Dark Sector В закладки!twittervkontaktefacebookgoogle-buzzyandex

Материал из WikiGamia

Перейти к: навигация, поиск
Dark Sector

310px
Обложка игры, американское издание ПК-версии.

Разработчик Digital Extremes
Новый Диск
Издатели D3 Publisher
Aspyr и ND Games (Новый Диск) (только ПК)
Новый Диск
City Interactive
Локализатор Hedgehog Riders
Даты выпуска Flag of the United States.png 22 Января 2009

800px-Flag of Russia.svg.png 22 Января 2009

Платформы ПК (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Игровой движок Evolution Engine
Лицензия Коммерческая
Жанры Шутер с видом от третьего лица
Режимы игры Однопользовательская игра
Многопользовательская игра
Носитель 1 DVD (ПК, Xbox 360)
Blu-ray Disc (PS3)
Системные
требования
ESRB: M
PEGI: 18+
Управление Клавиатура и мышь (ПК)
Официальный сайт

«Dark Sector» («Темный сектор») – мультиплатформенная видеоигра в жанре приключенческого экшена от третьего лица, разработанная канадской студией «Digital Extremes» и изданная японской компанией «D3 Publisher» для приставок нынешнего поколения («PlayStation 3», «Xbox 360»), а также персональных компьютеров, работающих под операционными системами «Microsoft Windows». Официальный релиз проекта на территории Северной Америки и Европы состоялся 22-го января 2009 года (версия для персональных компьютеров) и 22-го марта 2008 года (версия для игровых консолей). В России игра была издана студией «Новый Диск», которая перевела все внутриигровые надписи и субтитры. 11-го апреля 2009 года «Dark Sector» стала доступна для покупки в сервисе цифровой дистрибуции «Steam».

Содержание

[править] Сюжет:

«Dark Sector» - дитя трудных ошибок. Этот долгострой, первая информация о котором появилась аж в начале двухтысячных, некогда стартовав как стэлс-экшен в космических декорациях, постепенно преобразился в нечто среднее между «Resident Evil 4» и «Gears of War», сменив просторы холодного космоса на тесные коридорчики секретных военных баз советского образца. Сюжет «Dark Sector» развивается в лучших традициях дешевых боевиков конца восьмидесятых. На сверхопасное и сверхсекретное задание отправляется Хайден Тенно (главный герой игры) – один из лучших американских агентов с неустойчивой психикой, натянутыми отношениями с начальством и багажом личных проблем. Место, куда прибывает Хайден, подвергся заражению биологическим вирусом, поэтому его обитатели – это мутанты и советские оперативники, которых отправили на зачистку местности. Между прочим, вымышленная страна, в которой происходят действия игры, находится где-то посреди Восточной Европы, так что приготовьтесь к безжалостному советскому антуражу. За творящимся здесь кошмаром стоит бывший сотрудник американской спецслужбы Мезнер, который вознамерился заполучить таинственный вирус, превращающий людей в жутких монстров, наделенных сверхчеловеческими способностями. Задача главного героя – сущий пустяк, в одиночку остановить распространение вируса, ликвидировать виновника торжества и по возможности остаться в живых. Операцией руководят суровые дядечки из штаба, которые предпочитают перестрелять, чем недострелять.

Сценарий «Dark Sector» поражает своей бредовостью вплоть до финальных титров. Хайдена практически в самом начале обращают в мутанта, а начальство обещает предоставить ему антидот, если тот успешно закончит задание. Затем на сцене появляются персонажи из прошлого Хайдена и впоследствии становятся его врагами. Штаб (а от его имени вещает сексуальная азиаточка Мина) регулярно подкладывает главному герою свинью, а в конце раскрывается страшный заговор, который переворачивает все представления Хайдена о друзьях и врагах. Происходящее в «Dark Sector» напоминает неудачную помесь «Gears of War» и «Resident Evil 4», вот только серию «Resident Evil» поддерживают предыдущие части и талантливая команда разработчиков. В «Dark Sector» развитие сюжета напоминает отдельные выстрелы в воздух. Персонажи встретились, перекинулись парочкой слов и разбежались. Действие просто и понятно, но сценарий существует практически отдельно от него – никакого чувства вовлеченности не создается. Не подвели и локализаторы, выполнившие свою работу просто отвратно: запаздывание речи (губы персонажа уже не шевелятся, а в колонках еще раздается его голос), непереведенные реплики, периодическая рассинхронизация озвучки и субтитров. После подобного актеры, вяло зачитывающие текст и не пытающиеся передать эмоции героев, даже не вызывают никакого удивления. Действительно, для чего и зачем? Зато оптимизация выполнена на весьма приличном уровне: игра не вылетает на рабочий стол, не подвисает и радует при этом крайне приятной картинкой. Правда, об управлении сказать того же самого нельзя. Играть с клавиатуры и мышки – сущее наказание. Впрочем, данная проблема легко решается подключением геймпада.

[править] Игровой процесс:

Игровой процесс в «Dark Sector» - своеобразный коктейль из «Resident Evil 4» и «Gears of War». От второго игре перепал графический движок (все тот же «Unreal Engine 3») и система укрытий. Хайден хоть и наделен сверхчеловеческими способностями, но частенько смущается применять их для восстановления здоровья, вследствии чего помирает под автоматным огнем. Поэтому приходится активно использовать укрытия, изредка высовываясь из них, дабы снести парочку голов прицельными выстрелами или броском титановой глефы. Да-да, не удивляйтесь, по мнению «Digital Extremes», данное оружие можно использовать как бумеранг. Идея и, собственно, реализация были позаимствованы не из древней истории, а из кинофильма «Krull», образца 1983 года. У здешней «глефы» нет положенного ей древка, а выглядит она как изогнутая звезда с лучеобразными лезвиями. Резкий бросок – и клинок отправляется в полет, отрезая врагам руки и ноги, дабы потом вновь вернуться в руки хозяина. Уцелевшие враги впадают в ступор, предоставляя герою возможность добить их одним ударом. Конечно, это не такое зверское зрелище, как потрошение локустов бензопилой из «Gears of War», но выглядит крайне эффектно и убедительно. Глефу при желании можно зарядить холодом, огнем или электричеством, а заряженное подобным образом оружие практически всегда убивает противника с одного попадания. Данные нюансы серьезно меняют игровой процесс. Приходиться думать – застрелить неприятеля из автомата, или же сэкономить боезапас и поджечь его при помощи огненной глефы. Патроны встречаются не так уж и часто (особенно, после привычных поп-корновых блокбастеров, где ящики с боеприпасами валяются практически на каждом шагу), и если тратить из без всякого контроля, то модно остаться с пустой обоймой в тот момент, когда без огнестрельного оружия невозможно продвинуться дальше.

Визуальная часть «Dark Sector», особенно городские локации, заставляют в очередной раз невольно вспомнить «Gears of War». Заброшенные мрачные здания с отпечатком былого величия – схожесть двух этих игр ограничивается не только дизайном, но и цветовой гаммой. Картинка, несмотря на явное и неприкрытое заимствование, впечатляет, а нагоняемый гейм-дизайнерами страх заставляет игрока ощущать себя не в своей тарелке – собственно, точно такие же чувства испытывает и главный герой, оказавшийся посреди незнакомого ему города, населенного к тому же злобными чудовищами. Особенно удалась первая часть сюжетной кампании, выполненная исключительно в черно-белой стилистике. Но стоит действию перенестись в темные грязные подземелья, как нашему взору предстают размытые текстуры, однообразные коридоры и непонятные нагромождения мусора, да поломанной офисной мебели. От «Resident Evil 4», кроме схожего сюжета про биологическую заразу, «Dark Sector» достались сражения с огромными боссами и система улучшения снаряжения. После заражения Хайдена трофейное оружие, благодаря инфекционному датчику, начинает ломаться спустя десять секунд использования, обдавая героя при этом зарядом электричества. Чтобы не искать во время сражения исправное оружие, приходится покупать и модернизировать стволы с «черного рынка». Продают это оружие за немалые суммы, а для того, чтобы получить доступ к тому или иному улучшению потребуется выполнять определенные условия. Подобная система добавляет игре некой многогранности. Приходится думать, какое именно оружие выбрать, и уже от исхода этого выбора строить тактику ведения боя, ведь нужно учитывать и тот факт, что для каждого вида оружия необходим определенный вид боеприпасов. Битвы с боссами выполнены в лучших традициях приставочных аркад или японских боевиков. Для каждого босса необходимо подбирать уникальную тактику боя. Колосса, например, не берет никакое огнестрельное оружие, в то время, как подожжённая глефа способна в считанные минуты пробить его титановую броню. А сталкера-невидимку можно увидеть следы его ног на воде. Подобные схватки периодически происходят и с рядовыми противниками (как с мутантами, так и со спецназом). Солдата в бронекостюме или со щитом не получится одолеть банальными выстрелами из автомата, к нему нужен особый подход. Конечно, до уровня «Lost Planet» или «Resident Evil 4» происходящее не дотягивает, но в целом все выглядит довольно-таки качественно. Неплохими вышли и загадки на логическое мышление. Сначала они достаточно банальны – зарядить глефу огнем, чтобы поджечь растения, перекрывшие доступ к выходу, но потом все становится куда интереснее – «магическим клинком» приходится управлять лично, дабы огибать препятствия и точно попадать в нужный предмет. А если все это еще и приправлено тикающим таймером, отсчитывающим последние секунды до смерти главного героя…. К местным загадкам имеется, пожалуй, лишь одна серьезная претензия – они увлекательны и интересны, но их катастрофически мало. Да и мозг играющего они не особо напрягают.

[править] Глефа:

Глефа при грамотном использовании превращается в грозное оружие. Каков же ее принцип действия? Игрок наводится на цель (это может быть как противник, так и какая-нибудь часть декорации) и нажимает кнопку, отвечающую за бросок. Главный герой запускает глефу в указанном вами направлении. Она летит вперед, пока не достигнет максимальной дальности броска или не наткнется на препятствие. Если этим самым препятствием окажется живой противник, то лезвие прорубит его насквозь и продолжит полет к цели. Если у врага окажется полная «полоска здоровья», то глефа не прикончит его, а лишь серьезно ранит. Это порой утомляет, ведь обратно клинок возвращается не сразу, а лишь через несколько секунд – и во время жаркой перестрелки эти мгновения могут стоить вам жизни. За это время неприятель может пробраться к Хайдену и нанести ему увечья. Дабы не допустить подобного исхода, разработчики оставили в левой руке главного героя автоматический пистолет, которым можно отстреливаться от наседающих врагов, пока глефа совершает облет местности. В итоге получается отличная комбинация – сначала вы ослабляете противника клинком, а после быстро добиваете выстрелом в голову из пистолета. Подобным образом можно разобраться с группой врагов при минимальных затратах времени и боеприпасов. А если зарядить оружие холодом, огнем или электричеством, то противником даже не придется добивать. Через несколько секунд он окочурится и без вашей помощи. Правда, порой проще воспользоваться вышеописанной комбинацией, так как «стихийные очаги» не всегда находятся прямо у вас под рукой. Возможности глефы не ограничиваются одним лишь расчленением неугодных персон. Со временем герой будет получать все новые и новые способности, о которых можно прочитать чуть ниже.

Сбор предметов (получить данное улучшение можно в середине второй главы): Для использования данной способности необходимо навести прицел на нужный объект, а когда значок прицела сменит цвет и форму, бросить глефу. Подобным образом можно экономить некоторое количество времени, подбирая предметы, до которых нужно слишком долго (или попросту невозможно) добираться своим ходом. В том или ином случае – это очень удобная способность и игнорировать ее определенно не стоит.

Мощный бросок (можно получить в самом начале третьей главы): Для активации данной способности необходимо зажать и некоторое время удерживать кнопку, отвечающую за бросок, пока края прицела не начнут кружиться вокруг своей оси. Когда они окончательно сойдутся, а прицел окрасится в светло-синий цвет, отпустите кнопку броска, после чего главный герой совершит мощнейший бросок, которым можно убить практически любого противника (кроме, разумеется, боссов) с одного удара. Кроме того, мощным броском очень удобно «взламывать» дверные замки. Довольно-таки полезная способность, но применяется она в основном против зомби и слабозащищенных солдат. Первые очень быстро двигаются и стараются навязать главному герою ближний бой, но, тем не менее, в них можно очень легко целиться из-за укрытия. С солдатами посильнее подобный трюк не пройдет. Пока вы ждете подходящего момента для запуска глефы, можно погибнуть от передозировки свинца в организме. Конечно, можно воспользоваться энергетическим щитом, но никто не даст гарантии того, что противник не скроется от лезвия за каким-нибудь укрытием.

Ручное управление (можно получить сразу же после окончания третьей главы): Если после броска глефы нажать и некоторое время удерживать клавишу, отвечающую за действие, то вас переключат на ручное управление лезвием. Вы можете изящно завести его к врагу за укрытие, дабы удивить противника или поразить сразу несколько целей. Но это только в теории. На практике же управлять глефой в полете довольно-таки трудно и малоинтересно. Куда проще совершить несколько точных выстрелов в голову из пистолета, нежели активно шевелить аналоговыми стиками (с мышкой дела обстоят несколько проще, но во всем остальном геймпад, конечно же, выигрывает). Ручное управление используется, как правило, для решения головоломок. К примеру, если вам необходимо зарядить глефу холодом для того, чтобы потушить огонь, загораживающий вам проход, а «очаг» находится за забором, через который невозможно перелезть и нужно сначала провести клинок через небольшое отверстие, чтобы точно попасть в цель.

[править] Специальные способности:

По мере прохождения сюжетной кампании у главного героя будут появляться новые сверхспособности, которые значительно облегчают жизнь главному герою. На их применение тратится энергия. Ее количество можно узнать, посмотрев на левое плечо Хайдена. Энергия со временем восстанавливается (этот промежуток можно уменьшить при помощи специальных улучшений), но это происходит не так быстро, как хотелось бы.

Энергетический щит (можно получить во время прохождения четвертой главы): При активации данного умения вокруг героя создается энергетический щит, который защищает его от выстрелов (от ракет и огня, в том числе) и отправляет их обратно к стрелявшему. Иногда обидчик погибает от рикошета. При этом вы можете одновременно вести ответный огонь, что сильно увеличивает ваши шансы на выживание. Проще говоря, крайне полезная способность. Оно может использоваться не только во время сражения, но и для обороны. К примеру, если враги достали вас в укрытии и Хайден вот-вот откинет концы, быстро активируйте энергетический щит, медленно отступайте назад, отстреливаясь от наступающих сил противника.

Выброс энергии (можно получить при прохождении пятой главы): Когда лезвие глефы заряжено холодом, огнем или электричеством, бросьте ее во врага, а после нажмите клавишу, отвечающую за действие. Клинок высвободит всю накопившуюся в нем энергию, что приведет к мощному взрыву. Достаточно эффективная способность, особенно когда против вас выступает целая толпа противников. Но желательно, чтобы рядом находится неиссякаемый источник энергии для заряда оружия.

Невидимость (можно получить в конце седьмой главы, сразу же после убийства босса-невидимки): При активации данной способности Хайден на время может становиться абсолютно невидимым для противника, что позволяет ему подкрасться к кому-нибудь со спины и прикончить его одним ударом. Эффект умения длится ровно до первого удара. Практически бесполезная способность – все же «Dark Sector» это не стелс-экшен, а враги никогда не ходят поодиночке. Тихо прикончив одного противника, можно оказаться посреди группы агрессивно настроенных солдат, которые не позволяет вам спокойно отойти на безопасное расстояние.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Флеш-игры
Навигация
Инструменты