Crackdown 2 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Crackdown 2

256px

Разработчик Splash Damage
Издатель Шаблон:Флаг Европы Bethesda Softworks
Шаблон:Флаг 1C
Локализатор 1C
Дата выпуска Шаблон:Vgrelease</td></tr>
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Игровой движок id Tech 4
Жанр шутер от первого лица с элементами RPG
Режим игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра, Кооперативная игра
Возрастные
рейтинги
Шаблон:Рейтинги игр
Носители DVD-ROM, BD-ROM
Официальный сайт

«Crackdown 2 » - мультиплатформенная видеоигра в жанре многопользовательского шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная американской студией «Splash Damage» и изданная компанией «Bethesda Softworks» для приставок «Xbox 360», «PlayStation» и персональных компьютеров, работающих под операционной системой «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Европы и Северной Америки состоялся 13-го мая 2011 года. В России игра была издана компанией «1C - SoftClub».

[править] Сюжет:

Пока наземные городка и селения медленно уходили на дно, экспериментальный объект очень быстро превращался в последний оплот человеческой расы. Замкнутая инфраструктура позволяла городу и всем его жителям поддерживать сове существование, без какого либо вмешательства извне. Но под угрозой перенаселения, голода, болезней и прочих предвестников апокалипсиса, торжество высоких технологий начало медленно угасать. Внешний мир уже многие десятки лет не подавал никаких признаков жизни, а подводный город постепенно ветшал, пока населяющие его люди выясняли между собой отношения. Вместе с развитием ополчения росла и сила охраны, обеспечивающей правопорядок в пределах города и безопасность его полноправных граждан. За какую сторону конфликта бороться? За обеспечение защиты «Ковчега»? Или может быть за равноправие и поиск новых, подходящих для жизни земель? Решать исключительно вам – после обучающего ролика на статичном фоне появятся два варианта ответа. На первый взгляд данный выбор кажется серьезным, но на практике, же он, ни к чему не обязывается – практически в любой момент игрок может в несколько кликов перебраться на противоположную сторону баррикад.

[править] Редактор персонажей:

При первом знакомстве с игрой вы, так или иначе, попадете в местный конструктор персонажей, который выполнен на весьма достойном уровне – особенно для сетевого шутера. Конечно, здесь нет нескольких сотен различных бегунков, которые позволили бы игроку подкорректировать анатомию левой пятки своего альтер его. Вместо них – относительно большое количество заранее подготовленных разработчиками вариантов, сделанных со вкусом и любовью. Можно выбрать лицо, голос, цвет кожи, рост, вес, длину лица и… полюбоваться теми вещами, которые вам пока, что не доступны ввиду слишком низкого уровня (впрочем, практически весь набор настроек станет доступен уже к десятому уровню, что по меркам «Brink» несколько вечеров упорной игры). Большинство элементов одежды и аксессуаров выглядят настолько хорошо, что ради них хочется как можно быстрее преодолеть заветный уровневый порог. Есть здесь и шлем с противогазом (который, судя по всему, перекочевал в «Brink» из блокбастера «Killzone 3» родом с приставки «PlayStation 3») и знаменитая маска Ганнибала Лектора, и даже сальный мешок с прорезями для глаз, в который был облачен персонаж «Пугало» в кинофильме «Batman: Begins» за авторством Криса Нолана. Кроме того, корректировке поддаются цвет волос, прическа, телосложение, растительность на лице, а также татуировки и шрамы. Желаете изуродовать своего персонажа заштопанной улыбкой «Джокера» из «Dark Knight» («Темный рыцарь»)? А может облепить его крестами по всему телу? Все в ваших руках. Правда, не стоит забывать о такой мелочи, как тот факт, что необратимые изменения, вроде того же самого шрама в виде знаменитой ухмылки Хита Леджера, остаются необратимы до конца игры.

[править] Игровой процесс:

Сразу стоит отметить, что « Crackdown 2 » абсолютно не рассчитан на одиночное прохождение. Даже сюжетную кампанию предлагается преодолеть бок о бок с шестью напарниками – по факту, это всего-навсего один из имеющихся четырех сетевых режимов с разницей лишь в том, что перед каждым боем игроку продемонстрируют небольшой и якобы повествующий о жизни «Ковчега» (в русской локализации город-корабль почему-то называют и «Ковчегом» и «Анком», несмотря на то, что, по сути, это одно и то же слово – только одно на русском, а другое на английском) ролик на движке игры. Если живых соратников под рукой не окажется (ну, или у игрока не будет доступа к интернету, например) их место всегда готовы занять компьютерные боты. Они же выступают в кампании и в роли противников, так что пройти (особенно с живыми людьми) ее труда не составит. Выбор многопользовательских режимов на непосредственно игровой процесс практически никак не влияет, меняются лишь некоторые условия для достижения победы. Все те девять локаций, которые вы увидите при прохождении сюжетной кампании, будут в дальнейшем использованы и во всех прочих видах сражений. И абсолютно с теми же заданиями. Но, несмотря на это, представленные в игре карты вряд ли успеют наскучить игроку – они сильно отличаются друг от друга, причем как внешне, так и по требуемому стилю ведения боя. Прибавьте к этому обилие всевозможных тактик, удачное дизайнерское оформление и необычное оружие и получите практически не иссекаемый источник веселья.

« Crackdown 2 » - игра исключительно командная, и большая часть принципов перекочевало сюда из прошлой работы студии «Splash Damage» - «Quake Wars: Enemy Territory». Игроки здесь меряются не количеством убитых противников, как это принято в многопользовательских шутерах, а заработанными очками опыта – здесь они текут сплошным потоком, если, конечно же, не отсиживаться где-нибудь в самом далеком углу карты. Счет смертям и вовсе не ведется – одним поводом для пряток меньше. Но очки опыта – далеко не самая главная цель игры, пускай они, и характеризуют вклад каждого бойца в общее дело. Успешность действий здесь выражается в выполнения различных заданий. На каждой из девяти карт имеется ряд сценарных задачек: скажем, взорвать какую-нибудь дверь, взломать сейф с вражескими бумагами, эвакуировать захваченного ученного или разобрать на винтики ремонтного дроида. Выполнили одну задачу – сразу же получили следующее, а заодно сместился и фронт сражения. Пока одна из команд спешит к намеченной цели, другая всеми силами старается ей помещать. Помимо основных, имеются здесь так же и дополнительные задачи. Их успешное выполнение, как правило, позволяют какой-либо из команд облегчить себе задачу, открыв дополнительные тактические возможности.

Боевые отряды состоят из четырех солдат разных классов, что, впрочем, нисколько не мешает им использовать одно и то же вооружение и иметь схожие базовые характеристики. Набор классов не удивляет своей оригинальностью и предоставляет на выбор солдата, инженера, медики или разведчика. Как ни удивительно, каждый из них может спокойно работать как в обороне, так и в наступлении – стиль боя во многом определяется благодаря обширному набору умений. Таким образом, основное предназначение солдата – это огневая поддержка соратников, снабжение их боеприпасами, а также (правда, здесь по желанию – вы вполне можете игнорировать эту способность) работать с взрывчаткой. Если проход к очередной цели перегородило какое-нибудь препятствие, то только солдат сможет установить взрывной заряд и заставить его работать. Впрочем, остальные также смогут обучиться данному умению, но только после преодоления порога в пятнадцать уровней, так что легче заставить заниматься этим солдата.

Медики в свою очередь составляют фундамент абсолютно любого ударного отряда. Они не только могут оживлять павших бойцов и подлечивать слегка раненных, но и всюду таскают с собой целый чемодан со шприцами, в которых, судя по всему введена мощнейшая доза адреналина - как еще объяснить, то, что раненый в грудь из дробовика солдат может спокойно встать после такого укола и продолжить воевать (даже при условии, что на нем надет бронежилет, должны, как минимум, сломаться ребра), мы не знаем. Кроме того, вколов себе подобную инъекцию, медик может восстановить до 40% процентов здоровья, - а учитывая, что умирают здешние герои, крайне неохотно, это может стать очень полезным преимуществом. На поздних уровнях развития медики обучаются такой незаменимой способности, как воскрешение всего отряда (включая и себя самого) – правда, исключительно один раз за раунд, иначе битвы бы продолжались до бесконечности. Когда команде поручают задание сопроводить какую-нибудь важную персону, именно медики не позволяют этой персоне погибнуть, время от времени вкалывая ей свою чудо-инъекцию. Проблема у медиков, в общем-то, предсказуемая – они мрут как мухи. А все из-за излишне легкой брони и практически бесполезного вооружения – пистолеты и дробовики, конечно же, оружие хорошее, но не в «Brink». Здесь все сражения проходят на дальних дистанциях и по схеме «кто первый заметил того и «фраг»».

С инженерами все, как и обычно. Турели, мины и взрывчатка. Главное их достоинство на фоне остальных классов, это возможность улучшать характеристики собственного оружия. Впрочем, если уделить инженеру немножко внимания и влить в его развитие несколько десятков очков навыков, то на выходе можно получить смертоносную машину смерти, которая в одно мгновение разворачивает дистанционно управляемую турель, закидывает все возможные входы и выходи взрывчаткой, а после, улучшив скорострельность своего дробовика (а с эти видом оружия он справляется лучше всего) отправляется на поиски жертвы, которую после приводит прямо в эпицентр своей ловушки. Высокоуровневый инженер незаменим при защите неподвижного объекта, так как к пятнадцатому уровню обзаводится минами-хамелеонами, которых может выдать лишь специальный детектор, коим многие попросту пренебрегают, ведь он занимает слот под гранаты и прочие полезные штуковины. Представляете, какой сюрприз будет ждать неосмотрительно противника, который с радостными криками ринется взрывать охраняемый вами объект, наступив при этом на вашу мину?

Ну и, наконец, разведчики. Эти ребята выполняют функцию «глаз» всего отряда и являются так же очень большой занозой в заднице противника, с их-то способностями перенимать внешность врага (горячий привет шпионам из «Tea Fortress 2»), захватывать вражеские турели и видеть мины на расстоянии. Без разведчиков нельзя обойтись при взломе компьютерной технике, так что, если вы предпочитаете гадить неприятелям исподтишка, взламывая их пулеметы и взрывая мины на расстоянии, то разведчик – ваш выбор. Если же вы больше предпочитаете контактный бой и большие пушки, то можете смело проходить мимо, ибо пользуется данный класс исключительно легкими видами оружия, вроде пистолетов и пистолетов-пулеметов. Ко всему прочему они очень быстро умирают и встреча, например, с дробовиком почти всегда заканчивается летальным исходом, в то время, как какой-нибудь солдат может запросто принять в себя два-три таких вот заряды дробью. Зато разведчики очень быстро бегают и ловко преодолевают любое препятствие, что позволяет им запросто уходить от погони. Главное не встретится с таким же разведчиком.

Практически каждая модель оружия в игре поддается модернизации – как внешней, так и улучшающей характеристики. Так, например, спаренный магазин повышает скорость каждой второй перезарядки, а дульные тормоза и оптический прицел позволяют вести более точный огонь. Ну а подствольный гранатомет, ясное дело, поможет выкурить из укрытия засидевшихся противников или, в конце концов, взорвать какую-нибудь стенку, чтобы не тратить время на минирование. Для того чтобы разблокировать весь доступный арсенал и улучшения, придется уделить несколько часов на выполнение специальный заданий. На самом-то деле, все эти задания являются лишь детальным режимом обучения, который призван посвятить новоприбывшего игрока в то, по каким правилам, собственно, работает «Brink». Правда, в самой игре подобная гениальная идея (а по-другому и не сказать, ведь никто ранее не додумывался выдавать игроку новое оружие за обучение во время боевых действий) почему-то не афишируется и скрывается под незамысловатым называнием «Спецоперации». Получить новые способности не так уж и просто – на «покупку» каждой придется потратить одно очко умений, которые выдаются с получением нового уровня. Так что не надейтесь, что у вас получится заполучить их после получаса игры – сперва необходимо подрасти.

Еще одна любопытная особенность, которая недоступна новоприбывшим игрокам – выбор комплекции своего персонажа. Собственно, именно на нее-то и опирается одна из ключевых концепций «Brink» - система автоматического преодоления препятствий, скрывающаяся под лаконичным названием «S.M.A.R.T.». Кнопка, отвечающая в игре за спринт, позволяет персонажу преодолевать разного рода препятствия и взбираться на не слишком высокие объекты, до которых просто так не допрыгнешь. Если же во время бега попытаться присесть на корточки, то герой совершит подкат, сбивая с ног неприятелей и снижая собственные шансы стать чьей-нибудь мишенью. Динамика движений в большинстве своем напоминает схожий по стилистике «Mirrors Edge», разработанный студией «DICE» в 2008-ом году. Впрочем «Brink» по уровню проработки паркура с ней, конечно же, не сравнится. В тандеме с детальным изучением места боя, это, казалось бы, должно дать какое-никакое, но преимущество, но на практике акробатикой удается воспользоваться крайне редко – слишком мало в игре подходящих для этого дела пространств. С другой стороны, постоянное передвижение в вертикальной плоскости добавляют игровому процессу разнообразия, а уносить ноги от превосходящего по огневой мощи неприятеля методом паркура – сплошное удовольствие.

Очевидно, что тощий персонаж сможет бегать по карте словно угорелой, оставляя горизонтальные следы своих сандалий даже на стенах. Это, разумеется, очень весело, но на подобного «живчика» налагаются соответствующие реальности правила – уменьшается максимальный порог получаемого урона и появляется запрет на ношение тяжелых видов оружия (под тяжелыми подразумевается не только привычные пулеметы, гранатометы и прочее, а даже такие удобные вещи, как автоматические винтовки и многозарядные дробовики). Толстяк же, наоборот, имеет при себе комплект более прочной брони и способен носить абсолютно любое представленное в игре оружие, но и в этом случае предполагаются весьма жестокие штрафы. Не надейтесь на то, что ваш тучный персонаж сможет прыгнуть выше, чем на метр – да-да, даже небольшой заборчик, который обычный персонаж сможет преодолеть в долю секунды станет для толстячка непреодолимым препятствием. Впрочем, большая часть игроков предпочитает не бросаться из крайности в крайность и останавливает свой выбор на средней комплекции. Персонажи подобного телосложения хоть и не смогут бегать по стенам и всюду таскать с собой массивный шестиствольный пулемет, но зато не будут обременены различными не шибко приятными штрафами.

Одной из самых разрекламированных особенностей «Brink» стало так называемое «Gears of Team» (ну, или «колесо команд» в русской версии от «1С - SoftClub»), призванное в несколько раз упросить командное взаимодействие и облегчить навигацию. Зажимаем определенную кнопку, смотрим, какие задания лучше всего подходят под выбранный нами класс, и бежим выполнять, ориентируясь на интерактивный компас. Заодно можно глянуть, сколько бойцов из вашей команды задействовано на той или иной миссии и убедиться в необходимости вашей помощи – если, например, для взрыва стены прибежит три четвертых команды, а защиту ключевого объекта возложат на плечи двух слабеньких разведчиков, то победу можно сразу же преподнести врагу на блюдечке с голубой каемочкой. Представьте: смотрите вы на список заданий и видите, что небольшой отряд ваших соратников, отправленных на защиту какой-нибудь важной персоны, вот-вот разорвет в клочки неприятель, а на другом конце карты в подобной ситуации оказался отряд подрывников, без которых невозможно будет одержать победу – с одной стороны, все очевидно и нужно немедленно броситься на подмогу к подрывникам, но здесь есть свои заморочки. Подрывниками, как правило, выступают хорошо вооруженные солдаты и вполне возможно, что они смогут отбить вражескую атаку самостоятельно, в то время как важную персону были отправлены охранять два разведчика, вооруженных контактным дробовиком да одной жалкой гранатой, плюс ко всему успешная эвакуация «VIP-персоны» щедро вознаграждается очками опыта, которые в «Brink» играют не самую последнюю роль. Вот и приходится постоянно метаться между десятками заданий, выбирая, какое обязательно нужно выполнить, а какое можно и провалить, пожертвовав парой тысяч очков опыта.

В теории, конечно, звучит весьма и весьма неплохо, на деле разработчики зачем-то решили второй раз изобрести велосипед, а потом еще на нем и прокатиться по щедро усыпанной граблями дороге. Старый принцип студии «Splash Damage» (а они, напоминаем, отметились сетевым экшеном «Enemy Territory: Quake Wars») «Знать не знаем ни о каком «Battlefield» и «Call of Duty»» оброс еще и приставкой «…а про «Team Fortress 2» тем более». Излишне увлекшись своим навороченным «колесом команд», они так и не смогли дотянуть командное взаимодействие между игроками до приемлемого уровня. На кой черт оно сдалось, если медик, увлекшийся стрельбой по врагам из снайперской винтовки, ни за что не догадается о том, что вы уже минут пять просите его о помощи. Ну или что вы тяжело ранены и вот-вот отправитесь в запас, если он не введет вам убойную дозу адреналина.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты