DUST 514 В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
DUST 514
Разработчик Epic Games
Издатель Midway
Часть серии Unreal
Даты выпуска Flag of the United States.png 12 Ноября 2012

800px-Flag of Russia.svg.png 12 Ноября 2012

Игровой движок UnrealEngine 3 (Модифицированный)
Версия 2.1 (май 2012)
Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Одиночный, сетевой
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

«DUST 514 » («DUST 514 ») – компьютерная видеоигра в жанре многопользовательский шутер от первого лица, разработанная американской студией «Epic Games» и изданная компанией «Midway Games» для персональных компьютеров. Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 12-го ноября 2007 года. «DUST 514 » является продолжением сетевого боевика «Unreal Tournament 2004», а так же первой игрой работающей на движке «Unreal Engine 3».

Содержание

[править] Общая информация:

«DUST 514 », как это ни странно, удивляет с самых первых минут. Основной концепции вот уже совсем скоро стукнет пятнадцать лет, а игровая механика до сих пор не имеет себе равных. Нет, здешний игровой процесс далеко не самое лучшее, что когда-либо появлялось на свет – он просто особенный. Ни одна игра в мире не может в полной мере передать ту динамику, которая есть в «Unreal Tournament 3». Все части сериала «Battlefield» (даже «Bad Company» от которого за несколько миль отдает аркадой), а также все его подражатели и приемники, как правило, делают ставку на реалистичность. Огромные карты, обилие техники, четкое взаимодействие игроков в команде, разделение на классы и так далее. Вот и приходится по двадцать минут колесить из одной точки в другую, а нарвавшись по пути на умелого (ну, или не очень, если быть невнимательным) снайпера, по пять минут ждать возрождения, после чего повторять этот не слишком приятный процесс с самого начала. Нисколько не принижая достоинства серии «Battlefield» - данный франчайз был и остается одним из основных законодателей шутерной моды – следует признать, что ей порой недостает динамичности и разнообразия.

В наше время классические боевики в стиле «Battlefield» становятся все более и более популярными, а их соперники с каждым годом лишь увядают, освобождая трон для королей, вернувшихся после долгих странствий. Сетевые режимы многих одиночных игр банально не могут конкурировать с ними всерьез – разве что серия «Call of Duty» и отчасти недавний «Crysis 2» стоят особняком, ведь над их многопользовательской составляющей действительно очень хорошо поработали. Настоящий серьезный конкурент в лице «Team Fortress 2» давно уже сдал позиции и из игры с точно выверенной механикой и отличнейшим дизайном превратился в полубесплатное нечто, где балом правит «донат» и торговля внутриигровыми предметами. Но даже в лучшие свои годы «Team Fortress 2» вряд ли можно было назвать супердинамичной – излишне долгое время на перерождение делало свое грязное дело.

«DUST 514 » по сравнению с вышеназванными проектами кажется чересчур безумным и скоростным, только в нем можно за минуту расправиться с десятком неприятелей, пять раз погибнуть, а на десерт взорвать парочку единиц вражеского транспорта. Темп игры настолько высок, что оторвать глаза от происходящего на экране попросту невозможно. У «DUST 514 » совершенно иной подход к игровому процессу, нежели у конкурентов. Здесь отсутствует привычное любому сетевому бродяге разделение на классы: все зависит лишь от выбранного вами оружия. Вязли пулемет? Примеряйте роль пулеметчика, идущего в первых рядах и, подавляя противника огнем, не давая тому даже высунуться из своего уютного укрытия. Схватили ракетницу? Ну, тогда и быть вам артиллеристом. Стреляйте туда, где есть враги – ракета свое дело знает. Кроме того, имеются здесь и привычные медики с их красно-белыми чемоданчиками, и неприметные снайпера, предпочитающие решать проблемы с дальней дистанции, и даже инженеры, скачущие по полю боя и ремонтирующие подбитую технику… Никто не запрещает вам в несколько секунд сменить специализацию и не заставляет при этом по несколько минут ждать рестарта. В этом выражается явное отличие игры от «Counter-Strike», например. Конечно, и там можно сменить класс после смерти, но быть одновременно и снайпером, и автоматчиком у вас не получится.

Немалое влияние на игровой процесс оказывает и мгновенное перерождение после смерти. Ваша база подверглась неприятельской атаке? Бегом туда, с криками в стиле «За родину!» палить по сторонам в надежде, что шальная пуля кого-нибудь да настигнет. Погибли? Не беда, ведь уже через полторы секунды вы вновь будете в полной боевой готовности. Здешние перестрелки построены по такой схеме, что постоянные возрождения ни капельки не мешают игровому процессу. Например, в том же «Team Fortress 2» это бы мгновенно порушило весь баланс, не говоря уже о более тактических боевиках, вроде «Battlefield 2». Финальный аккорд – за локациями, на которых нам предстоит отстаивать звание лучшего сетевого вояки. В третьей части их заметно поубавилось (об этом чуть ниже), но зато каждая выверена до блеска. Путь от точки возрождения до эпицентра событий занимает от силы пять-десять секунд – и это касается даже самых больших карт, преобладающих в режимах «Capture to Flag» («Захват Флага») или «War» («Война»).

[править] Режим кампании:

Еще до официального релиза разработчики из студии «Epic Games» не раз говорили, что в серии «DUST», наконец-то появится полноценная одиночная кампания.… Неужто мы и правда сможет не только сражаться на аренах, но и наблюдать за перипетиями полноценной сюжетной линии? Поклонники с трепетом наблюдали, как бравые солдаты, закованные в высокотехнологичные доспехи, отвешивают люлей инопланетным захватчикам. Причем это сражение происходило явно не в турнирном стиле. Заставочный ролик, демонстрирует нам, как неизвестные волкоподобные существа уничтожают мирную людскую колонию. Спустя несколько минут на место прибывают бойцы во главе с нашим героем. Завязывается битва, солдаты общаются между собой по рации, вставляют неуместные шутки, запрашивают поддержку авиации… в общем, все как обычно. Все очень красиво, очень зрелищно и очень высокотехнологично – особенно, в том, что касается вооружения. В конечном итоге на поверхность планеты высаживается древняя раса «Некрис», которая в несколько секунд подавляет сопротивление человеческой армии. Колония захвачена, все наши друзья мертвы, а главного героя израненного и еле живого доставляют в местную клинику, заведует которой воинственная корпорация – правительство, на которое и работал наш бравый морпех, видимо посчитало нецелесообразным собирать трупы с поле боя или тем более искать среди них выживших. Очнувшегося после операции героя ставят перед фактом – «ты обязан нам жизнью, так что иди и отрабатывай ее на арене».

Такова завязка местного сюжета. Что дальше? Три, два, один… Четыре на четыре? Замкнутая арена? Хм… А все дело в том, что под громким словосочетанием «сюжетная кампания» авторы подразумевали наличие сюжетной линии, как таковой. Тем временем перед игроком предстает все тот же классический «Unreal Tournament» - со стандартными перестрелками внутри замкнутых арен. Сюжет отмирает от игры сразу же после заставочного ролика, а за его продвижением предлагается следить посредством куцых брифингов, коими ознаменовывается начало каждого нового раунда. Обидно, не правда ли? А все от слишком большого доверия к разработчикам, которые, не стесняясь, врут игрокам в лицо, заверяя, что их новая игра – лучшее, что когда-либо появлялось на свет.

Однако сказать, что ничего не изменилось нельзя. Если раньше «DUST» представлял собой именно турнир, в коем игрок стремился стать лучшим из лучших, то в третьей части нам предлагают поучаствовать в самой настоящей войне. Каждая карта – это небольшая локация, огороженная высоким металлическим забором, которая приносит своим владельцам некие блага. Впрочем, о последних мы не сильно-то и задумываемся, наше дело простое: стрелять по врагам. А чтобы хоть как-то обосновать «круговорот бойцов в природе» хитрюги сценаристы изобрели, так называемые, «респаунеры» (нет, это не внутриигровой сленг, на котором между собой общаются участники турнира, а официальное название, перевести которое на русский язык наши локализаторы не посчитали нужным) – массивные агрегаты, воскрешающие умерших солдат. Питается данное чудо техники, как неудивительно, от энергии флага, который в игре вовсе и не флаг, а другой чудо-агрегат с непроизносимым названием.

Впрочем, несмотря на все свои многочисленные недостатки, однопользовательская сюжетная кампания оставляет после себя приятные впечатления. Компьютерные противники наделены недурственным искусственным интеллектом, арсенал битком набит всевозможным оружием, а на фоне играет приятная динамичная музыка. Минус игрового процесса только один – плохо сбалансированные уровни сложности: если на среднем уровне, умелому игроку становится скучновато отвешивать неприятелям меткие «хедшоты» и в одиночку перетягивать одеяло лидерства на себя, то на высоком уровне, ему же становится немного не по себе, так как каждая вражеская пуля летит метко в цель, а противники резко обучаются методу «загоняй его в угол». И все бы ничего, но союзники в отличие от вражеской команды все так, же остаются неумелыми болванчиками, неспособными противостоять даже одинокому полудохлому десантнику без патронов. Так что поговорка «Один в поле не воин» здесь демонстрируется в полной мере.

[править] Сетевой режим:

Но не стоит забывать, что «DUST 514 » это все-таки многопользовательский боевик и создан он в первую очередь для сетевых сражений. К большой досаде всех поклонников серии число мультиплеерных режимов сократилось в несколько раз. При этом среди них нет ни одного нового – это особенно обидно, учитывая, что мир уже успел опробовать такие проекты как «Modern Warfare» и «Bad Company 2», где число многопользовательских режимов успело перевалить за десяток. Кроме того, из списка доступных режимов исчезло и несколько классических и весьма увлекательных забав. Самым ярким примером является исчезновения легендарного «Assault», в котором принимало участие две команды: одна нападала, а вторая соответственно защищалась. От атакующей стороны требовалось время от времени выполнять разного рода поручения начальства, вроде подрыва складов или захвата важных стратегических позиций. В итоге игра превращалась в этакий балаган – пока один игрок закладывал снаряд, двое других усердно отвлекали на себя внимание врага, уводя его как можно дальше от минера. «Assault», пожалуй, являлся одним из самых динамичных и интересных режимов многопользовательской игры. И когда давние знатоки серии заметили, что в списках доступных режимов его нет, удивлению, плавно перетекающему в гнев, не было предела. Авторы же мимоходом отметили, что данный режим не сыскал особой популярности среди обычных игроков, дескать, для нормальной игры требовалось долго собирать проверенную и умелую команду, а в интернете наткнуться на такую практически невозможно – а посему от него было решено отказаться. Откровенно говоря, выглядит подобное заявление как банальное и не слишком умное оправдание, ведь даже пятнадцать лет назад, когда интернета не было, и в помине, игроки как-то умудрялись побеждать и в союзе с компьютерными союзниками. А чем, в таком случае, хуже живые люди?

Если вы какой-либо причине никогда не сталкивались с «DUST 514 » прежде, поясняем. Это многопользовательский боевик без строгого разделения на классы и имеющий на борту несколько игровых режимов сражений. В одних от нас требуется убить как можно больше противников, а в других – выполнять разного рода поручения. К первым можно отнести «Team Deathmatch» и «Deathmatch» и «Duel». Здесь побеждает тот, кто лучше владеет оружием и резвее уклоняется от пуль. Именно в данных режимах проводится большая часть официальных киберспортивных соревнований. Ко второй группе – «The Flag», «Vehicle Capture», «Capture The Flag» и «Warfare». Меткая стрельба здесь играет, куда меньшую роль, так как в команду, помимо классического десанта и снайперов, требуется набирать и куда менее популярных медиков, а также инженеров, которые будет чинить предоставленную вам технику.

[править] Режимы многопользовательской игры:

«Deathmatch»: К несчастью, наши «локализаторы» так и не смогли подобрать для данного режима подобающий перевод, так что в игре он гордо именуется «ДМ» («Дезматч, как мы понимаем»). Впрочем, это еще ничего, так как самое страшное ждет впереди. В данном режиме нам предстоит стать свидетелем, а если быть точнее, участником массового турнира, в коем схлестнутся от четырех до шестнадцати игроков одновременно. Побеждает тот, кому первому удалось набрать необходимое количество убийств (десять, пятнадцать, двадцать, двадцать пять и так далее). Также немаловажное значение имеет то, сколько раз ваш герой погиб за один раунд – правда, только для общей статистики, так как на результат отдельного раунда это никак не влияет. К примеру, вы участвуете в бою до двадцати пяти убийств. Вы быстрее всех добираетесь до нужной планки, но при этом сами становитесь чьей-то жертвой около пятидесяти раз. Следом за вами в турнирной таблице идет другой человек, который успел набрать лишь 24 убийства и при этом погиб он всего одиножды за весь раунд – даже в таком случае, победа все равно будет числиться за вами. Лидируют в «Deathmatch», как правило, только игрока с большим стажем – так как новичкам попросту нечего противопоставить их отлично выработанным рефлексам. Да-да, главное в этом режиме отточить свои навыки, а уже после победы сами будут течь в вашу статистику.

«Team Deathmatch»: «TDM» уже куда более интересный режим, ведь сражения в нем проходят по схеме «команда против команды», а значит, для успешной игры у участников той или иной стороны должен иметься хоть какой-нибудь опыт в совместных многопользовательских баталиях. Но разница между «есть» и «должны быть» весьма велика. Чаще всего игроки банально не обращают на дружественную команду никакого внимания, и старается набить для себя как можно больше «фрагов» не сильно вникая в специфику режима. Впрочем, полученные им очки так или иначе поделит между собой вся команда – другое дело, что из-за такого вот индивидуума, вы скорее всего останетесь в аутсайдерах. Победа здесь также причисляется тем, кто быстрее всех набрал определенное число командных очков, которые выдается за разного рода действия, вроде убийства врага или помощи членам своей команды. Правда, соотношение убийств к собственным смертям играет здесь куда более значительную роль – ведь, если вражеская пуля настигнет ваше незащищенное броней тело ваши очки перейдут в общий счет врага, что ясное дело на несколько шагов приблизит его к победе.

«Duel»: Дуэль является небольшим подобием «Deathmatch». Парочка солдат сражаются здесь каждый сам за себя. Побеждает тот, кто первым наберет нужное количество очков за убийства. Это, к слову, один из самых старейших режимов в серии. Впрочем, раньше он «добывался» несложными манипуляциями с настройками матча – достаточно было просто выставить в настройках ограничение на участие в турнире не более двух персонажей. Отныне же, дуэль – полноценный многопользовательский режим. Для него были созданы отдельные карты и введена возможность наблюдать за происходящим, при этом, не участвуя в самой игре. Быстро «пронюхав» специфику данного режима, некоторые «старички» решили навсегда забыть «Deathmatch» как страшный сон и выяснять отношения один на один. А пока главы воинствующих кланов выясняют между собой отношения, другие участники ждали своей очереди. Побеждала та команда, участники которой набрали большее число побед в рамках одного раунда. «Capture the Flag»: «Захват флага» появился еще в самой первой игре серии «DUST 514 », и в новую часть он перебрался практически без изменений. Игрокам даже вернули «транслокатор» - небольшой переносной агрегат, позволяющий перемещаться сквозь любые твердые предметы. Отныне мы вновь можем перелетать через стены, ловко ускользая от вражеской очереди. Основная цель данного режима – умыкнуть флаг с вражеской базы и отнести его на свою. За каждый отвоеванный флаг команда получает очки, а провернувший кражу игрок – несколько баллов к собственной статистике. Так что не стоит предполагать, что бойцы, коим поручено воровать флаги будут висеть где-нибудь в самом низу турнирной таблицы.

«Vehicle Capture The Flag»: Куда более интересный режим, нежели классический «Capture the Flag» - не в последнюю очередь из-за огромных карт и возможности использовать различную технику. В «Vehicle Capture The Flag» принимают участие, как правило, от двадцати пяти до тридцати пяти игроков. Локации здесь и правда немаленькие, так что при битве четыре на четыре сильно страдает баланс. Отвоевывать у врага флаг в данном режиме намного увлекательнее. Во-первых, на картах куча потаенных переулков, в которые можно спрятаться для организации засады. Запомните, никакой уважающий себя флагоносец никогда не станет прорываться к своей базе через эпицентр боевых действий – куда сподручнее усесться в скоростной бронированный джип «ховерборд» (этот транспорт надежно защищает игрока от обстрела) и пробраться к своим владениям переулками. Шанс встретить там вражеского солдата один к десяти, так как среднестатистические игроки предпочитают рваться в гущу событий, а не сидеть в темном углу, выжидая «флагоносца» десять минут реального времени.

Источник - <http://ru.wikigamia.net/DUST_514>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты