игра была издана студией «Новый Диск». Для запуска «BattleForge» необходимо соединение с Интернетом, а дистрибутив игры абсолютно бесплатен – заплатить просят исключительно за новые наборы карт.
[править] Общая информация:
«BattleForge» - стратегия в реальном времени преимущественно ориентированная на многопользовательские сражения. В целом она укладывается в привычные стандарты жанра «Real-Time Strategy», помимо одной незначительной детали: перед боем игрок может выбрать набор доступных заданий, отрядов и заклинаний. Именно эти наборы и отличают игроков друг от друга. Перед боем мы составляем (делаем мы это, к слову, не в игре, а на официальном сайте) колоду из тридцати пяти карт, причем каждая обозначает либо определенный вид заклинания, либо определенный вид войск. Ту или иную карту можно взять всего один раз. Подобный механизм позволяет избавиться от привычной отстройки базы: здания здесь либо помогают войскам в сражении (например, катапульты и защитные башни), либо охраняют какие-либо важные места. Нет никаких «заводов» или «казарм» - вы вольны создавать новые войска рядом с любым из захваченных строений. Более того, новых солдат можно создавать и рядом с уже имеющимися, но в таком случае от их максимально возможной «линейки жизней» останется лишь половина. В самом начале партии доступны не все тридцать пять карт: специальные древние монументы символизируют развитие вашей армии. Сначала у нас в распоряжении имеются лишь слабенькие отряды пехоты, но спустя некоторое время появляются по-настоящему мощные титаны. Для использования той или иной колоды необходима энергия – так фактически называется местная валюта. В «BattleForge» имеется лишь один накопительный ресурс, и подобное упрощение оказалось вполне себе даже уместным. Здешняя игровая механика основана на борьбе за захват ключевых точек. Известный принцип не подвел и на сей раз – сражения за полный контроль над локацией получились довольно-таки увлекательными.
Изначально игроку доступно сразу три варианта дальнейших действий, причем авторы заявляют об их равноценности: дескать, все элементы важны для них в полной мере. Это, конечно же, не совсем так, но благие намерения мы ценим. Сценарии против искусственного интеллекта больше смахивают на классическую сюжетную кампанию любой однопользовательской стратегии – правда, для игры в них все равно приходится подключаться к серверам «Electronic Arts». При этом у противника нет «центрального штаба», игрок постепенно движется по карте, открывая новые ее фрагменты, или ведет сражение против агрессивно настроенного окружения. Проще говоря, перед нами самый что ни на есть обыкновенный «PVE-режим»: противников куча, но договариваться между собой и вырабатывать против игрока тактики они не способны. Что хорошего в подобных сценариях? Ответим просто: они разнообразные и интересные! Сюжеты неплохо продуманы, и моментами приходится хорошенько подумать над тем, как же разгромить многочисленную армию противника. Просто мощная армия не станет стопроцентной гарантией победы, если вы не продумаете все свои шаги заранее. Излюбленный прием разработчиков в «PvE режиме» - разделение внимания. Будьте любезны, охраняйте сразу три ключевые точки, причем на каждой из них будут проходить полномасштабные сражения. Изначально игра автоматически выставляет средний уровень сложности, и в данном случае игра прощает вам некоторые ошибки – понятное дело, что действовать приходится наугад, так как предугадать действий противника попросту невозможно. Впрочем, на этом жизнь одиночного режима не заканчивается, ведь есть еще и пара более высоких уровней сложности – а это уже совершенно иная игра. Недостатки сюжетных мини-кампаний следуют напрямую из достоинств: карт, на сегодняшний день (а «Electronic Arts» уже давно прекратила поддержку игры) очень мало. Для полного захвата непокоренных пустошей понадобится всего-то парочка вечеров.
Отдельно стоит отметить совместные сценарии. Успех «World in Conflict» убедил разработчиков – игроки любят сотрудничать друг с другом. Едва ли не две третьих кампаний рассчитаны на участие сразу нескольких игроков, так что у вас появляется серьезный повод пригласить своих друзей в игру. А как же «PvP», спросите вы? Естественно, в многопользовательском режиме особое внимание уделено как раз-таки сражениям между несколькими героями. В «BattleForge» можно устроить как массовые побоища, так и дуэли. В отличие от того же «Warhammer 40 000: Dawn of War II», коллективные сражения – не обязательное условие увлекательных битв. Те или иные колоды позволяют превратить любое сражение в уникальное событие, и это несомненная заслуга разработчиков. Подобный успех очень кстати, так как масштабные сражения нередко начинают тормозить безо всякой на то причины: воевать в таких условиях попросту нереально. Впрочем, такие ошибки легко лечатся, сворачиваем и разворачиванием игры в системе – это не слишком удобно, но зато эффективно. Более важен как раз-таки другой вопрос – как обстоят дела с балансом? Говоря откровенно, до идеала «BattleForge» явно не дотягивает. Причины этому понятные: локации настолько отличаются друг от друга (как типом ландшафта, так и «землей» под ногами – как вам, например, возможность побегать по раскалённому песку?), что подвести их под одну черту попросту нереально. С другой стороны, отчетливо видно: работа не затихает ни на секунду. На данный момент заметны, явно несбалансированные карты, которые вряд ли будут пользоваться популярностью среди заядлых игроков. В то же время найти однозначно сильнейшую локацию и надолго на ней обосноваться крайне трудно.
Аналогии с карточными партиями возникают в самые неожиданные моменты. Если колода у каждого героя скрыта от вражеских глаз, то игровая территории доступна для всех – проще говоря, никакого «тумана войны» здесь нет. Как оказалось, это принципиальное решение (ну и согласие «EA», на эксперимент, конечно же) разработчиков: они посчитали, что нечестные игроки зачастую получают преимущество перед остальными за счет этого самого тумана. Все дело в том, что технические особенности игры заставляют передавать на клиент (а весит он порядка десяти гигабайт) полную информацию о войсках с сервера. Эти сообщения можно легко перехватить при помощи сторонней программы, в результате чего жулик сможет увидеть всю локацию целиком – что, естественно, даст ему некое преимущество. К сожалению, этот решительный шаг разработчика снизил стратегическую ценность игры – потребности в разведке у нас больше нет. Но при этом, мы может непрерывно следить за действиями оппонента, выбирать для захвата более «выгодные» контрольные точки и пресекать все попытки врага повести на нашу базу своих солдат. Чем же может удивить нас противник? Одним из основных преимущества игры – специальными умениями. Каждый юнит в «BattleForge» имеет свою уникальную способность. Кто-то способен сбить врага с ног, кто-то ускоряется на несколько секунд, а кто-то может восстанавливать жизненную энергию. Число вариантов настолько велико, что на ознакомление со всеми может уйти неделя непрерывной игры. Именно специальные умения придают индивидуальности каждой из доступных (а всего их четыре штуки) стихий. «Природные силы» способны лечиться в ходе боя и применяют разного рода хитрости. «Ледяные отряды» сконцентрированы на обороне, и их крайне трудно застать врасплох. «Огненные войска» наиболее прямолинейны – их главная особенность наносить врагу наибольший урон. «Темные отряды» способны пожертвовать своей жизнью, чтобы забрать с собой в могилу как можно больше вражеских единиц. Конечно же, чем лучше вы знакомы со способностями противника, тем больше у вас шансов на победу. Из этого можно сделать вывод: чем больше вы играете теми или иными отрядами, тем лучше противостоите им во время многопользовательских баталий.
[править] Карты:
Абсолютно все карты в игре делятся на «редкие» («ultrarare»), «необычные» («uncommon») и «обычные» («common»). Если вы хотите немного увеличить свое могущество, то придется выложить на стол разработчиков денежку. Естественно, имеются в игре и другие пути получить новых бойцов: после каждой победы на ваш счет будет капать энергия, играющая здесь роль некой валюты. Однако решают здесь – реальные деньги, и это не вызывает никаких сомнений. Еще до выхода «BattleForge» Авторы уверяли, что «ультраредкие» (несмотря на название, встретить их можно практически у каждого третьего противника) карты не намного сильнее обычных (то есть, бесплатных), просто кое-чем от них отличаются. На деле же все иначе: чем больше денег просят за карту, тем больше выгоды она приносит, и тем проще ее применить. Понятно, что подобный подход крайне негативно сказывается на популярности игры в массах. Но важнее то, насколько отвратительно устроен местный внутриигровой рынок: купить действительно хорошие карты, даже за реальные деньги, невозможно, а те, что продаются, не шибко-то и отличаются от «бесплатных». Зато в этом же магазине можно прикупить официальный саундтрек. Правда, не особо понятно зачем, ведь ничего примечательного (особенно при цене в двадцать долларов) в нем нет.
[править] Игровой процесс:
«BattleForge» состоит из большого набора всевозможных правил, соединенных между собой в на удивление простую и понятную механику. Думаем, перечисление всех возможных компонентов игры лишь запутает новичков. Боевые карты сваливаются в одну кучу, мешая выбрать что-то определенное – шутка ли, тридцать пять карт из трехсот возможных вариантов! Первое, что нужно уяснить – каждая партия состоит из нескольких этапов. От игрока не требуется улучшать свою базу (центрального здания, вокруг которого бы строились домики поменьше здесь, как такового, нет), а вместо этого требуется захватывать магические монументы, но на практике особой разницы нет. Все дело в том, что для захвата монумента необходимо некоторое количество золотых монет (которые к тому же тратятся на покупку карт), так что прежде чем рваться в бой и отвоевывать у врага контрольные точки стоит подумать, а нужны ли они вам вообще – и главное, сможете ли вы их потом защитить. При каждом успешном захвате вы получаете одну из стихий этого монумента – а это в свою очередь дает вам возможность вызвать несколько новых отрядов. К примеру, «Огненный элементаль» требует шесть сфер, три из которых «огненные», - а это значит, что вам необходимо взять под свой контроль три огненных монумента и три любых других. Когда игрок составляет колоду, то должен поэтапно запланировать все свои дальнейшие действия. Затем успех или же, наоборот, провал будут зависеть от точности реализации этого плана – и от интеллекта противника, конечно же.
Первый шаг: Итак, мы создали (ну или вошли в уже существующую) новую игровую сессию, сгенерировали колоду и вызвали список имеющихся карт из главного меню. Для начального уровня лучше всего выбрать природную стихию – она выражена ярко-зеленым цветом. Почему именно ее? Все просто – уже на первом уровне здесь имеются очень мощные спецспособности. Например «Опутывающие корни»! Ее смысл предельно прост: юниты врага в определенной области некоторое время не смогут двигаться, а, следовательно, и сражаться. Если где-то поблизости у вас расставлены отряды лучников, то вражеские бойцы со стопроцентной вероятностью погибнут. Подобная комбинация настолько популярна среди игроков, что лучники чаще всего закупаются первыми. И это несмотря на то, что в обычном бою (ближнем) они живут не более трех секунд. Таким образом, у нас в колоде имеется уже целых две карты: «Опутывающие Корни» и «Ткущие Ветер Лучники». Но как быть, если в вашей походной сумке этих самых «корней» не нашлось? Такое вполне возможно, ведь это «бесплатная карта» и шанс получить ее равен пятидесяти процентам. В данном случае придется подобрать им временную замену – например, «Оборотней»! Эти монстры быстро бегают, больно бьют и способны восстанавливать жизненные силы, так что задержать вражеские войска, пока остальные перегруппировываются для них не проблема. Впрочем, такой вариант сойдет только против искусственного интеллекта – с человеком же подобные трюки окончатся весьма плачевно. В некоторых случаях «Оборотни» могут оказаться даже лучше, чем «Опутывающие Корни»! Все дело в том, что их цена сравнима: корни стоят – 60 очков энергии, а оборотни – целых 80. При этом у последнего имеется небольшой шанс остаться в живых и поправить здоровье у алтарей, а использование заклинания забирает полагающиеся ему ресурсы сразу. Вывод вырисовывается довольно простой – корни хороши против лучников, а оборотни против солдат, практикующих ближний бой. Кроме того, вам может пригодиться еще одно заклинание: «Волна Света». Ничего особенного в нем нет – это самое обыкновенное мгновенное лечение, возрождающее всех юнитов в определенной области действия. Но, как вы понимаете, без него никуда. Благо выпадает оно чуть ли не при каждой «закупке». Также в левом нижнем углу выбранной вами карты виден коэффициент ее редкости. Золотая иконка обозначает редкую карту, серебряная – необычную, бронзовая – обычную, а синяя – очень редкую. Комбинации из нескольких описанных выше карт позволит вам захватить один монумент и парочку шахт. Сделать это нужно как можно быстрее: на втором этапе сражения войска противника будут куда сильнее. Кроме того нужно обязательно предусмотреть противодействие противнику. Что вы будете делать, если неожиданно столкнетесь с преждевременно атакой (а случается такое крайне часто)? Даже если у вас имеется нужное количество энергии, вы не сможете сразу настрогать армию лучников! Главная проблема заключается в том, что у каждой карты в игре имеется небольшой запас «моментальных» активаций, а перед каждым последующим использованием потребуется кратковременный (но во время боя, это не то чтобы сильно спасает) перерыв. Собственно, именно из-за этих самых перерывов и целесообразно держать в колоде парочку «запасных карт» - например «Копьеносцев». Если вы обнаружите врага до того, как он успел добраться до вашего лагеря (и если у вас в запасе окажется нужное количество энергии), вы сможете мгновенно создать семь отрядов копьеносцев и встретить оппонента во всеоружии.
Второй шаг: Когда вы накопите нужное количество энергии на захват второго монумента, то снова встанете перед выбором стихии. Как правило, лучше всего улучшать уже выбранную стихию, а открывать доступ к новой: так у вас появится какой-никакой выбор способностей. Выбираем огненную стихию, так как она проще всех остальных в применении. С этого момента вы можете добавить в колоду несколько карт второго уровня. Почему лишь несколько? Их число напрямую зависит от того, сколько сфер потребуется для разблокировки карты. Каждый захваченный монумент дает игроку одну сферу. Например, это означает, что мы может создать карту «Когтей ярости» - они требуют одну сферу огненной стихии и две любых других. В то же время не имеет смысла добавлять в колоду карту «Мордоворот»: для нее необходимо сразу три огненные сферы. «Огненных охотник» - один из лучших юнитов на данном этапе. В ближнем бою толку от этой ящерицы никакого, в то время как на дальних дистанциях она незаменима. Если вы только начали игру, особо выбора у вас не будет. Проще всего взять карты «Мучитель» (помимо огненной сферы требует также и одну природную) и «Когти ярости» (требуется одна огненная сфера и две природных). Этой армии хватит на то, чтобы спокойно направить своих бойцов в лобовую атаку. Чем больше карт вы соберете к этому времени, тем больший у вас будет выбор: к примеру, карта «Огненный дракон» (получить ее можно только за деньги или при большой удаче) позволяет направить на врага несколько огненных летающих элементалей. Для защиты от подобных зверюг потребуются оборонительные башни, лучники или магия. Летающие юниты не могут захватывать монументы и шахты, что резко снижает их важность. Комбинация «природа» плюс «огонь» позволяет уже на втором этапе получить набор мощнейшей магии. Карта «Лавовое поле» наносит врагу удар по площади, а это, как вы понимаете, всегда полезно. Природная магия дарит нам «Хрюкающее проклятие», способное на тридцать секунд вывести из боя несколько вражеских отрядов. Если половина неприятельской армии неожиданно превратится в свиней, второй половине будет несладко. Учтите: если атаковать свинью, то она снова превращается в боеспособного воина.