DarkLight ![В закладки! В закладки!](/extensions/Bookmark/images/star.png)
![twitter](/extensions/ShareButtons/images/twitter.png)
![vkontakte](/extensions/ShareButtons/images/vkontakte.png)
![facebook](/extensions/ShareButtons/images/facebook.png)
![google-buzz](/extensions/ShareButtons/images/google-buzz.png)
![yandex](/extensions/ShareButtons/images/yandex.png)
![](/extensions/ShareButtons/images/more.png)
Материал из WikiGamia
DarkLight | |
---|---|
250px | |
Разработчик | Radical Entertainment |
Издатели | Activision Soft Club |
Локализатор | Soft Club |
Даты выпуска | ![]() |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox360, PlayStation 3 |
Игровой движок | Titanium |
Жанр | Sandbox |
Режим игры | Singleplayer |
Носители | DVD, Blu-ray Disc, |
Управление | Клавиатура, мышь, Геймпад |
«DarkLight» – мультиплатформенная видеоигра в жанре научно-фантастический шутер от третьего лица, разработанный американской студией «Radical Entertainment» и изданный крупной кампанией «Activision Blizzard». Официальный релиз игры в Северной Америке и Европе состоялся 9-го июня 2009 года для приставок «Xbox 360» и «PlayStation 3». На следующий же день компьютерная версия игры появилась в цифровом сервисе «Steam» в версиях на английском, французском, итальянском и испанском языках.
[править] Сюжет:
События «DarkLight» происходит в альтернативном настоящем времени, где город Манхэттен был подвержен заражению вирусом «Black Light», которые превращает обычных людей в страшных мутантов. Главный герой, Алекс Мерсер, очухивается на хирургическом столе в морге крупной корпорации «GENTEK» («Гентек»), но вся проблема в том, что он ничего не помнит о своем прошлом, а в голове у него крутится одно лишь его имя. До смерти, перепугав местный персонал (все же не каждый день трупы встают из морозильных камер) Мерсер выбирается на свежий воздух, где сталкивается с отрядом вооруженных солдат, которые сразу же открывают по нему огонь. Несмотря на изрешеченную пулями грудь, Алексу все-таки удается сбежать, после чего он попадает на улицы Нью-Йорка, где вовсю проходят боевые действия, развернутые военными силами Соединенных Штатов Америки при поддержке спецподразделения «Черная стража». Через некоторое время Мерсер узнает о том, что отныне он наделен сверхъестественными способностями, среди которых поглощение убитых людей и возможность впитывать их воспоминания. Помимо этого Алекс получает нечеловеческую силу, скорость, а также способность к регенерации тканей и органов. Используя эти «приобретения» Мерсер пытается выяснить, что же произошло с ним на самом деле и кто повинен в распространении вируса. В процессе прохождения главный герой узнает подробности о неком проекте «Altruistic» (позже получивший название «Black Light»). Он выясняет, что в 1979-ом году в небольшом городке «Hope Idaho» ученые провели первые испытания вируса, повышающего все физические возможности обычного человека. Но в результате ошибки, которая находилась где-то на структурном уровне, что-то пошло не так и весь город подвергся заражению, а спустя некоторое время практически все погибли. Собственно выжил всего один человек, Элизабет Гринн. Спустя некоторое время Алекс узнает, что особенная генная структура Элизабет изменила и сам вирус, превратив своего носителя в страшного мутанта (лидера всех остальных монстров). Позже она произвела (по-другому это и не назвать) на свет ребенка, который не только впитал в себя все силы матери, но и приобрел собственные.
Именно этот вирус и стал основным исследованием компании «Gen Tech», а Элизабет Гринн на протяжении многих лет являлась главным подопытным. Мерсер же состоял в одной из главных экспериментальных групп по исследованию вируса «Black Light». Ближе к концу Алекс узнает страшную правду – именно он и стал причиной, по которой весь Манхэттен подвергся заражению. Разбив колбу со штаммом, он был застрелен бойцами группы специального назначения и погиб. Вирус воспроизвел структура тела Мерсера. Сам же главный герой – это просто штамм вируса, который принял облик Мерсера и впитал в себя частичку его воспоминаний. К тому времени специальное подразделение «Black Watch» понимает, что просо так ей не справиться с вирусом и подготавливает ядерную бомбу, которая должна стереть Манхэттен с лица Земли. Протагонист решает помещать этой незапланированной «акции» и убивает всех людей, так или иначе причастных к созданию вируса, в том числе генерала (именно он причастен к решению правительство о уничтожению Манхэттена и именно по его приказу был уничтожен «Hope Idaho») и капитана Кросса (который, к слову, на самом деле оказался сыном Элизабет Гринн). Как такового финала у игры нет. Мерсеру удается уничтожить бомбу на достаточно высоком расстоянии от города, но при всем этом мутанты остаются невредимыми, а Манхэттен продолжает медленно погружаться в хаос.
[править] Игровой процесс:
В перерывах между срывами планов местного правительства и освобождением злобного мутанта, главному герою предстоит слоняться по погруженному в хаос Нью-Йорку и выполнять разного рода необязательные задания. Первые полчаса игры весьма сильно напоминают «Grand Theft Auto». Алекс Мерсер оказывается в незнакомом месте, где все для него чужое. Мы может перемещаться по городу, но для чего нам это делать – не совсем ясно. Хочется поскорее приступить к выполнению сюжетных заданий, ведь там точно скажут, куда нужно идти и что делать. Задания эти, к слову, весьма просты и не требуют особого вникания в процесс. Нам показывают, на что нужно нажимать и что после этого происходит. Герой носится по людным улицам, раскидывая прохожих по сторонам, прыжками преодолевает невысокие здания, да и вообще ведет себя как заправский «Человек Паук» большую часть времени, проводя в воздухе и на крышах небоскребов. Еще несколько минут и нас обучают сражениям. Драться с супермутантами дело неблагодарное, так что враги Алекса мрут, в буквальном смысле, как мухи. Пара щелбанов – и вокруг вас гора трупов. Подобная опека со стороны разработчиков и жутко затянутое знакомство с азами управления вскоре вызывает непроизвольный приступ скуки. Ибо первые полчаса игры – самое скучное во всем прохождении. У «DarkLight» в данный период просто нет той самой изюминки, которая отличала бы его от массы других проектов с открытым миром (от того же «InFamous» например). История еще не успела дойти до нужной кондиции, сражения слишком просты и однообразны, а бесцельные прыжки по крышам и перебежки по заполненным аллеям быстро наскучивают. В такие моменты главное не забросить игру и просто двигаться вперед, не обращая внимания на скуку и однообразие. Не стоит отвлекаться на любование пейзажами, а лучше как можно быстрее закончить прохождение столь нудного вступления и перейти к самому главному – тому, о чем нам без устали твердили разработчики.
Как только нам потихоньку (и естественно под роспись) начнут выдаваться сверхчеловеческие способности, «DarkLight» мгновенно преобразиться. Казалось бы и до их появления хлипкому противнику хватало одного удара полбу, для того чтобы отправиться на тот свет, но в те моменты когда руки Мерсера превращаются в огромные клешни или молоты, а вокруг начинает разворачиваться натуральный апокалипсис – угрюмая гримаса сменяется на счастливое лицо ребенка, которому впервые подарили набор маленьких солдатиков. Дорога медленно заполняется пехотой, танками и БТРами, а главный герой тем временем неспешно забирается на крышу ближайшего здания. И когда вы, преобразив свои руки в огромные кувалды, с разбега сигаете с этой крыши вниз, происходят совершенно неописуемые вещи. Танк тут же сминается под силой вашего тело, десяток пехотинцев, что находились в этот момент рядом, буквально, разрывает на части, а всех остальных сбивает с ног ударной волной. Вдоволь наигравшись с руками-кувалдами, мы возвращаемся обратно на родную крышу и с нее убегаем в совершенно другой квартал Манхэттена. Спустившись на землю как вполне добропорядочный гражданин, выбираем умение, которое усиливает физическую силу главного героя и, не дожидаясь прибытия вражеских вертолетов (а они тут летают очень часто) хватаем первого попавшегося в руки пехотинца, после чего в три прыжка преодолеваем высокий небоскреб и оказываемся на его крыше. Не обращая внимания на солдата, барахтающегося в наших могучих лапах, приманиваем к себе вертолет, и когда тот будет в десяти метрах от главного героя, запускаем в него обессиленной тушкой, пойманного ранее солдатика. В итоге вертушку перерубает на две части, она падает на землю и взрывается, ну а Алекс со спокойной душой отправляется по своим делам. Всего в игре пять атакующих сверхспособностей, и каждый игрок сможет выбрать для себя одну любимую, с которой он, скорее всего, не расстанется вплоть до финальных титров. Здесь не нужно специально подбирать оружие для того или иного вида противника (танки, например, прекрасно рубятся как кулаками-молотами, так и здоровыми клешнями) – любое оружие Мерсера универсально и пригодится на любой случай жизни. Единственное - некоторые возможности удобнее применять при определенных условиях. Скажем, спрыгнув с крыши, предварительно, «утяжелив» свои руки, вы нанесете больше урона, нежели просто начнете махать ими после приземления.
[править] Сверхспособности:
«Когти» («Claws Power»): Самая первая суперспособность Алекса в игре. После ее появления главный герой становится более самоуверенным, но не стоит слишком рано радоваться. Военные и без применения когтей мрут как мухи, так что для убийства обычного человека хватит и меткого удара кулаком в голову. Данная способность не сделает сражения проще, а использовать их в сражении с солдатами стоит разве что только для эстетического удовольствия. А вот для битв с мутантами и боссами, «когти» придутся весьма кстати. Все-таки победить «охотников» (первый вид серьезных мутантов, что встретится нам в игре) на первых порах весьма сложно, а данное оружие даст нам пускай и небольшое, но все же преимуществе. Расстраивает одно – в драках весьма часто придется наносить удары в прыжке, а все воздушные удары Мерсер проводит исключительно нижними конечностями, которые, к сожалению, не трансформируются. Также для «Когтей» имеется ряд весьма интересных усовершенствований:
«Groundspike»: Позволяет главному герою уничтожать особо шустрых врагов на расстоянии. Вонзив свои острые когти в любую горизонтальную поверхность, Алекс несколько секунд держит их там, а после из-под земли вырывается несколько огромных шипов. Любого, даже самого сильного недруга (кроме, пожалуй, боссов) данные шипы, протыкают насмерть, а технику опрокидывают на бок, что, конечно же, обездвиживает ее на пару минут. От того насколько много очков вы «вольете» в данную способность будет зависеть скорость появления из земли, размер и количество вызываемых шипов. Применять их лучше всего против мутантов, так как обычным солдатам хватит и обычного удара в живот. Если вдруг прогуливаясь по улочкам города, вы заметите, как к вам приближается быстрая безволосая тварь, сразу же активируйте шипы. Это не только замедлит мутанта, но и даст вам небольшое преимущество, отняв у него добрую половину жизненной энергии.
«Dashing Slice»: Второй вид улучшения для «Когтей». Позволяет игроку наносить мощнейший удар с разбегу, который естественно разрубает вражескую тушу на две половинки. Использовать его против людей опять-таки бессмысленно, поскольку их легко можно убить и тривиальным отсечением головы, а вот для борьбы с «охотниками» и другими не слишком толстокожими мутантами данная способность работает на ура. Хотя и не советуем тратить очки на это улучшение, ведь «Когти» как таковые не такая уж и полезная способность. «Когти» несомненно, красиво выглядят в визуальном плане – Алекс с ними смотримся прямо как Джеймс Логан («Wolverine»). Однако особого смысла в их развитии нет. Из-за того что главный герой использует их с небольшой задержкой рубить и кромсать без остановки у вас не получится. А в битве с «Охотниками» вполне можно обойтись и без их участия. В общем, если у вас имеется пара тысяч лишних очков, то вы, конечно же, можете потратить их на улучшение «Когтей», но если у вас таковых нет, то и не стоит даже соваться в соответствующий раздел с улучшениями. Много не потеряете.
«Щит» («Shield Power»): Более пассивная, нежели боевая способность главного героя. Хотя это спорно. Почему? С одной стороны, для ее активации нужно выбрать соответствующую иконку в выборе способностей и использовать ее одновременно с боевыми возможностями, вроде когтей не получится. С другой – самолично мы щитом не пользуемся, а все удары Мерсер автоматически блокирует, раскидывая осмелевших противников по сторонам. По статистике, очень малое количество игроков использует щит. И напрасно. На первых этапах, метко пущенная ракета, может запросто отправить главного героя на тот свет. Сбив Алекса с ног, она тем самым лишает его возможности передвигаться, а это чревато тем, что нас просто забью вовремя подоспевшие мутанты. Щит же, автоматически впитает в себя заряд, предоставляя герою шанс расправиться с обидчиком. Правда от слишком уж большого урона (вроде удара босса) эта прекрасная штука разрушается, однако через полминуты вновь оказывается в руках главного героя. Поэтому не стоит вечно на него полагаться – маневрируйте, предоставляя щиту шанс на восстановление.
«Руки-молоты» («Hammerfist»): Одна из первых суперспособностей Алекса Мерсера. Она не только зрелищно выглядит, но и наносит весьма ощутимый урон. Изначально «Руки-молоты» предназначены для уничтожения разного рода техники (джипов, танков, вертолетов), но так как они замечательно наносят урон и по площади, то грех не воспользоваться ими во время стычки с пехотой. Главный герой быстро поднимает руки вверх, в результате чего немного подпрыгивает, а после по инерции рушится вниз, устраивая при этом локальное землетрясение. Люди разлетаются по сторонам, техника подлетает в воздух, а мутанты с озадаченным видом падают на задницу. Выглядит зрелищно, но вот драться при помощи молотов с боссами и мини-боссами (вроде охотников-лидеров) бессмысленно, так как скорость удара весьма низкая и для нормального замаха потребуется около двух секунд, за которые нам уже успеют скушать.
«Хлыст» («Whipfist Power»): Можно с полной уверенностью сказать, что «Хлыст» - самое полезное умение в «DarkLight». При помощи него, вы легко сможете расправиться с любым боссом, легко притяните к себе отдаленного недруга, схватите мирного жителя и поглотите его на расстоянии, быстро доберетесь до любого противника, находящегося от вас на большом дистанции и главное запросто заберетесь во вражеский вертолет. Никакой враг не сможет выстоять перед мощью хлыста. Правда имеется одно исключение – бронированные танки. Для расправы над ними приходится долго и нудно их «ковырять», так что легче просто смять металлическую тушу молотом. Главное достоинство хлыста – в дальности его атак. Если все прочие сверхспособности работают только в ближнем бою (кроме разве что «когтей» с их дополнительными атаками), то хлыстом можно легко стегать врага на расстоянии. Это означает примерно следующее: Ни один хищник или лидер охотников не сможет подобраться к вам, пока вы будете методично лупить по ним хлыстом. Помимо этого «Хлыст» прекрасно функционирует в полете, причем при наличие специальных умений вы сможете на некоторое время включить замедление. Этого хватает на то чтобы в случае неудачного удара отпрыгнуть в сторонку. Незаменим хлыст и против вертолетов. Пара ударов – и пилоты уже молят вас о пощаде.
«Мышцы» («Musclemass Power»): Одна из самых бесполезных способностей в игре. При ее активации все физические показатели Алекса (такие как скорость, сила и длина прыжков) увеличиваются. Если у вас ее не будет, вы абсолютно ничего не потеряете, также как, и если будет. Не приобретя эту суперсилу, вы вряд ли не сможете пройти игру, но в «DarkLight» больше важны не характеристики, а личные предпочтения играющего. Кому-то больше нравятся кулаки-молоты, пускай они и не самый эффективные. Кому-то больше по душе стегать людей хлыстом из биомассы, а кто-то предпочтет сбивать вертолеты с одного удара ногой. В общем если вы всегда хотели почувствовать себя Кларком Кентов, швыряющий машины в злодеев, то эта способность явно придется вам по вкусу.
«Броня» («Armor Power»): Появляется в арсенала Алекса Мерсера ближе к середине игры. Главное предназначение этой способности в замене щита. При ее активации Мерсер покрывается слоем непробиваемого металла и делает его похожим на героя японского мультсериала «Гайвер». В сражениях «Броня» принимает на себя часть получаемого урона и что самое главное не ломается, как тот же щит. Но если откровенно в серьезных боях ее лучше не использовать по одной простой причине – она замедляет передвижения главного героя. Напялив на себя данный костюмчик, Мерсер лишается всех крутых способностей, которыми собственно и славится «DarkLight». Ни тебе высоких прыжков (вес одежки не позволяет), ни быстрого бега, ни полетов, ни тем более хлыстов с молотами. Конечно, если здоровье совсем на исходе, а враги все прут и прут «Броня» может выручить, но в большинстве случаев она просто бесполезна, а иногда даже вредна. Единственный явный плюс данной суперспособности в великолепном внешнем виде и анимации покрытия тельца Алекса защитной пленкой. «Лезвия» («Blade Power»): Наравне с хлыстом является самым мощным оружием в игре. Для того чтобы от танка остался лишь дымящийся корпус потребуется всего несколько ударов, а уж про пехоту и хлипких мутантов так и вовсе говорить не приходится. И без того никчемные и бесполезные «Когти», после появления лезвий в жизни Алекса навсегда уходят в утиль, ведь у вторых совершенно отсутствует задержка между ударами. Более того после каждого удара клинок впитывает в себя кровь жертвы и становится все сильнее и быстрее. В итоге поле битвы, как правило, завалено горой всевозможных трупов. Начиная от обычной пехоты и заканчивая лидерами мутантов.