Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

256px

Разработчик Monolith Productions
Издатели Warner Bros. Entertainment Inc. (владелец авторских прав и издатель серии)

Цифровая дистрибуция:
Valve (Steam)
Microsoft (Xbox Live Marketplace)
Sony (PlayStation Network Store)
Шаблон:Флаг Новый Диск

Локализатор Новый Диск
Часть серии Chronicles of Riddick
Дата анонса 29 июля
Даты выпуска Flag of the United States.png 3 Сентября 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 4 Сентября 2009

Платформы ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок Lithtech Jupiter Extended
Жанр шутер от первого лица
Режим игры однопользовательская игра
многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
Шаблон:Рейтинги игр
Носитель цифровая дистрибуция: покупка и скачивание через Интернет-сервисы
Управление клавиатура, мышь, контроллер Xbox 360, Sixaxis
Официальный сайт

«Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena » – мультиплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная американской студией «Monolith Entertainment» и изданная компанией «Warner Bros. Entertainment» для приставок нынешнего поколения («Xbox 360», «PlayStation 3») и персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 3-го сентября 2009 года. В России игра была издана компанией «Новый Диск» («ND Games»). «Reborn» является официальным сюжетным дополнением («DLC») к «Chronicles of Riddick », а его события берут свое начала аккурат после окончания сюжетной линии оригинала.

Содержание

[править] Сюжет:

Концовка «Chronicles of Riddick» недвусмысленно намекала на то, что история страшной мертвой девочки Альмы, вселяющей ужас на простых и не совсем солдат, еще далека от окончания. Отчаянная и яростная борьба Беккета (главного героя второй части) закончилась тем, что Альма воспользовалась его телом и забеременела. А наш подопечный из оригинальной «Chronicles of Riddick» образца 2005 года в это время получал тумаки от бойцов «Армахэм Технолоджис». Так бы «Оперативник» (а имени, как известно, у него нет) в тюремном карцере, если бы на помощь ему не подоспел главный антагонист оригинала, дух недавно убитого им Пакстона Феттеля – напомним, что «Оперативник» пустил ему пуля в лоб, завершив тем самым события первой игры. Но, по-видимому, телепатическая связь с Альмой не дала Феттелю умереть. Он великодушно прощает своего братца и помогает ему спастись бегством, вселившись в одного из охранников камеры. Вплоть до финальных титров он следует за главным героем, а возможность пройти уровень в «шкуре» Феттеля становится доступна сразу же после того, как тот завершит его основным героем. «Оперативник» же, судя по неизменно саркастической ухмылке, от этого всего не в особом восторге. Феттель и «Оперативник» - сыновья Альмы, поневоле ставшие жертвами не слишком гуманного эксперимента выживших из ума ученных. Детство они провели бок о бок в одной тесной камере, где их дед – Хэрлан Войд – пытался всеми силами развить в них сверхъестественные способности, унаследованные от мамаши. Главной целью эксперимента была возможность создать солдата, способного телепатически управлять огромнейшей армией клонов. Чем все это закончилась, мы знаем по концовке оригинального «Chronicles of Riddick »: Феттель все-таки стал руководить клонами, но перед этим у него случилось сильнейшее помутнение рассудка (разумеется, не без помощи мамы) и он вышел из-под контроля, попутно пристрастившись к поеданию человеческой плоти. «Оперативника» же отправили служить в элитное боевое подразделение «First Encounter Assault Recon», предварительно «подчистив» его память от не шибко приятных детских воспоминаний. Главной его задачей было убийство Феттеля, чего, но в конечном итоге и добился.

Подробности непростых взаимоотношений этой семейки раскрываются на протяжении всего сюжетного дополнения. Львиная доля посвященных им видеороликов (а их здесь не так уж и много) подаются крайне оригинальным способом – мы наблюдаем за юными Феттелем и «Оперативником» через видеокамеру, установленную в их общей, с позволения сказать, комнате. В кадре то и дело появляются давным-давно убитый старушкой Альмой дед, дабы натворить каких-нибудь гадостей, а иногда можно увидеть, как особо чувствительный Феттель общается со своей призрачной матерью, которая пробуждает в нем ярость, заставляя того пользоваться своим необычным даром. Что же касается самой «всем известной героини», то она практически всю игру, пока к ней пробираются два главных героя, делает ровным счетом одну вещь: рожает очередного страшного монстра, мечтающего поработать мир. Ярко, громко и с массой всевозможных спецэффектов – так, что с каждой ее потугой земля в буквальном смысле слова трещит по швам. Как ни странно, семейные дрязги – это и есть главная составляющая здешнего сценария. Все увиденные игроком воспоминания удивительным образом повлияют на события игры. Вот только, удивление заключается не в мастерской работе сценаристов, а в том, насколько странно все происходящее выглядит. Но искать логики в сюжете «Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena » - дело весьма неблагодарное. Покорять сердца игроков авторы собирались явно чем-то другим, так что происходящим событиям можно с чистой совестью простить ряд условностей.

[править] Игровой процесс:

«Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena » отличается от «Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» в большей степени, чем та отличалась от оригинального «Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . ». Главные особенности серии – особые способности главных героев («Оперативник», как и прежде, может останавливать или замедлять время, а Феттель и вовсе разрывать людей на части голыми руками), перестрелки с умными врагами и появляющиеся то здесь, то там элементы жанра «хоррор» в - «Перерождении», разумеется, остались на месте. «Оперативник» не растерял свои невероятные рефлексы и по-прежнему способен ненадолго замедлять ход времени. Никуда не исчезли и рукопашные атаки – герой всегда готов совершить подкат, махнуть ногой в прыжке или просто перерезать неприятелю горло ножом. В отличии от главного героя «Project Origin», «Пойнтмэн» не желает таскаться сразу с пятью видами огнестрельного оружия и ограничивается всего тремя (в качестве третьего выступает пистолет, который, к несчастью, нельзя заменить на что-нибудь другое или попросту выкинуть). И это даже к лучшему – из-за чрезмерно оконсоленного управления орудовать таким нескромным арсеналом было весьма проблематично – пока выберешь нужную пушку, успеешь два раза оказаться на небесах. А две – в самый раз. Кроме того, в этот раз авторы не стали заставлять игроков заниматься крайне унылым собирательством (страшные «найди ключ карту» остались позади) и беготней с мощным, но подчас практически бесполезным. Все время прохождения экономить заряды пулемета «на всякий пожарный – а вдруг кто-то шибко живучий выскочит?» больше не потребуется. В начале каждого эпизода (а всего их на сей раз девять штук) главный герой стартует с базовым набором оружия, а то и вовсе с пустыми руками (а по сюжету подобное случится всего пару раз), вооружаясь по пути. Потому-то в жесткой экономии боезапаса нет ровным счетом никакого смысла – можно без доли сомнения все пускать в расход при первой же возможности. Во время прохождения сюжетной кампании вам, так или иначе, попадется парочка чересчур затяжных перестрелок, в пылу которых вы запросто можете и не заметить, как расстреляете весь боезапас. Но ничего страшного в этом нет – это всего лишь означает, что бездонную коробку с патронами можно отыскать где-нибудь неподалеку.

Совершенно иначе выглядит игра за Феттеля – огнестрельное оружие он презирает, предпочитая расправляться с неприятелями красными сгустками энергии, которые он пускает из рук. Кроме того, младший братец обучен телекинетически поднимать предметы и противников в воздух, а также вселяться в их тела (да-да, точно также как в «Psi-Ops»), отчего игровой процесс превращается в самый натуральный балаган – с оружием в руках, пускай и без «буллет-тайма». Одной из главных особенностей здешней боевой механики является использование активных укрытий. По нажатии на соответствующую кнопку («CTRL» - на клавиатуре, «квадрат» - на геймпаде от «PlayStation 3» и «B» - на геймпаде от «Xbox 360») главный герой прячется за подходящим укрытием и может с комфортом вести из-за него обстрел. Если же препятствие не слишком высокое (скажем, скамейка или стол) «Оперативник» способен (Феттель, к несчастью, подобного вытворить не может ввиду физиологических особенностей) автоматически перепрыгнуть через него (достаточно удерживая кнопку укрытия двинуться вперед) и броситься навстречу врагам. Что здесь такого необычного, спросите вы? А то, что все это происходит с видом от первого лица. Но здесь в отличие от того же «Gears of War» (или схожих по механике проектов) система укрытий абсолютно ни к чему не обязывает. Это просто удобно (главное – как можно быстрее освоиться с процессом «отлипания от стенки») и очень даже полезно. Правда, отсиживаться подолгу в укрытиях все равно не удастся. Противники, как и раньше, обожают зашвыривать позиции главного героя гранатами, а оставаться на одном и том же месте более пяти секунд крайне опасно для здоровья. Зато другая их привычка – обходить игрока со всех возможныъ7х фронтов – осталась позади. Авторы решили сменить подход: вражеские бойцы отныне предпочитаются бой на расстоянии и не лезут на рожон. Плюс это или же минус – зависит лишь от того, как вы воспринимали их поведение раньше: некоторых ведь местный искусственный интеллект не на шутку бесил своей чрезмерной «смышленостью». Другая интересная особенность, призванная сберечь нервы игроков – полный отказ от аптечек. Им на замену пришла традиционная автоматически регенерация здоровья – с приближением кончины главного героя экран заливается кровью, но она быстро «смывается», если несколько минут тихо посидеть в каком-нибудь укромном уголке. Подобного, к слову, не было даже в напрочь оконсоленном «F.E.A.R. 2: Project Origin - игрока заставляли таскать с собой пачку живительных инъекций. После этого, наверняка, стоили бы поцокать языком и обвинить франчайз «F.E.A.R.» в том, что он с концами продался массовому игроку… Но волей-неволей приходится признать тот факт, что отсутствие необходимости обшаривать темные уголки локаций в поисках вожделенных аптечек только добавило игровому процессу динамики. Судя по всему, система процентов и очков здоровья полностью изжила себя в боевика – не далек тот день, когда в стволах появятся самовосстанавливающиеся патроны, а враги будут умирать от одного лишь вида главного героя.

[править] Ролевая система:

Очередная популярная штука в современных играх, которую теперь прикрутили и к «Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena » - ролевая система. С ростом уровня у «Оперативника» улучшаются рефлексы, максимальный боезапас и регенерация здоровья, а на первых повышениях становятся доступны подкаты и удары ногой в прыжке (жутко эффектная, но, к сожалению, практически бесполезная вещь). Получение очков опыта намертво привязано к местной системе достижений. Так называемых «челенджей» здесь около сотни и за каждое дают определенное количество баллов, которые в свою очередь делятся на четыре подвида. Достижения из категории «Агрессия» («Aggression») начисляются в основном за использование разного рода оружия, что дает игроку весомый повод не ограничиваться лишь одним «любимым стволом», даже если ничего удобнее вы для себя не нашли. Скажем, если убить пару-тройку десятков врагов из автоматического дробовика, а потом столько же из пистолета (важно сделать это именно в таком порядке) – вы выполните сразу два «дорогих» челленджа. Достижения типа «Тактика» («Tactic») поощряют умелую и продуманную игру. Отстрел противников из-за укрытия, попадания в голову и отсутствие полученных ранений (даже самых незначительных) в течение одной серии убийств – все это входит именно в данную категорию испытаний. «Дар» («Gift») – в свою очередь поощрит любителей останавливать течение времени. Чем чаще, а главное эффективнее вы пользуетесь замедлением, тем больше очков опыта получите. «Телепатия» («Telepathy») – категория для собирателей. Опытом вы награждаетесь каждый раз, когда находите трупы с особой «красной» аурой, которые разбросаны здесь практически в каждом темном углу. Влияет опыт не только на развитие способностей персонажа, но и на конечную статистику эпизода (мелочь, но жутко приятная), а также на выбор одной из трех доступных концовок (традиционно хорошую и плохую) сюжетной кампании. Подобная система заставляет игроков действовать более разнообразно и на всю катушку использовать возможности игры. Авторы к этому лишь легонько подталкивают, но делают это чертовски умело. Благодаря всему этому разнообразию впечатления от «Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena » навевают приятные воспоминания о серии «Half-Life», где точно также постоянно менялись правила игрового процесса. Единственный серьезный недостаток – продолжительность сюжетной кампании. Она, скорее всего, займет у вас порядка трех-четырех часов. А с другой стороны, глупо требовать от сюжетного дополнения чего-то сверхъестественного – пускай оно и стоит полноценные шестьдесят пять баксов.

[править] Оружие:

«Strader Mk. VIII»: Автоматический пистолет будущего со стильной мушкой – единственный представитель своего класса в игре (динамика игры попросту не позволит неторопливо отвешивать врагам хэдшоты из пистолета). Будет верой и правдой служить игроку ровно до того момента, как тот найдет что-нибудь более эффективное. Впрочем, недооценивать данное оружие точно не стоит – его убойная мощь весьма велика. На дальних и средних дистанциях из «Strader MK. VIII» очень удобно отстреливать неприятельские головы, так что если у вас все в порядке с меткостью, он вполне сможет составить серьезную конкуренцию любому пистолету-пулемету. Единственная проблема заключается в том, что патроны для этого оружия бывает крайне трудно достать.

«Пистолет-пулемет Бриггс»: Самое распространенное огнестрельное оружие в «Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena », которым вы будете регулярно пользоваться. Для него, в отличие от всех других пушек, боеприпасы валяются на каждом шагу (все дело в том, что «Бриггсами» вооружены практически все противники в игре и после своей кончины они с удовольствием оставляют пару-тройку обойм для главного героя). Другое дело, что оно наносит поистине смехотворный урон, а разброс пуль на средних и дальних дистанциях становится весьма ощутимым.

«MP-970»: Данное оружие обеспечит вам запредельную скорострельность при малой точности – его эффективная дистанция стрельбы едва ли выше, чем у какого-нибудь среднестатистического дробовика. Зато «MP-970» оказывает на неприятелей отличное «останавливающее» воздействие, что делает его незаменимым против шустрых зомби-культистов. Но после полного истребления этого вида лучше подобрать что-нибудь более мощное и универсальное.

«Дробовик EL-10»: Классический дробовик, эффективный только на крайне близкой дистанции. Теряет всю свою колоссальную убойную мощь метрах на трех. При стрельбе по врагам-гуманоидам необходимо целиться в область груди, но никак не в голову – таким образом, вы сможете нанести, куда большее количество урона. Против тяжеловооруженных солдат использ

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты