Dark Age of Camelot В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dark Age of Camelot

Dark Age of Camelot.jpg

Разработчик Mythic Entertainment, EA
Издатель Mythic Entertainment, Wanadoo
Дата выпуска 10 октября 2001 г.</td></tr>
Платформы Windows
Игровой движок Gamebryo Engine

Foliage - SpeedTree

Жанр MMORPG
Режимы игры Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen (T)

Dark Age of Camelot – трехмерная MMORPG со средневековой тематикой. Дает возможность как сражаться с монстрами, так и воевать целыми королевствами. Игра начала разрабатываться в 1999 году, а уже в 2001 вышла в свет. Игрок может действовать один, но в группе можно добиться значительно больших успехов. RvR (realm versus realm) действует далеко не везде, то есть не всегда у игроков есть возможность нападать друг на друга. Убивая других персонажей, игроки получают поинты, которые позволяют расширять способности. Участие в RvR не является обязательным условием. PvE-режим предполагает изучение мира, убийство монстров и хождение по подземельям. Убивая мобов, игроки повышают опыт, что позволяет открыть новые способности и навыки. Максимальный уровень в игре — 50.

Содержание

[править] Интерфейс

Управлять игрой можно как при помощи мыши, так и при помощи клавиатуры. Кроме того, возможно также совмещенное управление мышью и клавиатурой одновременно. В игре есть система быстрых слотов, в которые можно вставлять заклинания, макросы и оружие.


[править] Мир

Игрок может обосноваться в одном из трех королевств.

[править] Расы и классы

[править] Расы

[править] Классы

Несмотря на то, что классов в игре очень много, они, по сути, делятся на привычные для MMORPG типы — танки, маги, демидж дилеры, воры и лучники, лекари. Также в каждом королевстве есть смешанные классы, сочетающие свойства нескольких. Классы в первую очередь сбалансированы не для одиночной игры в виде противостояния такому же персонажу другого королевства, а для RvR.

Танки практически не наносят урона, но обладают высоким уровнем защиты и могут управлять стаей монстров. Бойцы ближнего боя делятся на два типа — легкие танки и тяжелые. Тяжелые (Hero, Armsman, Warrior) пользуются двуручным оружием или одноручным оружием и щитом. Легкие танки (Berserker, Savage, Mercenary, Blademaster) наносят больше урона и способны носить среднюю броню. Самый большой урон наносят маги, но у них очень низкая защита и малый уровень жизненных сил, поэтому в ближнем бою они не смогут себя защитить. Заклинания мага легко прервать, в RvR часто игроки нападают именно на магов. Многие классы могут применять магию, но к чистым кастерам относятся Animist, Cabalist, Enchanter, Necromancer, Sorcerer, Theurge, Wizard, Bainshee, Bonedancer, Eldritch, Mentalist, Runemaster, Spiritmaster, Warlock. Stealth-классы позволяют персонажу становиться невидимкой, что очень полезно в RvR и разведке. К классам такого рода относятся убийцы и лучники, отчасти — менестрели. Главные представители этого типа — Hunter, Nightshade, Scout, Infiltrator, Ranger, Shadowblade. Целители являются классом поддержки — они повышают боевые способности всех игроков в группе, а также лечат их. Некоторые гибридные классы могут заниматься целительством. Но основными являются Cleric, Healer, Shaman, Druid, Bard. В число гибридов входят Champion, Heretic, Minstrel, Reaver, Thane, Valkyrie, Vampiir, Friar, Mauler, Paladin, Skald, Valewalker, Warden.


[править] Прочие способности

Часть боевых способностей можно получить только в случае применения поинтов, получаемых в RvR. Это могут быть как способности самовосстановления, так и ускоренное произнесение заклинаний. Чем выше уровень персонажа, тем труднее получать новые поинты. В бою разница между высоким рангом RvR может быть огромной, даже если у персонажей одинаковый уровень развития и амуниция. Со времен дополнения The Trials of Atlantis игроки могут получать новые способности, проходя серию квестов.

[править] Типы серверов


[править] Realm versus Realm

Основная часть игры — битвы королевств. После смерти короля Артура началась война трех королевств — каждое из них пытается захватить башни, реликвии и замки, принадлежащие врагу.


[править] Расширения и дополнения

Создатели игры выпустили два бесплатных дополнения и пять платных. Европейские версии дополнений иногда включают свежие квесты — свои для каждого королевства.

[править] Экономика

Внутриигровой рынок предполагает продажу и покупку разного рода доспехов, предметов и оружия. Валюту можно заработать в RvR, PvE, при помощи Tradeskills и посредством продажи ненужных предметов. С убитых игроков и монстров падают деньги, которые можно собирать как вручную, так и автоматически. При помощи Tradeskills оружие, доспехи, одежду, яды, краски и многое другое можно создавать самостоятельно. Накопив достаточное количество денег, персонаж может купить себе дом.

[править] Гильдии

Игрок, вступивший в гильдию, получает множество преимуществ. У любой гильдии есть своя собственная рейтинговая система, канал в чате, банковская система, жилье, система поощрений гильдийскими баллами, эмблема. Гильдии могут завоевывать территории и закреплять их за собой. Предводитель гильдии может звать новых игроков в свои ряды и вступать в союз с другими гильдиями.

[править] Абонентская база

Когда игра вышла, в ней очень быстро набралось около 250 тысяч подписчиков, но уже в начале 2003 года их стало 210 тысяч. Выход первого обновления вернул игру к прежнему числу подписчиков лишь на год. К январю 2008 года в игре было около 50 тысяч подписчиков.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты