Cultures Online В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Cultures Online
Разработчик Fanatics
Издатель Gamigo
Даты выпуска 800px-Flag of Russia.svg.png 14 Апреля 2011
Платформы Microsoft Windows
Жанр MMORPG
Режимы игры Single player, multiplayer

«Cultures Online» - компьютерная видеоигра в жанре браузерной ролевой стратегии, разработанная российской студией «Fanatics» и изданная компанией «Gamigo» для персональных компьютеров. Официальный релиз проекта состоялся 14-го апреля 2011 года.

[править] Общая информация:

«Cultures Online» с самого первого дня разработки позиционировала себя как возрождение популярной в конце двадцатого века стратегической игры «Cultures», которая во многом была схожа с не менее известным «Settlers». Общего с формальными предтечами она, правда, имеет совсем немного. Симпатичные викинги-милашки, название и некоторая схожесть в дизайне построек – вот и все элементы, что роднят многопользовательских «Cultures» с однопользовательскими. Новая игра объединяет в себе браузерную ролевку и браузерную же стратегию, вроде той, что имеет место быть в относительно популярной «Травиан». Весьма трудно с ходу сказать, что именно здесь преобладает. От стратегической механики игре перепало развитие поселений и хозяйства, а вот, характерных для подобного рода игр, армий пушечного мяса здесь нет. В бой идут исключительно герои.

Начинается все с привычной генерации персонажа. Игра предоставляет нам три геройских класса и весьма толковый редактор портретов. Как следует, наигравшись с его компонентами и, наконец, собрав для себя понравившегося героя, мы оказываемся, посреди, небольшого поселения викингов. Поселенье это, прямо скажем, - жуткое захолустье, но, как и принято, в играх подобного жанра, любое захолустье можно превратить в процветающий уголок Рая на земле, возводя новые постройки и улучшая уже имеющиеся. Разумеется, строительство - далеко не бесплатная забава и на постройку любого здания расходуются ценные ресурсы, добыть которое можно путем возведения разного рода промышленных предприятий вроде каменоломен и лесопилок. И вроде бы все знакомо – построил какую-нибудь пекарню и посиживаешь себе с довольной ухмылкой, потирая руки, пока склады заполняются золотыми слитками,… но не тут-то было! Для того чтобы начать разработку того или иного ресурса недостаточно просто возвести в городе или за его пределами соответствующее задание. Производству требуются рабочие силы, – и не абы какие! Для того чтобы началась добыча, например, золота, необходимо отправить в шахту своего героя.

Всего в «Cultures Online» пять видов ресурса – камень, золото, дерево, железо и, так называемые, идеи. Железо, камень и дерево необходимы для постройки и улучшения зданий. А идеи требуются для проведения исследований: от совершенно проходных, вроде «плюс пять к скорости возведения построек» до улучшающих боевые характеристики персонажа. С золотом все более или менее понятно - оно тратится на покупку экипировки для своего героя или на улучшение городских зданий. Кроме пяти основных ресурсов имеется в игре и один дополнительный, причем, весьма своеобразный – это общее настроение жителей. При улучшении производственных характеристик построек падает настроение жителей города, а вместе с этим падает и их скорость работы. Для того чтобы компенсировать это, игроку предлагается возводить специальные строения, делающие жизнь поселенцев чуточку легче, - например, колодцы или мельницы.

Естественно, что одному герою не хватит рук, на то чтобы одновременно работать в шести разных местах, а потому лично обеспечить непрерывный поток ресурсов, необходимых для быстрого роста населения, он не в силах. Для того чтобы как следует наладить конвейер ему потребуется обзавестись соратниками-героями. Тем более что они пригодятся и для выполнения некоторых квестов, а также для отраженья частых вражеских набегов на вашу деревню. Постоянная работа увеличивает характеристики вверенных вам героев, причем трудовые подвиги на различных предприятиях влияют на разные параметры. К примеру, на золотом прииске широкоплечий викинг развивает собственную удача (и действительно, чем больше золота в ваших карманах, тем более удачной кажется жизнь), которая в «Cultures Online» отвечает за процент вероятности нанесения критического удара в сражении. В свою очередь, работа на железном руднике дает игроку плюс к выносливости, которая отвечает здесь за максимальный уровень здоровья. И если некоторые из этих прибавок полезны абсолютно каждому геройскому классу, то с остальными тремя все несколько иначе. «Сила», развиваемая физически трудом в каменоломне нужна исключительно персонажам класса «берсерк», которые привыкли решать свои проблемы при помощи двуручного топора или молота. Получаемая при вырубке леса «Ловкость» может понадобиться только мечникам, вооруженным привычными щитом и мечом. А «Интеллект», получить который можно путем долгих научных исследований будет полезен разве что стрелкам и вполне возможно тем же мечникам, желающим овладеть дальнобойным оружием.

[править] Игровой процесс:

Одними лишь хозяйственными заботами жизнь героев в «Cultures Online» собственно не ограничивается. Они ведь Викинги как-никак. Игра предлагает нам, и попутешествовать, и ввязаться в какое-нибудь интересное приключение, и даже немножко повоевать. На общей карте отображено огромное множество самых разнообразных местечек, где может потребоваться помощь умелого воина (ну или ученного – ассортимент заданий напрямую зависит от вашего класса) – как в сюжетных, так и в дополнительных заданиях. Полные чудищ и богатств подземелья Атлантиды, неожиданно поднявшиеся со дна моря и готовые принять в себя смелых, а главное высокоуровневых бойцов. И, в конце-то концов, никто ведь не отменят традиционные для жанра многопользовательские рейды на селения других игроков.

На выполнение задания герои отправляются лично. Правда, взять с собой можно только трех. Само сражение происходит без какого-либо участия игрока, его единственная задача – правильно экипировать и развить своего бойца, а уже после – отчаянно болеть за него, поедая жареную кукурузу. Отображается бой примерно так: справа портрет нашего героя, слева портрет вражеского героя, бойцы, строго по очереди обмениваются между собой молодецкими ударами, изредка промахиваясь, нарываясь на неприятельский блок или нанося мощнейшие критические удары. Из доступной анимации – лишь мельтешащие по экрану иконки олицетворяющие оружие. Экономий разит за версту, но внимания на это особо не обращаешь.

В том случае, если победа осталась за вами, ваш герой получит некоторое количество очков опыта и небольшую (зависит от уровня проигравшего игрока) кучку золотых монеток. В редкие моменты игрок может получить за победу вещички и более существенные – какой-нибудь жутко полезный артефакт (+50% к шансу критического удара, например), магическую печать, которая может потребоваться для открытия ворот в подземелья Атлантиды, ну или совсем уж редко – немного рун, выступающие в «Cultures Online» в качестве внутриигровой валюты, приобретается которая, разумеется, за реальные деньги. А в случае громкого поражения герой может либо вернуться в свою родную деревню униженный и избитый, либо предложить оппоненту переиграть поединок. Во втором случае вам придется выложить на стол небольшую сумму рун, и если вы вновь проиграете, противник заберет их себе.

И если уж речь зашла о рунах, то стоит отметить, что в вопросе платных «привилегий» «Cultures Online» - самая честная в мире условно-бесплатная игра. Тратить деньги на руны совершенно не обязательно – вы не станете от этого слабее и не лишитесь заведомо крутого оружия. При всем этом они способны весьма сильно облегчить жизнь любому игроку. Вашему транспорту идти к цели еще целых двадцать минут – выложите несколько рун, и он окажется на месте в эту же секунду. Важная для экономической отрасли постройка должна улучшиться только через двое суток, но заплатив всего-то пять рун (около 50-ти рублей) процесс можно завершить мгновенно. Ничего такого, что можно купить за деньги и что бы рушило баланс, в игре попросту нет, а вот тем, кому хочется немножко облегчить себе жизнь – они пригодятся весьма кстати.

В графическом плане игра весьма приятная и… правильно, наверное, будет сказать «милая». Обитель миниатюрных викингов с первого же взгляда дает понять, что это не привычный глазу «берсерк-стиль» с его черепами, алкоголем и голыми женщинами, а такое идиллическое местечко из далекого «игрушечного» детства, где все под контролем и благоустроенно и ничего страшного случиться попросту не может… но место приключениям найдется всегда. Абсолютно каждый игровой персонаж как будто бы намерено, нарисован настолько милым и добродушным (не рушит образ даже во-о-от такой топор), а сопровождающие схватки иллюстрации (несмотря на общую дешевизну) лишь прибавляют атмосфере шарма.

Разве что тексты заданий не шибко-то справляются с поддержание образа. Довольно часто они содержат несуразицу, отчего складывается стойкое впечатление того, что квестодатель либо издевается, либо слегка перепил. Не слишком удачным можно окрестить и здешнее звуковое оформление. Да, заглавная тема безупречно ложиться на игровой процесс и даже в какой-то мере дополняет сказочную атмосферу… Но возникает всего один вопрос: «А почему, собственно, здесь всего одна музыкальная композиция на всю игру». Нет, вы не ослышались, при этом она крайне быстро надоедает, а кнопка полного отключения звука начинает восприниматься как самое великое благо. Если же подходить более детально, то серьезно обвинить игровой процесс можно исключительно за его чрезмерную линейность на первых порах игры. Воин улучшает ловкость и выносливость, Берсерк – силу и выносливость, а Стрелки – удачу и интеллект. Что касается экономики, то ее развитие проходит примерно по такой схеме: строим здание – улучшаем здание, строим новое здание – улучшаем новое здание, ставим новое улучшение на старое здание и так далее. Да, не каждый захочет часами разбирать игровую механику браузерной игры, но разработчикам все же не стоило настолько все упрощать.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты