Club Penguin В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Club Penguin

Disney Club Penguin Logo.png
The Club Penguin Logo

Разработчик Club Penguin Entertainment (formerly New Horizon Interactive)
Издатель Disney Online Studios
Дата выпуска October 24, 2005</td></tr>
Платформы Онайлн
Игровой движок Adobe Flash
Жанр MMORPG
Режимы игры Многопользовательская
Возрастные
рейтинги
ESRB=E
Носитель Web interface
Управление Keyboard, Mouse

Club Penguin – детская MMORPG, созданная компанией Club Penguin Entertainment (формально — New Horizon Interactive). В роли главных героев выступают пингвины — именно они путешествуют по зимнему миру при помощи игроков. После бета-тестирования игра была представлена широкой публике — случилось это 24 октября 2005 года. Сообщество игроков росло и ширилось до конца 2007 года, тогда в игре было зарегистрировано более 12 миллионов аккаунтов. Несмотря на то, что в Club Penguin Можно играть и бесплатно, для расширенных функций необходима покупка платного аккаунта. Если игрок проплачивает аккаунт, он получает множество приятных бонусов — может покупать одежду и мебель, воспитывать виртуальных питомцев — паффлов.

Благодаря тому, что игра оказалась невероятно успешной, компания New Horizon Entertainment была перекуплена The Walt Disney Company в августе 2007 года за 350 миллионов долларов. В 2009 году сумма увеличилась вдвое. Игра создавалась специально для детей и подростков в возрасте 6-14 лет. Именно поэтому создатели в первую очередь сфокусировались на безопасности детей, что привело к добавлению некоторых полезных функций, в числе которых - «Супер безопасный чат», где игроки должны выбирать фразы и меню, фильтрация сообщений на наличие личной информации или бранных слов, внимательные модераторы (игроки-ветераны), патрулирующие мир игры. Несмотря на это, многие критиковали игру за то, что она позволяет детям обманывать и учит бездумному потребительству, отчего дети могут стать шопоголиками.

Содержание

[править] История создания

Два работника New Horizon Productions – Ланс Приб и Лейн Меррифилд — решили, что есть необходимость в социальной сети для детей. В дальнейшем Меррифилд объяснял, что они хотели создать социальную сеть для детей и подростков, но не знали, как сделать ее достаточно безопасной, а не утверждающей, что она безопасная, это и привело к созданию Club Penguin. Создатели рассчитывали сделать игру такой, чтобы она подходила для их собственных детей. Вместе с Дэвидом Криско они создали побочную компанию, которая занялась разработкой нового продукта. Прежде чем начать работать над Club Penguin, Лан Приб занимался разработкой флешевых мини-игр в свободное время. В 2000 году Приб выпустил Experimental Penguins – игру с похожим геймплеем. Игра вышла в составе Rocketsnail Games. В 2001 году «Экспериментальные пингвины» перестали существовать, но на свет появился Пингвиний Чат. В 2003 году у Приба, Меррифилда и Криско уже была база — создавая Penguin Club, они базировались на Penguin Chat. Прошло два года, и в октябре 2005 года в свет вышла первая версия Club Penguin.

Изначально в игре было 15 000 пользователей, в марте 2006 года их число возросло до 1,4 миллиона, в сентябре того же года число игроков увеличилось практически в два раза — их было уже 2,6 миллиона. Через два года в игре было 3,9 миллиона подписчиков. Когда игру перекупила компания Дисней, в ней было зарегистрировано 12 миллионов аккаунтов, причем 700 000 человек проплачивали свои аккаунты. Ежегодный оборот составлял 40 миллионов долларов. Хотя создатели игры довольно быстро отказались от использования рекламных баннеров, в августе 2007 они согласились продать свою компанию (не только саму игру, но и родительскую компанию) за 350 миллионов долларов. Тогда же владельцам были обещаны дополнительные бонусы в будущем. Позже Меррифилд оправдывался — задача разработчиков была чисто философской, они всего лишь хотели попробовать создать проект такого рода, и проект был создан. Так же разработчик пояснил, что им пора двигаться дальше и заниматься созданием чего-то нового.

11 марта 2008 года был представлен проект улучшения Club Penguin. Проект позволял игрокам стать частью бета-тестирования новых серверов, которые были полноценно добавлены в игру 14 апреля 2008 года. Игроки получали копии своих пингвинов для тестирования новых серверов и обнаружения багов и глюков. 4 апреля 2008 года тестирование завершилось. В апреле 2008 года открылся первый интернациональный офис локальной поддержки в Соединенном Королевстве. В июне того же года компания Дисней объявила об открытии офиса в Австралии в августе. Офис действительно открылся в срок, а в ноябре того же года был открыт и офис в Бразилии. 10 февраля 2009 года были изданы французская и португальская версии игры. 26 июня 2009 года состоялся релиз испанской версии в Испании и Латинской Америке.

[править] Экономические нюансы

До перехода к Disney Club Penguin практически весь свой доход получала с подписчиков. И все же проблема заключалась в том, что 90% аудитории составляли несовершеннолетние пользователи, которые зачастую предпочитали не платить за игру, а играть бесплатно. Те же, кто выбирал платные аккаунты, делали это в силу того, что платное членство давало доступ к расширенным функциям, таким, как возможность наряжать свой аватар или украшать иглу, а так же из-за кастовой системы, которая разделяла «платников» и «бесплатников».

Рекламы в игре не было, как и на сопутствующем сайте, хотя компании-конкуренты пользовались системой рекламы — например, Whyllville, у которого есть несколько спонсоров, или Neopets, занимающиеся рекламой определенных продуктов. В 2006 году появился еще один способ заработка — на сайте Club Penguin в августе открылся магазин сопутствующих товаров, где можно было купить плюшевых Паффлов и футболки. В ноябре 2006 года появились в продаже брелок, открытки и новые модели футболок. В октябре 2008 года в магазине началась продажа плюшевых игрушек, выглядящих, как персонажи игры. Купить их можно было не только в сети, на сайтах Club Penguin и Disney, но и в некоторых сетях обыкновенных магазинов.

Затем в игре появилась реклама.

[править] Детская безопасность

Игра разрабатывалась для маленьких пользователей 6-14 лет. Само собой, главной целью разработчиков было сделать игру как можно более подходящей для детского восприятия и детской безопасности. Лейн Меррифилд сказал, что решение создать такую игру пришло к разработчикам из-за желания предоставить своим детям веселую игру, куда можно будет «отпускать» их и не бояться за безопасность младшего поколения. В результате игра чрезвычайно сильно фокусируется на безопасности детей.

В систему встроено множество функций, призванных обезопасить детей. Здесь нет возможности создать бранное имя персонажа, есть супер безопасный чат, который разрешает пользоваться только определенными фразами, стандартный безопасный чат, который не дает игрокам писать некоторые фразы, даже те, которые написаны довольно изобретательным путем, запрещает писать телефонные номера и адреса интернет-почты.

Есть в игре и модераторы, которые получают официальную заработную плату. В мае 2007 года на работу было нанято 100 человек для модерирования игры. Некоторые пользователи получили статус Агентов Элитных Пингвиньих Сил. Эти пользователи являются информаторами, которые сообщают модераторам о внутриигровых нарушениях. На каждом игровом сервере есть чат — на большей части серверов есть оба типа, но на некоторых только супер безопасный. Если игрок выбрал стандартный чат, он все равно не сможет написать бранные или иные запрещенные слова, поскольку сообщения фильтруются. Если комментарий заблокирован, игрок, написавший его, может видеть сообщение, но другие пользователи — нет. Они лишь получают предостережение о том, что игрок написал что-то неподходящее. Предполагается, что остальные пользователи отправят такого игрока в игнор.

Регулируется время, которое игроки проводят в сети, на странице нет никакой рекламы — по словам Меррифилда, это из-за того, что со стороннего сайта очень легко перейти, сделав пару щелчков мышью, на сайт знакомств для взрослых. Несмотря на это заявление, Дисней, купив права на игру изменил свое мнение для рекламы сопутствующих продуктов, хотя продолжает поддерживать мнение о том, что реклама может быть неподходящей для юных пользователей. Игроки, использующие мат, отправляются в двадцатичетырехчасовой бан, хотя не каждое вульгарное слово влечет за собой мгновенное отключение от игры. Если игрок нарушал правила неоднократно, он может быть забанен навсегда.

[править] Сеттинг

Игра разделена на несколько комнат и локаций. Большую часть первых комнат создал иллюстратор Питер Веллеман. У каждого игрока есть свой домик-иглу. Владельцы платных аккаунтов могут приглашать в гости других пингвинов и заходить в гости к друзьям. Кроме того, они могут купить иглу побольше, а так же покупать предметы интерьера за виртуальные деньги, получаемые посредством мини-игр.

Каждый месяц в игре проходят вечеринки. В это время игрокам нередко предлагается бесплатный предмет одежды — не только владельцам оплаченных аккаунтов, но и тем, кто играет на бесплатных серверах. Предоставляются особые комнаты, в которые могут входить только те игроки, которые платят за игру.

Главная локация игры называется Город, отсюда игроки начинают свой путь в игре. В городе три внутренних комнаты — Кофейный Магазин, Ночной Клуб и Магазин Подарков. В Кофейном магазине можно сыграть в мини-игру «Бобовые прилавки». В процессе игры надлежит ловить мешочки с кофейными бобами, которые падают с грузовика. Этот магазинчик — главное место встреч пингвинов. Кофейный магазин — единственное место, где проходят ежегодичные вечеринки пингвинов. Только здесь выдаются праздничные шляпы.

В ноябре 2007 года в Торговом Центре появилась Сцена. Подписчики могут купить костюмы — этой возможности «бесплатникам» не предоставляется. Сценарий пьесы располагается в правом нижнем углу экрана. Каждый месяц выходит новая пьеса.

[править] Особенности игры

[править] Эмотиконы

Выражать свои чувства игроки могут при помощи эмотиконов. Эмотиконы обозначают разные эмоции — счастье, грусть, злобу, кокетливость. Эмотиконы появляются над головой персонажа в «пузыре», какие используются в комиксах. 5 декабря 2007 года были удалены эмотиконы сердечко и череп, поскольку игроки признали их провокационными, их заменил эмотикон в виде цветочка. 9 января 2008 года сердечко в игру вернулось, поскольку оно было очень популярно среди игроков, использовавших его в крайне позитивном смысле. Некоторые эмотиконы скрыты до тех пор, пока игрок не наберет определенную комбинацию на клавиатуре.

[править] Предметы

При помощи виртуальной валюты пингвины могут играть в мини-игры и покупать различные предметы в огромном количестве магазинов. Есть магазины одежды, париков, сценических костюмов, иглу, мебели, спортивных товаров. Подписчики и «бесплатники» могут раскрасить своих пингвинов в новые цвета — как, впрочем, и персональные карточки игроков. У каждого игрока есть собственная карта, доступная в инвентаре. Игроки могут украшать карточки при помощи новых фоновых картинок и прочих подобных предметов. Карточки могут использоваться для выставления значков — новые экземпляры появляются каждые две недели. Значки абсолютно бесплатны, но чтобы найти их, придется постараться — они спрятаны в различных локациях. 4 января 2008 года Club Penguin отметил небольшой юбилей — появился пятидесятый значок, снежная лопата. Флаги подобны значкам, они появляются в левом верхнем углу карточки. 27 июля 2010 года появились штампы и книга штампов. Штамы можно заработать, выигрывая мини-игры на острове. В книге штампов можно увидеть все штампы, которые игрок получил в течение игры, а так же те штампы, которые еще только предстоит получить. При нажатии на карточку другого игрока, можно увидеть, какие штампы у него есть.

Одежду можно купить или получить во время вечеринок. Только владельцы проплаченных аккаунтов могут купить одежду, но большая часть одежды выдается на вечеринках, поэтому получить ее могут абсолютно все игроки, независимо от того, платят они за игру или нет. Иглу «платников» могут выглядеть совершенно по-разному — например, как снежный ком. Некоторые стилистические решения относятся к тематическим вечеринкам. Мебель покупать могут только «платники» - при помощи мебели можно модернизировать внутреннее убранство жилища. Половое покрытие в иглу могут стелить только подписчики.

[править] Паффлы

Паффлы — маленькие пушистые создания, домашние питомцы игроков. В магазине можно купить голубого, зеленого, розового, черного, фиолетового, красного, белого, желтого, оранжевого или коричневого паффла. Те игроки, которые не вносят плату за игру, могут купить только голубого или красного паффла, причем содержать одновременно могут не более двух, в то время как подписчики могут завести до девятнадцати паффлов. Если у игрока истек срок подписки, паффлы у него не изымаются, но если один из них сбежит, вернуть питомца уже не получится. У паффлов есть полоски здоровья, энергии и отдыха. Паффлы, за которыми недостаточно хорошо ухаживают, могут сбежать от игрока — их придется искать и возвращать обратно.

Официально существует десять пород паффлов, у каждой породы — свой характер. В январе 2011 года во время Дикой Экспедиции в пещере был найден коричневый паффл. В марте ходили слухи о ярко-розовых и пурпурных паффлах, но никаких доказательств пока никто предоставить не смог.

[править] Газета Club Penguin Times

В игре есть доступ к газете Club Penguin Times. Газета содержит свежайшие внутриигровые новости, а так же комиксы и игры. Колонку полезных советов ведет Тетушка Арктика — ей можно задать вопрос, и если вопрос осмысленный, она обязательно ответит. Игроки могут написать стихотворение, нарисовать комикс или фан-арт, указать на какие-то игровые секреты, если информация достаточно интересная, она будет опубликована в данном печатном издании. В Бойлерной под Ночным Клубом хранится архив газет за последние шесть недель.

[править] Видеоигры

[править] Nintendo DS

25 ноября 2008 года вышла игра Club Penguin: Elite Penguin Force для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игрок выступает в роли члена Пингвиньих Элитных Сил — он должен раскрывать тайны, которые касаются Club Penguin, зарабатывать в мини-играх монетки, причем деньги можно перевести на свой аккаунт в онлайн-игре. 13 февраля 2010 года был анонсирован сиквел — Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge. В продажу игра поступила в мае 2010 года. Некий таинственный пингвин, похожий на известного ранее Дота — Парня под Прикрытием, главный персонаж игры. Если у игрока есть одна из игр или обе, он может по Wi-Fi подключить свою консоль к интернету и перевести заработанные в игре монеты на онлайн-счет.

[править] Nintendo Wii

В 2010 году Disney Interactive Studios рассказала о своих планах издать игру Club Penguin: Game Day! для игровой платформы Nintendo Wii. Игра была выпущена в США 21 сентября 2010 года. Игра предполагает взаимодействие нескольких игроков — они должны завоевывать определенные части острова. Конечная цель — завоевать весь. В игре есть несколько мини-игр, которые являются трехмерными версиями игр, в которые прежде можно было сыграть только на осенней ярмарке в Club Penguin (например, лужи паффлов). Игроки могут наряжать своих пингвинов, выбирать цвет команды (красный, желтый, зеленый, голубой). Все очки, заработанные в игре для Nintendo Wii, можно перевести в онлайн-игру.

[править] Мелочь на сдачу

Мелочь на сдачу — внутриигровое благотворительное событие, впервые проводилось в 2007 году. С тех пор оно проходит каждый декабрь в течение двух недель. Игроки могут передать свои виртуальные монеты для определенных целей — для больных детей, для защиты окружающей среды и для детей, живущих в бедных и развивающихся странах. Можно перевести 50, 250 или 500 монеток. В конце первой проведенной кампании New Horizon Foundation перевела миллион долларов во Всемирный Фонд Природы, в фонд помощи детям, больным СПИДом Элизабет Гластер и в организацию Освободите Детей. Более миллиона долларов было переведено двум с половиной миллионам людей. В 2008 году миллион долларов был переведен такому же количеству нуждающихся.

В 2009 году миллион канадских долларов был переведен на различные благотворительные нужды по всему миру. Около 2,9 миллиона игроков делали виртуальные пожертвования, отправив четыре миллиарда виртуальных монет. В 2010 году игра передала 300 тысяч долларов на медицинские нужды. Игроки пожертвовали более 12 миллиардов виртуальных монет и основали в игре маяк.

[править] Книги

В 2008 году, на свою третью годовщину, создатели игры выпустили книги в издательстве Snowball Press. Вне виртуального мира книги издательством книг занималась компания Grosset & Dunlap. Были выпущены так называемые путеводители по игре, а так же книги в стиле «Выбери свое приключение» (в России их чаще называют бой-книгами и книгами-играми). Ladуbird Books выпустило Официальный путеводитель по миру Club Penguin. Том 1 и Застрять в Паффлах, Трейси Вест написала книгу Заяц! Путешествие по морю, Ребекка МакКартни — Ковыляющие Улыбки. В книгах описывались события прошедшего года в игре — вечеринки, визиты главных героев (символов) и прочие важные моменты.

[править] Отзывы и критика

Игра получила множество плохих и хороших отзывов. Так, сайт использовался для демонстрации позитивной модели сайта во время тренировок Канадской полиции. Better Business Bureau признала, что в игре лучшая модель защиты детей в сети. Брайан Ворд, британский детектив из команды расследований случаев насилия над детьми сказал, что он скорее позволил бы детям играть в Club Penguin, чем сидеть в социальных сетях, которые предоставляют худшие настройки безопасности и, по факту, не слишком сильно заботятся о детской безопасности в интернете.

Популярность игры стремительно росла, демонстрируя невероятную ее успешность, но игроков в ней становилось меньше. В пресс-релизе, вышедшем в апреле 2008 года, Нильсен отметил, что за последние 12 месяцев траффик игры уменьшился на 7%. Основная часть критики достается игре за то, что она поощряет в детях любовь к бездумному потребительству и позволяет жульничать.

Игра не требует покупать определенную продукцию виртуального мира за реальные деньги, но она предлагает игрокам зарабатывать внутриигровую валюту — монеты, которые используются для покупки виртуальных продуктов. Игра подразумевает соревнования между игроками, что ведет к жульничеству. Дети ищут легкие пути, чтобы продемонстрировать свое превосходство над другими, что может привести к аналогичной ситуации в реальной жизни. Разработчики ввели защиту от обманщиков — они банят тех игроков, которые мошенничать или склоняют к мошенничеству других. Что касается траты внутриигровых денег — ответ был прост. Тратя их, дети учатся тратить реальные деньги разумно и копить их, выбирать, что купить, а что не так уж и нужно, развивает математические способности и умение оперировать с денежными суммами.

Несмотря на то, что разработчики приложили много усилия для создания безопасного для детей место в сети интернет, представители СМИ все равно продолжают разговаривать на эту тему. Внутриигровое общение действительно тщательно фильтруется, но вне игры можно общаться на любые темы, контролировать такое общение издатель не может. Неофициальные форумы, посвященные игре, содержат не меньше брани, чем любой другой чат. Впрочем, даже в игре находятся уникумы, которые «издеваются» над правилами игры и игроками, мастерски обходя защиту, разжигая флейм-войны на ту или иную тему. Система каст, которая разделяет игроков на тех, у кого есть подписка и тех, у кого ее нет, не способствует расширению круга друзей и возвышает одних игроков над другими, поскольку одни получают предметы лучшие, чем другие. Вот что написала Кейтлин Фланаган в журнале The Atlantic Monthly - «Конечно, вы позаботились о том, чтобы дети не разговаривали с подозрительными незнакомцами. Но почему вы думаете, что они будут это делать в принципе?» Подобные темы затрагивали и другие журналисты — например, Линси Кейли в Sunday Independent. Здесь же она сослалась на слова ответственного за связи с общественностью в игре Club Penguin - “Мы не можем гарантировать, что на сайт заходят только дети”.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты