Cabela's Survival: Shadows of Katmai В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Cabela's Survival: Shadows of Katmai

[[Изображение: Cabela's Survival: Shadows of Katmai .jpg|300px]]

Разработчик Propaganda Games, Aspyr Studios
Издатель Touchstone Pictures
Новый Диск
Capcom
Часть серии Turok
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC
Игровой движок Unreal Engine 3
Жанры Action
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Системные
требования
Microsoft Windows
Официальный сайт

«Cabela's Survival: Shadows of Katmai » – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная американской студией «Propaganda Games» и изданная компанией «Touchstone» для приставок «Xbox 360». «PlayStation 3» и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 31-го января 2007 года (версия для приставок нынешнего поколения) и 22-го апреля 2008 года (версия для персональных компьютеров). « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » является четвертой игрой в одноименном франчайзе, но при этом никак не связан с предыдущими играми серии. В России проект был издан компанией «Новый диск».

[править] Общая информация:

« Cabela's Survival: Shadows of Katmai » - это одна из тех серий, про которые принято говорить «долгожитель». Признание у игровой общественности она получила благодаря множеству оригинальных находок в игровой механике. Это и стрельба из лука (именно « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » вписал в игровую индустрию такое оружие как лук, а до этого он и вовсе не пользовался популярностью в играх – разработчики ошибочно предполагали, что обычным игрокам больше по душе массивные пулеметы и не менее массивные гранатометы, нежели такое баловство как упругая палка с натянутой на нее тетивой), и сражения с доисторическими хищниками, и даже путешествия во времени… Однако, несмотря на столь сильную популярность у массовой аудитории, разработчики решили не развивать идеи оригинала и пойти по пути упрощения, превратив замечательную и нетривиальную серию про охотника на динозавров в наискучнейший тир, где этих самых ящериц было от силы десять штук на всю игру. Разумеется, поклонники серии разочаровались в разработчиков, отчего «Turok: Evolution» (одна их худших игр, когда-либо выходивших в свет) с треском провалился в продажах, а сами авторы на несколько лет ушли в радиомолчание. Современный «Турок» грозил невиданными переменами. Скриншоты, видеоролики, интервью с создателями, а также новый главный герой, который мягко говоря, мало походил на индейца – все это явно намекало на то, что одна из лучших игровых серий прошлого тысячелетия готовится к масштабному перезапуску. Правда, «Propaganda Games» удалось оправдать возложенные на нее ожидания лишь частично…

Сюжет современного « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » действительно весьма заметно отличается от предыдущих частей серии. Если раньше главный герой верой и правдой служил своему племени, охраняя его от гигантских доисторических ящеров, то теперь он один из солдат группы быстрого реагирования. Игра берет свое начало на космическом корабле, экипаж которого был направлен на поиски одного из самых опасных преступников галактики – Кейна. Каких-то пять лет назад главный герой и сам служил в его отряде и даже являлся его правой рукой, но вовремя опомнившись, он сбежал, оставив на верную смерть с десяток своих боевых товарищей. Теперь же он мечтает, во что бы, то, ни стало отправить злобного ублюдка на тот свет, отомстив ему за все те страшные вещи, что он заставлял его совершить. Не сказать, чтобы его новая команда испытала особый восторг от перспективы работать под предводительством человека с таким-то темным прошлым. Они все как один считают главного героя – грязным предателем и террористом, а некоторые так и вовсе обещают отомстить за тех людей, что он успел убить, находясь на службе у Кейна. Недолгая перебранка практически переходит в рукоприкладство, когда в корабль попадает гигантский снаряд. Мощный взрыв, полный отказ рулевых механизмов, горы трупов, и догорающие обломки корабля, медленно несущиеся навстречу джунглям.

Планета вроде бы та самая, на которую и летели, но, ни злодея Кейна, ни его огромных армий поблизости нет. Зато резко ожившие динозавры изрядно мозолят глаза. Массивные ящерицы не просто пробегают мимо, забавно виляя хвостом и рыча из-за кустов, а всеми силами пытаются отобедать главным героем. К счастью, Турок вскоре находит еще одного бойца, сумевшего пережить катастрофу – и вместе им уже гораздо легче двигаться через густые доисторические джунгли. Они не только прикрывают друг другу спины, но и охотно делятся патронами. И с этого момента бегать в гордом одиночестве Туроку практически не доведется. Напарники – ключевая часть игровой механики. И это не просто два одинаковых болванчика, как это нередко бывает в шутерах: каждый обладает уникальной внешностью, голосом, характером, тактикой боя и любимым оружием. С одними интересно, с другими – не совсем, но что самое интересное – и за это разработчикам огромное спасибо – наши напарники действительно сражаются, а не старательно делают вид, изредка выпуская пару обойм в молоко.

Вот откуда-то из-за кустов на главного героя нападает голодный динозавр, сбивает его с ног и пытается загрызть. Игрок бешено дергает курки, на джойстике пытаясь как можно быстрее сбросить тварь на землю, но неожиданно из-за тех, же кустов выглядывает чье-то оружие. Вспышка, жуткий грохот, звук падающих гильз и вот раненый динозавр медленно сползает на землю захлебываясь собственной кровью. И пока мы пытаемся понять, что же сейчас, черт побери, произошло, в наушнике раздается, что-то вроде «Ну где ты там?». Роль игрока сводится к минимуму, и все что от него требуется это изредка скакать по локации, привлекая к себе внимание доисторических охотников. Правда, иногда искусственный интеллект совершает фатальные ошибки, а раненному напарнику может понадобиться несколько минут для того, чтобы придти в себя и восстановить жизненные силы. Вся проблема в том, что если врагов слишком много, вашего соратника могут просто загрызть, и вы останетесь в одиночестве вплоть до конца миссии. И если первые два часа « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » кажется обычным шутером с претензиями на командную игру, то после она предстает в совершенно ином свете. Когда мы вместе с тремя бойцами удерживаем какую-нибудь стратегически важную позицию, прикрываем, друг друга и изредка перегруппировываемся для того, чтобы распланировать дальнейшие действия – в душе происходят неописуемые вещи. Пока Турок методично расправляется с отрядами наемников, снайпер на вышке прикрывает ему спину, отстреливая всевозможное зверье и подавая нам сигнал о прибывшем подкреплении.

Ну, а после недолгих блужданий по однообразным джунглям на пути главного героя появятся первые вооруженные отряды наемников – сомнений нет, Кейн здесь. Однако его бойцы нам пока особо не досаждают, в отличие от тех же динозавров, чье количество по мере углубления в джунгли растет в геометрической прогрессии. Но, несмотря на это, наш бесстрашный Турок умудряется раз разом выходить живым и здоровым, будто бы всю свою жизнь он только и делал, что зачищал джунгли от доисторических форм жизни. При первом ознакомлении с игрой возникают резкие ассоциации с далеким «Peter Jackson`s King Kong», где ящеров было с избытком. Но в отличие от того же «Кинг-Конга», в « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » счастье не в динозаврах: сражаться с огромными ящерицами конечно же весьма увлекательно, но вокруг этого не вертится вся игровая механика. Блуждая по джунглям, мы то и дело натыкаемся на якобы вымерших тварей, но происходят подобные встречи куда реже, нежели встречи с представителями человеческой расы. И хотя до официального релиза «Turok (2008)» разработчики без устали толковали нам о динозаврах в самой игре, о них нет практически ни слова.

Рептилий, впрочем, на вашу незавидную долю хватит, причем самых разных. Есть здесь и маленькие, безвредные ящерки, которые если и нападают, то редко и исключительно стаями; другие размером побольше (примерно с человеческий рост) и при атаке старательно пытаются сбить главного героя с ног. Попадаются и вовсе гигантские особи, избавиться от которых порой бывает очень проблематично. И, разумеется, не обошлось без его величества Тираннозавра Рекса. И далеко не вся местная фауна сошла со страниц учебника по палеонтологии – вряд ли там были, какие либо заметки о гигантских морских чудищах или огромных скорпионах. И все-таки в « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » не хватает эпичности и размаха того же «Jurassic Park» («Парк Юрского Периода»): нет здесь ни битвы двух Тираннозавров, ни открытых просторов, с которых можно было бы полюбоваться на мезозойскую экосистему, ни даже мирных травоядных динозавров, за которыми можно было бы просто понаблюдать. Самое большое стадо здесь – это три плотоядных динозавра, любоваться которыми банально некогда. Не стоит отметать идею, что разработчики сделали это специально. Речь ведь идет о трагической судьбе солдата, а рептилии – это всего лишь декорации.

[править] Игровой процесс:

Индикатора жизненной энергии у нас нет, как нет и всевозможных аптечек. Если игрока серьезно ранили, то экран покроется красной пленкой и ему придется некоторое время провести в укрытии, не попадая при этом под вражеский обстрел. Чем хуже чувствует себя главный герой, тем продолжительнее будут восстанавливаться жизненные силы. Таким образом, от какого-нибудь легкого укуса можно оправиться буквально за секунду, в то время как от пули в живот – секунд пять-шесть. Это опять же напрямую зависит от выставленного уровня сложности, и если на легком от ранения в голову герой почувствует лишь легкое недомогание, то на тяжелом уровне сложности от подобного ранения сразу же отправится на небеса. Стоит заметить, что «краснота» не спадает моментально и все те «семь» секунд, что могут понадобиться для восстановления сил, мы будем в прямом смысле висеть на волоске от смерти. Так что, если вы вдруг словили несколько пуль, то срочно ищите надежное укрытие и не высовывайтесь из него ровно до того момента, как не почувствуете себя полностью здоровым.

В правом нижнем углу экрана можно увидеть общее количество оставшихся патронов для выбранного в данный момент оружия. Да-да, здесь указано лишь то количество патронов, которое на данный момент находится в ваших карманах, а не заряжено в автомат. Для того чтобы посмотреть стоит ли перезаряжать оружие в данный момент необходимо взглянуть на индикатор, установленный на стволе – если этот индикатор мигает красным цветом, то срочно меняйте обойму, если желтым, то можете повременить, ну а если зеленым, то можете и вовсе не беспокоиться. У штатного пистолета боезапас неограничен, но стоит изредка поглядывать на индикатор перегрева – если он мигает красным цветом, то оружию нужно дать «остыть» и только после этого продолжить вести огонь. Общий боезапас остается неизменным ровно до того момента, пока мы не сменим обойму. Патроны, как и полагается, можно снимать с тел убитых противников. Причем, если в карманах нет места, а в обойме на данный момент заряжено всего одна треть боезапаса, то можно перезарядиться заранее и при этом неиспользованные в обойме патроны, никуда не исчезнут. Скажем, если максимальная вместительно магазина сто патронов, а вы выстреляли всего десять, но при этом решили перезарядиться – оставшиеся девяноста патронов никуда не исчезнут. Так что старайтесь перезаряжаться при первом же удачном случае.

Если на вас нападает динозавр или вам потребуется открыть дверь, на экране появляется изображение той или иной кнопки - так называемые, «Quick Time Events». От игрока требуется быстро, а главное в правильном порядке нажимать на соответствующие кнопки. Чем больше времени вы тратите на выполнение этого условия, тем большее количество жизненной энергии теряете (в случае, если на вас напал плотоядный динозавр, разумеется). Если же хищный ящер атаковал игрока в тот момент, когда тот еще не успел до конца оправиться от полученных секундой ранее повреждений, то он мгновенно погибает, так что не стоит вступать в открытый бой с динозаврами – старайтесь обойти их сзади или же нанесите удар как можно быстрее. Лучший способ уйти от нападения хищника – отпрыгнуть назад. Выполнить подобный трюк весьма сложно, но попробовать определено имеет смысл. Сохраняется игра, как и положено, строго в определенных моментах (контрольных точках), - что интересно, в игре присутствует и возможность сохраниться в любой момент, но она почему-то работает настолько криво, что пользоваться ей весьма опасно. Велик тот шанс, что вы запорите абсолютно все сделанные сохранения, что вынудит вас начать игру с чистого листа.

Глобальной карты как таковой в игре нет, однако заблудится на просторах местных джунглей практически невозможно. Ну а если вам это все же удалось, то специальная кнопка («F1» - на клавиатуре и правый триггер – на джойстике) вызовет стрелочку, которая несколько секунд будет висеть в верхнем углу экрана и заботливо указывать дорогу к следующей контрольной точке. Однако имеются в игре случаи, когда данная стрелочка отказывается работать (сказывается слабый прием навигатора) – в таком случае ваша дорога, как правило, состоит из длинного предлинного коридора, где главная задача попросту не ошибиться в направление, сбившись во время очередной встречи с доисторическим ящером. Союзниками управлять, также не получится. Здесь все-таки не командный боевик, так что они всегда бегут в том направлении, в котором пожелают и стреляют исключительно в тех, в кого захотят. Именно поэтому игроку и не стоит, слишком далеко от них отходить, ведь в случае если на него нападет многочисленная группа врагов, а рядом не окажется верного дружеского плеча – эта история может очень плохо закончиться.

[править] Оружие:

Оружия в « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » не так уж и много, но возможность комбинировать разные его типы обеспечивает относительное разнообразие выбора. Огорчает лишь то, что разработчикам не удалось довести идею до ума: в игре имеет место быть всего лишь три различных сочетания, да и те не слишком оригинальны. Практически с первых минут сюжетной компании мы получим охотничий нож и автоматически лук (первый мы получим почти сразу же после катастрофы, а до второго еще придется доползти), которые и пронесем через все джунгли вплоть до финальных титров. Выбросить их нельзя, как впрочем, и заменить на что-нибудь другое – да это, собственно, и не нужно, ведь на практике ничего лучшего ножа в игре и не придумано. Все остальное оружие можно спокойно менять, выбрасывать и передавать напарнику. С собой мы можем иметь не больше двух дополнительных стволов (дополнительными считаются любые модели оружия, кроме лука, пистолета и ножа). И если мы используем парочку автоматических винтовок, то на руках у нас всего четыре типа оружия: пистолет, лук, нож и два автомата.

Боевой нож: классическое оружие всех крутых парней в « Cabela's Survival: Shadows of Katmai » приписано не просто «для галочки». Турок благодаря своим корням (а он, как и полагается, индеец из клана «Чероки») мастерски управляет смертоносным клинком: если подобраться вплотную к врагу и успеть зажать соответствующую кнопку (в зависимости от того, какую именно атаку вы хотите провести – сильную и быструю или медлительную, но мощную), то герой сам отправит неприятеля на тот свет. Если в роли врага выступает представитель человеческой расы, то Турок проведет мощнейший захват, а после резким движением вонзит врагу нож в сердце или перережет тому горло. Если же против вас выступил доисторический ящер, Туроку – как собственно и нам – придется изрядно попотеть. Главное сделать все быстро и не дать кровожадной твари сбить нас с ног. Если ей это удастся, то одними, лишь отточенными действиями не обойтись. Придется быстро отбиваться от нее ногами, а когда зверь отпрянет нанести удар клинком в голову. В случае если тварь не слишком большая ей хватит и одной подобной встречи, а если слишком, то после вам может понадобиться еще и провести добивание. Не стоит пренебрегать боевым клинком как оружием, ведь на деле, это одно из самых удобных, быстрых, а главное мощных видов вооружения в игре. Если для какого-нибудь автомата расправиться с динозавром дело двадцати патронов, то для ножа – всего-навсего одного удара.

Лук: второе обязательное оружие, которое нам не удастся выбросить или заменить на что-нибудь другое. Но это в принципе и не нужно, ведь лук работает по принципу «один выстрел – один труп». Правда, исключительно в случае, если в качестве врага выступает наемник Кейна – динозавру одной стрелы будет явно недостаточно. Среднестатистический ящер погибает минимум от трех стрел, а учитывая, что выдается боезапас строго один раз за уровень, его лучше экономить для особенно жестких стычек с солдатами. Собственно, тратить на динозавров и без того «жиденький» боезапас не стоит, ведь куда сподручнее просто завалить зверя при помощи ножа или на худой конец с помощью автоматической винтовки. При выстреле лук не издает абсолютно никакого шума, однако для успешного убийства потребуется некоторое время держать тетиву натянутой. И чего уж греха таить – времени на это не всегда хватает. Ко всему прочем, если чересчур долго держать лук в полной боевой готовности (с вставленной стрелой и натянутой тетивой) у главного героя могут затрястись руки и в конечном итоге он просто ослабить хватку и стрела улетит куда-нибудь в неизвестном направлении. Стрелы так же нельзя подобрать в случае неудачного выстрела, даже если она валяется прямо у вас под ногами. Если сравнивать лук с любым из огнестрельных видов оружия, то он, несомненно, выиграет, ведь одно меткое попадание может отправить жертву на тот свет – а для того, чтобы стрела полетела точно ей в голову, от игрока не требуется каких-либо особых усилий.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты