Battlefield: Bad Company
Материал из WikiGamia
Battlefield: Bad Company | |
---|---|
Разработчик | Pivotal Games |
Издатель | Eidos Interactive |
Дата выпуска | February 13, 2008</td></tr> |
Платформы | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Жанр | Tactical shooter |
Режимы игры | Single player, multiplayer |
Возрастные рейтинги | ESRB=M |
Носитель | DVD, Blu-ray Disc, Steam, GameTap, OnLive |
«Battlefield: Bad Company » - мультиплатформенная видеоигра в жанре тактический кооперативный шутер от первого лица, разработанная польской студией «Pivotal Games» и изданная компанией «Eidos Interactive» для приставок «PlayStation 3», «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта состоялся 8-го февраля 2008 года для Северной Америки и 13-го февраля 2008 года для Европы. В России игра была издана компанией «1C - SoftClub».
Содержание |
[править] Общая информация:
Компьютерные развлечения уже давным-давно превратились в массовую индустрию, где потребители – не пытливые киберспортсмены, готовые разбираться в хитросплетении правил, но также и дядечки из душного офиса, которые просто хотят расслабиться после тяжелого рабочего дня. Разработчики видеоигр с радостью идут навстречу запросам подобных клиентов, постепенно упрощая свои игры и в буквальном смысле вырезая из них куски механики, кои заставляли хоть сколько-нибудь напрячь мозги. Яркий пример – сериал «Rainbow Six», который из серьезного тактического симулятора превратился в аркадный шутер с укрытиями. По такому же пути пошла и другая серия – «Battlefield: Bad Company » от польских разработчиков «Pivotal Games».
Несмотря на весьма внушительный возраст, серия «Battlefield: Bad Company» никогда не пользовалась какой-либо особенной популярностью. Немалую роль в этом сыграло не слишком-то высокое качество выпускаемых под данной маркой игр. Ко всему прочему не стоит забывать о том, что тактические боевики – нишевый продукт, и наблюдать за похождениями многострадальной тройки бравых бойцов было интересно далеко не всем. Впрочем, «Battlefield: Bad Company» во многом отличается от своих предшественников. «Pivotal» и «Eidos Interactive», в стремлении угодить как можно большему числу потребителей, решили искоренить немногочисленные фамильные достоинства франчайза, заменив их позаимствованными из других популярных игр идеями.
[править] Сюжет:
Первым делом под нож пошла добрая половина отряда – отныне в нашем распоряжении только два бойца: саркастичный снайпер Грейвс и перекачанный громила-пулеметчик Лэнг. Именно этим двум героям предстоит спасти мир от очередной угрозы – ядерного оружия, террористов и, конечно же, беспринципного генерала Рамиреса. Сюжет «Conflict: Denied Ops» - один из главных претендентов на звание самого ужасного сценария с участием «плохих русских». История представлена в форме густой каши, состоящей из бывших русских спецназовцев, генералов-националистов, бандитов объединившихся в группировку «Братва», и массы других колоритных персонажей с фамилиями, которые не раз вызовут на вашем лице непроизвольную улыбку. Все это мы уже не раз видели в том же «Soldier of Fortune» и остальных проектах подобной тематики. При всем этом местная сюжетная линия в буквальном смысле источает голливудский пафос, хотя на деле все происходящее на экране воспринимается скорее как глупая пародия, впитавшая в себя все существующие штампы.
Вытянуть историю из глубокой выгребной ямы могли бы интересно прописанные персонажи, но и с их проработкой «Pivotal Games» справиться не смогли. В промежутках между перестрелками и перестрелками Грейвс и Лэнг отчаянно спорят друг с другом, ведут задушевные беседы и рьяно пытаются смешно шутить. Однако в их искренность верится с трудом, а сами катсцены с участием главных героев больше похоже на плохо поставленную сценку из кукольного театра. Смотреть на подобное богомерзие после какого-нибудь «Kane & Lynch: Dead Men» невыносимо трудно и попросту неприятно. Особенно это бросается в глаза в локализованной версии от «1C - SoftClub», где и без того поганая игра актеров обрастает глупыми недочетами, вроде одного и того же голоса, который озвучивает обоих главных героев.
[править] Игровой процесс:
«Battlefield: Bad Company» проходит по хорошо знакомой всем схеме. Главных героев бросают из Африки в Сибирь, Южную Америку и Венесуэлу. Впрочем, задача, как правило, остается неизменной – найти, всех убить, и попутно что-нибудь взорвать. Сами же миссии проходят по накатанным скриптовым рельсам. Оборона захваченного плацдарма, зачистка территорий и битва с очередным супер-гадом, повторяющиеся едва ли не по двадцать раз за все прохождение, - намек на запущенную стадию творческой импотенции. По-настоящему оригинальные и интересные моменты можно пересчитать по пальцам одной руки.
Локации весьма разнообразны, но любоваться на местные красоты попросту некогда – противники в «Battlefield: Bad Company» предпочитают брать количеством и нападают, как правило, сразу со всех сторон. Игровой процесс – типичный аркадный шутер, где основанная задача игрока – вовремя направлять прицел и жать на курок. Но даже если террорист успеет нашпиговать кого-либо из героев горячим свинцом, ничего страшного не случится. В «Bad Company» смерти нет. Необходимо лишь немножко поваляться в собственно луже крови, пока не подбежит напарник и не введет нам чудо-инъекцию, который вмиг поставить раненного бойца на ноги. Да и патроны в табельном оружие (а другого здесь, собственно, и не завезли) бесконечно. В общем, не война, а сказка.
Зачатки тактики остались только во взаимодействии между двумя главными героями. У каждого из них строгая специализации, и то, что доступно для одного персонажа, другому может оказаться не под силу. Саркастичный Грейвс предпочитает бой на дальних дистанциях и в контактном сражении практически бесполезен из-за крайне малого запаса здоровья. Лэнг в свою очередь – самый натуральный танк, идущий напролом с пулеметом, бесстрашно принимая на свою могучую грудь горсти свинца. По мере прохождения сюжетной кампании специализация несколько размывается, в первую очередь из-за нового оружия, которое герои получают за каждое успешно выполненное задание.
Изначально предполагалось, что игрокам придется постоянно задействовать уникальные навыки каждого героя, переключаясь между Грейвсом и Лэнгом. И это оказалось правдой – один из немногих тех пунктов, где разработчики выполнили практически все свои обещания. Если на первых порах с выбором особо не заморачиваешься, выбирая лишь того, кто больше пришелся по душе, то вот ближе к середине игра четко расставляет приоритеты, заставляя жертвовать одним, чтобы получить другое. Простой пример: вам в компании саркастичного Грейвса необходимо незаметно прорезать в металлическом ограждении дыру, после чего отрубить на всей территории электропитание. Массивный Лэнг этого сделать не сможет, но зато ему будет куда сподручнее отбиваться от разбуженных непорядками патрулей, которые начнут наступать на вас со всех сторон, стоит Грейвсу переключить заветный рубильник. Нет, конечно, отключение электричества можно доверить компьютерному напарнику, но тогда не стоит удивляться тому, что виртуальный болванчик что-нибудь сделает не так – а это произойдет с вероятностью в девяноста девять и девять десятых процента. Кроме всего прочего, напарник просто незаменим при захвате транспортного средства. Его можно посадить за пулемет или за руль автомобиля (но делать этого строго не рекомендуется). Боевых машин в игре не так уж и много, но поездки на них – чуть ли не самый увлекательный элемент во всей сюжетной компании.
Управлять поведением напарника весьма просто, а список команд вы, скорее всего, запомните уже к концу обучающей миссии. Вот только использовать их доведется не так уж и часто. Союзник, как правило, ведет бой автономно, оказывая главному герою огневую и медицинскую поддержку. Впрочем, полностью без приказов в игре не обойтись. Искусственный интеллект в «Conflict: Denied Ops» - далеко не самое лучшее, что видела игровая индустрия. Поэтому у Грейвса и Лэнга не редко случаются приступы эпилепсии, совладать с которыми без посторонней помощи они не в силах. Правда, противники еще глупее. Единственное на что они способны – нестись героям навстречу, хаотично стреляя по сторонам и изредка укрываясь за непробиваемыми ящиками. Второе дыхание у «Conflict» открывается при игре с живым напарником в кооперативе. Вот только пробиваться через однотипные миссии по несколько раз захочет далеко не каждый.
Главная проблема «Battlefield: Bad Company» в том, что она всячески старается соответствовать современным стандартом, даже и не думая расставаться с уже устаревшими технологиями. В конечном итоге последнее детище «Pivotal» проигрывает своим конкурентам абсолютно по всем параметрам: «Kane & Lynch: Dead Men» - в проработке образов главных героев, «Call of Duty: Modern Warfare» - в динамике, а «Rainbow Six: Vegas 2» - в кооперативной механике. Появись игра в году, этак 2005-ом ее могли бы оценить по заслугам, но игрокам, к счастью, есть с чем сравнивать. А на фоне всех остальных игр данного жанра очередное детище «Pivotal Games» выглядит серо и скучно.
[править] Графический движок:
На фоне всех прочих современных боевиков графический движок «Battlefield: Bad Company», пускай и подвергшийся изрядной доработке, выглядит весьма блекло. Здешним декорациям далеко до тропических красот того же «Crysis», но выглядят они весьма симпатично. Куда хуже дело обстоит с анимацией и детализацией персонажей. Наблюдать за рваной жестикуляцией Грейвса и Лэнга в скриптовых роликах – занятие не для слабых духом. Еще больше раздражает обилие клонированных предметов интерьера, кочующих из одного уголка Земли в другой. Что мешало сделать по крайне мере несколько видов для каждого объекта – искренне непонятно.
А вот на игры с физикой разработчики не поскупились. Ассортимент разрушаемых и взрывающихся предметов весьма велик. Впрочем, у этого «приятного сюрприза» имеется и «двойное дно» - уничтожить то, что не предусмотрено сценаристами попросту нереально. Кроме того, при довольно скромной картинке игра весьма требовательна к ресурсам системы и отказывается работать на компьютере, без по крайней мере одного гигабайта видеопамяти – а такой наглости не позволяла себе даже многострадальная компьютерная версия «Grand Theft Auto IV». Да и на рекомендуемой конфигурации «Battlefield: Bad Company» постоянно тормозит и позволяет неплохо выспаться во время долгой загрузки между каждым новым заданием.