Crysis
Материал из WikiGamia
Crysis | |
---|---|
Разработчик | Crytek |
Издатели | Electronic Arts Valve (Steam) |
Локализатор | Софт Клаб |
Часть серии | Crysis |
Дата анонса | 23 января 2006 года |
Даты выпуска | 13 января 2007 |
Платформа | ПК (Microsoft Windows) Xbox 360 PlayStation 3 |
Игровой движок | (PC) CryEngine 2 (Xbox 360, PlayStation 3) CryEngine 3 |
Бюджет игры | € 15 млн ($22 млн по курсу августа 2008 года) |
Версия | 1.2.1 от 19 марта |
Жанр | шутер от первого лица |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | DVD Double Layer, Steam |
Системные требования | см. ниже |
Официальный сайт |
«Crysis» («Кризис») – мультиплатформенная видеоигра в жанре научнофантастический шутер от первого лица разработанный немецкой студией «Crytek» и изданный компанией «Electronic Arts» на территории Северной Америки и Европы. Первая игра серии «Crysis» из запланированных трех. В продажу данный проект поступил 13го ноября 2007 года для Северной Америки и 16го ноября для всего остального мира. Почти через год после официального релиза (18го сентября 2008 года) «Crysis» стал доступен для покупки в интернетсервисе цифровой дистрибуции «Steam».
Содержание |
[править] Сюжет:
На дворе 2020й год, правительство Соединенных Штатов Америки обеспокоено излишней активностью корейских войск на острове «Лингшан» и для урегулирования возможной агрессии отправляют в Тихий Океан спецподразделение «Predator», («Хищник») бойцы которого снаряженных по последнему слову техники. Отряд насчитывает пять человек: «Пророк», «Шут», «Номад», «Псих» и «Ацтек». На подлете к острову их самолет сбивает неопознанный объект и им приходится совершать экстренную посадку. Оказавшись на твердой земле «Номад» (главный герой) пробирается сквозь заслоны вооруженных корейских солдат к своей команде, но та подвергается нападению со стороны инопланетной формы жизни. Большую часть спецподразделения «Predator» убивают, а выжившим предстоит найти плененных американских ученых и выяснить, что за чертовщина творится на этом богом забытом острове.
[править] Общие сведения:
«Crysis» выглядит почти так же красиво, как нам и обещали разработчики. Если не полениться и сравнить дикую природу игры с теми видеороликами, которые «Crytek» демонстрировали на выставках, то можно легко увидеть, как пострадали эффекты освещения. Вполне возможно, что игру светотени авторы упростили лишь для того чтобы хоть както примирить «Crysis» с современным железом и позволить обладателям дорогих компьютеров запустить игру на сверх максимальных настройках – пускай даже и с невысоким разрешением. Вместе с тем, очередной проект немецкой студии «Crytek» неплохо поддается укрощению на более слабых машинках, но вопрос, станет ли ктонибудь жертвовать графическими технологиями (между прочим, главный козырь игры) ради скорости. А с этим здесь все как нам и обещали: кусты мнутся под тяжестью главного героя, пальмы эффектно перерубаются под градом пуль, а на голубом небе медленно плывут легкие облачка, в коих только самый упорный игрок захочет разглядеть математическое происхождение.
А уж от местного солнышка, лучи которого красивейшим образом отражаются в окнах деревянной хижины так и вовсе хочется раскрыть рот и не закрывать его до наступления темноты. Строения, в свою очередь, четко поделены на деревянные, составленные из хрупких бревен и досок и на кирпичные, разрушить которые попросту невозможно (даже метко выпущенной ракетой). Первые складываются от малейшего произошедшего рядом взрыва. Так что, попав в очередную передрягу с использованием огнестрельного оружия и гранат, стоит тщательней подходить к выбору укрытия. Ведь при неудачном стечении обстоятельств вы можете запросто оказаться погребены под грудой бревен и строительного мусора. С местной флорой примерно та же история – пальмы непрочны и с громким треском падают вниз, стоит комунибудь попасть по стволу, а вот лиственные деревья прочны как камень и даже метко брошенная граната не сможет повалить такое укрытие.
Когда падающие пальмы, летающие вокруг доски, бочки и многометровые катушки с кабелем могут в любую минуту изменить топографию местности, нелегко придется даже самому опытному игроку. «Crysis» генерирует сотни различных ситуаций – долго можно вспоминать моменты, когда вроде бы крепкое строение буквально на глазах у изумленного игрока превращалось в стройные ряды дощечек, открывая «Номада» взору десятка враждебно настроенных корейцев. Искусственному интеллекту в такие моменты приходится совсем несладко, но, к чести разработчиков из студии «Crytek», со своей задачей ориентирования на пересеченной местности бойцы виртуальной КНДР худобедно, но все же справляются. А вот со всем остальным дела обстоят не так гладко – искусственный интеллект в игре изредка впадает в натуральный маразм, весьма часто решает взять на таран главного героя вооруженного шестиствольным пулеметом или вообще перестает думать и просто пялится на то как «Номад» степенно вырубает его отряд. Что сказать – комбайнами из «HalfLife 2» тут даже и не пахнет.
Отсутствие хоть какогото тактического мышления корейцы с лихвой компенсируют своей меткостью, которой позавидовали бы даже олимпийские чемпионы. Абсолютно каждая метко выпущенная пуля противника летит точно в цель (то есть в вас), а жизненная энергия в «Crysis» сноситься под минус весьма быстро и даже броня чудокостюма способна принять на себя лишь тричетыре выстрела, а после у снаряжения просто сядут батарейки, а главный герой окажется с голой задницей.
Визуально нанокостюм, в который облачен наш герой, выглядит, по меньшей мере, шикарно – каждая, даже самая незначительная деталь прорисована здесь до мельчайших подробностей. Но вот с энергетическим запасом, создатели сего чудо явно чтото проглядели. Увиденные нами во вступительном видеоролике чудеса скорости, силы и прочности в игре просто не реальны, так как заряда батарей хватает либо на защиту от нескольких прямых попаданий, либо на шестьсемь секунд супер скорости, либо на дватри очень сильных ударов, ну или, в конце концов, на пару секунд боя с включенной маскировкой. В пассивном режиме камуфляж, конечно же, работает намного дольше, но смысл в нем автоматически пропадает. Ибо корейцы видят наш силуэт при близком контакте, а наблюдать за ними издалека не так интересно как может показаться на первый взгляд.
С разрядившимся аккумулятором наш костюм становится попросту бесполезен, а зарядка происходит лишь в то время, когда главный герой не находится под вражеским огнем и не использует сверхспособности. Понятно, что авторы не хотели случайно сделать игру слишком уж простой, но все эти ограничения привели лишь к тому, что из пяти возможностей костюма активно используется только одна – невидимость. Коротенькими перебежками от одного сарая к другому, «Номад» преодолевает вражескую территорию. Спрятаться, зарядить батарею, спрятаться, зарядить батарею – и так двадцать раз под надоевшие комментарии: «Maximum Armor», «Maximum Stealth». Вряд ли жизнь суперсолдата в высокотехнологичном костюме настолько скучна и однообразна.
Многообещающая техника, которая в огромных количествах рассыпана по острову, так же весьма часто внушает ложные надежды. Неплохо изредка усесться в бронированный внедорожник с установленным пулеметом и с дистанции разнести в пух и прах, оборонительные сооружения, заставив охрану какогонибудь блокпоста в панике вызвать на помощь подмогу. Вот только перемещаться на весьма хрупких (несмотря на бронированный корпус среднестатистического джипа до возгорания он может принять в себя от силы десятьпятнадцать выстрелов) автомобилях по дорогам «Лингшана» не самое безопасное занятие. Да и ко всему прочему это просто неудобно. Да, в паре мест и правда можно удачно срезать несколько углов на машине или катере, но чаще легче просто добежать на своих двоих. Особенно если вам предлагают прокатиться сюжетные скрипты – в конце пути вас как пить дать будет поджидать огромная стая кровожадных корейцев или чтонибудь похуже.
[править] Оружие и снаряжение:
Нанокостюм, который главный герой пронесет на себе через всю игру, вершина американской науки и военной техники двадцать первого века. Он позволяет своему оператору в буквальном смысле в одиночку побороть абсолютно все присутствующие на «Лингшане» войска КНДР. Разумеется, в спину «Номаду» будет дышать авианосный флот, да и друзьянапарники время от времени будут оказывать небольшую поддержку. Но, так или иначе, всю грязную работу нашему герою придется провернуть самостоятельно, а массовка выйдет на передний план только ближе к финальной миссии, да и та в скором времени скроется, оставив «Номада» один на один с его проблемами.
Оружие в игре реализовано весьма интересно, хотя местами ограничения по максимальному боезапасу явно неоправданны, а хорошо себя зарекомендовавший принцип «по несколько видов оружия каждого класса» выглядит более как дань современной моде. Очень свежо и необычно выглядит система улучшений и прикручиваемых девайсов – почти к каждому виду оружия можно прицепить чтонибудь полезное: оптический или лазерный прицел, глушитель, фонарик или подствольный гранатомет. Сделать это можно в любое время, настраивая выбранное оружие под собственные тактические соображения.
[править] Нанокостюм:
Стильный костюмчик не только отлично выглядит, но и прикрывает главного героя от внешних воздействий, давая возможность без вреда для здоровья выдержать несколько прямых попаданий из огнестрельного оружия или взрыв гранаты на небольшом расстоянии. В некоторых ситуациях костюм может прикрыть своего обладателя весьма эффективной маскировкой, делая его совершенно незаметным на фоне тропических джунглей. Для пущего эффекта маскировкой лучше пользоваться в нескольких метрах от противника, а еще лучше у него за спиной.
Медленнее всего заряд нанокостюма расходуется, если главный герой стоит (лежит, сидит) на одном месте. А вот при передвижении этот самый заряд улетучивается в считанные мгновения и хватает его буквально на дветри секунды, что ясное дело, не дает, как следует почувствовать себя суперсолдатом. Батарея у костюма всего одна, причем общая на все функции, так что, попав под вражеский огонь, вы вряд ли сможете без потерь перенаправить энергию из брони в камуфляж. Уходить в режим невидимости имеет смысл, только находясь в безопасном укрытии, и стоит сразу просчитать, хватит ли у «Номада» энергии на то чтобы добраться до следующему укрытию и вновь пополнить в нем энергетические резервы.
Вдобавок ко всему прочему любое попадание вражеской пули или разрыв гранаты мгновенно дезактивирует режим скрытности и при этом автоматически сбрасывает заряд костюма до минимума, делая оператора полностью беззащитным. Отсюда правило – если решили бросить осколочную гранату под ноги ничего неподозревающему отряду корейцев, то обязательно для начала перенаправьте энергию костюма в защиту. Да, это довольно неудобно, но авторы, почемуто решили, что так играться будет намного интереснее и веселее. Вот только непонятно почему. Невостребованным остается и режим скорости – используется он в основном тогда, когда «Номад» попадает в действительно скверную передрягу и ему срочно нужно скрыться за пуленепробиваемой стеной, после чего быстренько слиться с окружающей средой и выбрать для ведения огня более выгодную позицию. Правда, даже в подобном случае куда проще воспользоваться обыкновенным спринтом – благо бегает наш герой шустро, даже несмотря на многокилограммовый нанодоспех.
Режим повышенной силы также не представляет собой ничего особенного – эффектно хватать и бросать ящики, черепах, бочки и корейцев игроку не даст игровая механика, весьма скудный энергетический запас и тот просто факт, что намного проще воспользоваться старым добрым огнестрельным оружием. Правда в некоторые местах «повышенную силу» придется использовать по сюжету – в особенности там, где от игрока требуется заскочить на какойнибудь выступ или выбить могучим кулаком проржавевшую дверь. Все же остальное время данная способность, скорее всего, проведет гденибудь в загашнике главного героя, ведь тратить столь ценную энергию на бессмысленное баловство – плохой тон.
Кроме всего этого, у нанокостюма имеется еще и возможность регенерировать ранения оператора и параллельно с этим восстанавливать заряд батареек. Имеется и прибор ночного видения, которая правда почти не применяется – в игре попросту нет темных локаций, а если таковые и попадаются (а это первый и последний уровень) то там уже не до игр с инфракрасным зрением. Не обошлось и без встроенного акваланга, позволяющего неограниченное время дышать под водой. Ну и конечно «Crytek» не могли не внести в свой проект какуюнибудь бестолковую фиговину вроде форсунов для реактивного движения в невесомости, которая за игру используется всего один раз и при этом жутко раздражает.
[править] Оружие:
Пистолет: Данное оружие оправдывает свое наличие в игре двумя моментами. Вопервых, «Номад» вполне может взять с собой два пистолета и начать стрелять из них помакедонски. Вовторых, на пистолет можно легко повесить глушитель для бесшумной ликвидации противников. А так как другого способа обезвредить врага без лишнего шума в игре не предусмотрено, то использование пистолета с глушителем – идеальный вариант. Ко всему прочему у пистолета имеется и еще одного отличное преимущество – внушительный размер магазина, который помещает в себе аж тридцать патронов, что позволяет достаточно долго вести непрерывный огонь и не отвлекаться на перезарядку.
«Автомат SCAR»: Одно из самых полезных видов оружия в игре. Футуристическая автоматическая главного героя – удобная, меткая и с небольшой отдачей. В начале игры герой гарантированно расстреляет весь боезапас при первой же стычке с врагом, так что с данным оружием так или иначе придется расстаться, заменив его на дешевый и менее эффективный корейский автомат. Впрочем, не стоит расстраиваться раньше времени – ближе к финалу нам его обязательно вернут обратно. На «SCAR» можно прикрутить практически все здешние навороты, начиная с лазерного прицела и заканчивая подствольным гранатометом.
«Автомат FY71»: калашникоподобный автомат, которым вооружено большинство корейских солдат. Он конечно не так плох, как может показаться на первый взгляд, но, как это всегда бывает, имеет несколько неоспоримых минусов – вопервых «FY71» обладает весьма большим разбросом пуль при стрельбе, а вовторых, у него довольно высокая отдача, что иногда не дает нормально вести огонь по целям. Но, несмотря на это у него имеется одно важное преимущество, которое разом перекрывает все имеющиеся минусы – патроны к «FY71» валяются практически на каждом шагу, так что у владельцев данного агрегата вряд ли когдалибо возникнут проблемы с нехваткой боезапасов. Кроме того практически после каждой перестрелки поле боя в буквальном смысле усеяно автоматами данной марки, что позволяет не только доверху набивать свои карманы запасными патронами, но и схватить автомат во вторую руку и начать стрелять помакедонски, чего, к сожалению, нельзя сделать с другими автоматическими винтовками в игре. Только не нужно затягивать с мародерство, ведь изрешечённые пулями вражеские тушки исчезают спустя несколько минут, оставив после себя лишь большое пятно крови.
Дробовик: Наиполезнейшее оружие в игре, так как почти всегда имеется возможность навязать противнику бой на короткой дистанции. Можно выманить глупого корейца банально встав за угол непробиваемой лачуги, и немного оттуда постреляв. Ну, или на худой конец активировать камуфляж и подобраться к врагу на расстояние нескольких метров. При выстреле в упор урон от дробовика смертелен – с одного выстрела он сносит средне защищённого солдата, с двух – рядового инопланетянина, а стрех и самого главного героя, если тот оказался с другой стороны дула. Раздобыть боеприпасы для данного оружия не так уж и сложно, так как одна вторая корейцев вооружены именно ими. Главное успеть отстреляться от остальных, пока заветные обоймы не растворились в воздухе вместе с тушками убитых недругов.
Снайперская винтовка: Почти также хороша, как и дробовик, но только в отличие от него не всегда пригодна к использованию, да и места в инвентаря она занимает, будь здоров (минус два слота под оружие), что мешает взять с собой тот же дробовик или автоматическую винтовку. Область ее применения строго ограничена – не всегда в густых зарослях бамбука можно найти удачную позицию для стрельбы. Но убойная сила делает свое грядное дело – рядовому корейцу хватает одного выстрела в тело или в голову (урон по нижним и верхним конечностям они упорно игнорируют) для того чтобы отправиться к своим богам. Впрочем, враги и сами не прочь, чтобы их подстелили и частенько в одиночку прогуливаются по пустырям и прочим хорошо просматриваемым объектам. Но не стоит надеяться очистить подобным образом вражескую базу, ведь все ваши коварные планы в любой момент может сорвать корейский солдат, появившийся аккурат у вас за спиной (да, респаун противников в мире «Crysis») – обыденное дело.
Пистолет Пулемет: Традиционно неплох для перестрелок на ближних дистанциях, когда нужно очень быстро, дешево и сердито вывести врага из игры, даже не дав тому опомниться. Используется он в основном ближе к середине прохождения, когда на сцену выходят более серьезные игроки. Вдобавок ко всему к пистолетупулемету можно прикрутить коллиматорный прицел или глушитель.
Осколочные гранаты: Весьма полезная вещь, которая может пригодиться в любой момент. При помощи удачно закинутой гранаты можно запросто развалить хлипкий домик, взорвать автомобиль или подавить пулемётное гнездо. Впрочем, если противники успеют разбежаться, они легко могут остаться целыми и невредимыми. Все зависит от того как хорошо сыграет искусственный интеллект. Ежели вы случайно закинули коварный плод лимонного дерева не туда, то навигации вашего костюма заботливо покажет, в каком направлении сейчас произойдет большой «Бум!».