Crysis Warhead
Материал из WikiGamia
Crysis Warhead | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обложка Crysis Warhead | |||||||||||||
Разработчики | Crytek Budapest (будапештский офис) Crytek (основной франкфуртский офис) | ||||||||||||
Издатели | Electronic Arts (розничная продажа) Valve (продажа через Steam) | ||||||||||||
Локализатор | Electronic Arts | ||||||||||||
| |||||||||||||
Часть серии | Crysis | ||||||||||||
Дата анонса | 5 июня 2008 года | ||||||||||||
Даты выпуска | 18 Сентября 2008 | ||||||||||||
Платформы | PC (Microsoft Windows) | ||||||||||||
Игровой движок | модифицированный CryEngine 2 | ||||||||||||
Версия | 1.1.1 от 18 февраля | ||||||||||||
Жанр | Шутер от первого лица | ||||||||||||
Режимы игры | однопользовательская игра | ||||||||||||
Возрастные рейтинги | Шаблон:Рейтинги игр | ||||||||||||
Носитель | DVD-DL, Steam | ||||||||||||
Системные требования | см. ниже | ||||||||||||
Официальный сайт |
«Crysis Warhead» - компьютерная видеоигра в жанре экшен от первого лица, разработанная немецкой студией «Crytek» и изданная компанией «Electronic Arts» для персональных компьютеров, работающих под операционными система «Microsoft Windows». Официальный релиз проект на территории Европы и Северной Америки состоялся 5-го июня 2008 года. «Crysis Warhead» является самостоятельным аддоном (дополнением) к оригинальному «Crysis» образца 2007 года. Приобрести игру можно как на физическом носителе (отдельно от оригинала), так и посредством популярных сетевых сервисов «Valve Steam» и «EA Origin».
Содержание |
[править] Общая информация:
Теплый морской ветерок покачивает верхушки пальм и перебирает лазурные волны. Черепахи деловито снуют из стороны в сторону, а птички заняты своими неотложными делами, не обращая никакого внимания на звуки выстрелов, звучащих неподалеку. С первого взгляда и не догадаешься, что перед нами не старый-добрый «Crysis» образца 2007 года, а долгожданное продолжение к нему. Встречайте: детище венгерской студии «Crytek Budapest» - «Crysis Warhead». Достаточно ли весомы произошедшие за полтора года изменения и есть ли они вообще? Еще как есть! И весьма существенные. Если взять и сравнить, как ведут себя два этих проекта на одних и тех же системах, вывод будет однозначно в пользу «Crysis Warhead». Это игрокам передает привет доведенный до ума движок «CryEngine 2». Там где оригинал безбожно выдавал 10-15 кадров в секунду, в дополнение мы видим довольно-таки плавную картинку, ничуть не потерявшую в красоте. Более того, игроки отныне вправе рассчитывать на качественную картину даже на весьма средних конфигурациях, на которых оригинальный «Crysis» и устанавливаться-то не хотел, чего уж здесь говорить о запуске и комфортной игре. Кроме того, значительно возросли возможности визуальных настроек. Отныне для того, чтобы насладиться максимально возможным качеством изображения совершенно не обязательно иметь операционную систему «Microsoft Windows 7» (ну или «Microsoft Windows Vista») и видеокарту поддерживающую технологию «DirectX 10». С лихвой хватит и обычного «Windows XP» (и «DirectX 9.0», соответственно), особенно если учесть тот факт, что системные требования, выдвигаемые для «Windows XP» в несколько раз ниже.
[править] Игровой процесс:
Многопользовательский режим был далеко не самой слабой стороной оригинального «Crysis». И теперь, казалось бы, если имеется, новый во всех смыслах великолепный графический движок, то сетевые сражения автоматически станут более увлекательными. Разве не так? Получается, что не так! То есть увлекательными-то они станут, но далеко не из-за движка. Для того чтобы игровому сообществу мало не показалось, разработчики «в нагрузку» к «Warhead» выпустили мультиплеерную «Crysis Wars». Это, по сути, самостоятельная игра, в которую вошли все сетевые элементы. Кроме того, появился новый многопользовательский режим «Team Instant Action» - командная схватка, 11 новых карт и 9 доработанных старых. Также у игроков имелась масса претензий и к игровому процессу в однопользовательском режиме. На невероятно затянутые и жутко однообразные задания в первой трети сюжетной кампании. Жаловались на баланс. Корейские боевики слишком метко стреляли, оружие вело себя слишком нелогично (реалистичной отдачей здесь и не пахло, а враги могли выжить даже после заряда дроби в голову), а костюм несмотря на высокую стоимость, выдерживал всего несколько десятков прямых попаданий. Разработчики решили эти проблемы радикальным способом. И явно с оглядкой на успех конкурирующих франчайзов. Взять, к примеру, тех же «Infinity Ward» - неужели у них нечему поучиться? И правда. Не нравится затянутые миссии, чрезмерная свобода передвижения и большие локации? Ну что ж, получайте! Сюжетная линия поставлена на рельсы, порой позволяющие совершить шаг вправо или шаг влево. Солдаты КНДР больше не так страшны, как раньше: отныне они такие же обычные люди, как и главный герой – мажут при стрельбе, умирают при попадании в голову, прячутся за укрытиями и не видят «Психа» (имя нового главного героя) за три сотни метров. Да и гибнут они тоже как нормальные люди – если враг не облачен в нано-костюм (а есть здесь и такие), то от одного-двух прямых попаданий. Инопланетяне нынче не настолько ужасные монстры. Их явные огрехи в вооружения были благополучно исправлены. К Винтовке Гаусса теперь можно прикрепить любой удобный прицел, дабы использовать его не только вместо дробовика (что, к слову, дико неудобно), но и как невероятно мощную снайперскую винтовку. Ракетницу теперь можно выбросить в любой момент, даже не отстреляв последней ракеты. Для того чтобы сменить на новую, например. Появилась также пара новых моделей оружия – автоматический гранатомет, пистолет-пулемет, револьвер и так далее. В результате «Crysis Warhead» здорово выигрывает в динамике. Зачистки лагерей и стычки с патрулями нынче проходят куда живее, чем раньше, практически в том же темпе, что и в упомянутом выше «Modern Warfare». Взамен этому наблюдаются проблемы с тактической составляющей. К примеру, если раньше огромное значение имел камуфляж, то сейчас же о нем и вовсе можно забыть: знай себе переключайся между режимами брони и изредка силы (исключительно для того, чтобы закидывать гранатами дальние цели и перепрыгивать заботливо расставленные повсюду высокие преграды). Обходить врагов огородами, скрываться в тени, быстро бегать, естественно, можно, но совершенно необязательно – а иногда даже смертельно опасно. Достаточно прорываться вперед от точки А к точке Б, уничтожая все на своем пути.
[править] Сюжет:
На сценарий оригинала также поступало некоторое количество жалоб. И вот с этим у «Crysis Warhead» огромные проблемы. Причем если в оригинале он был попросту банальным, что, в общем-то, не такой уж и страшный грех для шутера от первого лица, то ситуация с аддоном просто-таки удручающая. Ладно, в конце-то концов, напрочь штампованный сюжет о том, как американский солдат на протяжении десятка уровней преследует некий инопланетный объект, можно и простить. Но по ходу прохождения возникает ряд существенных вопросов. Кто, собственно, такой Майкл Сайкс (главный антагонист) и на кого он работает? Какого черта «Псих» забыл на этом проклятом богами острове? Откуда вылезли все эти инопланетные каракатицы, что здесь вообще происходит и какой год на дворе? Даже игроку, досконально изучившему сюжет оригинального «Crysis» не всегда ясно, о чем идет речь, чего уж говорить про тех, кому этого сделать не довелось.
[править] Оружие:
Арсенал главного героя вмещает в себя как стандартные виды вооружения (пистолеты, дробовики, автоматические винтовки и т.д.), так и более внушающие экземпляры – можно, например, сорвать миниган с пулеметного гнезда или поднять «ОСУ», которая пригодится в битве с вражеской авиацией. Никуда не исчез и молекулярный замораживатель, правда он появляется лишь ближе к финалу и, как правило, так и остается бесхозно болтаться за спиной главного героя.
«Filine - MK 1»: Автоматический пистолет-пулемет, предназначенный, в первую очередь, для ведения ближнего боя. Данная модель отвечает все стандартам европейского качества. Помимо высокой емкости магазина и минимальной отдачи, «Filine» славится впечатляющей скорострельностью. В разработке этого оружия принимали участие лучшие британские специалисты, и уже к 2019-у году «MK 1» был внедрен во все спецслужбы мира. Несмотря на свой возраст (к событиям «Crysis 2» данному оружию насчитывается порядка 15-ти лет) «Filine – MK 1» до сих пор считается лучшим в своем классе. Военные хвалят его за высокий темп стрельбы, а также эргономичный дизайн. Также оружие этой модели имеет несколько слотов для дополнительных приспособлений. Имеется возможность присоединить оптический, а также лазерный прицелы, глушитель, пламегаситель и многое другое.
«Scar – MK 20»: Взятая на вооружение в 2018-м и изготовленная компанией «Scrutch Industries» автоматическая винтовка модели «Scar» быстро нашла свое место в рядах армии Соединенных Штатов Америки. Проводимые над ней испытания однозначно указывают на то, что она во много раз и во многих аспектах превосходит своих конкурентов. Начиная с темпа стрельбы и заканчивая убойной силой. Винтовка «SCAR» является частью линейки «Superior Combat Assault Riffle», которая также включает в себя карабин «SCARAB», а также снайперскую винтовку «SCARE». Данная линейка была изготовлена незадолго до инцидента на острове Лингшан и после успешных полевых испытаний она стала единственным оружием для абсолютно всех военных подразделений.
«Jackal»: Разработка молодой компании «Bishop Ballistics». «Jackal» представляет собой сверхмощный боевой дробовик, который отлично подходит для перестрелок на ближних дистанциях. Главным отличием данного оружия от любого другого в том, что он не пытается подходить под стандарты мирового рынка. Главная цель, к которой хотели прийти его создатели – создать скорострельный дробовик, который бы использовал патроны 12-го калибра и при этом имел низкую отдачу. Такое оружие отлично подошло бы для перестрелок в городских условиях. Несмотря на высокую цену, «Jackal» весьма востребован на рынке, а уж военные так и вовсе становятся в очереди, дабы сделать большущий заказ. Ружье компании «Bishop Ballistics» имеет съемную обойму на десять патронов, а также систему охлаждения, которая не дает оружию сильно нагреваться во время стрельбы.
«K-Volt»: Незаменимое оружие против бастующих. По сути, является пейнтбольным оружием, которое заряжено специально изготовленными электростатическими гранулами. При соприкосновении с объектом они выделят не смертельную дозу электричества, на время обездвиживающую человека. Впрочем, несмотря на кажущуюся простоту, данное оружие легко может убить человека, если стреляющий переборщит с количеством гранул. В игре встречается довольно часто, но в руках остается ровно до того момента пока не найдется что либо посерьезней.
«Hammer»: Автоматический пистолет крупного калибра. Изготовлен в Украине и предназначен для перестрелок на ближней дистанции. «Hammer» при грамотном использовании способен пробить бронежилет всего с пары выстрелов. К сожалению, в армии ему не нашлось места из-за весьма высокой отдачи и малой вместительности обоймы, однако этот пистолет пользуется неслыханной популярностью среди телохранителей и прочих частных подрядчиков.
«Jaw»: Легкое, портативное и главное, безотказное противотанковое ружье, изготовленное фирмой «Hagerling» и стоящее на вооружении почти всех видов сухопутных войск США. В качестве боеприпасов для «Jaw» используются тепловые боеголовки, которые при соприкосновении с любым объектом создают вакуум, внутри которого происходит невероятной мощи взрыв. Благодаря подобной технологии «Jaw» можно использовать и на тесных улочках и в помещениях не боясь за собственное здоровье. Помимо этого оружие оснащено цифровым прицелом, позволяющим захватить в него цель любых форм и размеров, после чего выпустить снаряд на ближайшие пятьсот метров. Единственным минусом «Jaw» является его принадлежность к классу «One-Shot» - то есть после одного выстрела оружие выбрасывает огромную гильзу и вновь требует перезарядки.
«MLV - 55»: Наиполезнейшее оружие в игре, так как почти всегда имеется возможность навязать противнику бой на короткой дистанции. Можно выманить глупого корейца банально встав за угол непробиваемой лачуги, и немного оттуда постреляв. Ну, или на худой конец активировать камуфляж и подобраться к врагу на расстояние нескольких метров. При выстреле в упор урон от дробовика смертелен – с одного выстрела он сносит средне защищённого солдата, с двух – рядового инопланетянина, а стрех и самого главного героя, если тот оказался с другой стороны дула. Раздобыть боеприпасы для данного оружия не так уж и сложно, так как одна вторая корейцев вооружены именно ими. Главное успеть отстреляться от остальных, пока заветные обоймы не растворились в воздухе вместе с тушками убитых недругов.
«Scars – TC 100»: Снайперская винтовка также хороша, как и дробовик, но только в отличие от него не всегда пригодна к использованию, да и места в инвентаре она занимает, будь здоров (минус два слота под оружие), что мешает взять с собой тот же дробовик или автоматическую винтовку. Область ее применения строго ограничена – не всегда в густых зарослях бамбука можно найти удачную позицию для стрельбы. Но убойная сила делает свое грядное дело – рядовому корейцу хватает одного выстрела в тело или в голову (урон по нижним и верхним конечностям они упорно игнорируют) для того чтобы отправиться к своим богам. Впрочем, враги и сами не прочь, чтобы их подстелили и частенько в одиночку прогуливаются по пустырям и прочим хорошо просматриваемым объектам. Но не стоит надеяться очистить подобным образом вражескую базу, ведь все ваши коварные планы в любой момент может сорвать корейский солдат, появившийся аккурат у вас за спиной (да, респаун противников в мире «Crysis») – обыденное дело.
«Пистолет-Пулемет»: Традиционно неплох для перестрелок на ближних дистанциях, когда нужно очень быстро, дешево и сердито вывести врага из игры, даже не дав тому опомниться. Используется он в основном ближе к середине прохождения, когда на сцену выходят более серьезные игроки. Вдобавок ко всему к пистолету-пулемету можно прикрутить коллиматорный прицел или глушитель.
«Grenade»: Весьма полезная вещь, которая может пригодиться в любой момент. При помощи удачно закинутой гранаты можно запросто развалить хлипкий домик, взорвать автомобиль или подавить пулемётное гнездо. Впрочем, если противники успеют разбежаться, они легко могут остаться целыми и невредимыми. Все зависит от того как хорошо сыграет искусственный интеллект. Ежели вы случайно закинули коварный плод лимонного дерева не туда, то навигации вашего костюма заботливо покажет, в каком направлении сейчас произойдет большой «Бум!».
[править] Способности нано-костюма:
Защита («Maximum armor») – при активации данного режима, практически вся доступная энергия перераспределяется на поддержании защиты и заживление ран. При максимальном запасе энергии костюм способен выдержать прямое попадание из ракетницы или, скажем, взрыв гранаты в непосредственной близости от оператора. Однако после того как внутренний резерв энергии подойдет к концу, костюм перейдет в спящий режим для подзарядки, а все наносимые повреждения начнут отнимать непосредственно здоровье носителя.
Сила («maximum strength») – при использовании данного режима у носителя-человека в несколько раз увеличивается мускульная сила. Используется это, в первую очередь, для выполнения мощных прыжков в высоту, а также для нанесения сильных ударов в ближнем бою. Помимо этого существенно компенсируется отдача при стрельбе из оружия. Энергия расходуется практически на каждое действие, будь то стрельба, прыжки или удары. При активации костюм начинает излучать яркое красное свечение.
Скорость («maximum speed») – при активации позволяет оператору временно повышать скорость передвижения. Энергия, как правило, расходуется только при беге, а в остальное время костюм находится в ждущем режиме. Помимо всего прочего данный режим немного ускоряет перезарядку и смену оружия, что, несомненно, может выручить в пылу перестрелки. Правда использовать его все же лучше для перемещений, ибо при активации отключается энергетический щит. А бегать по оккупированным инопланетянами улочкам Нью-Йорка с, извиняемся, голой задницей, занятие не то чтобы безопасное.
Невидимость («cloak») – при активации оператор не некоторое время становится прозрачным и благодаря лучам света сливается с окружающей средой. Включенный камуфляж может работать в двух режимах: когда враг вас не видит, и когда видит. В первом случае энергия тратится очень медленно, а иногда и вовсе застывает на месте. Во втором же заряд батарейки вытекает почти сразу, так что лучше всего заходить к врагу со спины. Не стоит забывать и о том, что оружие, которым вооружен игрок, невидимым не становится, так что лучше всего зачехлять его, перед тем как начать отыгрывать «Хищника» из одноименного фильма.