Crysis В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Crysis

256px

Разработчик Crytek
Издатели Electronic Arts
Valve (Steam)
Локализатор Софт Клаб
Часть серии Crysis
Дата анонса 23 января 2006 года
Даты выпуска Flag of the United States.png 13 января 2007

800px-Flag of Russia.svg.png 16 января 2007

Платформа ПК (Microsoft Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Игровой движок (PC)
CryEngine 2
(Xbox 360, PlayStation 3)
CryEngine 3
Бюджет игры € 15 млн ($22 млн по курсу августа 2008 года)
Версия 1.2.1 от 19 марта
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель DVD Double Layer, Steam
Системные
требования
см. ниже
Официальный сайт

«Crysis» («Кризис») – мультиплатформенная видеоигра в жанре научнофантастический шутер от первого лица разработанный немецкой студией «Crytek» и изданный компанией «Electronic Arts» на территории Северной Америки и Европы. Первая игра серии «Crysis» из запланированных трех. В продажу данный проект поступил 13го ноября 2007 года для Северной Америки и 16го ноября для всего остального мира. Почти через год после официального релиза (18го сентября 2008 года) «Crysis» стал доступен для покупки в интернетсервисе цифровой дистрибуции «Steam».

Содержание

[править] Сюжет:

На дворе 2020й год, правительство Соединенных Штатов Америки обеспокоено излишней активностью корейских войск на острове «Лингшан» и для урегулирования возможной агрессии отправляют в Тихий Океан спецподразделение «Predator», («Хищник») бойцы которого снаряженных по последнему слову техники. Отряд насчитывает пять человек: «Пророк», «Шут», «Номад», «Псих» и «Ацтек». На подлете к острову их самолет сбивает неопознанный объект и им приходится совершать экстренную посадку. Оказавшись на твердой земле «Номад» (главный герой) пробирается сквозь заслоны вооруженных корейских солдат к своей команде, но та подвергается нападению со стороны инопланетной формы жизни. Большую часть спецподразделения «Predator» убивают, а выжившим предстоит найти плененных американских ученых и выяснить, что за чертовщина творится на этом богом забытом острове.

[править] Общие сведения:

«Crysis» выглядит почти так же красиво, как нам и обещали разработчики. Если не полениться и сравнить дикую природу игры с теми видеороликами, которые «Crytek» демонстрировали на выставках, то можно легко увидеть, как пострадали эффекты освещения. Вполне возможно, что игру светотени авторы упростили лишь для того чтобы хоть както примирить «Crysis» с современным железом и позволить обладателям дорогих компьютеров запустить игру на сверх максимальных настройках – пускай даже и с невысоким разрешением. Вместе с тем, очередной проект немецкой студии «Crytek» неплохо поддается укрощению на более слабых машинках, но вопрос, станет ли ктонибудь жертвовать графическими технологиями (между прочим, главный козырь игры) ради скорости. А с этим здесь все как нам и обещали: кусты мнутся под тяжестью главного героя, пальмы эффектно перерубаются под градом пуль, а на голубом небе медленно плывут легкие облачка, в коих только самый упорный игрок захочет разглядеть математическое происхождение.

А уж от местного солнышка, лучи которого красивейшим образом отражаются в окнах деревянной хижины так и вовсе хочется раскрыть рот и не закрывать его до наступления темноты. Строения, в свою очередь, четко поделены на деревянные, составленные из хрупких бревен и досок и на кирпичные, разрушить которые попросту невозможно (даже метко выпущенной ракетой). Первые складываются от малейшего произошедшего рядом взрыва. Так что, попав в очередную передрягу с использованием огнестрельного оружия и гранат, стоит тщательней подходить к выбору укрытия. Ведь при неудачном стечении обстоятельств вы можете запросто оказаться погребены под грудой бревен и строительного мусора. С местной флорой примерно та же история – пальмы непрочны и с громким треском падают вниз, стоит комунибудь попасть по стволу, а вот лиственные деревья прочны как камень и даже метко брошенная граната не сможет повалить такое укрытие.

Когда падающие пальмы, летающие вокруг доски, бочки и многометровые катушки с кабелем могут в любую минуту изменить топографию местности, нелегко придется даже самому опытному игроку. «Crysis» генерирует сотни различных ситуаций – долго можно вспоминать моменты, когда вроде бы крепкое строение буквально на глазах у изумленного игрока превращалось в стройные ряды дощечек, открывая «Номада» взору десятка враждебно настроенных корейцев. Искусственному интеллекту в такие моменты приходится совсем несладко, но, к чести разработчиков из студии «Crytek», со своей задачей ориентирования на пересеченной местности бойцы виртуальной КНДР худобедно, но все же справляются. А вот со всем остальным дела обстоят не так гладко – искусственный интеллект в игре изредка впадает в натуральный маразм, весьма часто решает взять на таран главного героя вооруженного шестиствольным пулеметом или вообще перестает думать и просто пялится на то как «Номад» степенно вырубает его отряд. Что сказать – комбайнами из «HalfLife 2» тут даже и не пахнет.

Отсутствие хоть какогото тактического мышления корейцы с лихвой компенсируют своей меткостью, которой позавидовали бы даже олимпийские чемпионы. Абсолютно каждая метко выпущенная пуля противника летит точно в цель (то есть в вас), а жизненная энергия в «Crysis» сноситься под минус весьма быстро и даже броня чудокостюма способна принять на себя лишь тричетыре выстрела, а после у снаряжения просто сядут батарейки, а главный герой окажется с голой задницей.

Визуально нанокостюм, в который облачен наш герой, выглядит, по меньшей мере, шикарно – каждая, даже самая незначительная деталь прорисована здесь до мельчайших подробностей. Но вот с энергетическим запасом, создатели сего чудо явно чтото проглядели. Увиденные нами во вступительном видеоролике чудеса скорости, силы и прочности в игре просто не реальны, так как заряда батарей хватает либо на защиту от нескольких прямых попаданий, либо на шестьсемь секунд супер скорости, либо на дватри очень сильных ударов, ну или, в конце концов, на пару секунд боя с включенной маскировкой. В пассивном режиме камуфляж, конечно же, работает намного дольше, но смысл в нем автоматически пропадает. Ибо корейцы видят наш силуэт при близком контакте, а наблюдать за ними издалека не так интересно как может показаться на первый взгляд.

С разрядившимся аккумулятором наш костюм становится попросту бесполезен, а зарядка происходит лишь в то время, когда главный герой не находится под вражеским огнем и не использует сверхспособности. Понятно, что авторы не хотели случайно сделать игру слишком уж простой, но все эти ограничения привели лишь к тому, что из пяти возможностей костюма активно используется только одна – невидимость. Коротенькими перебежками от одного сарая к другому, «Номад» преодолевает вражескую территорию. Спрятаться, зарядить батарею, спрятаться, зарядить батарею – и так двадцать раз под надоевшие комментарии: «Maximum Armor», «Maximum Stealth». Вряд ли жизнь суперсолдата в высокотехнологичном костюме настолько скучна и однообразна.

Многообещающая техника, которая в огромных количествах рассыпана по острову, так же весьма часто внушает ложные надежды. Неплохо изредка усесться в бронированный внедорожник с установленным пулеметом и с дистанции разнести в пух и прах, оборонительные сооружения, заставив охрану какогонибудь блокпоста в панике вызвать на помощь подмогу. Вот только перемещаться на весьма хрупких (несмотря на бронированный корпус среднестатистического джипа до возгорания он может принять в себя от силы десятьпятнадцать выстрелов) автомобилях по дорогам «Лингшана» не самое безопасное занятие. Да и ко всему прочему это просто неудобно. Да, в паре мест и правда можно удачно срезать несколько углов на машине или катере, но чаще легче просто добежать на своих двоих. Особенно если вам предлагают прокатиться сюжетные скрипты – в конце пути вас как пить дать будет поджидать огромная стая кровожадных корейцев или чтонибудь похуже.

[править] Оружие и снаряжение:

Нанокостюм, который главный герой пронесет на себе через всю игру, вершина американской науки и военной техники двадцать первого века. Он позволяет своему оператору в буквальном смысле в одиночку побороть абсолютно все присутствующие на «Лингшане» войска КНДР. Разумеется, в спину «Номаду» будет дышать авианосный флот, да и друзьянапарники время от времени будут оказывать небольшую поддержку. Но, так или иначе, всю грязную работу нашему герою придется провернуть самостоятельно, а массовка выйдет на передний план только ближе к финальной миссии, да и та в скором времени скроется, оставив «Номада» один на один с его проблемами.

Оружие в игре реализовано весьма интересно, хотя местами ограничения по максимальному боезапасу явно неоправданны, а хорошо себя зарекомендовавший принцип «по несколько видов оружия каждого класса» выглядит более как дань современной моде. Очень свежо и необычно выглядит система улучшений и прикручиваемых девайсов – почти к каждому виду оружия можно прицепить чтонибудь полезное: оптический или лазерный прицел, глушитель, фонарик или подствольный гранатомет. Сделать это можно в любое время, настраивая выбранное оружие под собственные тактические соображения.

[править] Нанокостюм:

Стильный костюмчик не только отлично выглядит, но и прикрывает главного героя от внешних воздействий, давая возможность без вреда для здоровья выдержать несколько прямых попаданий из огнестрельного оружия или взрыв гранаты на небольшом расстоянии. В некоторых ситуациях костюм может прикрыть своего обладателя весьма эффективной маскировкой, делая его совершенно незаметным на фоне тропических джунглей. Для пущего эффекта маскировкой лучше пользоваться в нескольких метрах от противника, а еще лучше у него за спиной.

Медленнее всего заряд нанокостюма расходуется, если главный герой стоит (лежит, сидит) на одном месте. А вот при передвижении этот самый заряд улетучивается в считанные мгновения и хватает его буквально на дветри секунды, что ясное дело, не дает, как следует почувствовать себя суперсолдатом. Батарея у костюма всего одна, причем общая на все функции, так что, попав под вражеский огонь, вы вряд ли сможете без потерь перенаправить энергию из брони в камуфляж. Уходить в режим невидимости имеет смысл, только находясь в безопасном укрытии, и стоит сразу просчитать, хватит ли у «Номада» энергии на то чтобы добраться до следующему укрытию и вновь пополнить в нем энергетические резервы.

Вдобавок ко всему прочему любое попадание вражеской пули или разрыв гранаты мгновенно дезактивирует режим скрытности и при этом автоматически сбрасывает заряд костюма до минимума, делая оператора полностью беззащитным. Отсюда правило – если решили бросить осколочную гранату под ноги ничего неподозревающему отряду корейцев, то обязательно для начала перенаправьте энергию костюма в защиту. Да, это довольно неудобно, но авторы, почемуто решили, что так играться будет намного интереснее и веселее. Вот только непонятно почему. Невостребованным остается и режим скорости – используется он в основном тогда, когда «Номад» попадает в действительно скверную передрягу и ему срочно нужно скрыться за пуленепробиваемой стеной, после чего быстренько слиться с окружающей средой и выбрать для ведения огня более выгодную позицию. Правда, даже в подобном случае куда проще воспользоваться обыкновенным спринтом – благо бегает наш герой шустро, даже несмотря на многокилограммовый нанодоспех.

Режим повышенной силы также не представляет собой ничего особенного – эффектно хватать и бросать ящики, черепах, бочки и корейцев игроку не даст игровая механика, весьма скудный энергетический запас и тот просто факт, что намного проще воспользоваться старым добрым огнестрельным оружием. Правда в некоторые местах «повышенную силу» придется использовать по сюжету – в особенности там, где от игрока требуется заскочить на какойнибудь выступ или выбить могучим кулаком проржавевшую дверь. Все же остальное время данная способность, скорее всего, проведет гденибудь в загашнике главного героя, ведь тратить столь ценную энергию на бессмысленное баловство – плохой тон.

Кроме всего этого, у нанокостюма имеется еще и возможность регенерировать ранения оператора и параллельно с этим восстанавливать заряд батареек. Имеется и прибор ночного видения, которая правда почти не применяется – в игре попросту нет темных локаций, а если таковые и попадаются (а это первый и последний уровень) то там уже не до игр с инфракрасным зрением. Не обошлось и без встроенного акваланга, позволяющего неограниченное время дышать под водой. Ну и конечно «Crytek» не могли не внести в свой проект какуюнибудь бестолковую фиговину вроде форсунов для реактивного движения в невесомости, которая за игру используется всего один раз и при этом жутко раздражает.

[править] Оружие:

Пистолет: Данное оружие оправдывает свое наличие в игре двумя моментами. Вопервых, «Номад» вполне может взять с собой два пистолета и начать стрелять из них помакедонски. Вовторых, на пистолет можно легко повесить глушитель для бесшумной ликвидации противников. А так как другого способа обезвредить врага без лишнего шума в игре не предусмотрено, то использование пистолета с глушителем – идеальный вариант. Ко всему прочему у пистолета имеется и еще одного отличное преимущество – внушительный размер магазина, который помещает в себе аж тридцать патронов, что позволяет достаточно долго вести непрерывный огонь и не отвлекаться на перезарядку.

«Автомат SCAR»: Одно из самых полезных видов оружия в игре. Футуристическая автоматическая главного героя – удобная, меткая и с небольшой отдачей. В начале игры герой гарантированно расстреляет весь боезапас при первой же стычке с врагом, так что с данным оружием так или иначе придется расстаться, заменив его на дешевый и менее эффективный корейский автомат. Впрочем, не стоит расстраиваться раньше времени – ближе к финалу нам его обязательно вернут обратно. На «SCAR» можно прикрутить практически все здешние навороты, начиная с лазерного прицела и заканчивая подствольным гранатометом.

«Автомат FY71»: калашникоподобный автомат, которым вооружено большинство корейских солдат. Он конечно не так плох, как может показаться на первый взгляд, но, как это всегда бывает, имеет несколько неоспоримых минусов – вопервых «FY71» обладает весьма большим разбросом пуль при стрельбе, а вовторых, у него довольно высокая отдача, что иногда не дает нормально вести огонь по целям. Но, несмотря на это у него имеется одно важное преимущество, которое разом перекрывает все имеющиеся минусы – патроны к «FY71» валяются практически на каждом шагу, так что у владельцев данного агрегата вряд ли когдалибо возникнут проблемы с нехваткой боезапасов. Кроме того практически после каждой перестрелки поле боя в буквальном смысле усеяно автоматами данной марки, что позволяет не только доверху набивать свои карманы запасными патронами, но и схватить автомат во вторую руку и начать стрелять помакедонски, чего, к сожалению, нельзя сделать с другими автоматическими винтовками в игре. Только не нужно затягивать с мародерство, ведь изрешечённые пулями вражеские тушки исчезают спустя несколько минут, оставив после себя лишь большое пятно крови.

Дробовик: Наиполезнейшее оружие в игре, так как почти всегда имеется возможность навязать противнику бой на короткой дистанции. Можно выманить глупого корейца банально встав за угол непробиваемой лачуги, и немного оттуда постреляв. Ну, или на худой конец активировать камуфляж и подобраться к врагу на расстояние нескольких метров. При выстреле в упор урон от дробовика смертелен – с одного выстрела он сносит средне защищённого солдата, с двух – рядового инопланетянина, а стрех и самого главного героя, если тот оказался с другой стороны дула. Раздобыть боеприпасы для данного оружия не так уж и сложно, так как одна вторая корейцев вооружены именно ими. Главное успеть отстреляться от остальных, пока заветные обоймы не растворились в воздухе вместе с тушками убитых недругов.

Снайперская винтовка: Почти также хороша, как и дробовик, но только в отличие от него не всегда пригодна к использованию, да и места в инвентаря она занимает, будь здоров (минус два слота под оружие), что мешает взять с собой тот же дробовик или автоматическую винтовку. Область ее применения строго ограничена – не всегда в густых зарослях бамбука можно найти удачную позицию для стрельбы. Но убойная сила делает свое грядное дело – рядовому корейцу хватает одного выстрела в тело или в голову (урон по нижним и верхним конечностям они упорно игнорируют) для того чтобы отправиться к своим богам. Впрочем, враги и сами не прочь, чтобы их подстелили и частенько в одиночку прогуливаются по пустырям и прочим хорошо просматриваемым объектам. Но не стоит надеяться очистить подобным образом вражескую базу, ведь все ваши коварные планы в любой момент может сорвать корейский солдат, появившийся аккурат у вас за спиной (да, респаун противников в мире «Crysis») – обыденное дело.

Пистолет Пулемет: Традиционно неплох для перестрелок на ближних дистанциях, когда нужно очень быстро, дешево и сердито вывести врага из игры, даже не дав тому опомниться. Используется он в основном ближе к середине прохождения, когда на сцену выходят более серьезные игроки. Вдобавок ко всему к пистолетупулемету можно прикрутить коллиматорный прицел или глушитель.

Осколочные гранаты: Весьма полезная вещь, которая может пригодиться в любой момент. При помощи удачно закинутой гранаты можно запросто развалить хлипкий домик, взорвать автомобиль или подавить пулемётное гнездо. Впрочем, если противники успеют разбежаться, они легко могут остаться целыми и невредимыми. Все зависит от того как хорошо сыграет искусственный интеллект. Ежели вы случайно закинули коварный плод лимонного дерева не туда, то навигации вашего костюма заботливо покажет, в каком направлении сейчас произойдет большой «Бум!».

Источник - <http://ru.wikigamia.net/Crysis>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты