City of Heroes В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
DC Universe Online

256px

Разработчик Cryptic Studios
Издатель Cryptic Studios
Платформы Xbox 360, Microsoft Windows
Игровой движок Unreal Engine 3, Havok (Cloth and Physics)
Жанр Massively multiplayer online role-playing game
Режимы игры Online only
Носитель , DVD
Управление Sixaxis, DualShock 3, keyboard and mouse

«City of Heroes» - мультиплатформенная видеоигра в жанре «MMORPG» («Massively multiplayer online role-playing game») разработанная и изданная студией «Cryptic Studios» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта состоялся 11-го января 2011 года. «City of Heroes» использует платную форму подписки и потребует от игрока 14,99 $ ежемесячной оплаты.

Содержание

[править] Сюжет:

Красочный и эффектный вступительный видеоролик «City of Heroes», соединяющий в себе комиксовые вставки и кинематографический реализм, становится бенефисом злодея Лекса Лютора, который на камеру исповедуется нам в том, что его давнее желание уничтожить Кларка Кента («Супермен») превратилась в навязчивую идею, а главного противника всего человечества он безбожно проглядел. Итогом эпической битвы между злодеями и героями должна была стать победа негодяев, но к концу банкета появилось новое вселенское зло – Брейниак. Планов сдружиться с кем-либо у него не было, а вот грязных трюков – полные чемоданы. В результате обе стороны нескончаемого конфликта окончили свою яркую карьеру в крио-капсулах на его корабле. И отъявленный злодей Лекс Лютор, единственный, кому удалось выбраться из лап Брейниака живым, принимается…за спасение ненавистной ему Земли. Похитив крио-камеры, он отправляется в недалекое прошлое, в стан своих заклятых врагов. Смотровая башня, штаб-квартира «Лиги Справедливости» принимает Лютора без особого энтузиазма, но перед тем как погибнуть от руки «защитников» ему удается рассказать им о будущем, которое их ждет в случае продолжения конфликта. Помимо этого он сообщат им и о своем плане: разбросать по всей планете капсулы с экстрактами злодейских и геройских суперсил для того чтобы люди обладающие сверхспособностями могли в несколько раз увеличить свое могущество. Брейниак однажды уже смог побороть горстку разрозненных избранных, но в альтернативной реальности его встретит уже две могущественные армии воинов облаченных в разношерстные костюмы. Огорошенная внезапным возникновением и самим фатом помощи Лекса Лютора, братия супергероев, в конце концов, принимает предложение своего давнего противника.

[править] Конструктор персонажей:

Как инициировать злодея-несмышлёныша или героя-неофита, ставшего супергероем с легкой руки Лекса Лютора? В этом вам поможет местный редактор персонажей. Он, правда, не всегда удобен и не может похвастаться разнообразием стилей одежды и цветов. Нижние конечности своего альтер-его нельзя укоротить или сделать слегка кривоватыми, а его глаза не получится растянуть в разные стороны. Пышки и толстяки у «Cryptic Studios» также не в части – игроку на выбор предоставляются исключительно подтянутые и мускулистые красавцы и красотки. Но, несмотря на это миниатюрной блондинке никто не запрещает махать тяжеленой арматуриной, а герой с конституцией громилы переростка запросто сможет позволить себе сверхскоростной бой на мечах. То же самое касается и магических спецспособностей и центральной отличительной черты злодеев и героев – суперсил, которые и выделяют их из серой массы обыкновенных людей. Выбирая в процессе генерации своего персонажа одну из представленных суперсил (powers), вы автоматически оставляете за собой ту или иную роль в будущих групповых сражениях. Обращение с разного рода стихиями – водной («Ice») и огненной («fire») – почему-то воспитывает в герое «танка». А ментальный контроль («mental») и высокие технологии («gadgets») позволяют примерить на себе роль «Контроллера»: оглушать, обездвиживать, а также опускать на землю, так называемых, «летунов». Гуманное волшебство («sorcery») и силы природы («nature») инициируют таланты медицины. Помимо этого каждый «суперчеловек», в независимости от своих способностей, могут с первых минут подрабатывать штурмовиками-хитобоями.

Как поговаривал один не шибко удачливый злодей «Господь создал супергероев разными, а каток уровнял их шансы». Перечень доступного оружия – это натуральный варварский разножанровый карнавал, в коем огнестрельные экземпляры двадцатого века держатся за руку с двуручными молотами, а «руки-бластеры» пляшут с «текаги» из арсенала японских ниндзя и одновременно ревнуют их к луку Робин Гуда. Игроков понимающих толк в боевиках, даже подобный лоскутный арсенал сумасшедшего прапорщика не смутит. Они прекрасно понимают, что оружие бывает как контактным, так и дистанционным, а также бывает быстрым, средней скорости и очень медленным, но с довольно внушительным уроном. Поэтому к выбору оружия стоит задуматься весьма серьезно: силам поддержки лучше всего раздать автоматы, пистолеты и луки – пускай «покусывают» противника за спинами более мощных соратников, пока те заняты более серьезным делом. А мощному «танку» лучше всучить угрюмый и весомый двуручный аргумент. Ему все-таки спешить некуда, умирать нескоро. Но не все так просто как может показаться на первый взгляд. «Дерево развития» суперсил построено таким образом, что у некоторых контактным видом оружия через некоторое время появляются и дальние атаки, а изредка они и вовсе становятся основными и выходят на передний план. Бывает и так, что нежизнеспособный лекарь, обученный восточным единоборствам, к тридцатому уровню выручает попавшую в беду команду не массированным лечением, а волной сюрекенов с автонаводкой на противника. Когда вы, наконец, определитесь с вооружением можно будет приступать к следующему этапу формирования будущего героя человечества – решить каким образом новоиспеченный сверхчеловек будет передвигаться по игроку миру. Всего в игре предоставляется три способа передвижения:

Акробатика: это и прыжки, и ползание по вертикальным поверхностям, и различные отскоки и даже планирование с головокружительной высоты. Изначально акробатических элементов совсем немного, а потому в компании «летунов» и «флэшей» подобный персонаж может почувствовать себя слегка не в свое тарелке. Но в обозримом будущем у такого вот гимнаста также появится ряд дополнительных навыков. Акробат, в первую очередь, приглянется начинающим игрокам, так поможет им как можно лучше понять окружающий их мир, его приятные сюрпризы и опасности.

Суперскорость: персонаж врубает «пятую космическую» и без какого-либо разбега уносится вдаль, спасать (ну или наоборот убивать) униженных и оскорбленных, оставляя за своей реактивной персоной разноцветный шлейф. Возможность бега по вертикальным стенам прилагается в комплекте. Основное преимущество подобного типа передвижения – возможность добраться до дальних уголков Метрополиса и Готэма в рекордно короткие сроки, лишь бы впереди была пряма дорога, а не нагромождение заборов и зданий. В процессе путешествия можно не оглядываясь пронестись мимо кишащего неприятелями участка, оставшись при этом без единой царапинки на костюмчике. Или же наоборот, ворваться в толпу кучкующихся противников и пользуясь эффектом неожиданности, навести там шороху, дрожи и обожания чередуя различные комбинации суперсил.

Полет: это чертовски красиво. Полная свобода в воздухе, дарующая массу возможностей: вертикальное тактическое отступления с поля боя, маневрирование, зависание на самом высоком строение Метрополиса – передохнуть, спокойно повосхищаться пейзажами «своего» города и нащелкать пару другую скриншотов для рабочего стола – и тому подобное. Там где акробат и быстрый бегун будут резво преодолевать препятствия, «летун» банально не обратит на эту преграду внимания, так как в воздухе стен нет. Вдобавок ко всему с высоты птичьего полета картина локации со всеми ключевыми точками и объектами видится «летуну» более полно, нежели прижимающемуся к стене акробату.

[править] Общая информация:

Одним из главных достоинств игры, которое, к слову, бросается в глаза сразу же после вступительного ролика и коим «City of Heroes» может хвастаться не стыдясь, - свобода, зрелищность и эффектность передвижения: по воздуху словно ракета, по воде аки посуху и по стене не волнуясь о таких глупостях как гравитация. Локации также вряд ли можно назвать тесными, они не просто позволяют перемещаться из одной квадратной коробки (подобные в «MMORPG» называют зонами) в другую, но и получать от этого банальней его процесса самое настоящее удовольствие. В процессе путешествия можно с легкостью оставить какой-нибудь важный сюжетный квест на потом и отправиться на какое-нибудь высокое здание дабы вволю насладиться местными красотами. Готэм и Метрополис – не просто две разных точки старта, как это обычно бывает, а принципиально разные города. В первом бушуют злодеи (старичок Бэтс уже не тот, что был раньше) и не прекращаются тяжелые дожди, а если на небе и появляется солнышко, то только лишь для того, чтобы показать тамошним жителям чего они лишены. А вот Метрополис, как и его прототип из мира кино («Супермен», «Тайны Смолвиля»), выглядит куда более приветливым местечком – здесь множество прелестным пейзажей, зеленая травка, голубе небо и даже знаменитый шар «Дэйли Бьюгл» (издательство в котором собственно и работал Кларк Кент) радостно сверкает на солнышке.

Оба города восхитительны, очаровательны и прекрасны. Скрупулезная работа дизайнеров уровней, художников и модельеров вылилась в то, что местные здания зачастую выглядят лучше сами персонажей. И самое главное, что среди них практически нет похожих. Буквально каждое строение в игре уникально и от того, что ты видишь перед собой не сборище картонных коробок из-под обуви, а самый что ни на есть живой город хочется расцеловать разработчиков в обе щеки. У каждого района Готэма и Метрополиса – свой неповторимый колорит: Чайнтаун отдает приятным ароматом специй и располагает к уютным посиделкам за чашечкой китайского чая, Университетский район выпрямляет осанку, у тех горбатых индивидуумов с коим не смогла совладать даже могила, а в Суицидальных Трущобах Готэма вопреки здравому смыслу, так и ждешь высокомерного отклика за спиной: «Эй, братуха, дай позвонить!» Даже если в этот момент ты завис где-нибудь на высоте десяти метров. Отдельного восхищения заслуживает дамба Метрополиса. Она прекрасна словно… запорожская дамба, находящаяся возле острова Хортица, правда, игровая раза в три больше. Вот только персонажам, не достигшим отметки хотя бы пятнадцатого уровня, соваться туда с целью экскурсии строго не рекомендуется – там обитают довольно опасные существа, способные отправить героя на тот свет легким подзатыльником. Города живут так, как и положено жить урбанизированным городам-мегаполисами. Пять кварталов и в каждом происходит нескончаемая дележка территории: один взяли под свой контроль бессовестные демоны людоеды, которые перебили большую часть мирного населения, в другом – совершили вынужденную посаду враждебно настроенные инопланетяне приматы расы «Гродд», в третьем вспыхнули очаги зомби-вируса, вследствии чего как водится данный район заполонили орды голодной нежити, в четвертом власть захватили агрессивно настроенные растения…да, живые, плотоядные и причем жутко голодные георгины и нарциссы. А вот с пятым кварталом все немного сложнее – дело в том, что он формируется от класса персонажа и его дальнейшего стиля игры. Мало помогали мирному населению? Ну, тогда приготовьтесь к массовым акциям протеста и требованиям вышвырнуть вашу геройскую задницу из города. Особенно странно то, что критическое соседство «PVE - зон» нисколько не раздражает, хотя в других играх данного жанра это жутко выбишивает и не дает нормально играть. А все потому, что игра с точностью до кадра показывает принцип жизни каждого мегаполиса, в котором всем на всех – глубоко нырнуть.

А вот с интерактивностью на городских площадях и тесных улочках дела обстоят немного похуже. Авторы напекли колобков разной формы и размера, прицепили к ним ручки-ножки и отправили бессмысленно бродить по улицам город. Отныне эти бедняги вынуждены слоняться туда-сюда, мешая нормальным игрокам пройти или просто путаясь под ногами. Возникает резонный вопрос: а кого собственно мы здесь спасаем от Брейниака? Вот этих вот? Ну, уж нет… Взаимодействие с окружающим миром тоже не то чтобы впечатляет, хотя в сравнение со всеми остальными многопользовательскими играми в жанре «городского фэнтези» шаг вперед определенно имеется. Дорожные знаки, скамейки, автомобили и все прочие мелкие препятствия разлетаются в щепки под напором геройской и злодей удали. Да, вы не ослышались, силы добра и соответственно справедливости также могут опробовать новые полученные навыки и суперсил на транспорте и даже на самих обывателях. И такое в мире игры не редкость. То и дело можно увидеть, как новоявленный брат Супермена поднимает какого-нибудь бедолагу таксиста в воздух с явно дурными намерениями. Вредная все-таки у супергероев работа, им за нее молоко нужно выдавать. Или, по крайней мере - интегрировать счетчик плохих и хороших дел, как, например, в главном конкуренте проекта "DC Universe Online", для того чтобы благодетели ими и оставались, а не пытались составить конкуренцию Лексу Лютеру в лучшие его годы. Некоторые объекты можно отрывать от воздуха и швыряться ими в противников. Особенно весело наблюдать за тем, как миниатюрная героиня, облаченная в красивое вечернее платье с огроменным вырезом на спине, взваливает на свои хрупкие плечи тяжеленный грузовик, дабы затем как следует, раскрутившись запустить его в лоб какой-нибудь особо сильной твари.

[править] Игровой процесс:

Просто бить врагов - дело весьма и весьма неблагодарное. Подобный конвейерный процесс рано или поздно надоест даже самому "упоротому" фанату соответствующей вселенной и тематики. Герою нужна идея, за которую по-настоящему хочется перегрызть противникам горло. Проще говоря, квесты, объединенные каким-то общим сценарным "клеем". И здесь ребята из " Cryptic Studios " действительно постарались раскрыть мир во всем его великолепии. Кроме того, вопреки нынешней моде - во всем экономить при разработке "MMORPG" - в игре озвучены абсолютно все диалоги. Причем это не просто "голоса из коммуникатора", авторы не поскупились и пригласили для работы над игрой известных актеров, которые из кожи вон лезут, чтобы сюжетная линия, словно голодная змея сдавила игроков кольцами событий и не отпускала, вплоть до финала. Слушая несравненного злодея Джокера (озвучил которого не кто иной, как Марк Хэмил, сыгравший в свое время небезызвестного Люка Скайоукера), буквально чувствуешь на себя всю опасность, которую источает его голос. А вот от "Супердевушки" явно сквозит "блондинкой натуральной", надежно привитой от вируса "IQ". Развязный Робин заставляет улыбнуться старшее поколение, а Мартин Манхантер выговаривает букву "р", так тщательно, что осознаешь - у парня явно в широких штанинах запрятан паспорт Российской Федерации. Но благими намерениями, как известно... Новую веху в онлайн-играх местные квесты не открыли: "пойду туда, отмечу на карте куда - всех победи, от босса люлей не отхвати". Для разнообразия нам изредка предлагается поучаствовать в спасательных операциях по дезактивации бомб и разрушению демонических порталов. Но даже многоступенчатость заданий не спасает - все те, же схватки и взаимодействие со внутриигровым интерьером посредством ежеминутного клацания по кнопке "Е". На свежем воздухе побитые ранее противники возрождаются буквально мгновенно. Герой, коему взбредет в голову отдохнуть на очищенном от скверны участке земли, рискует через несколько секунд оказаться в плотном кольце восставших из мертвых и крайне недоброжелательно настроенных "мобов". Выбраться из окружения укрыться для того чтобы восстановить силы и здоровье, помогают здания с эркерами и портиками, препятствиями, руинами и тому подобное. Летуны впрочем, поступают намного проще - взмывают в небо, оставив за собой длинный шлейф едкого дыма.

Сказать что-то хорошее об искусственном интеллекте противников у нас вряд ли получится, но и справедливости ради, плохим его тоже не назовешь. Уворачиваться от ударов и летящих в них машин враги не умеют, а бегство презирают в принципе, предпочитая трусливому отступлению героическую смерть. Правда, иногда они выкидывают крайне интересные штуки – в буквальном смысле слова. Однажды спасаясь от толпы разъяренных монстров, я перемахнул через невысокий портик и, уплыв из зоны поражения, решил передохнуть и расслабиться в теплой речной водичке. Несколькими секундами позже мне на голову свалится десятитонный клубок металла. Из побитых неприятелей «выпариваются» единички опыта, здоровья, суперсил, а также разношерстный хлам, который позже можно будет продать на каком-нибудь аукционе за большие или не очень деньги. Изредка, правда, попадаются крайне редкие вещицы, расстаться с которыми вам уж точно не захочется. В инвентарь они перемещаются автоматически стоит вам только обшарить тушку неудачливого супергероя. Каждая вещь, которую вы решите одеть на своего «аватара» будет отображаться на его модели, так что к обмундированию приходится подходить не только с точки зрения эффективности, но и внешнего вида.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты