Collapse В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Collapse

Файл:Collapse (постер).jpg

Разработчик 800px-Flag of Ukraine.svg.png Creoteam
Даты выпуска 25 сентября 2008 года
Платформа Windows
Версия 1.1
Жанр шутер от третьего лица, Слэшер
Режим игры одиночная игра
Системные
требования
ОС: Windows 2000/XP/Vista

Процессор: Pentium 4 или Athlon 64 3ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видеокарта: 256 Мб видеопамяти класса nVidia GeForce 6600
HDD: 6 Гб

Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

«Collapse» («Коллапс») – компьютерная видеоигра в жанре шутер от третьего лица с элементами ролевой механики, разработанная украинской студией «Creoteam» и изданная компанией «Бука» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows» и «Mac». Официальный релиз проекта на территории Украины и Российской Федерации состоялся 25-го сентября 2008 года.

[править] Общая информация:

Смелые планы такой компьютерной игры, как «Collapse» были известны еще за несколько лет до ее официального релиза. На «КРИ - 2006» («Конференция Разработчиков Видеоигр») она получила несколько почетных наград, среди которых была и победа в номинации «Лучшая игра без издателя». Здесь же она и избавилась от сего незавидного статуса, заручившись поддержкой крупной на тот момент кампании «Бука». Время текло и вот спустя два года во время новой конференции, «Коллапс» получил очередную награду, но на этот раз, как лучшая «Action-игра» выставки. В перерывах между массовыми мероприятиями и показами полу-готового кода, игровая общественность не сидела без новостей – упорная поступательная работа, как минимум, убеждала в том, что намерения у студии-разработчика весьма и весьма серьезные. Не был тайной и профессионализм авторов. Пускай перед нами и первый продукт студии «CREOTEAM», ее сотрудники далеко не новички в данной сфере. Большая их часть уже успела отметиться во многих известных западных проектах, а теперь реализовали свои собственные идеи в своей собственной игре. Со временем становилось абсолютно ясно: перед нами игра самого высшего уровня. Подобных проектов и на Западе-то выходит не более парочки в год, а уж про русскоговорящую часть планеты так и вовсе говорить не приходится. Впрочем, как все мы прекрасно знаем, и подобную работу легко можно загубить в одночасье.

Разработчики же не выказывали абсолютно никаких сомнений, продолжая задорно превращать свой родной Киев в главную столицу постапокалиптического мира. Забавно, наверное, по дороге в офис осматриваться вокруг, а после превращать увиденное в развалины! Город и не думали жалеть: катастрофа получилась, на удивление, качественной и даже глобальной. Судя по всему, подобного рода работа дарит вдохновение. «Collapse» закончен, озвучен, протестирован, оптимизирован и на несколько раз проверен. Разумеется, небольшой набор багов, присущий любой отечественной видеоигре не обошел данный проект стороной, но вы, скорее всего, пройдете мимо них и даже не заметите, особенно после выхода пары-тройки увесистых патчей. Игрокам же остается лишь развести руками – почему у остальных компаний-разработчиков не получается работать настолько же качественно? Отличия от абстрактного «русского проекта» не только в целостности и завершенности. Главное это то, что разработчикам удалось связать воедино несколько абсолютно разных жанров, гармонично сплетя их в один тугой узел.

Сюжет «Collapse» во многом типичен и направлен в привычном русле: главный герой продвигается по полуразрушенному городу и крушит все, что встретится ему на пути. На левом предплечье у него болтается внушительного размера меч, готовый сам вскочить герою в руку, за спиной висит дробовик или автоматическая винтовка, а на бедре кобура с футуристическим плазматическим пистолетом. За несколько дней до начала игры погибли главари всех местных группировок – в том числе и отец нашего героя, которого, кстати, зовут Родан. Проще говоря, обстановка далека от спокойствия, а такое слово как гуманизм здешнему населению не известно. Сюжет, конечно же, абсолютно линеен – нам просто рассказывают увлекательную историю! И это весьма сложно отнести к недостаткам. Это скорее особенность: весь выбор кроется в вариативности игрового процесса. Действия, как правило, происходят в замкнутых помещениях, состоящих из множества комнат и коридорах различной ширины и длины. А фехтовальные поединки весьма часто сменяются перестрелками. Никто не мешает игроку пойти по пути Индианы Джонса и попросту застрелить мечника из револьвера – но боеприпасов в подобном случае может и не хватить. Нелегко и зарубить автоматчика мечом в ближнем бою (совершенно другое дело, если он не успел вас заметить). В большинстве случаев холодное оружие чередуется с огнестрельным.

[править] Игровой процесс:

К сражениям на мечах по-киевски необходимо долго привыкать. Здесь нет места изящным приемам из серии «Assassin`s Creed», нет и возможности взаимодействовать с окружающим пространством, привычной по «песочной» серии «Prince of Persia», и даже нет всем поднадоевших «QTE» («Quick Time Events»), которые сейчас добавляются, чуть ли не в каждую вторую игру. Главное в местных драках – не дать врагу себя окружить, а уж в сражении один на один Родан мигом продемонстрирует свое мастерство. Битвы в «Collapse» больше похожи на какую-нибудь незатейливую уличную поножовщину, где один из участников выгодно отличается от всех остальных быстротой реакции и более продвинутым оружием. «Другие» в свою очередь компенсируют скорость оппонента количеством. Приемов у главного героя великое множество, но все они, как правило, не рассчитаны на честное фехтование как таковое. Редко когда наш клинок соприкасается с вражеским клинком. Родан скачет по полю боя и обрушивает на своих врагов град мощнейших ударов, быстро кувыркаясь и одновременно с этим, атакуя. Особенно эффективны «комбо-удары», состоящие в основном из комбинаций обычных ударов, чередующихся с паузой.

К несчастью, соперники моментами поистине разочаровывают. Местами они ведут себя, по меньшей мере, необъяснимо, да и в лучшие моменты не то чтобы блещут интеллектом. Здешние перестрелки запросто могли бы сойти за боевик среднего пошиба, если бы два немаловажных факторов. Во-первых, большую часть окружения можно запросто превратить в труху, в одночасье, разрушив укрытие неприятеля. Кроме того, ржавые машины, расставленные по улицам - не просто причуда дизайнера, как это бывает в большинстве современных игр: если выстрелить в бензобак, то автомобиль взлетит на воздух, прихватив с собой пару-тройку рядом стоящих врагов. Эта забава доступна практически с первых минут игры – и, боже, как же приятно выманить неприятеля к огромной связке газовых баллонов, дабы потом выпустить в нее несколько свинцовых «детонаторов». Во-вторых, - отличный, просто безупречный дизайн локаций. Здешние уровни не только необычны и разнообразно, но и прекрасно продуманы. Разумеется, большая часть лавров принадлежит не разработчикам из «CREOTEAM», а киевским архитекторам: центральный зал городского вокзала, например, перекочевал в «Collapse» практически без изменений. Впрочем, далеко не каждой команде разработчиков на постсоветском пространстве удается так скрупулезно оцифровать свою родину. Взять хотя бы «Gelios Studios» с их расчудесной Москвой, представленной в «Lada Racing Club». Каждый из элементов игровой механики не претендует на оригинальность или новаторство, но союз получился весьма плодотворным. Впрочем, и сочетание «пистолет плюс меч» - далеко не новинка, серия «Devil May Cry» прославилась именно этим. К слову, «Collapse» явно выигрывает в реализме над приключениями Нерона и Данте (главные герои серии «Devil May Cry»), но и уступает им в зрелищности. Видеовставки между миссиями носят более информативный характер, а сами по себе не особо-то впечатляют.

Несложно заметить родство здешнего мира с другой не менее значимой украинской игрой: «S.T.A.L.K.E.R.» прямо-таки реет над Роданом и его командой. Подобное родство вполне логично, если вы когда-либо бывали в Киеве: Чернобыль – слишком уж больная тема для жителей Украины, а о чем же другом можно рассказать в художественном произведении? Параллели с реальным миром становятся понятны лишь тогда, когда сценарий подходит к своему логическому завершению. Впрочем, авторы всеми силами постарались сохранить политическую нейтральность, оставив за бортом все дрязги и междоусобицы. Но судя по всему «CREOTEAM» не особенно-то переживали о заимствованиях. Авторы явно не стремились привнести в свою игру множество оригинальных идей: слить воедино несколько разных жанров, ярких героев и увлекательную историю и без того слишком сложно. Некоторые недостатки, впрочем, пропустить мимо глаз не выйдет. «Коллапсу» попросту не достает какого-либо яркого и запоминающегося символа. Нет ничего такого особенного, о чем хотелось бы рассказать всем окружающим. С другой стороны, это всего лишь ошибка «PR-отдела» и создателей рекламы.

Интереснее всего, пожалуй, следить не за борьбой жанров, а за разнообразными деталями в игровом процессе. О графических мелочах говорить и вовсе не приходится: дизайнеры и художники поработали настолько великолепно, что придраться попросту не к чему. Дело здесь немного в другом. Даже просто посмотрев на местный арсенал можно сделать некоторые выводы. В «Collapse» имеется многоствольный пулемет, который можно было встретить еще в древнем «Wolfenstein 3D». Оружейные эксперты тут же сообщат, что данное оружие нельзя просто так взять в руки, а стреляют из него исключительно из специальных укреплений. Разработчики учли и этот аспект. Главный герой держит пулемет в руках, но тащит он его еле-еле, а о беге можно и вовсе забыть. Но достигается подобный эффект не мистическими условностями, а самой что ни на есть настоящей логикой. Все дело в том, что Родан (наш герой) – не обычный человек, а, следовательно, обладает куда более сильным телом, нежели любой другой среднестатистический мужчина. В карман это оружие не спрятать и за плечо не закинуть: если вам надоело с ним таскаться, или боезапас подошел к концу, можно, лишь поставить его в уголок до лучших времен. Если же рубить монстров в одиночку вам вдруг наскучит на помощь тут же прибежит парочка разговорчивых напарников. Их, разумеется, необходимо время от времени защищать, но зато в бою они не раз спасут вашу шкуру. Некоторые уровни зачастую обращаются в своего рода головоломки. Прямо перед героем стоят два бронированных пулеметчика, при открытой агрессии его моментально нашпигуют свинцом, после чего отправят на ближайшую контрольную точку, обходных путей нет, а все подходы легко просматриваются и простреливаются. Что делать, если вы оказались в подобной ситуации? Всего-навсего немного подумать – и рано или поздно, решение придет. Если хорошенько приглядеться, то можно отыскать взглядом небольшой красный баллон (взрывоопасный, конечно же) стоящий прямиком за парочкой вооруженных «великанов» - один выстрел и вот на пулеметчиков падает балкон, который обрушился из-за вызванного вами взрыва. Изредка, встречаются и такие загадки, коим место в каком-нибудь жутко олдскульном квесте, но никак не в экшене от третьего лица.

Отдельная история – сражения со здешними боссами в конце каждого уровня. Для большинства оппонентов необходима особая тактика с применением всех видов вооружения. Изредка подобные битвы включают в себя набор несложных мини-игр: от игрока требуется вовремя нажимать указанные на экране кнопки. Казалось бы, что может настолько примитивное развлечение делать в дорогом блокбастерном боевике? Но нет! И с этим у разработчиков все в полном порядке. Сами по себе все эти «QTE» весьма банальны, но цена их слишком высока – кровь прямо-таки кипит. Обидно, знаете ли, потерять пятнадцать минут из-за одной не вовремя нажатой клавиши. Крайне адекватная и дружелюбная камера достойна всяческих похвал, а музыкальное сопровождение порой так и просится в плейлист MP3-плеера. Повышенный уровень сложности, в свою очередь, порадует опытных игроков, сетующих на чересчур легкие и скучные перестрелки, а более низкие уровни позволят новичка не чувствовать себя криворукими неумехами, неспособными одолеть даже самого захудалого монстрика. Проще говоря, если вам не безразличны игры, созданные на постсоветском пространстве, если вам не безразличен сюжет, и если, наконец, вам не безразличен жанр «Action-Adventure», то пропускать мимо себя «Коллапс» - глупо и безрассудно.

[править] Оружие:

Общая структура вооружения в «Collapse» более или менее стандартна. У игрока имеется три ячейки, в которые, соответственно, можно поместить три смертоносных предмета: что-нибудь взрывчатое, что-нибудь колюще-режущее и что-нибудь огнестрельное. Кроме того, любое тяжелое огнестрельное оружие можно лишь поднять и нести в руках – закинуть какой-нибудь шестиствольный пулемет за спину, у вас не получится при всем желании.

Меч Родана на первый взгляд ничем не отличается от множества своих аналогов, так что в подробном описании не нуждается – проще будет испробовать его самому. Главное в нем, это комбо-атаки, при которых клинок получает некоторые особые свойства: становится более гибким или расщепляется напополам, превращаясь не в один меч, а в два. На первых порах игры, главный герой обходится исключительно стандартными ударами и только ближе к концу третьей главы получает особые способности. Впрочем, вы вряд ли это пропустите, так как каждый новый прием, полученный по ходу сюжета, вам придется оттачивать во время обучения. Практически все комбо-атаки, Родан вызывает при помощи комбинации удар-удар-удар-пауза-удар-пауза-удар-удар-удар. Привыкнуть к подобному ритму на первых порах непросто, так что приходится присматриваться к совершаемым персонажам действиям – после первой тройки атак Родан должен подпрыгнуть и ударить оппонента ногой в грудь. Все же последующие удары будут в несколько раз мощнее. И так по нарастающей – главное не пропустить вражеский удар.

Автоматический пистолет «Шершень» отлично подходит для сражений с разного рода мелочью – в основном, с пережившими мутацию пауками. При удобном случае можно подстрелить и обычного солдата, но с этим уже могут возникнуть некоторые непредвиденные трудности. Патроны довольно часто можно отыскать в потаенных уголках локации, но враги их, к сожалению, не роняют после смерти, так что для постоянно использования пистолет, мягко говоря, не подходит. Впрочем, если ничего другого под рукой не оказалось (ну, или тратить боезапас к более мощному оружию, вы не хотите) «Шершень» может вполне сгодиться. Правда, перед этим придется закрыть глаза на излишне долгую перезарядку, малую вместительность обоймы и крайне низкую убойную силу.

Пистолет-пулемет «Стрекоза» использует патроны того же калибра, что и «Шершень». Стреляет короткими очередями по пять выстрелов за раз, чем выгодно отличается от того же пистолета, который о такой высокой скорострельности может только мечтать. Неприятеля-гуманоида убить с его помощью намного проще, но на тех, же мутировавших пауков уходит чересчур много патронов, так что если на вас набросилась армия членистоногих, лучше взять оружие попроще. Кроме того, у «Стрекозы» весьма большой разброс пуль, что делает его практически бесполезным на открытых пространствах. Впрочем, такие встречаются весьма редко.

Дробовик «Обрез» не нуждается в затянутых представлениях и демонстрациях. Два ствола, убойная мощь и чрезвычайно сильная отдача – неизменный стиль данного бренда. Великолепно подходит для перестрелок с разного рода живностью, вроде гигантских пауков, но против людей практически бесполезен. Редкий противник позволит Родану подобраться к себе настолько близко, а на дальних дистанциях от «Обреза» нет никакой пользы. Кроме того, для него весьма трудно отыскать нужные боеприпасы, да и высокая отдача делает свое дело. А уж про максимальные два патрона в обойме и говорить не хочется. Правда, одного у этого дробовика не отнять: убивает он с первого попадания.

Дробовик «Войд» настолько же мощен, как и «Обрез», но перезаряжать его нужно куда реже. Не секрет, что одним из переводов слова «Void» является «бесполезный», но в «Collapse» все совершенно не так. Оружие успешно сносит противникам головы. Впрочем, привычный по другим экшенам принцип «один выстрел – один труп», здесь не работает, так что лучше остановить свой выбор на чем-нибудь более скорострельном. Кроме того, для данного дробовика крайне трудно отыскать боеприпаса, что напрочь отбивает желание пользоваться им.

Автомат «Зверобой» - здешняя модификация «АК-47». Весьма мощное огнестрельное оружие, особенно если ваш противник не обвешан броней по уши. Основное достоинство данного автомата в большом количестве патронов и обойме на сорок пять патронов, что для «Коллапса» вообще невероятное число. Разброс пуль и отдача, конечно же, велики, но какого-нибудь не шибко поворотливого снайпера обезвредить можно.

Снайперская винтовка «Моха», как правило, встречаются в определенных сюжетных местах и необходима для решения тактических головоломок.

Ракетная установка «Плазма», необходима для уничтожения тяжеловооруженных противников или техники – к примеру, бронированных пулеметчиков или танков. Против пехоты малоэффективна: попасть по какому-нибудь мечнику практически нереально, а тратить боезапас на такие глупости – как минимум расточительно.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Collapse>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты