Call of Juarez: The Cartel ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
Call of Juarez: The Cartel | |
---|---|
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатель | Шаблон:Флаг Ubisoft Шаблон:Флаг Бука |
Часть серии | Call of Juarez(серия игр) |
Даты выпуска | 21 октября 2010 год |
Платформа | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Игровой движок | Dunia Engine |
Версия | 1.03 |
Жанр | шутер от первого лица |
Режим игры | Однопользовательская игра, Multiplayer |
Официальный сайт |
«Call of Juarez: The Cartel» - мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная французской студией «Ubisoft Montreal» и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией «Ubisoft». Официальным издателем проекта в России является компания «Бука». «Call of Juarez: The Cartel» вторая игра (не считая различных дополнений и спин-оффов) из одноименной серии. Первоначально игра задумывалась как эксклюзив для персональных компьютеров, но впоследствии разработчики объявили об одновременном выходе и версий для консолей нынешнего поколения («Xbox 360» и «PlayStation 3»). Официальный релиз «Far Cry 2» состоялся 21-го октября 2008 года для Америки и 6-го ноября для всего остального мира.
Содержание |
[править] Сюжет:
Главное что нужно сделать, перед тем как сесть за «Call of Juarez: The Cartel» - навсегда забыть о его названии. Этот проект – нисколько не продолжение предыдущего, даже несмотря на цифру «2». Его вряд ли можно назвать даже просто духовным наследником первой части, в отличие от того же «Crysis», например, где оригинальный «Far Cry» выпирает из-за всех необработанных углов. В сиквеле изменилось буквально все. Место действия, сюжет, персонажи, боевая система и даже игровая механика совершенно иная. Единственная точка соприкосновения – джунгли и более менее красивая картинка. Но этого мало, согласитесь.
В «Call of Juarez: The Cartel» события происходят в неизвестной африканской стране, где уже не первый год проходит гражданская война. Нам выпадает роль одного из безымянных наемников – перед началом игры дается право выбрать себе персонажа из десяти представленных, разницы, в общем-то, никакой, кроме парочки тату на руке – которому посчастливилось получить выгодный контракт на убийство некого «Шакала», известного на весь мир торговца оружием, который в тайне снабжает своим товаром обе стороны конфликта. Задание, в общем-то, и изначально не было простым, но по прибытию в Африку дела у нашего героя пошли куда хуже, чем можно было представить.
Сразу по прибытию мы подхватываем малярию, оказываемся в плену у местных повстанцев и чудом выживаем во время очередной стычки двух сторон. Поездка, на которую было выделено от силы несколько недель затягивается до нескольких месяцев, так как просто отстреляться, собраться чемоданы и улететь из этого злосчастного места не получится. Главному герою придется влезть в итак тесные отношения правительства и повстанцев для того чтобы добраться до проворного и вечно удирающего «Шакала». Воинствующих группировок, обладающих реальной силой здесь всего две – «UFLL» (правительственная военная организация) и «APR» (революционеры, бьющиеся за власть). И те, и те – сволочи каких поискать, но мы прибыли в эту дыру не для того чтобы восстанавливать справедливость, а для того чтобы заработать кругленькую сумму.
[править] Игровой процесс:
Однако вы не одиноки. Помимо вас здесь трудятся и многие другие наемники, которые не только не прочь посодействовать главному герою в случае чего, но и сами запросто могут попросить его о помощи. Товарищи могут вытащить нас из под огня, если главного героя особенно тяжело ранили, или, например, подсказать, как выполнить то или иное задание. Помимо этого они не упускают шанс использовать наши удачи или промахи в собственных корыстных целях. Вы не просто одну за другой выполняете ряд разрозненных миссий, но и находитесь в центре большой и жестокой игры, где каждый участник имеет собственную заинтересованность в происходящем.
Самое интересное в игре начинается после того как вы приступите к выполнению заданий. Можно, конечно, действовать прямолинейно: приехать на место, открыть стрельбу, собрать ресурсы и вернуться к работодателю (если таковой имеется, естественно). Но кто сказал, что это самый лучший вариант прохождения? Почему бы, к примеру, не забраться на ближайшую скалу и не начать палить из снайперской винтовки по зорким часовым? К убитому тут же сбегутся обеспокоенные товарищи, а у вас появляется прекрасный шанс быстро очистить место от оставшихся противников. Подобная тактика отлично работает во всех шутерах и «Far Cry 2» далеко не исключение. Требуется убить кого-то особенного? Прострелите часовому голову из оружия с глушителем и, пока шайка до смерти напуганных охранников будет искать убийцу, прокрадитесь в нужное здание с черного хода и отыщите того кто вам нужен. А можно и так: снимите часового, подождите несколько минут и, когда у его трупа соберется орда коллег, сожгите их всех при помощи огнемета. Если же от вас требуется всего-навсего добыть какие-нибудь важные бумаги или любую другую вещь, то можно и вовсе обойтись без единого выстрела.
В «Far Cry 2» отсутствует такое понятие как шаблон, и разработчики ни разу на протяжении игры не дадут игроку советов по прохождению. Вы, и только вы планируете операцию от начала и до конца. Вариантов выполнения того или иного задания великое множество. Обыденный путь воина, с взрывами и автоматными очередями также отлично работает, но не думайте, что здесь можно просто так переть вперед и пачками отправлять африканских боевиков на тот свет. Враг умен, живуч, а главный герой отдает концы буквально от нескольких точных попаданий. И чем выше уровень сложности, тем злее и смышленее становится противник. Враги прячут свои хрупкие тела за укрытиями, до последнего преследуют наемника, координируют действия с коллегами и не гнушаются совершать обходы с тылов и флангов. Им порой даже не лень сделать крюк в сто метров для того чтобы занять более выгодную позицию.
Правда, в редкие моменты их кремниевые мозги начинают, в буквальном смысле, плавиться от чрезмерных усилий. Противник запросто может начать бесцельно бегать на корточках, напрочь забыв о главном герое. Враги-водители решают, что со всей дури въехать в нашу машину – лучшая военная тактика. Их совершенно не волнует, что мы в этот момент яростно прошиваем их джип из стационарного пулемета, закрепленного на крыше авто. Подобные казусы естественно случаются довольно редко, но все равно, на фоне почти идеальной работы «AI», выглядят они весьма глупо.
Уровень здоровья главного героя вы можете посмотреть на индикаторе, находящемся в правом нижнем углу экрана. Данный индикатор состоит из четырех делений и чем больше этих делений опустошено, тем сильнее ранен персонаж. Но в случае, если одно из делений опустело не полностью, вы запросто можете укрыться в каком-нибудь уютном местечке и немного отдышаться, и если все пройдет тихо это деление вновь наполнится жизненной энергией. Вполне удачный компромисс между «читерской» регенерацией и классической системой с цифрами или процентами. Если же получилось так, что у вас сняли большую часть жизненной энергии, и дело дошло до последнего деления, у главного героя начнется кровотечение. Даже при условии того, что по вам перестанут вести огонь, персонаж может вскоре погибнуть от потери крови. Дабы этого не случилось необходимо быстро нажать на соответствующую кнопку лечения, после чего герой сделает себе не очень приятную, но необходимую процедуру, которая вмиг приостановит кровотечение, а также восстановит два деления индикатора здоровья.
Для полного исцеления вы можете переночевать жаркую африканскую ночь в собственной хижине или в специальном приюте для беженцев. Вот только, данный способ не сильно-то пригоден в боевой обстановке. В горячке боя вас прекрасно выручит чудо-укольчик. Вколов себе подобную инъекцию, вы полностью восстановите жизненные силы. Шприцы с этим зельем можно отыскать в аптечках, раскиданных по всей Африке. Одновременно вы можете нести только пять шприцов. Помимо этого вы можете пить чистую воду из бутылок – это восстанавливает одно из четырех делений, но, к большому сожалению, «живительную влагу» нельзя таскать с собой.
Сразу же после вступительной миссии главный герой заболевает малярией. Периодически его будут настигать резкие приступы. Изображение начнет искажаться и пульсировать зеленным светом, после чего персонаж беспомощно рухнет на землю, где и пролежит пока приступ его не «отпустит». Потери сознания можно легко избежать, вовремя приняв нужную таблетку. Пилюли эти далеко не бесконечны, а просчитать, сколько именно осталось заветных капсул в баночке, почему-то нельзя (видимо у героя проблемы со счетом). Так что приступы, как правило, настают игрока неожиданно, а для того чтобы чувствовать себя в безопасности потребуется время от времени выполнять однообразные миссии для повстанцев. Вам выдадут пачку паспортов и скажут, кому и куда их нужно развести. Сделаете - получите таблетки. Не сделаете – умрете. А смерть, даже с последующей «реинкарнацией» сулит большие неприятности. Во-первых, вы обязательно потеряете какую-нибудь пушку (обычно исчезает та, которой больше всего пользуется игрок), во-вторых пропадет n-ая сумма кровно заработанных алмазов (местная валюта), ну и наконец, в-третьих, вас оттащат до ближайшего убежища, так что до нужной точки придется добираться чуть ли не с другого конца карта.
В «Call of Juarez: The Cartel» имеются действительно огромные пространства, так что без карты вы стопроцентно заблудитесь. Всего в игре три типа карт – большая, средняя и маленькая. На большой карте отображается вся доступная территория и все основные места, вроде торговцев оружием, автобусных остановок и таверн. На средней карте указан небольшой участок, по которому вы передвигаетесь в данный момент. По подобной карте намного легче разобраться в запутанных африканских дорогах, а также на них нанесена вся нужная информация о данной местности – убежища, блокпосты, спутниковые антенны и прочее. А вот маленькая карта становится доступна только тогда, когда главный герой забредает в город или любую другу жилую зону (она отмечена на общей карте характерным красным цветом). Благодаря небольшой карте весьма удобно ориентироваться на месте, особенно когда в каком-нибудь поселении более двадцати домов, а вам нужно попасть в один конкретный. Просмотр любой из карт происходит в реальном времени. Так что пялиться в помятый клочок бумаги, когда по вам ведут огонь из всех стволов, не самая умная мысль. Также вы можете пользоваться картой непосредственно во время управления автомобилем или любым другим транспортным средством. Это позволит вам свериться с маршрутом, не сбавляя при этом скорость.
[править] Боевая система:
Если вы не умеете, как следует обращаться с огнестрельным оружием – в мире «Call of Juarez: The Cartel» вы не протяните и десять минут. Пальба от бедра, даже если у вас в опциях активирован «прицел крестиком», принесет плоды только в том случае, если главный герой в этот момент стоит к недругу вплотную. Во всех прочих случаях, прежде чем начинать стрелять необходимо, как следует прицелиться. В ходе прицеливания персонаж прижимает оружие к плечу, скорость его передвижения заметно падает, а изображение по бокам искажается.
В большинстве ситуаций стрелять потребуется только из прицельного положения. Это, во-первых, в несколько раз повышает точность нашего огня. Во-вторых, недруга легче уловить в прицел. В-третьих, намного проще заметить его еще до приближения. Африканские боевики наделены недюжинным запасом здоровья, так что целиться лучше всего в голову. Если же вам удалось, ранит врага в ногу, то он моментально рухнет на землю и начнет подзывать друзей на помощь. Но даже с простреленной ногой он запросто сможет вести по вам пальбу. Поэтому прежде чем отправляться по своим делам после удачной перестрелки внимательно осмотрите трупы – вдруг среди них есть парочка раненых, которые тут же взорвут вашу машину, стоит главному герою в нее усесться. Другая головная боль в игре – сильная отдача. Можете навсегда забыть о привычных длинных очередях из штурмовых винтовок, коими славятся все нынешние интерактивные тиры. Для того чтобы поразить цель, придется стрелять небольшими очередями по два-три выстрела. Нажали на курок, поправили прицел и так все время. Наиболее сильная отдача присутствует у дешевеньких автоматов вроде «AK-47» и пулеметов, попасть из которых по дальним целям попросту невозможно.
Любое оружие в игре имеет свой запас прочности. Новенький, чистенький, только что купленный ствол приятно блестит на жарком африканском солнце и стреляет без единой осечки. Но проходит немного времени и от частого использования оружие покрывается тонким слоем сажи, а некогда блестящий корпус начинает ржаветь. Изменения во внешнем виде – это всего лишь начало. Проходит некоторое время и оружие начинает заедать патроны, которые приходится силой выбивать прямо в горячке боя. Заедания начинают происходить регулярно, и в один прекрасный момент, любимый ствол просто взрывается у вас в руках. Для того чтобы не остаться с единственным мачете в руках против десяти кровожадных африканских боевиков необходимо постоянно следить за состояние вашего оружия. Наилучший способ избавить себя от «оружейных» проблем – после каждых трех крупных стычек с врагом (такие, как правило, происходят только на миссиях) заменять поломанное оружие на «свежее» в специальной оружейной комнате. Вот только она почему-то всегда не по пути. В любом случае пользоваться трофейными образцами оружия весьма дурная идея. Если, конечно, в этом нет острой необходимости. Противники просто отвратительно следят за состоянием своих пушек, так что постоянные осечки и заедания вас гарантированы.
[править] Виды оружия:
Мачете: Огнестрельное оружие может заедать, может взрываться и к нему, наконец, может просто не оказаться патронов, но мачете никогда вас не подведет. Один сильный удар в спину или парочка ударов в живот, и противник замертво упадет на землю, даже не поняв, что произошло. Конечно, кидаться с шашкой наголо на вооруженного боевика с автоматом не самый разумный поступок, но мачете и не предназначен для открытых атак. Хотя нужно признать, что в момент, когда патронов нет, а врагов всего несколько штук, заточенное мачете очень даже может вас выручить. Но это больше исключение из правил, нежели закономерность.
В первую очередь мачете отлично подойдет для бесшумного устранения противников. Если вы не удосужились покупкой оружия с глушителем, то можете просто подкрасться с ножом в руках и тихо нанести врагу удар в спину. Его тихий вскрик вряд ли услышит кто-то из напарников. Естественно, что весь лагерь перерезать не выйдет, все же не «Splinter Cell», но перерезать глотки парочке часовых, который могут поднять тревогу в момент вашего стелс-проникновения на базу, запросто. Также мачете неплохо экономит патроны – им можно, например, добивать раненых противников. Ну и, наконец, только при помощи мачете можно выковыривать пули из своего тела и взламывать чемоданчики с «кровавыми» алмазами.
«G3-KA4»: Самой первой винтовкой в игре станет «G3-KA4» - ее, нас заставят купить в ходе обучения. А точнее подарят бесплатно. Похвастаться ей особенно-то и нечем, но парочка плюсов естественно есть. Во-первых, у нее небольшая отдача, а этот фактор в «Far Cry 2» чуть не самый весомый при подборе оружия. Во-вторых, более менее приличная точность., позволяющая вам метко прошибать головы африканским боевикам. Ну и в-третьих, отсутствие дефицита в патронах. Чуть ли не каждый противник в игре вооружен именно «G3-KA4», так что боеприпасы можно будет пополнить после каждой удачной перестрелки. Впрочем, как только появится шанс заменить ее на что-то другое, срочно им воспользуйтесь.
«АК-47»: Крепкий середнячок в мире штурмовых винтовок. У данной модели неплохая дальность стрельбы, высокая точность, а также довольно приличный урон. Вот только отдача разом перекрывает все ее достоинства. Стоит нам нажать на курок, как ствол тут же резко поднимается верх, после чего попасть по противнику невозможно. Приходится выравнивать прицел после каждого выстрела, а это в горячке боя сделать не так уж и просто. В целом, если вы активно используете штурмовые винтовки, обязательно прикупите для себя «АК-47». Особенно он полезен на первых этапах игры, когда на нормальное оружие алмазов еще нет.
«AR-16»: Одна из лучших штурмовых винтовок в игре. На стандартной модели данного оружия установлен оптический прицел, что ясное дело в несколько раз повышает точность стрельбы. Довольно низкая отдача позволяет игроку вести огонь практически без перерыва. Вся беда «AR-16» в том, что она может стрелять лишь небольшими очередями по три патрона. Это часто становится проблемой, особенно когда столкновение проходит на близких дистанциях. Но несмотря на столь существенный минус эта винтовка уж точно стоит тех алмазов что просят за нее на черном рынке.
«FAL Paratroper»: Другая весьма приличная штурмовая винтовка. Главным ее достоинством является большая дальность и точность стрельбы, что позволяет использовать ее практически в любых условиях. Вот только довольно высокая отдача, безусловно, потребует от игрока привыкания. Самый большой недостаток данной модели – небольшой урон. Конечно, на дальних дистанциях это не столь критично, но если противнику удалось подкрасться к вам ближе, начнутся проблемы. Впрочем «FAL Paratrooper» частенько используют правительственные вояки из «Bowa-Seko», так что вы можете опробовать его, прежде чем потратите кучу алмазов на черном рынке. Но стоит отметить сразу, что она абсолютно во всем уступает более дешевой «AR-16», да и к тому же становится доступна намного позже.