Brothers in Arms: Earned in Blood В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Brothers in Arms: Earned in Blood

256px
Обложка PC-издания игры

Разработчик Gearbox Software
Издатели 800px-Flag of Russia.svg.png
PlayStation 3, Xbox 360
Soft Club
Windows
Бука
Локализаторы Бука (PC)
Soft Club (PS3)
Часть серии ''Brothers in Arms''
Даты выпуска Flag of the United States.png 23 сентября 2008

800px-Flag of Russia.svg.png 7 ноября 2008

Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Игровой движок Unreal Engine 3.5
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Один игрок, сетевая игра
Возрастные
рейтинги
Шаблон:Рейтинги игр
Носители DVD-ROM, BD-ROM
Цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь, геймпад

«Brothers in Arms: Earned in Blood» («Братья по оружию: Кровавая работа») - мультиплатформенная видеоигра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная американской студией «Gearbox Software» и изданная компанией «Ubisoft Entertainment» для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Северной Америки состоялся 23-го сентября 2008 года. В России игра была издана компанией «БУКА», а релиз русской версии состоялся 7-го ноября 2008 года.

[править] Общая информация:

На серию «Brothers in Arms», даже в условии тотального перенасыщения играми про войну, никогда не хотелось навесить ярлык «еще один боевик по Второй Мировой». Да, нам очередной раз рассказывали о приключениях бравых янки в европейской части мира, но авторы старались делать упор не на зрелищности происходящего (как, например, в той же «Call of Duty: World at War»), а на драму человеческих отношений и историческую достоверность. Что же изменилось во франчайзе с приходом третьей игры? В «Brothers in Arms: Earned in Blood» игрок вновь окажется в шкуре сержанта Мэтта Бейкера, центрального героя первой игры (в сиквеле «Hel`s Highways» он выступал на вторых ролях и встречался всего несколько раз за игру) – «Brothers in Arms: Road 30 to the Hell». В отличие от «Medal of Honor» и «Call of Duty» (а сравнение «Братьев по оружию» с двумя этими сериями неизбежно) разработчики с первых минут создания даже и не старались охватить весь театр боевых действий, а ограничились подробнейшим пересказом одного конкретного эпизода войны. В первой и во второй части мы принимали участие в высадке в Нормандии и освобождали Францию от немецкой оккупации. В «Earned in Blood» нам выпала честь принять участие в широко известной операции «Маркет-Гарден». Игровая механика подверглась небольшим изменениям. Предыдущую схему немного доработали и исправили наиболее досаждающие игрокам ошибки. Прежнюю баллистическую модель отправили в утиль за ненадобностью. Если раньше необходимо было целиться чуть ниже или выше для того, чтобы попасть противнику в голову, то отныне пули летят строго прямо и никуда больше. Менее реалистично (все-таки прежняя модель поведения оружия была более приближена к реальной), но зато намного удобнее.

А еще, уважаемые читатели, мы хотим вас всех официально поздравить – герой, наконец-то, научился перелазить через ограды, заборы и прочие невысокие препятствия. Те, кто еще помнит предыдущие игры франчайза, наверняка по достоинству оценят данный прорыв. Прежде благодаря хитрым козням игрового дизайнера, явно обладающего задатками очень талантливого садиста, нам приходилось тащиться через полкарты только для того, чтобы не перелазить через полуметровую оградку. Настолько циничный и изуверский способ ограничить игрока в перемещениях по локации нужно еще поискать… Суть же перестрелок осталась прежней. Локация усеяна укрытиями, за которыми прячутся враги может прятаться игрок. В вашем распоряжении имеется сразу несколько боевых отрядов, которым вы можете отдавать команды, и целая куча приказов «сверху», которые необходимо своевременно выполнять. Подавили неприятеля огнем, обошли его позиции с фланга и расстреляли. Какой-либо особенной тактики нет, но это не так уж и страшно. Конечно, можно убивать врагов и находясь в укрытии, метко отправляя пули из винтовки фрицам в головы. Но зачем – если в игре предусмотрены более изящные способы ведения боя? Кроме того, разнообразие вносят частично разрушаемые объекты и, так называемая, «агрессивная камера». С этого моменте любой деревянный заборчик можно развалить выпустив в него очередь из автомата, а мешки с песком больше не представляют из себя особой угрозы (в былые времена они являлись непрошибаемым укрытием), ведь теперь они легко разносятся одним залпом из гранатомета. Не обошлось, впрочем, и без постановочных взрывов. Если попасть врагу точно в голову или метко запустить гранату, нам в замедленной съемке покажут жутко кровавую сцену (оторванные руки и ноги, конечно же, прилагаются) его смерти.

Куда значительнее изменилась визуальная часть игры. Разумеется, прорывом ее назвать весьма трудно, но яркая и сочная картинка, несомненно, придется по вкусу абсолютно всем любителям высокотехнологичных игр. Особенно удались «солнечные уровни» на сельской местности, которыми, к слову, и встречает нас «Brothers in Arms: Earned in Blood» - уютные карамельные домики и сочные приятные глазу краски и вряд ли оставят кого-либо равнодушным. Впрочем, традиционные ляпы повсеместно используемого движка «Unreal Engine 3» изредка выбираются на поверхность. Текстуры порой попросту не успевают, как следует подгрузиться и в итоге вместо зеленой травы мы наблюдаем невнятную коричнево-зеленую кашу. Но главное в «Brothers in Arms» не игровой процесс или злосчастная графика. Две эти составляющие, несомненно, выполнены на высочайшем уровне, но далеко не они определяют итоговую оценку игры. Главное (но точно не единственное) достоинство «Earned in Blood» - события и персонажи, принимающие в них участие. Впервые за всю историю в игре по мотивам Второй мировой мы видим по-настоящему живых героев с понятными рядовому зрителю мотивами, страхами и желаниями, а не очередной набор безмолвных мстителей, готовых умереть по первому же требованию. «Gearbox» и в предыдущих играх серии пытались сочинить действительно драматическую и интересную историю, но по непонятным причинам получалось совершенно не то, что нам было обещано во время многочисленных «дневников» и интервью. Отдельные фрагменты этого рассказа выглядели отлично – смерть лучшего друга на крыше церкви, например – но в целом какого-то особого драматизма от происходящего не ощущалось.

«Brothers in Arms: Earned in Blood» совершила в этом направлении очень большой шаг. Видеовставки, при помощи которых раскрывается сюжетная линия, серьезно выросли в качества, а главное, стали в несколько раз длиннее их с лихвой хватает для того, чтобы раскрыть характеры персонажей, как можно подробнее. В несколько раз увеличилось и количество постановочных боевых сцен. Уровень их исполнения в отдельные моменты вплотную приближается к батальным сценам из того же «Спасти рядового Райна», а иногда и обгоняет их. Как можно лучше прочувствовать переживания героев помогает и новая версия графического движка. А точнее его доработанная версия. Проработка лицевой анимации и моделей в целом порой лучше, чем в каком-нибудь «Mass Effect 2». Разработчики не стараются показать игроку чего-то сверхординарного, а вместо этого всего-навсего обыгрывают обыкновенные, жизненные и отлично понятные рядовому зрителю ситуации. Переживания из-за смерти очередного друга – бессмысленная ругань и мордобой, во время патрулирования, в результате которого погибло много ни в чем не повинных парней. Отчаяние от осознания того, что твой лучший друг навечно останется инвалидом (более подробно об этом можно узнать из сиквела «Brothers in Arms: Earn in Blood»), а ты уже ничем не можешь ему помочь. Несмотря на изрядную долю пафоса, авторы отлично сыграли на низменных эмоциях, вроде жалости и зависти.

Особая ценность сценария «Brothers in Arms: Earned in Blood» в том, что он продолжает рассказывать начатую когда-то историю. За время прохождения вы не только встретите с десяток старых знакомых (если оригинал (сиквел проходить не обязательно, но крайне желательно) прошел мимо вас, то вы рискуете много не понять – включая одного из самых запоминающихся момента сюжетной линии). События предыдущих частей напрямую связаны с «Earned in Blood», а на воспоминаниях (то, кто в свое время смотрел телесериал «LOST» - почувствует себя здесь как дома) Мэтта Бейкера держится чуть ли не основная доля сюжета. В нынешних боевиках такое встречается довольно редко. Особенно, если речь идет про игру по мотивам Второй мировой Войны. Но стоит понимать, что если вы начнете играть сразу с третьей части, много может пройти мимо вас и остаться непонятным. А те самые «воспоминания» и вовсе вызовут у вас зевоту, чем расположат к дальнейшему прохождению. На десерт остаются исторически справка. «Gearbox» выложились на максимум. Помимо общей информации об фигурируемой в игре операции «Маркет-Гарден» вы найдете здесь исчерпывающие сведения о том, чем именно занимались солдаты вашего отряда (а сюжет выстроен на реальных событиях – хоть и с легким налетом фантазии) во время выполнения той или иной миссии. Благодаря этому нехитрому приему действия становятся в несколько раз осмысленнее. Вы не просто уничтожаете три зенитных пушки по приказу начальства, но и прекрасно осознаете, для чего вы это делаете.

[править] Возможности персонажа:

Мэтт Бейкер (главный герой «Brothers in Arms: Earned in Blood»), что совершенно неудивительно, умеет передвигаться пешком и бегом. И если с первым все совершенно ясно, то о беге придется поговорить чуть подробнее. Бег используется для того, чтобы быстро и без лишнего привлечения внимания пересечь опасную местность. Таким образом, например, можно преодолеть обстреливаемую пулеметчиком зону. Но во время бега герой практически не может менять направление своего перемещения. Так что, если начнете забег – придется двигаться строго по прямой. А если захотите сменять направление – потребуется для начала остановиться. Не слишком удобно, но зато прибавляет происходящему атмосферности. К другому таланту Мэтта можно смело отнести его способность тихо передвигаться полусидя. От передвижения в подобном положении игроку идет сразу двойная польза. Во-первых, снижается отдача и увеличивается точность стрельбы. Во-вторых, если вы присели за укрытием, то врагу будет куда сложнее попасть по герою. В-третьих, в положении сидя вы не так заметны, как в полный рост, что очень важно, когда необходимо тихо подкрасться к противнику со спины. Правда, имеются и минусы – скорость передвижения, например, резко снижается. А когда по вам палят со всех сторон, это, согласитесь, не маловажный фактор. Как уже говорилось чуть выше, отныне герой может перескакивать через оградки, заборы и прочие невысокие препятствия. Впрочем, прыгать Мэтта до сих пор так и не научили. Кроме того Бейкер взялся за ум и отныне может прилипнуть к любой вертикальной стеночке, дабы не словить несколько пул в гордую американскую грудь. Выглядит все это примерно также, как в каком-нибудь «Gears of War», но только на порядок хуже. Герой подбегает к забору, стене или грузовику – в качестве укрытия можно выбрать практически любую вертикальную поверхность (если это не пулеметное гнездо врага, разумеется) – нажимаете соответствующую кнопку («Q» - на клавиатуре, «O» - на джойстике от «PlayStation 3» и «B» - на геймпаде от «Xbox 360») и наблюдаете за результатом. Пока Бейкер находится в укрытии, неприятель не может его достать, если только не додумается обойти его с фланга, что случается, мягко говоря, достаточно редко. Когда вы высовываетесь из-за укрытия для произведения выстрела, вас могут ранить. Собственно, вся боевая механики и строится на грамотном и своевременном взаимодействии с окружением.

Укрытия отныне могут быть трех типов: вечные, разрушаемые и разрушаемые исключительно гранатами (или зенитным орудием). Разрушаемые укрытия – это, как правило, хлипкие деревянные объекты, вроде телег, перевернутых скамеек, заборов и так далее. Подобных укрытий нужно всячески избегать, а если другого «под рукой» не оказалось, то не задерживаться в нем долгое время. Чем интенсивнее вражеский огонь, тем быстрее укрытие придет в негодность. Противники довольно часто забывают о малой прочности деревянных укрытий, чем и нужно пользоваться. Полуразрушаемые объекты – это баррикады из всевозможного хлама, а также мешки с песком, которыми, как правило, укладываются пулеметные гнезда. Если у врага нет во владении танка, зенитки или на худой конец обыкновенного гранатометчика ими можно пользоваться без всякой опаски. Фрицы не часто бросают гранаты, тем более что дальность броска не так уж значительна, а перестрелки проходят преимущественно на дальних дистанциях. Фрицы о хлипкости полуразрушенных заборов и телег ничего не слышали, а потому активно используйте гранаты, если таковые имеются у вас под рукой. В противном же случае, всегда можно запросить помощи у отряда гранатометчиков, которые начиная с четвертой миссии, всюду будут следовать за вами. «Неразрушаемые» укрытия просто так не разрушить, но героя все равно могут достать из танка или зенитного орудия, так что особо расслабляться не стоит. Если снаряд угодит в стенку позади вашего «надежного» укрытия, Мэтта может очень сильно ранить или вообще убить, если речь идет о высоком уровне сложности. Бейкер способен вести огонь из двух положений – от плеча и от бедра. В первом случае герой заметно теряет в скорости передвижения и маневренности, зато возрастает точность ведения огня. Во втором случае страдает точность, но зато передвигается персонаж в несколько раз быстрее. Боеприпасы, если вы, конечно, пользуетесь изначальным комплектом оружия, (то, что выдается в начале каждой миссии - это, как правило «Автомат Томпсона» и «Colt 1911») можно восполнить, отыскав ящик с патронами, которые разбросаны по локации. Если же вам больше по душе трофейное оружие, можете просто подбирать дополнительные обоймы с тел убитых вами немцев. Кроме того, у Мэтта в распоряжении имеется чудо-компас, на котором указывается местонахождение наших напарников, и их статус (целы или ранены, двигаются или стоят на месте, ведут огонь или прячутся за укрытием) и направление движения до следующей контрольной точки. В общем, все как везде. Но куда сподручнее воспользоваться тактической картой. Благодаря ей можно получить более полную, а главное точную информацию о поле боя и месторасположении вражеских блокпостов.

[править] Доступные команды:

В «Brothers in Arms: Earned in Blood» имеется всего пять видов приказа, которые игрок может отдавать своим союзникам. Впрочем, на куда более важно их качество, нежели число, - а с удобством управления отрядами в игре все просто великолепно.

За мной: Выбранный игроком отряд следует за ним всюду, куда бы тот его ни завел, но если вы вдруг попадете под обстрел, они моментально забудут об ваших указаниях и попробуют отыскать ближайшее укрытие. Данную команду очень удобно использовать, если вам нужно очень быстро подозвать к себе союзников во время перестрелки или если вы точно знаете, каким образом будете передвигаться на локации без врагов. Приказ «За мной» активируется автоматически в том случае, если от игрока не следуют никаких других, так что потеряться вашим бойцам вряд ли удастся.

Двигаться: Удерживая кнопку, отвечающую за отдачу приказа необходимо указать место, куда должен выдвинуться отряд. Основной способ перемещения во время перестрелки. В тот момент, когда вы активируете приказ и зажимаете соответствующую кнопку, камера приподнимается над полем боя, что дает игроку более широкий угол обзора. Кроме того, заметно облегчает жизнь тот факт, что союзники не только умеют выполнять приказы начальства, но и думать собственными мозгами. Таким образом, если вы отправите кого-нибудь из своих бойцов встать прямо под выстрелы пулемета, то он непременно пошлет вас куда подальше. Или же предложит вам самому этим заняться.

Открыть огонь: Для отдачи данного приказа необходимо зажать кнопку, отвечающую за «Приказы» и указать тот неприятельский отряд, который необходимо атаковать. Ваши напарники моментально открывают огонь на подавление, яростно обстреливая отмеченный отряд вплоть до полного опустошения обоймы или смерти всех вражеских бойцов. Приказ «Открыть огонь» весьма полезен в том, случае, если игроку необходимо незаметно пробраться в тыл к неприятелю.

Бросить гранату: Если ваш отряд находится на достаточно близком расстоянии от вражеского, то ваши бойцы не только моментально откроют огонь на подавление, но и всенепременно закинут фрицам пару гранат. Гранаты у ваших солдат бесконечны (в отличие от тех, что таскает с собой игрок), но требуют некоторого времени на перезарядку. Так что особо злоупотреблять взрывами не стоит – кто знает, что ждет вас через несколько минут.

Уничтожить укрытие: Данная команда может быть выполнена исключительно отрядом гранатометчиков и никем другим. Для ее активации необходимо зажать кнопку, отвечающую за приказы и навести прицел на требуемую баррикаду – при этом курсор обязательно должен окраситься в желтый цвет (если он красный, то вашим гранатометчикам что-то мешает). В зависимости от меткости гранатометчика, а также удаленности цели баррикада может быть подорвана сразу или с двух-трех попыток.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты