Company of Heroes: Tales of Valor В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Company of Heroes

200px

Разработчик Kaos Studios
Издатель THQ
Buka Entertainment
Локализатор Buka Entertainment
Даты выпуска Xbox 360
Flag of the United States.png 25 февраля 2008
ПК
Flag of the United States.png 25 февраля 2008
800px-Flag of Russia.svg.png 6 марта 2008
Платформа Xbox 360, Windows
Игровой движок Unreal Engine 3.0
Версия 1.3 (PC)
Жанр Тактический шутер от первого лица
Режим игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Носитель DVD
Системные
требования
Процессор: Pentium 4 2.5 ГГц+ или похожий AMD Athlon+
ОЗУ: 1GB
HDD: 3GB свободного места,
Видеокарта: NVIDIA 6 или выше w/256MB или ATI Radeon X1K Series или выше w/256MB,
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
Управление PC: клавиатура и мышь
Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

«Company of Heroes: Tales of Valor» - мультиплатформенная видеоигра в жанре тактический шутер от первого лица, разработанная американской студией «Kaos Studios» (ранее известная под именем «Trauma Studios», разработавшей в свое время официальное дополнение для «Battlefield 1942» под названием «Desert Combat») и изданная компанией «THQ» для приставки «Xbox 360» и персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 25-го февраля 2008 года (версия «Xbox 360») и 6-го марта 2008 года (версия для персональных компьютеров). В России игра была издана компанией «БУКА».

[править] Общая информация:

Война на наших с вами телеэкранах никогда не заканчивается, зато нефть – чуть ли, не каждый день. Каждый год в мире появляется по несколько игр, в которых то и дело иссякают мировые запасы нефти. Правда, не до конца – где-то обязательно остаются небольшие ее запасы. И подобное вот месторождение непременно становится местом паломничества (и, конечно же, полем боя) троих извечных противников: американских, китайцев и, разумеется, русских. Подобные сюжеты, заметим, никогда не отличались особой логичностью происходящего. Ну ладно, пускай три сверхдержавы всеми силами пытаются перегрызть друг другу глотки старясь завладеть одной единственной нефтяной вышкой… пущай, как говорится, народ развлекается. Но почему при этом, ни один сценарист не подумал о двух весьма важных вещах. Во-первых, танки как, собственно, и вся другая военная техника также потребляет горючее, а перевоз в Россию тысяч боевых машин, включая вертолеты, самолеты и прочее, уже ознаменовывает огромные траты топлива. А ведь после перевозки им еще придется и воевать! Во-вторых, в мире, как известно, великое множество альтернативных источников энергии, но тамошние граждане почему-то ими пренебрегают, предпочитая вести непрерывную войну за десяток месторождений, способных недельку питать малюсенькую страну третьего мира…

«Company of Heroes: Tales of Valor» берет свое начало с неплохо нарисованного ролика, представленного в виде комикса, который рассказывает о том, что человечество знало о проблеме с нехваткой топлива еще задолго до начала Третьей Мировой Войны. Перед глазами проносятся сотни газет с кричащими заголовками и агитационными картинками, а следом на стол ложатся фотографии советских вождей и американских президентов. Проходит немного времени, и вот мы становимся свидетелями нашего с вами будущего без нефти: беспорядки, пробки, пожары и так далее. В конце концов, выясняется, что нефть-то еще есть, но только в Каспийском регионе, куда незамедлительно вылетают миллионы солдат американской армии. Собственно, отсюда-то и стартует сюжетная кампания. Но самое интересное происходит спустя несколько дней, когда русское правительство узнает о скором визите капиталистов. Приняв решительные меры русские, не задумываясь о последствиях, объединяются с КНР (Китайская Народная Республика) и объявляют Америке войну, радостно встретив прибывающие самолеты с солдатами парочкой ракет (для которых опять же необходимо немалое количество топлива – но к чему же вдаваться в такие мелочи, не правда ли?). Сценаристы решили пройти по протоптанной дорожке и как всегда превратили русскую нацию в злых ублюдков, готовых убить своих матерей ради одной полулитровой баночки нефти. Американцы же, как и обычно, выставлены прекрасными людьми, и плевать, что именно они нагрузили свои самолеты разного рода военной техникой и отправились освобождать каспийские просторы от ужасных и недобросовестных коммунистов.

Впрочем, это далеко не единичный случай. Практически в каждой сюжетной миссии разработчики то и дело закидывают игрока в глубокие дебри «клюквы». Так, например, в одном из первых заданий командование сообщит, что русские используют специальные заглушки, мгновенно выводящие из строя любую технику в радиусе одного километра – что ни говори, а нашей армии подобное оружие точно бы не помешало. Ко всему прочему, именно технику нам выдают в противовес данной технологии, что немого нелогично, согласитесь. Ну а в компании за русских солдат нам предстоит уничтожить несколько американских танков, при помощи, только не падайте, снайперской винтовки, стреляющей противотанковыми пулями. Одной такой пули хватает на то, чтобы превратить какой-нибудь «T-30» в груду дымящегося хлама.

[править] Игровой процесс:

Задолго до официального релиза «Company of Heroes: Tales of Valor» разработчики не раз заявляли, что их новый проект будет выделяться на фоне конкурентов, неведомым «оружием будущего». Нет, о лазерах, бластерах и световых клинках речь, конечно же, не идет, а вот различная беспилотная техника здесь – обыденное дело. Всевозможные разведывательные самолетики, миниатюрные танки с пулеметами и даже небольшие вертолеты с ракетными установками на борту – вот главное наше оружие, с которым мы рука об руку пройдем всю войну. Обнаружив где-нибудь на карте, например, вертолет, мы можем использовать его для того, чтобы выкурить из надежного укрытия пару-тройку противников, запустив в то место, где они так неосмотрительно засели, ядовитый газ. В общем-то, можно и банально всех перестрелять при помощи вмонтированных в вертолет малокалиберных пулеметов. Но это уже не так интересно, согласитесь. Слишком далеко от игрока, правда, улететь не получится – потеряется связь и вертолет самоликвидируется. Это, к слову, также можно использовать себе на руку, подорвав вертушку в эпицентре вражеской базы.

Управлять, впрочем, позволено не только маленькими танчиками или самолетиками, но и полноценной военной техникой. В самолет, к сожалению, сесть не позволят, а вот в вертолет или танк – ради бога. В некоторых миссиях, где необходимо подавить вражеское танковое наступление или высадиться на военной базе врага, без техники не обойтись. С ее помощью можно не только в несколько раз ускорить темп своего передвижения, но и увеличить свою боеспособность. Обилие военной техники сыграло немаловажную роль и в многопользовательском режиме. Он слегка смахивает на серию «Battlefield», но здесь все не ограничивается банальным захватом стратегических точек. Не последнюю роль здесь сыграли и беспилотные виды техники, которые никогда не дают почувствовать себя в безопасности – то и дело из какого-нибудь угла с характерным стрекотом вылетит обвешанный взрывчаткой самолетик.

[править] Оружие:

Пистолет M-12 «Alamo»: обладает невероятной скорострельностью и отправляет врага на тот свет буквально с трех-четырех прямых попаданий в торс (голова, как правило, является «ахиллесовой пятой» любого противника, так что не стесняйтесь развешивать «хедшоты» налево и направо). Здесь стоит отметить, что местные солдаты облачены в высокотехнологичные бронежилеты их сверхлегкого сплава, так что пять выстрелов для убийства – это нормально. «Alamo» практически не имеет отдачи, тогда как у любой автоматической винтовки, разброс пуль просто катастрофический. При подобных обстоятельствах нет ничего постыдного в том, чтобы променять внушительный автомат на весьма слабенький пистолет. Вместительность обоймы у нее крайне мала, но зато попасть из «M-12» во врага в несколько раз проще, нежели из какого-нибудь автомата, либо дробовика. Ведя из него огонь, вы не сможете прицелиться, но не волнуйтесь - меткость от этого особо не пострадает.

Дробовик «Shocker 100»: несмотря на громкое название на дробовик данное оружие тянет меньше всего. Стреляет оно не привычной для нас дробью по восемь зарядов за раз, как мы с вами привыкли, а крупнокалиберной противотанковой пулей, которая вылетев из ствола, с огромной скоростью несется навстречу своей будущей жертве. Главная проблема «Shocker 100» в слишком долгой перезарядке и чрезвычайно малом радиусе действия. В играх дробовик, как правило, полезен еще и тем, что прилежно целиться при его использовании необязательно – пули, так или иначе, заденут противника, нанеся тому определенное количество очков урона (в зависимости от угла выстрела). Пользоваться дробовиков в «Frontlines: Fuel of War» совершенно не обязательно – во время массовых сражений он вам только навредит – пока вы прицелитесь, выстрелите и перезарядитесь вас уже успеют расстрелять со всех сторон. Радует только то, что выстрелы летят точно в цель, что после здешних автоматов кажется прямо-таки глотком свежего воздуха.

Автомат «ARC-3»: наверное, единственное оружие, с которым мы не расстанемся на протяжении всей сюжетной кампании. Именно с ним мы будем защищать маленький поселок от нападок советской армии, штурмовать Москву и даже сражаться за власть над нефтяной скважиной станции «Байконур». Однако если вы решите задаться вопросом, какое самое пригодное оружие для ведения боя, то данный автомат будет висеть где-нибудь на самых нижних позициях списка. Нормально вести из него огонь практически невозможно. Пули летят куда угодно, но только не в нужном направлении, а перестрелки на дальних дистанциях превращаются в самую натуральную пытку. И хорошо еще, если враг вас не видит и спокойно ловит пули затылком.… Но если ему вдруг взбредет в голову пальнуть по вам из гранатомета, то вы со стопроцентной вероятностью отправитесь к последней контрольной точке. С другой стороны, деваться нам особо некуда, так что приходится бегать с тем, что дают в начале миссии, ведь подобрать трофейное оружие в игре нельзя – как и в любом другом футуристическом шутере, местное оружие редко позволяет пользоваться собой кому либо, кроме самого хозяина. В «Frontlines: Fuel of War» подобное ограничение просто жизненно необходимо, ведь будь русское оружие таким доступным, все американские солдаты выбросили свои штатные «M-16» и обвешались бы высокотехнологичными подделками кровожадных коммунистов. В случае же с «ARC-3» точность можно увеличить при помощи переключения режима огня на одиночный.

Пистолет-пулемет «MP-159»: данный пистолет появится в нашем арсенале ближе ко второй половине сюжетной кампании и прочно впишется в набор «часто используемого» до самой последней миссии. В особенности из-за того, что в нем умещаются все положительные стороны автоматической винтовки и при этом исправлены все отрицательные. У «MP-159» в несколько раз выше скорострельность, врагам хватает примерно десяти-двадцати патронов в живот, а точность, наконец, откалибрована практически идеально, отправляя выпущенные пули точно в цель, а не в забор возле нее. Даже не верится в подобное счастье! Пистолет-пулемет – крайне опасное оружие. К нему кроме всего прочего можно прицепить также и глушитель. Правда во время прохождения сюжетной кампании он пригодится от силы два раза, да и те можно преодолеть банальным штурмом, не размениваясь на такие мелочи, как стелс. Кроме того, местные враги слышат исключительно то, что им положено слышать, а звуки выстрелов, в свою очередь, в это «положено» по какому-то мистическому стечению обстоятельств не входят. Так что можете спокойно выбирать любое понравившееся вам оружие, даже не задумываясь о «бесшумном» прохождении.

Снайперская винтовка «M-1000 Mick»: иногда, когда последняя надежда на то, что нам удастся убить противника на противоположной стороне карты, потеряна, заботливые разработчики суют нам в руки снайперскую винтовку, предлагая немножко пострелять по высовывающимся из-за укрытий каскам. Что сказать… жить с ней намного проще – бьет она точно в цель, перезаряжается в долю секунды, а также не требует для себя какого либо особенного обращения. Единственный существенный минус – весьма слабый оптический прицел. Он имеет лишь две позиции: «очень близко» и «прямо перед носом». При этом приближение нельзя регулировать, самостоятельно приближая или отдаляя прицел. И это весьма сильно мешает динамике игрового процесса: оптимального варианта нет, а на то чтобы по несколько минут настраивать угол обзора под себя зачастую банально не хватает времени.

Тяжелый пулемет «M-333 Triplet»: воспользоваться данным пулеметом нам удастся только пару раз за игру, так как большинство карт под него банально не приспособлено. Да, он переносной, но для использования его нужно не только развернуть – уложить на землю, установить защитное ограждение от вражеских пуль, вставить пулеметную ленту и, собственно, начать вести огонь – но и установить ленту с патронами, на что у среднестатистического игрока уходит порядка двадцати секунд. А это, согласитесь, непозволительная роскошь. Особенно, когда над вами кружат обвешанные взрывчаткой вертолеты. Не особо хорошо он защищает и от неприятельского огня, а сам хоть и бьет достаточно мощно, но не требует слишком много времени на подготовку и перезарядку. Проще говоря – простой и более слабый пулемет был бы куда сподручнее. В общем, не самое лучшее оружие для выполнения сюжетных миссий. Тем более что в «Frontlines: Fuel of War» имеется замечательная возможность устанавливать стационарные автоматические турели, которые практически ничем не уступают «Triplet» по характеристикам, да к тому же не требуют за собой какого-либо особенного ухода, вроде ежеминутной смены пулеметной ленты.

Подрывной снаряд «M-177»: несмотря на столь громкое название, на практике это банальная взрывчатка «С-4». Подобрали, приметили цель, подбежали к ней, прицепили взрывпакет, отбежали и запустили детонатор – если правильно соблюсти все пункты такого вот несложного плана, то от той самой цели останется, лишь горстка дымящегося металлолома. И возможно, эта штуковина как нельзя, кстати, подошла бы для уничтожения вражеских танков, да вот беда: здешние танки, не стоять на месте, как многие свои собратья из десятка других «Action – FPS игр», а активно перемещаются по карте, стремясь убраться как можно дальше от игрока и при этом неустанно поливают его огнем из пулеметов и щедро сдабривают поле боя ракетными залпами. Проще говоря, подобраться к такой вот «машине смерти» практически нереально. Впрочем, для «M-177» в «Frontline: Fuel of War» есть и другое применение – с ее помощью можно устраивать для вражеских солдат ловушки. Но и здесь корявая игровая механика вносит свои коррективы – все дело в том, что для успешной ловушки необходимо создать правильные условия. А точнее сделать так, чтобы враг бежал в вашу сторону. Но вся беда в том, что такого в сюжетной кампании попросту не бывает. В роли наступающей стороны всегда американская армия в чью шкуру нам и придется влезть во время прохождения. В общем, вещица весьма бесполезная и может пригодиться разве, что для запугивания вражеских войск.

Гранатомет «Watchman»: данное оружие весьма полезно в борьбе с вражескими танками. Прицелились, подождали парочку секунд, пока сработает механизм самонаведения и вперед, вам остается только выпустить ракету в цель. Для уничтожения российского (в игре Россия, так и не смогла выбраться из эпохи Советского Союза) танка может уйти порядка пяти ракет. Но стоит быть особо внимательным при выстреле – если индикаторы показывают, что гранатомет захватил цель, это далеко не значит, что ракета полетит именно в нее. Стоит неприятелю догадаться спрятаться за какой-нибудь стеночкой и ракета банально улетит в небо. Главное достоинство данного гранатомета в том, что заряды для него практически не заканчиваются. Если по воле сценария вам суждено встретиться с советским танком, то будьте готовы увидеть в округе с десяток оружейных ящиков, доверху набитых всевозможной амуницией. Кончились ракеты? Не беда – бегом к спасительному сундучку.

Пулемет «MAG-201». Перед нами отличнейший пример ручного пулемета, который можно использоваться практически в любой ситуации. Скорострельность у него весьма высокая, а вот с точностью вышла почти такая же ситуация, как и с автоматами – пули летят в разнобой, даже и не думая попадать в цель. Но, несмотря на все его недостатки данный пулемет самый оптимальный выбор из всего представленного оружия в игре. Оно крайне удобно и плюс ко всему у него имеется коллиматорный прицел, чем большая часть здешнего вооружения похвастаться, к несчастью, не может. Главный недостаток «MAG-201» тесно переплетается с главным его достоинством – а именно скорострельностью. Не успел ты зарядить в оружие полную обойму, как ее уже снова нужно менять, оставаясь перед вражеским огнем с голой задницей. Благо перезарядка не занимает много времени и в среднем на нее уходит от пяти до семи секунд в зависимости от положения и внутреннего самочувствия героя.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты