Company of Heroes 2 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Company of Heroes 2

Файл:OperationBagrationGame.jpg

Разработчик Шаблон:Флаг THQ
Издатель Новый Диск
Даты выпуска 800px-Flag of Russia.svg.png 25 марта 2013
Платформа PC
Жанр стратегия в реальном времени
Режим игры синглплеер, мультиплеер
Носители CD, DVD
Системные
требования
Минимальные системные требования:
  • Процессор: Pentium 4 / AthlonXP 3.0 GHz
  • Оперативная память: 1 Gb
  • Видеокарта: GeForce 7600GS / Radeon HD2600XT 256 Mb
  • Свободное место на жестком диске: 4 Gb

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo / Athlon X2 3.0 GHz
  • Оперативная память: 2 Gb
  • Видеокарта: GeForce 9600GT / Radeon HD3850
  • Свободное место на жестком диске: 4 Gb
Официальный сайт

«Company of Heroes 2 » - компьютерная видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная белорусской студией «Wargaming.net» и изданная компанией «ND Games» для персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Российской Федерации состоялся 25-го марта 2013 года. «Company of Heroes 2 » реалистично и правдоподобно реконструирует основные этапы Белорусской наступательной операции.

[править] Общая информация:

После выхода «Обитаемого Острова: Послесловия» и «Massive Assault» практически любой проект от студии «Wargaming.net» притягивает к себе внимание игроков и прессы. Эти ребята совершенно невероятным образом подошли к весьма консервативному жанру пошаговых стратегий. Уделяли огромное внимание графической части, понятному и удобному интерфейсу. Стало проблематично противостоять тактике вражеских войск, а не справляться с причудами управления или разбором тонны ненужной информации. При всем при этом, их игры не превращались в вечернюю забаву, с которой мог справиться любой ребенок дошкольного возраста. Обвинять их в несерьезном подходе к жанру – сродни утверждению, что «Кодекс Войны» («Fantasy Wars») хуже своего прародителя «Fantasy General» («Кодекс Генералов»), из-за трехмерного движка и ярких красок. Казалось бы, практически все (без неудач, разумеется, дело не обошлось) предыдущие игры «Wargaming.net» были удачны, а значит, и «Company of Heroes 2 » обречена на высочайшие оценки критиков и искреннюю любовь публики. Получит не один десяток наград, обрадует поклонников военных пошаговых стратегий… Так? Отчасти. В новой игры мы не увидим одной очень важной функции – «Окончание хода» (один из главных элементов пошаговой стратегии) . А значит, исчезло и неспешное передвижение войск, и поле, расчерченное на сотни многоугольников. «Company of Heroes 2 » с первого взгляда больше напоминает какой-нибудь «Warhammer: Marc of Chaos» и серию «Total War», нежели своих собратьев по жанру. И подобных игр в тематике Второй мировой Войны мы не видели уже очень-очень давно.

[править] Игровой процесс:

Большинство стратегий в реальном времени делают очень большую ставку исключительно на сюжетной кампании. Быстрые схватки служат неполноценным, но необходимым для раздутия игры довеском. Сыграли пару раз – и удалили. В «Company of Heroes 2 » приоритеты расставлены немного иначе. Сюжетная кампания и случайные сражения – две совершенно разные игры и одна великолепно дополняет вторую. В «Company of Heroes 2 » нет дебютировавшей еще в старой доброй «Dune» системы миссий «от телеги к танку» - когда от карты к карте войска игрока становятся все разнообразнее и обильнее. Например, в шестой миссии (из доступных двенадцати) у нас под руководством окажется тридцать пять рот. И от нас потребуется добить отступающие войска неприятеля, после форсировать реку и на склоне холма дать врагу последний бой. Начинается следующая операция – у нас всего девять рот. Подкрепления вызвать не дают. Задача проста – всего-навсего отбить вокзал у врага. Вот только на практике все оказывается куда сложнее, чем «на бумаге»: противник сбивает наши самолеты зенитками, а гаубицами не дает покоя танкам. При этом к нему то и дело поспевает подкрепление. И задача игрока – не развязать кровопролитное сражение, а, совсем даже наоборот, постараться потерять как можно меньше бойцов в бессмысленных перестрелках против хорошо укрепленных войск оппонента. Действовать необходимо точно, аккуратно и как можно быстрее.

Сюжетная кампания за Германские войска тоже далеко не банально. Пускай сражения, и происходят на абсолютно тех же локациях, но игровой процесс – совершенно другой. Так, например, в шестой советской миссии мы останавливали вражеский конвой. Для этого нам приходилось сначала захватить одну из ключевых позиций неприятеля (причем, можно было выбрать какую именно), потом удерживались на ней некоторое время, и только в финале миссии уничтожали грузовики. Когда же мы будем воевать в шкуре фашисткой армии, то нам придется оборонять сразу три высоты (ведь неясно, какую из них выберет кремниевый мозг соперника) и аккуратно вести конвой через обстреливаемую советскими пушками местность. Карта вроде бы одна, а ощущения от процесса совершенно разные. И так дела обстоят абсолютно со всеми представленными в игре миссиями. Авторы воспользовались тем, что могут изменять уже законченную ситуацию – то враг вместо отступления решит атаковать снова, то парочка танков в самый неожиданный момент заявится. Причем, как и в «Command & Conquer: Red Alert 3», в миссиях игрока ждут десятки забавных сюрпризов. Мы может бросить все свои силы на взятие вражеской высоты, будем отчаянно биться за нее и не жалеть техники, а потом, когда окажется, что все это время враг методично вырезал наших союзников на другом конце карты – окажется, что на помощь им отправить, собственно, и некого. Кто же виноват в том, что вы жизнями своих солдат так разбрасываетесь? Бывает даже так, что какое-то задание обрывается на середине и нас срочно заставляют сменить дислокацию. Но подобное случает крайне редко. Да и вообще – самоповторы в этой игре не в чести. Ребята из «Wargaming.net» отлично помнят, что даже самая удачная шутка, рассказанная дважды, превращается в самую обыкновенную глупость. Все свои идеи разработчики ставят на стол лишь один раз.

В «быстрых схватках» битвы проходят по совершенно другому принципу. В сюжетной кампании командование знает абсолютно всю важную информацию. Тактики предсказали, каким оружием будет обладать противник. Разведка сообщила, куда направится неприятель. Главнокомандующий решил, где должна происходить финальная битва. Игроку оставалось лишь грамотно управлять своими бойцами и использовать все тактические возможности, до которых сможет додуматься. Стратегическим же мышлением занимаются в штабе. В «быстрой игре» мы – и тактик, и разведчик, и даже главнокомандующий, а играть здесь намного сложнее. Все выглядит примерно так. На карте имеется шесть-семь ключевых точек. Контроль над каждой из них дает игроку определенное количество очков подкрепления. Та сторона, что контролирует больше позиций, активнее давит войска неприятеля и быстрее получает подкрепление. С виду все достаточно просто, но на практике… Больше всего сил отбирает стратегическое планирование операции. Нужно выбрать те точки, которые лучше захватить в первую очередь, причем таким образом, чтобы врагу не удалось выбить нас оттуда спустя пару минут. А это означает, что просто направить в дальнюю точку грузовики – бессмысленная трата времени и человекоресурсов. Так же приходится выбирать удобные позиции для закрепления отрядов. Как минимум, в трех местах нужно будет развернуть зенитки, рассадить по окопам парочку пеших отрядов и подвести к линии обороны несколько танков. В игре нет привычного «тумана войны», а потому нам потребуется еще и отлавливать одиночные вражеские отряды, уничтожать грузовики с провизией (голодный солдат – бесполезный солдат) и разбивать небольшие отряд бойцов большими. И это далеко не все, чем нам придется заняться во время подготовки к основному сражению. Стоит также заметить, что все перечисленное ни в коей мере не зависит от знания горячих клавиш, блестящего управления войсками, и прочего. На данном этапе (а длится он практически всю битву, просто тактический элемент более заметен) мы используем алгоритм характерный для пошаговых стратегий. Вот только ограничиваться исключительно ими – не выйдет.

Роль также играет и управление войсками непосредственно во время сражения. Отправляем бойца в атаку, заходим с тыла, вынуждаем врага повернуться к нам боком, уходим из-под обстрела. В это же самое время отправляем пехоту через леса, маневрируем десятком танков, запрашиваем подкрепление, разворачиваем и сворачиваем гаубицы и пушки, после чего вызываем артиллерийский огонь. Нет, микроконтроля уровня какой-нибудь «Real Time Strategy» здесь не требуется. Но гигантские пространства вынуждают игрока все время находиться в напряжении и не выпускать из поля зрения ни одного участка карты. Да и руководить армией, в которой содержится более пяти тысяч солдат, - то еще занятие. Однако все это вряд ли отпугнет тех, кто уже привык играть в неторопливые пошаговые стратегии. В «Company of Heroes 2 » предусмотрена, так называемая «разумная пауза». Активировали ее, раздали всем войскам приказы и наслаждайтесь битвой, попутно внося в процесс небольшие корректировки. И если сюжетную кампанию кто-то может назвать небольшой разминкой перед чередой быстрых схваток, то их в свою очередь запросто можно считать лишь тренировкой перед еще более сложным многопользовательским режимом. Он живет абсолютно по тем же правилам, что и случайные схватки, за одним лишь серьезным отличием – тактической паузы здесь, по понятным причинам, нет. В остальном – те же карты, задания, точки и так далее. Но битва с живым человеком – это совершенно иное ощущение. Тем, кому когда-то посчастливилось сыграть по сети в такие проекты, как «Warhammer: Marc of Chaos» и «Rome: Total War» не стоит особо расслабляться – они в несколько раз проще. Там главную роль играли все те же знания горячих клавиш и тактика, а в «Company of Heroes 2 » - стратегия. Вот только радоваться любителям сетевых баталий не стоит. Разработчики честно заявляют, что данный режим не является для них приоритетным. Так что ожидать от них заплаток, исправляющих дыры в балансе или дополнительных мультиплеерных карт, определенно, не стоит.

[править] Виды войск:

«БМ-13» («Катюша»): Мобильный реактивный миномет с высоким радиусом поражения и огромной прицельной дальностью. Действует как авиаудар или артиллерийская поддержка. Правда, точность поражения у «Катюши» довольно-таки посредственная. Если вам понадобится быстро уничтожить целую роту врага, то далеко не факт, что все выпушенные заряды попадут прямо в цель. Кроме того, «БМ-13» абсолютно беззащитны и весьма долго перезаряжаются. Даже легкий танк способен разнести «Катюшу» к чертям с одного выстрела. Но подружиться с данным видом транспорта все же придется, ведь вам довольно часто будут выдавать его в качестве поддержки.

«85-мм пушка 52-го калибра» («Зенитка»): По ходу сюжетной кампании вам, так или иначе, придется пресекать вражеские авиаудары. И если в брифинге вас дружелюбно предупредят о том, что противник будет использовать самолеты, постарайтесь как можно быстрее развернуть зенитные орудия возле ваших подконтрольных позиций. В быстрых схватках и уж тем более в многопользовательской игре ваш противник редко будет использовать авиацию. Если ему вдруг понадобится провести артподготовку, то он запросит у начальства поддержку дальнобойной артиллерии. Сбить зениткой ее снаряды у вас вряд ли получится… Однако это не означает, что зенитное орудие не пригодится во время случайных схваток. У него поистине гигантский радиус поражения, а стреляет она практически так же хорошо, как и противотанковая пушка. Правда, операторы зенитки не способны передвигать ее вручную. Для ее перемещения каждый раз придется вызывать грузовики. Мобильность – это явно не про 52-к.

«76,2-мм пушка ЗИС-3»: Небольшая, но достаточно эффективная противотанковая пушка, которую довольно-таки часто используют вражеские войска во время сюжетной кампании. Радиус поражения у данного оружия куда больше, нежели у обычного танка. Поэтому игрок сможет уничтожить целую роту еще до того, как солдаты успеют открыть по нему огонь. Правда, танки – далеко не основная головная боль «ЗИС-3». Намного больше проблем приносит обыкновенная пехота. Бойцы сотнями гибнут, боязно перебегают от одного укрытия к другому и боятся даже высунуть носа, но как только они швыряют в вашу сторону гранату – спектаклю приходит конец. Орудие выходит из строя, а пехота поднимается из окопов и несется на штурм. Так что устанавливать орудия наобум в надежде, что они и сами справятся, - определенно не стоит. Рядом как минимум должна находиться одна рота солдат с пулеметами. Им легче всего устранить неприятельскую пехоту в случае прорыва обороны.

«152-мм гаубица образца 1944 года Д-1»: Если говорить по-простому, то это гигантская противотанковая пушка. Когда противник ставит на линию обороны гаубицу, приходится десятками кидать в бой пеших солдат. Отправлять танки на пушки бессмысленно. Три залпа – и не у вас больше танка. Вообще наиболее результативный метод проломить оборону врага – это отвлечь внимание гаубиц на незначительную (ту, которую не жалко) или малочисленную (потерять танк куда обиднее, чем пару пеших бойцов) цель. К примеру, первым в бой стоит направлять тяжелые танки. Они идут по правому флангу. На них отвлекаются гаубицы, а в это же самое время с левого фланга заходят средние танки (которые не в пример быстрее тяжелых) и в несколько секунд уничтожают оборону неприятеля. Вместо танков можно также использовать и пеших солдат, которые нападают с нескольких сторон. Но найти таких довольно сложно, а танки потом можно будет спокойно отремонтировать – уничтожить их вряд ли успеют.

«5-barrel 21-cm Nebelwerfer»: Фашистский аналог советского «БМ-13». Стреляет он куда более мощными зарядами, но зато выпускает их за раз в несколько раз меньше. Вдобавок ко всему, для транспортировки данного миномёта приходится пользоваться услугами тягача. Штука, конечно же, крайне полезная, но по техническим характеристикам она почти во всем проигрывает «Катюше».

«T-34-76 образца 1941-1943 годов»: Маневренный и быстрый танк. Хоть он и считается средним, его запросто можно использовать и как легкий. Т-34 может пригодиться для отвлечения противника или захвата контрольных точек. Кроме того этот танк великолепно подходит для уничтожения пехоты (главное успеть доехать до нее и начать обстрел из пулеметов) и захода врагу в тыл.

«T-34-85»: Отличается от предыдущей модели более мощным вооружением на борту. По ходовым качествам ему попросту нет равным. Если у вас будет возможность выбрать, то лучше всего остановить свой выбор на более современной модели.

«M4A2 Sherman»: Уступает двум предыдущим танкам в маневренности, убойной мощи и скорости. Однако именно с данной моделью нам придется провести большую часть сюжетной кампании за нацистов. В случайных же схватках он вам вряд ли пригодится.

«ИС-2»: Крепкий, медленный и очень мощный танк. Моментами без него попросту не обойтись. Особенно в те моменты, когда приходится оборонять или же, наоборот, штурмовать какую-нибудь позицию. При всех его неоспоримых достоинствах он невероятно медлителен. Однако именно эта модель лучше всего отвлекает на себя внимание вражеских противотанковых орудий. Уничтожить столько крепкий танк с одного выстрела они не способны, а посему ваши более быстрые юниты смогут беспрепятственно прорваться в тыл неприятеля.

«Panzer-V1 Tiger 1»: При том, что «Tiger» немного превосходит «ИС-2» по вооружению, он еще и шустрее двигается. Практически с той же скоростью, что и фашистский «Sherman»! В результате средним советским танкам довольно-таки сложно противостоять «Тиграм». Так что в прямой бой с ними лучше не вступать. Всегда старайтесь нападать сбоку или заходить в тыл. Для большей эффективности атак используйте пеших бойцов.

«Panzer-VI Tiger II»: Второй «Tiger» немного уступает своему младшему братишке в скорости (это заметно затруднит отступление, если таковое понадобится), но зато это один из самых прочных танков в игре. Его можно смело отправлять на штурм абсолютно любого укрепления, он будет упорно ехать вперед, бесстрашно принимая на себя вражеские пули, но из строя выйдет очень нескоро (а если и выйдет, то для врага уже будет слишком поздно что-либо предпринимать). А уж один на один с любым другим танком (если это, конечно же, не идентичная модель) «Panzer-VI Tiger II» становится и вовсе непобедимым. Другое дело, что выдают его примерно два раза за всю немецкую кампанию. Да и в качестве врага его редко встретишь.

«Автоматчик» (МР-40 или ППШ): Пехотинцы, вооруженные автоматами – самая простая и одновременно многофункциональная боевая единица в игре. Данный вид солдат отлично борется с пушками, легкими или средними танками, а также автоматчиками врага. Отправлять в бой меньше трех рот автоматчиков бессмысленно. Им крайне не хватает скорости и огневой мощи для борьбы с техникой и дальности стрельбы для расправы над пешими солдатами неприятеля.

«Пулеметчик» (ручной пулемет MG-42 или пулемет системы Дегтярева): Главная задача пулеметчиков – уничтожение вражеской пехоты. Они стреляют в несколько раз дальше и быстрее обычных автоматчиков, чем выгодно от них отличаются. Кроме того пулеметчики всегда носят с собой связку гранат, которые при грамотном броске могут уничтожить противотанковое оружие или гаубицу.

«Винтовочник» (7,92-мм карабин Маузер или винтовка Мосина): Самый дешевый вид пехоты в «Company of Heroes 2 ». Винтовочники отлично справляются с пехотой врага за счет высокой дальнобойности. Ну и, разумеется, количества (если провизии нет, а жертвовать кем-то надо, то винтовочники отлично подойдут в роли пушечного мяса). Если вам необходимо на время отвлечь неприятеля – на помощь опять приходят бойцы с винтовками. Они очень дешевые, и их не так жалко, как например, пулеметчиков, каждый из которых стоит как четыре роты винтовочников.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты