Bioshock 2 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
BioShock 2

Файл:Bioshock 2 cover.jpg

Разработчик 2K Marin
Digital Extremes (Многопользовательская игра)
2K China
Arkane Studios (level design assistance)
Издатели 2K Games
{ 1C
Локализатор 1C
Платформы PC (Windows), Xbox 360, PS3
Игровой движок Vengeance Engine 2
Версия 1.4 (16 марта 2011) (PC)
Жанры Шутер от первого лица
Компьютерная ролевая игра
Режимы игры Одиночная игра, Многопользовательская игра
Носитель DVD, Blu-ray Disc, Цифровая дистрибуция
Управление PC: клавиатура и мышь
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

«Bioshock 2» - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная американской студией «2K Marin» и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией «2K Games» для персональных компьютеров, «PlayStation 3» и «Xbox 360». Официальный релиз проекта состоялся 9-февраля для Северной Америки и 18-го июня для России. Локализованная версия имеет на борту не только полностью переведенные субтитры и внутриигровые надписи, но и полноценную русскую озвучку. «Bioshock 2» является прямым продолжением оригинала и второй игрой в одноименном франчайзе. Изначально проект был известен под именем «Bioshock 2: Sea Dreams», но впоследствии от заголовка в названии пришлось отказаться.

[править] Сюжет:

На дворе 1946 год. К концу подходит небезызвестный Нюрнбергский процесс, а из родильной палаты на мотив «Bohemian Rhapsody» доносится писк Фредди Меркьюри. Баскетбол перестает быть игрой негров из гетто, выбирается из подворотен и переносится в «NBA». В этот же самый год успешный предприниматель Эндрю Райан создает на дне Атлантического океана огромную империю. Талантливые писатели, музыканты, поэты, ученые, бизнесмены и художники – все они, не думая о последствиях, переселились в «Восторг», город мечты, где не было места коррупции и правительству, а свобода вероисповедания считалась нормальным явлением. Правоохранительные органы, очистка воды, автономное электричество, огромные запасы еды и добыча морепродуктов – чего еще могло не хватать подводному раю? Гражданской войны. Воевали не за место под солнцем, не за демократию и даже не за тринадцатую поправку – сражались за «Адам», мощный генетический модификатор, а по совместительству - сильнодействующий наркотик. Он не просто превращал людей в амфибий, позволяя им отращивать новые конечности и убивать в себе болезни, но и вызывал сильнейшее привыкание, разрушая нервную систему и уродуя тело.

В новогоднюю ночь 1959 года пораженные «Адамом» мутанты совершили дерзкое нападение на интеллектуальную элиту «Восторга». Под натиском столь могущественного войска (а мутировавшие жители обрели не только повышенный болевой порог, но и всевозможные магические способности, вроде пуская молний из рук) подводный рай пал. Выжить удалось лишь той небольшой группе людей, что смогли вовремя спрятаться от разбушевавшегося «стада» ублюдков и наркоманов. Спустя несколько лет защитный купол дал трещину, в результате чего большая часть города оказалась затоплена, а здания от вечной сырости начали потихоньку разрушаться. С этого момента «Восторг» больше не выглядел как райское местечко – власть над ним захватила горстка обезумевших мутантов, целью которых была лишь добыча вожделенного «Адама». Кроме того, повсеместно стали появляться странные парочки, которых немногие выжившие окрестили «Сестричками» и «Большими Папочками». Первые добывали многострадальный наркотик из тел убитых мутантов, а вторые играли роль заботливых отцов, убивая каждого, кто посмеет приблизиться к их маленьким «дочуркам». Однажды внутрь «Восторга» уже попал человек из вне. Обращенный в марионетку, но вовремя спасенный, он сумел вернуть в город хоть какое-то подобие справедливости. Правда, ненадолго.

Мужчина в массивном водолазном костюме очнулся на полу какой-то сырой, кромешно темной комнаты. Он с большим трудом поднялся на ноги, огляделся вокруг и попытался вспомнить, как и при каких обстоятельствах, он здесь очутился. Безрезультатно. В мозгу пронеслись предновогодний маскарад 1959 года, маленькая дочурка, перестрелка с бандитами, странное зеленое вещество, дамочка с суровым взглядом и могущественным голосом, невесть откуда появившийся в руке пистолет, выстрел и, наконец, темнота. Как у него получилось выжить, кто эта девушка и что произошло с его дочерью? Вопросы, вопросы, вопросы и ни одного ответа. Оставалось только следовать за белым кроликом, а точнее – за изрядно повзрослевшей дочуркой, которая нашла способ пробраться в разум своего папаши. Первого и последнего «Большого Папочки» («Big Daddy»), чей разум подчинялся не инстинктам, а ему самому. С тех пор как он видел все эти коридоры и комнатки последний раз, очень многое изменилось. Лампы перегорели, стены изошли трещинами, а пол залит водой. Только заляпанные кровью маскарадные костюмы и всеобщий беспорядок напоминали о казалось бы, недавно прошедшем балу. Сколько там лет уже прошло с его окончания? Шесть? Девять? «Десять», - подсказал не унимающийся голос в голове.

И хотя основатель «Восторга» Эндрю Райан давным-давно трагически погиб, а его ассистент и злейший враг в одном флаконе Фрэнк Фонтейн отправился в незапланированный отпуск, город и не думал умирать. Талантливый психиатр и альтруистка София Лэмб, объединила всех этих мутантов-наркоманов в «Семью», действующую во благо «подводного рая». А благом в данном случае считается убийство чужаков и несогласных, похищение маленьких девочек для преобразования их в «Сестричек» и непрерывное добывание ими «Адама». За прошедшие десять лет, те маленькие и безобидные (по крайней мере, без своего массивного телохранителя) «Сестрички» успели изрядно подрасти и получить новые, более усовершенствованные костюмы юных подводников, а также огромный шприц (в разы больше предыдущего) для сбора некогда целебной субстанции. На протяжении целых десяти лет «Семья» крепла и разрасталась, Лэмб не ведала печали, а ее дочка, которую та отобрала у самого первого «Большого Папочки» с позывным «Дельта», постепенно забывала о детской трагедии. Во всяком случае, так она говорила своей новоиспеченной мамочке, тайно мечтая, что когда-нибудь ей снова удастся увидеть папу. А что собственно плохого в воссоединении семьи? Да ничего, кроме, конечно же, огромного количества трупов, которые оставляют ее члены. А уже если один из них вооружен огромной дрелью и умеет швыряться молниями…

[править] Игровой процесс:

Синдромом бога грома здесь впрочем, и не пахнет – «Дельта» вовсю пользуется тониками и плазмидами, как и все прочие жители «Восторга». На столь вредный наркотик его подсадила довольно повзрослевшая дочурка, которая разбросала для папы «презенты» по всему городу. Небольшие красные тележки таят в себе не только игрушки, дневники и забавные детские фотографии, но и бутылочки со спасительным препаратом. Трогательно, не правда ли?

Начав свое путь с некогда прекрасного развлекательного комплекса, главный герой пройдется по восьми довольно внушительным локациям, о многих из которых мы, правда, уже слышали (а некоторые и видели) во время нашего прошлого пребывания в «Восторге». И хотя первые наши шаги покажутся до боли знакомыми, все дальнейшее путешествие пролетит в таком темпе, что времени на разглядывание комнаты и возгласы «а я ведь здесь был» попросту не остается. Да, здесь нет заброшенного морга и тусклой больницы, но зато имеется личный парк доктора Лэмб и заброшенный (по крайней мере, на первый взгляд) детский приют, в котором из каждого темного угла раздаются тихие шорохи и скрипы, а освещение так и вовсе считается дурным тоном. Практически в любой момент нам на голову может спрыгнуть какое-нибудь разъяренное существо, которые лишь отдаленно напоминает человека, цапнуть вас и вновь скрыться в вентиляционной шахте. Да, безобидные призраки ушли в небытие, но длинный темный коридор, где в любую минуту могут ожить трупы, не даст долго горевать об утрате. Да, тонкая натура Сандер Коэн больше не творит – а на смену ему пришел другой не менее опасный психопат Алекс Великий, лишившийся рассудка по собственно воле и превративший компанию Фонтейна в кровавое шоу.

Новый-старый «Восторг» пугает по полной программе. Вот мы бредем мимо ржавой поломанной карусели – у одной из металлических лошадок отломана голова, у другой отрезана нога, а третья заляпана густыми пятнами крови. Мертвую тишину нарушает только звук падающих с потолка капель воды, да неприятный скрип случайно задетой карусели - и страшит это куда больше, чем внезапно открывшаяся дверь или громко лопнувшая прямо над головой лампочка. Сердце бешено колотится в груди, нервы напряжены до предела, вы заворачиваете за угол и тут вдруг видите, как в кромешной темноте копошится что-то живое. Раздается выстрел, потом второй, третий – вы опускаете дымящийся ствол пистолета, но никого уже нет, ни мертвого, ни живого. Будто-бы тень проскользнула мимо вас куда-то по своим делам. Вы делаете пару неуверенных шагов вперед, начинаете потихоньку успокаиваться, и, как только вы окончательно забудете об этом неприятном инциденте, немедленно получите гаечным ключом по голове. Передать эти ощущения просто невозможно.

За долгие десять лет, что прошли с момента нашей последней экскурсии по «Восторгу» мутанты освоили несколько новых приемов, вывели парочку новых особей, но так и остались неразборчивы в вопросе выбора оружия. Казалось бы, сплошные интеллигенты – должны бегать, как минимум, со смычками и флейтами и бить каждого, кто не принимает классику. Или, по крайней, мере, бросаться в прохожих яйцами Фаберже. Но нет, они, как и прежде, предпочитают биты, трубы, палки с гвоздями и неизменные дробовики, которые за несколько десятков лет под водой уже изрядно покрылись ржавчиной и все чаще дают осечки. «Пауки» все так же энергично скачут по стенам, «Бруты» (новая особь «сплайсера») пытаются взять «Папашу» на таран, а розовый дым означает, что вот-вот появится мастер телепортации и выпустить заряд дроби нам в спину.

Сами по себе обитатели «Восторга» не то чтобы пугают, ко всему прочему они так и не освоили банальные тактики, вроде «один отвлекает внимание на себя, а все остальные нападают со спины». Зато мутанты явно провели не один час за уроками эффективного появления на сцене, научились намного правдоподобнее притворяться мертвецами (после того как висельник бодро слазит с петли и пытается накинуть на нас свою же петлю, становиться немного не по себе), маскироваться под восковые фигуры и сливаться с окружающим интерьером. Вот только, в решающий момент схватки они и не пытаются немного подумать или банально спрятаться, никогда не отступают, рвутся в бой стоит нам оказаться в поле их видимости, стреляют на поражению, стараются задавить нас количеством или, при совсем уж жестком отпоре, загнать в угол и стрелять пока мы не рухнем замертво, ведь рано или поздно целебные инъекции, шоколадки и бренди подойдут к концу. И тогда вы, скорее всего, наконец-то, увидите свою «последнюю пулю». Хотя нет, не совсем последнюю – капсулы воскрешения никуда не исчезли, пускай при желании их можно и отключить. Удивляет другое: в оригинальном «Bioshock» мы погибали в большинстве своем от рук «Больших Папочек» и очень-очень редко благодаря «сплайсерам». А в сиквеле все перевернулось с ног на голову. И это несмотря на тот факт, что главный герой и сам является сильнейшим подвидом «Big Daddy».

[править] Оружие:

«Дрель»: Самое первое оружие главного героя, которые многие почему-то считают самым слабым и малоэффективным. В отличие от того же гаечного ключа, коим Джек (протагонист первой части) вершил правосудие по прибытию в «Восторг», дрель можно «проапгрейдить», да так, что на последних этапах ее владелец превратился в несокрушимую машину смерти. Самый большой недостаток данного оружия – оно работает на бензине, который имеет пагубную привычку кончаться в самый неподходящий момент. Использовать дрель можно тремя способами: банально рубить ей врагов налево и направо, со всей силы заехать кому-нибудь по голове или разогнавшись насадить самого медленного на раскаленное крутящееся орудие. Последнее, к слову, является универсальным методом борьбы с самыми сильными противниками, так как исход от такого тарана, как правило, летальный. Правда, воспользоваться ей нам дадут ближе к середине игры, после нашей первой встречи с «бугаями». Теоретически дрель можно использовать как основное оружие, но тогда стоит приготовиться к небольшим сложностям. Избрав путь «самурая», главный герой не сможет расправляться с противниками на расстоянии, так что придется постоянно подставляться под выстрелы и атаки других «Больших Папочек». Это чревато, но при грамотном использовании плазмидов и тоников прорваться, конечно, можно. Другое дело, что найти эти самые «полезные тоники» не то чтобы просто.

«Rivet Gun»: Другое базовое оружие, которые главный герой получит после первой же встречи со «сплайсерами». В качестве боеприпасов использует заклепки и отлично подходит для борьбы со слабенькими противниками, но почти ничего не может противопоставить красноглазым бестиям и «Большим Папочками». Впрочем, если улучшить данное оружие по максимуму, то оно станет куда более мощным и скорострельным, что не раз выручит вас в тяжелой ситуации. Огромным минусом «Rivet Gun» является слишком медленная скорость перезарядки и малое количество патронов, которые можно взять с собой - шестнадцать в обойме и семьдесят в карманах.

«Пулемет»: Данное оружие главный герой подберет в третьей главе и вряд ли расстанется с ним до финальных титров. Преимуществ вагон и маленькая тележка: высокая убойность, скорострельность, огромное количество патронов в обойме и быстрая перезарядка. Ко всему прочему радует и многофункциональность – патроны на любой случай жизни. При выборе улучшений можно даже не раздумывать – берите все, на что хватит денег.

«Дробовик»: Двустволка, которую использует «Большой Папочка» значительно отличается от обычного дробовика, которые использовал Джек в первой части: она не только в несколько раз мощнее, но и имеет намного больше всевозможных апгрейдов. Эти улучшения способствуют быстрой расправе над «Big Daddy» и их маленькими дочурками. Если вам предстоит битва против «Взрослых Сестричек» или «Больших Папочек», то это чудо оружейной мысли подойдет для этого как ничто другое. Впрочем, и для издевательств над рядовыми «сплайсерами» дробовик сгодится как нельзя кстати.

«Копьемет»: Несмотря на весьма высокую убойную силу и внушительный вид, «Копьемет» вряд ли оправдает ваши надежды. Да, убивает оно действительно быстро. Да, выстрелянные боеприпасы можно потом подобрать. Но все эти достоинства рушатся, стоит вам попробовать перезарядить данное оружие. Этот процесс длится, по меньшей мере, вечность. Даже приобретя все самые лучшие апгрейды, вы не исправите этот обидный недостаток. Лучшие мишени для «Копьмета» - маячащие вперед «сплайсеры», которые не успели разглядеть «Дельту» в темноте.

«Ракетница»: довольно веский аргумент в общении с самыми мощными недругами в игре. Не радует разве что количество максимальных зарядов, которые можно с собой носить. Но это не проблема учитывая, что один такой заряд может одновременно отправить на тот свет до шести «сплайсеров». В качестве альтернативного режима огня «Ракетница» использует мины с дистанционным управлением. Установили такую за десять секунд до прибытия «Большой Сестрички» и наблюдайте, как она разлетается на куски. Ко всему прочему без данного оружия не обойтись в финальном сражении. А точнее без улучшений для него – тут есть и самонаводящиеся ракеты, и сдвоенные мины (купил такую и можно больше не заморачиваться по поводу мертвых зон), и даже ракетный залп, которые правда мгновенно растрачивает весь имеющийся запас снарядов.

Дистанционный взломщик: В «Bioshock 2» как собственно и в оригинале множество самого разнообразного технологичного хлама, включая летающих дроиды, автоматические пушки, и конечно же, камеры слежения. Их, разумеется, можно расстрелять, причем за считанные секунд и из самого слабенького оружия, но гораздо практичнее заключить с ними, так называемое «мировое соглашение» - именно для этого к «Дельте» и подключено специальное устройство для дистанционного взлома. Большую часть прохождения вам, естественно, придется бегать со стандартными зарядами, но вскоре в ваши руки, а точнее руку, попадут и автоматические – после этого никакая металлическая хреновина не сможет встать у вас на пути. Причем она не только будет обходить «Дельту» стороной, но и вставать на его сторону. Ну а уж про пользу турелей во время тяжелых перестрелок так и вовсе говорить не приходится. Они не просто нанесут противнику урон, но и отвлекут на себя большую часть «сплайсеров», так как те по непонятным причинам предпочитают атаковать их в первую очередь, полностью игнорируя «Большого Папочку» с пулеметом. Кроме того взломщик можно использовать и как холодное оружие. Урона, конечно же, от этого весьма мало, но против большого количества недругов с ним лучше не соваться.

Камера: Камера, как говорится, находка для шпиона. При помощи этого наиполезнейшего устройства мы можем исследовать повадки противников, изучать их слабые места и получать за это дополнительные очки опыта. Чем эффективнее вы изучите неприятеля, тем большее количество очков развития получите за его убийство. Награда за это может быть абсолютно разной – от секретных тоников, до увеличения урона. Главное не забывать включать камеру перед каждым боем с новым видом врага – время это, разумеется, займет очень много, но затраченные нервы окупятся вдвойне.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты