Condemned: Criminal Origins
Материал из WikiGamia
Condemned: Criminal Origins | |
---|---|
Разработчик | Volition, Inc. CD Projekt (PC) |
Издатель | THQ |
Часть серии | Saints Row |
Дата выпуска | Шаблон:Collapsible list</td></tr> |
Платформы | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Игровой движок | Havok |
Версия | 1.30 (PlayStation 3, Xbox 360) 1.2 (PC) |
Жанр | Песочница, Шутер от третьего лица, Action-adventure |
Режимы игры | Однопользовательская игра, Многопользовательская игра, Кооперативная игра |
Возрастные рейтинги | Шаблон:Vgratings |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD-DL, Цифровая дистрибуция (на ПК) |
Управление | Клавиатура и мышь, геймпад |
« Condemned: Criminal Origins » - мультиплатформенная видеоигра в жанре экшен от третьего лица с элементами гонки и аркады, разработанная студией «Volition. Inc. », и изданная компанией «THQ». Официальный релиз проекта для приставок нынешнего поколения («PlayStation 3», «Xbox 360») и персонального компьютера состоялся 14-го октября 2008 года. Роль издателя на территории стран СНГ сыграла российская компания «БУКА», которая ограничилась лишь переводом субтитров и внутриигровых подсказок. Игра вышла одновременно на всех платформах.
Содержание |
[править] Сюжет:
Городок «Стиллуотер» и до появления в нем различных банд был не самым спокойным и дружелюбным местечком, ну а уж когда туда вольготным шагом ввалилась организованная преступность, нормальная жизнь здесь и вовсе прекратилась. Наркотики, денежные махинации, убийство, проституция – эта грязь мигом окутала весь город. Главный герой – имени у него традиционно нет, и все его называют не иначе как «Босс» (в дословном переводе «главный») – когда-то давно состоял в бандитской группировке «Saint`s» («Святые»), но в результате предательство бывшего лидера банды Джулиуса, он оказывается в эпицентре взрыва и на долгое время уходит в глубокую кому. Спустя пять лет щедрое правительство Соединенных Штатов разоряется на пластическую операцию (тело героя практически полностью сгорело) и в результате главный герой приходит в себя. Очнувшись, он не без помощи нового члена «Святых», Карлоса поднимает на уши всю тюрьму штата и, угнав полицейский катер, сматывается на большой остров – тюремная крепость была специально построена вдали от города, дабы заключенные имели меньше шансов на побег. Видимо не помогло.
Сменив тюремную робу на стильный костюм, главный герой решает навестить своего старого друга Джонни Гета, которого как раз в это время судья приговаривают к десяти пожизненным срокам заключения. Ворвавшись в здание суда, он пускает судье пулю в лоб и помогает Джонни вырваться на свободу. Здесь-то он и рассказывает «Боссу», о том, что произошло с бандой «Святых» за те долгие пять лет, которые он провел на больничной койке. Три другие банды – «Роннины», «Дети Самеди» и «Братство» - попросту вытеснили их из города. Конечно, только что отошедшему от наркоза герою это не сильно понравилось и захватив заброшенное здание музея, предварительно вытурив оттуда бомжей и наркоманов, он начинает возрождение некогда самой опасной банды «Стиллуотера». Впереди у него долгая и беспощадная битва… битва за свое прошлое, будущее и настоящее. Иного пути для себя он попросту не видит, а на предложение одуматься отвечает свинцовым подарком в голову. Ему предстоит не только свергнуть три огромные враждующие между собой банды, но и выставить из города, корпорацию «Ultor», которая выросла из небольшой преступной организации, фигурировавшей в оригинальном «Saint`s Row».
[править] Персонажи:
«Босс»: Главный герой, как первой части, так и второй. В финале прошлой части «Босс» попал в заварушку и в результате предательства оказался в тюремной больнице, где и пролежал в коме целых пять лет. Очнувшись, он совершает побег, предварительно взорвав десяток полицейских вертолетов, и возвращается на континент. Здесь ему предстоит вернуть банде «Святых», к которой он когда-то принадлежал, былое уважение и славу.
Джонни Гет: Один из лейтенантов в банде «Святых», а также лучший друг главного героя. Только они двое помнят, какими когда-то были «Святые». Пока «Босс» валялся в коме, Джонни не терял времени даром и успел совершить триста убийств, за что его и приговорили к десяти пожизненным тюремным заключением. И если бы не главный герой, вовремя прибывший с оружием в руках, то дальнейшей жизнью своей банды он бы интересовался только через решетку камеры. Именно Джонни будет снабжать «Босса» полезной информацией и сведет с нужными людьми, ведь пока тот «витал в небесах» произошло много чего интересно – один из прошлых лейтенантов святых, например, стал шефом полиции, за то чуть не поплатился жизнью. Джонни можно будет вызвать к себе на помощь, если вам вдруг стало жарко. Правда, только после завершения всех миссий за «Роннинов».
Пирс: Второй лейтенант банды «Святых». Терпеть не может рэп, считая, что он выставляет всю черную расу бандитами и недоносками. Предпочитает слушать классическую музыку и если главный герой вдруг вздумает врубить что-то кроме нее, то ссоры не избежать. Помимо этого он не очень-то любит Шаунди (другой лейтенант), так как та почти всегда опережает его во всех начинаниях. Становится доступен для вызова после завершения всех заданий «Братства».
Шаунди: Третий и последний лейтенант банды «Святых». Испытывает неприязненные (а может и наоборот) чувства к Пирсу и оттого постоянно подкалывает бедного негра по любому удачному случаю. Хроническая наркоманка и всегда появляется в кадре под сильным кайфом, что довольно раздражает главного героя. Шаунди одна из тех, кто может достать любую информацию. Абсолютно любую. Главным источником этакой просвещённости служит, то, что данная барышня переспала чуть ли не со всем городом.
Карлос Мендоза: Молодой мексиканский паренек, который помогает главному герою сбежать из тюрьмы. В игре появляется довольно редко, но зато всегда с чем-нибудь интересненьким. По завершению всех заданий «Братства» должен был стать четвертым лейтенантом, но умирает при трагических обстоятельствах.
Трой Бредшоу: В прошлом лейтенант банды «Святых» и бывший лучший друг главного героя. Правда после инцидента с яхтой и предательством Джулиуса она переквалифицировался в шефа полиции, чем сильно взбудоражил Джонни. Как-то раз чуть не погиб от его руки, но вовремя усел вызвать подмогу из-за чего Гета и упекли за решетку. В сюжетных и дополнительных заданиях не появляется, но его можно будет вызвать как напарника после прохождения игры на 75 процентов.
Джулиус: Бывший предводитель банды «Святых». Пожелав легких денег, он предал своих друзей и чуть не убил главного героя первой и второй части. Заманив того на свою яхту, он взорвал ее, после чего удачно скрылся, оставив беднягу догорать в воде. В игре он появляется только в дополнительной миссии, да и то ненадолго, так как «Босс» ненавидит предателей.
Декстер Джексон: Один из героев прошлой игры серии. После предательства Джулиуса он раз и навсегда покинул «Стиллуотер» и в игре он не появляется. Правда в ходе одной из сюжетных миссий Джонни даст нам его номер телефона. Вы можете позвонить ему и просто поболтать. Вас ждет необязательный, но жутко интересный разговор «за жизнь».
[править] Игровой процесс:
«Saint`s Row 2» практически никак не ограничивает игрока, разве что сюжетные задания выполняются строго по порядку, но в данном случае другого выхода нет, так как каша из связных и несвязных между собой миссий с кучей персонажей попросту запутала бы любого, кто отважился сесть за прохождение. Поехать можно куда угодно – любой уголок карты к вашим услугам. Закрытые мифическими барьерами районы? Не знаем про такое! Здесь практически абсолютная свобода – можно не обращать внимания на гору дополнительных заданий и пробежать игру строго по сюжету, а можно и наоборот, - сюжет оставить на десерт и пройти его с улучшенными характеристиками (об этом чуть ниже). Оба этих варианта имеют право на жизнь – разработчики смешали весьма грамотный коктейль из 50-ти процентов сюжетной линии и 50-ти процентов разнообразной необязательной мишуры.
Если окружающий город сам по себе еще дает свободу, то вот сюжет весьма сильно удерживает игрока в рамках. В целом он довольно линеен (изредка позволяется выбрать себе напарника или место начало операции – таких заданий правда всего два), но через некоторое время разделяется на три разных параллельных линии, которые можно проходить в любом порядке и последовательности заданий. Хотите, разбирайтесь с враждебными бандами по очереди, а хотите, уничтожайте их постепенно, выполняя по одной миссии за каждую. Иногда появляется выбор между двумя-тремя заданиями, но вот сюжетное среди них только одно – остальные не продвинут вас по сюжетной линии, но зато обогатят на пару тысяч вечнозелёных бумажек с мертвыми президентами. Подобное ограничение дало разработчикам возможность написать для игры увлекательный сценарий – путь от шумного побега из тюремной клиники до расправы над главой всемирной корпорации «Ultor» проходится буквально на одном дыхании. А секретные миссии, вроде убийства бывшего наставника из первой части, и вовсе заставляют вспоминать о них даже после прохождения. Весомый плюс для игры – возможность кастомизировать почти все важные элементы геймплея. Первое же, что нам предлагают совершить сразу после вступительного ролика – создать собственного персонажа. И не выбрать из десятка случайных моделей (такого пункта в меню настройки вообще нет), а слепить собственными руками. Простора для фантазии тут хоть отбавляй. Желаете быть дистрофиком-китайцем в лифчике? Пожалуйста! Толстуха негритянка с лицом ака «я села на кактус»? Получите и не забудьте поставить роспись! Перекаченный европеец в бигудях? А почему бы и нет! Настраивается здесь буквально все – от физического телосложения до самых мельчайших деталей носа.
На этом, к слову, регулировка внешности совсем не заканчивается – в местных магазинчиках можно прикупить себе десяток новых нарядов (костюм банана и хот-дога прилагаются), обзавестись парой стильных татушек в стиле «От звонка до звонка» и навесить на шею несколько золотых цепочек, стоимостью в тысячу долларов каждая. Подобных магазинов в игре больше сотни и в каждом свой собственный ассортимент – нет, повторения, они конечно, будут, но в малых количествах, так что это даже удобно. То же самое и с транспортными средствами – здесь простора почти так же много, как и в настройке персонажа – от банального выбора цвета (хотя банальным его назвать трудно, так как разных оттенков здесь более тысячи) до увеличения скорости ходовой части. Улучшения не только придают вашей машине индивидуальности, но и заметно увеличивают ее характеристики. Единственный прокол в «Saint`s Row 2» вышел с квартирами, которые в игре так же можно обустроить – особого смысла заморачиваться с настройкой своего жилища нет, так как чем дороже вещь (но это далеко не значит, что она лучше) тем больше респекта герой получает за ее покупку. А так как от респекта здесь зависит практически все (от цен в магазине и до физических характеристик, вроде более быстрого бега) – выбора особо не остается. Да его собственно-то и нет. Либо шест стриптизерши, либо напрочь убитый жизнью стол.
[править] Характеристики:
Здоровье: Уровень жизнеспособности главного героя, помимо специального индикатора, обозначается звуком бьющегося сердца – если со здоровье все нормально, то звука вы не услышите, но стоит персонажу словить несколько десятков пуль подряд (а «Босс» и на такое способен), как экран затянет красная пелена, из колон начнет доноситься быстрый стук сердца, а джойстик (по другому играть в «Saint`s Row 2» довольно трудно) бешено завибрирует. Пополнить здоровье в экстренных условиях можно при помощи еды. Поймали заряд дроби головой? Съешьте пончик, и все будет нормально. Если же съедобных аптечек у вас с собой нет, то необходимо быстренько спрятаться от огня за какой-нибудь уютной стеночкой. Вскоре раны затянутся, и вы сможете вернуться в строй.
Выносливость: В «Saint`s Row 2» нужно очень много и очень быстро бегать. Тратится на это, в первую очередь, выносливость, запас которой строго ограничен. Запас, конечно же, небольшой, но его можно увеличить посредством выполнения дополнительных заданий. Помимо этого ее можно сделать бесконечной, пройдя игру на сто процентов.
Авторитет: Один из важнейших параметров в игре, без которого вы не сможете приступить к той или иной сюжетной миссии – на каждое задание тратится одна единичка авторитета. Заработать его можно практически как угодно – хулиганства, убийства прохожих, подработки, виртуозное вождение на машине и так далее. Выполняя дополнительные задания, и всячески развлекаясь, несложно набрать нужный запас, а при наборе ста единиц он станет бесконечным. Также две единицы авторитета траться при смерти главного героя.
Стиль: По мере того как будет заполняться шкала стиля будет расти его уровень, а каждый уровень данной характеристика дает десятипроцентную прибавку к получаемому авторитету. Так что первые свои деньги лучше всего потратить именно на собственный стиль. Легче всего стиль набрать покупкой новой одежды, машин, квартир, драгоценностей и даже музыкальных композиций. Стиль стоит набирать до прохождения подработок, так как за успешное их выполнение вы будете получать всевозможные скидки, а так как дорогие вещи приносят куда больше стиля (1$ = 1 стиля), то скидки более вредят, нежели помогают.
Деньги: Добыть деньги в «Saint`s Row 2» проще некуда. На первых этапах освоения города вы можете грабить магазины и отбирать зеленые бумажки у прохожих, но более разумный вариант – выполнение всевозможных подработок. Чуть погодя вы станете получать деньги за успешное выполнение сюжетных заданий (от 1 тысячи долларов до 50, в зависимости от ее порядкового номера). А также некоторые отчисления (в основном по 500 долларов в сутки) начнут поступать с захваченных вами городских районов. Помимо этого герой волен покупать на своих районах различные магазины и предприятия, которые также начнут регулярно приносить свои триста баксов в день. Выручку со своих территорий можно будет забраться у себя дома – она аккуратно складируется в прочном сейфе. При грамотном и продуманном вложении капиталов, вы уже к середине сможете стать миллионером, тратящим сотни тысяч долларов на дорогие машины.
Телефон: Незнаем кто и зачем додумался запихать столь необходимую вещь в меню, добраться до которого можно только нажав десять кнопок, но у него явно были большие проблемы с логикой. Сотовый телефон – одна из самых важнейших штуковин в игре. С его помощью главный герой может вызывать друзей на подмогу (даже во время миссий), заказывать такси (без которого вам придется кататься по городу чуть ли не дольше, чем в «Mafia»), вызывать полицейские машины (точного применения для нее нет, но зато у патрульных всегда имеется с собой пистолет или дробовик), да и парочку заданий без него пройти не удастся. На первых порах пользы от него мало, но вот ближе к середине вы по-настоящему ощутите всю его «мощь».
[править] Средства передвижения:
«Стиллуотер» - город довольно большой, и передвигаться по нему на своих двоих, занятие не для слабонервных. Да и времени это займет, будь здоров. Собственно заниматься этим нам придется, только при крайней необходимости, ибо машин здесь навалом.
Достать автомобиль можно где угодно – встал на дорогу и выбрал понравившуюся модель. Угон также не требует особых усилий – главный герой подходит к отмеченной машине и к чертям выбрасывает водителя из салона, произнося при этом что-то вроде «Не волнуйтесь, она в хороших руках». После этой процедуры желательно в скором темпе скрыться с места преступления, так как некоторым, теперь уже, пешеходам может не понравиться ваше поведение, - а это чревато черепно-мозговой травмой в результате удара какой-нибудь битой. Не стоит забирать чужие авто и на глаза у полиции – она конечно не такая лютая как в том же «Grand Theft Auto IV», но проблем доставляет не мало.
Угнанный автомобиль можно поставить в собственном гараже (гараж, кстати, общий для всех ваших квартир) и если после этого вы где-нибудь ее потеряете, то в итоге, она все равно к вам вернется. Правда, если вы ее разбили, то и вернется кусок покореженного металла – что не страшно, так как прямо там же можно произвести ремонтные процедуры, которые ясное дело далеко не бесплатны. Если же у вас нету денег, а с машиной пришлось расстаться в виду ее «убитости» (не будет же главарь одной из самых могущественных банд города кататься на ржавом ведре, от которого ко всему прочему то и дело отваливаются детали), то лучше всего просто ее взорваться. После такого к вам в гараж вернется целая и блестящая ее копия – страховка, наверное. Любителям индивидуальности придутся по вкусу местные мастерские, механики в которых превратят вашу заводскую «малышку» в ярко розового рычащего зверя, с колесами как у «Хамера». Помимо добытых с улиц машин к нам в гараж будут добавляться и разнообразные бонусные машины. Их от силы два десятка – но и столько много, так как пользы от них никакой. Кроме этого автомобили можно покупать. Причем как поддержанные, так и новые. Вторые ясное дело дороже, но и стиля от них прибавляется очень много. Причем продают, как правило, элитные иномарки, на которых ездят только самые богатые люди (один миллион за машину, это довольно много, согласитесь).
Самолеты и вертолеты можно угнать в местном аэропорту, хотя ради вертушки придется очень долго наворачивать круги по взлетной полосе. Вскоре, нас наградят вертолетом скорой помощи, и мы сможет полетать на нем, поднявшись на крышу убежища «Святых». С самолетами все куда сложнее – их можно только украсть. Самое трудное это поставить его в ангар, который предварительно нужно купить. Если вы доберетесь до места и не разобьетесь, то можете знать вы герой! После этого и самолет можно будет без проблем брать в ангаре, не боясь его разбить. Если все же разобьете, то через минуту в ангаре появится новый и блестящий.